Skills
收录 97,222 个为 Agent 打包的专项能力与操作指引,复制一行命令即可安装。
创意与媒体
Eva Lens 2.5.0 多元视角与学科发散入口。用于把尚未成形的话题、现象或疑问放进最有解释力的学科里打开新角度,或对已经成形的想法、选题、标题、脚本、复盘结论、商业判断和方案做四视角快速补光、单视角点射或深度审视。触发:/eva-lens、Eva Lens、用 Lens 看一下、学科发散、跨学科发散、从社会学心理学经济学等角度看、帮我打开更多解释机制、多元视角、从不同视角看、补一下盲区、读者视角、反对者视角、行业现实视角、创作者视角、深度审视、深入推演、找反例、查薄弱前提、找否证条件、做反事实、反向审查当前判断。普通“帮我想想、陪我聊聊”仍由 Eva Think 处理。Lens 不建档、不保存、不做人设模拟或人物讨论。
端到端规划动画产品视频:选择视频类型,确定动画风格和节奏,编写逐拍分镜列表,并生成可直接使用的关键帧提示词。用户想制作产品视频、产品动画、发布视频、宣传或广告视频、动画产品展示、360 度旋转展示、功能展示,或“为我的产品做个短视频”时使用;即使用户只说“我需要一个发布视频”或“让我的产品动态展示更好看”也适用。也可用于为其他工具将要渲染的视频制作分镜。生成产品视频制作规格:创意构想、包含时间安排和转场的节拍表、fal-ai/nano-banana-pro 的关键帧提示词列表,以及音频/CTA 方向。
在构建或修复 Unreal Engine 5 关卡或开放世界时使用:World Partition、OFPA、Data Layers、Level Instances、Packed Level Actors、HLOD、地形尺寸、高度图导入或裁剪、编辑层、地形材质规则、植被与草地、PCG 森林或岩石散布、运行时 GPU 草地、Nanite 与细分选择、模块化套件、河流或村庄、流式加载弹入、单元格无法加载、地形黑斑、"PCG 在编辑器中不显示任何内容",或世界过于沉重无法交给灯光处理的场景。
微信公众号文章自动创作与发布工具。给定参考文章、文字或文档,自动搜索整理全网相关信息,使用项目内置的 generate_image 生图入口生成手绘风格配图,生成图文并茂的公众号文章,并发布到微信公众号草稿箱。特别强调反 AI 检测写作。触发场景(只要沾边就该使用此 skill):- 用户提到“公众号”“微信文章”“推文”“公号”“发文”“mp”等关键词 - 用户要求写文章并发布到微信 - 用户提供参考素材并希望生成公众号内容 - 用户希望把文档/笔记转为微信公众号文章 - 用户要求搜索某个话题并写成公众号文章 - 用户提到“草稿箱”“群发”等微信公众号相关操作 - 用户要求写一篇适合在微信上传播的文章
当用户要求“生成图像”“创建徽标”“绘制图标”“编辑照片”“将背景改为透明”“移除背景”“使用 GPT image”“使用 Codex 绘图”“用 GPT image 生成图片”“用 Codex 画图”“帮我生成一张图”“改成透明背景”或“把这张图编辑一下”,或提出任何适合使用结构化 CLI 的文本生成图像或参考图像编辑任务时,使用此技能。CLI 返回 JSON 结果和 JSONL 进度事件。支持通过 `OPENAI_API_KEY` 或 OpenAI 兼容的基础 URL 使用 OpenAI GPT Image 模型,也支持通过 `~/.codex/auth.json` 使用 Codex `image_generation`(需明确指定受支持的编排模型),并提供统一命令界面、蒙版、最高 4K 的自定义尺寸、透明背景,以及原始请求逃逸选项。
使用 run-workflow MCP 发现、组合、执行、发布和保存 Adobe Firefly 工作流。以下情况触发:用户询问 MCP 能做什么;想通过工作流处理图像/视频/3D 内容;想构建、运行、保存或发布工作流;想列出或查看已保存或最近使用的工作流、预设/接口或黄金演示(例如“批量运行横幅”);粘贴任何工作流/批次/执行 ID;提到精选工作流(重新定位、产品横幅、本地化、包装、横幅广告)——先调用 get_featured_workflow。注意:“banners at scale”指 GOLDEN DEMO(list_golden_workflows),不是精选工作流“Product Banners At Scale”。仅提供 ID = 只检查——调用 inspect_run,绝不要调用 run_workflow_submit。始终先调用 list_actions 发现操作/节点;“有哪些工具?”之类的问题直接根据可见工具列表回答,不调用工具。若用户要在不使用 MCP 的情况下直接调用 Firefly API,则不要触发(使用 firefly-api-specs)。
