Skills
收录 97,222 个为 Agent 打包的专项能力与操作指引,复制一行命令即可安装。
创意与媒体
当 Agent 通过 Scenario for Blender 扩展的本地 MCP 服务(127.0.0.1:9876 上的 scenario-blender)操作已打开的 Blender 场景时使用:将 Claude Code、Cursor、Claude Desktop 或 Codex 连接到 Blender;使用无头模式的 scenario_blender 命令;为 Scenario 图像报价或生成图像;根据场景创建 PBR 材质、3D 网格、视频、音频或 360 环境;将视口或选定网格捕获为参考;放置已保存的结果;使用 Render Video 摄像机路径;或运行 execute_python。
AI 视频生成专业模式,包括文生视频、图生视频、视频编辑,以及与 Runway、Kling、Luma、Wan 和 Replicate 的 API 集成。当提及“text to video, video generation, image to video, runway api, kling video, luma dream machine, wan video, animate image, ai video, video-generation, text-to-video, image-to-video, runway, kling, luma, wan, replicate, ai-video”时使用。
当用户想要真实照片时使用——“找一张 X 的照片”“搜索 Y 的图片”“Z 的库存图片”“我需要一张用于这张幻灯片/这篇文章的照片”。搜索 Pexels 免费库存图库并下载图片。不要用于 AI 生成图像(“生成一张图片”“创建一张图片”“给我做一张插画”)——这些应使用 image_generate 工具或 fal-enhanced 技能。关键区别:“photo”= 真实库存摄影 = Pexels;“generate/create/make an image”= AI 艺术 = image_generate/fal-enhanced。
在向 Three.js 场景添加泛光、SSAO、景深或抗锯齿等后处理效果时使用。可避免将 Three.js EffectComposer 与 pmndrs/postprocessing 混用、渲染通道顺序错误或缺少 RenderPass 等常见错误。涵盖 EffectComposer、27 种以上通道、pmndrs/postprocessing、自定义 ShaderPass。关键词:post-processing、EffectComposer、bloom、UnrealBloomPass、SSAO、outline、SMAA、FXAA、postprocessing、effects、render pass、glow effect、blur、cinematic、visual effects。
在编写自定义 GLSL 着色器、创建 ShaderMaterial 或 RawShaderMaterial、定义 uniforms,或用 onBeforeCompile 修补内置材质时使用。可避免常见错误:uniform 格式错误、uniforms 缺少 needsUpdate,或未包含必需的 defines。涵盖 ShaderMaterial、RawShaderMaterial、GLSL、uniforms、ShaderChunk、onBeforeCompile、defines、GLSL3。关键词:ShaderMaterial、RawShaderMaterial、GLSL、顶点着色器、片段着色器、uniform、varying、ShaderChunk、onBeforeCompile、自定义着色器、编写着色器、自定义视觉效果、GPU 编程。
从单张参考图生成 9 张风格一致的多角度时尚编辑人像,锁定身份(面部/皮肤/眼睛),保留发型结构,忠实还原服装/配饰,并在所有画面中保持统一的摄影风格。当用户说“multi-angle”“multi-angle shots”“九连拍”“多角度九连拍”“9-angle portraits”“fashion lookbook”“model consistency series”“consistent portraits from one photo”“generate 9 angles of this model”或“e-commerce model multi-angle pack”时使用。属于面向跨境电商服饰与配件商品图的 product-shots 生态。
使用 Venice 生成图像。涵盖 POST /image/generate(Venice 原生接口)、POST /images/generations(兼容 OpenAI)、GET /image/styles(风格预设)、请求字段(prompt、width/height、aspect_ratio、resolution、quality、cfg_scale、steps、seed、variants、style_preset、style_references、enhance_prompt、safe_mode、hide_watermark、format、return_binary)、GET /models 提供的各模型限制,以及响应格式和标头。
使用 Gemini 3.1 Flash Image Preview 进行 AI 图像生成的基础技能。处理文生图、图像编辑、多轮细化和批量生成。一次性图片可直接使用;海报、广告、缩略图、社交帖子等则优先使用匹配的平面设计技能,它会在该流