端到端地将一个主题制作成完整的 Vox 风格纸艺拼贴解说/广告视频,使用 Atlas Cloud API 和本地 ffmpeg 自动完成脚本、拼贴关键帧、动态效果、配音、音乐和字幕。用户想要“Vox 风格”视频、纸张/撕纸拼贴动画、“动态拼贴”、带旁白的解说或短广告、由 AI 生成的拼贴海报制作的剪贴簿风格纪念作品,或想把主题/产品/人物制作成节奏明快的旁白拼贴视频时使用——即使他们没有提到“Vox”一词。复现 Stav Zilber / rom1trs / Higgsfield 风格的拼贴广告工作流时也使用。支持三种输入模式:主题(B-roll)、口播视频(A-roll 模式),或融入拼贴中的单张人物/产品照片(C-roll 模式)。触发词:“vox video”“collage video”“motion collage”“paper collage explainer”“make a collage ad”“turn this topic into a collage video”“turn my photo/this product shot into a collage video”。
像拍电影一样拍摄软件 UI。通过一系列主视觉镜头呈现,每个镜头都以倾斜角度极近距离拍摄悬浮在舞台上的界面(暗色产品使用黑色虚空背景,浅色产品使用高调影棚),配合极浅景深、缓慢且有动机的镜头漂移,以及自行操作的 UI;在动作处硬切,最后以一行文案和静止 Logo 收尾。也可拍摄静帧,将同样的风格定格为单张照片。适用于用户要求制作发布视频、产品影片、功能预告片、预告片、宣传短片、主视觉镜头,或任何应用、UI、网站的“电影感”视频;也适用于主视觉图、核心视觉、产品照片、海报画面、发布帖图片、Open Graph 或社交卡片,或任何 UI 的“电影感”静帧。此技能涵盖摄影机、构图、灯光和剪辑,与技术栈无关。
在 HyperFrames HTML 中创建视频合成、动画、标题卡、叠加层、字幕、配音、音频响应视觉效果和场景转场。适用于构建任何基于 HTML 的视频内容、添加与音频同步的字幕、生成文本转语音旁白、创建音频响应动画(节拍同步、发光、音乐驱动的脉冲)、添加动态文字标记(标记笔扫过、手绘圆圈、爆发线、涂鸦、速写效果),或添加场景间转场(交叉淡化、擦除、显现、着色器转场)。涵盖合成编写、时间安排、媒体和完整视频制作工作流。开发循环的 CLI 命令(init、lint、inspect、preview、render)请参阅 hyperframes-cli 技能;素材预处理命令(tts、transcribe、remove-background)请参阅 hyperframes-media 技能。
当在 Unreal Engine 5.8 中进行光照或渲染时使用:物理光照单位与曝光(EV100、lux、lumens)、Lumen GI 与反射、MegaLights、虚拟阴影贴图、天空、雾与云、后期处理与色彩分级、路径追踪器,或 Movie Render Graph 静帧。触发条件:“Lumen 有噪点”“MegaLights 噪点”“室内太暗”“漏光”、霓虹灯标志、夜晚或黄昏场景、“fireflies”“路径追踪器与 Lumen 对比”“渲染一张静帧”、EXR 设置。
将静态设计(Figma 画面、仪表板、卡片组、应用屏幕,或照片背景上的 UI)转成像素级精确的 HTML 复刻版,从空白状态开始加载,然后让每个视觉元素展示其功能(如图表被读取、列表接收条目、提示词被输入),并无缝循环;导出适用于 X 的 MP4、网站 GIF 和 800×500 GIF。用户要求为设计、Figma 链接、截图、UI 卡片、仪表板或主视觉图制作动画、加载或显现动画、展示循环、动态样机,或设计的视频/GIF 时使用此技能,即使用户只说“让这个动起来”也适用。也用于着陆页和网站中将文字与视觉内容配对的 Bento 和功能卡片,以及产品或仪表板样机。在导出图层、选择动画元素、制作片头、编写视觉叙事循环或编码视频和 GIF 之前,务必先查阅此技能。
当 UE5 任务涉及 Niagara 或 Chaos 破坏时使用:Niagara 火球、弹道拖尾、碰撞爆炸、枪口闪光、法术、烟雾、火花、碎片、Niagara 流体或 flipbook;“Niagara 太贵了”、stat NiagaraOverview、Effect Types、对象池、Data Channels、轻量发射器、VFX 可扩展性;判断效果的可读性、价值感、色彩、时机、过曝或频闪;或墙体碎裂、几何集合断裂、Dataflow、损伤阈值、悬空碎块、碎片开销、Chaos Visual Debugger。
半小时电视喜剧创作技法(半小时情景喜剧/笑点力学/困境机器/多机位与单机位格式)——整合 Evan S. Smith《Writing Television Sitcoms》(三个层级的前提驱动喜剧、九种困境、六种角色组合、铺垫/笑点机制、toppers、running gags、十种喜剧细微差别、格式规则)、Neil Landau 的情景喜剧七步公式与喜剧编剧室模型、Richard Blum 的幕长与场景数参数、Phoebe Waller-Bridge 的《Fleabag》剧本(打破第四面墙作为全季手法、六集骨架)、Pamela Douglas 论 dramedy、Kam Miller 论互补的喜剧特质,以及 Jesse Armstrong 论承载悲剧的笑点。适用于撰写或修改情景喜剧单集或样稿、提高每页笑点密度、设计能生成故事的喜剧困境、在多机位与单机位格式及页数之间选择、搭建 cold open/各幕/tag 结构、撰写半小时试播集、进行喜剧 punch-up,或让正剧变得好笑而不改变类型。
一个开放协议,规定了 AI 应用如何以统一方式连接外部工具与数据源。客户端负责与模型对话,MCP 服务负责提供工具、资源和提示模板,两者通过标准消息通信,同一个服务可以被不同客户端复用。
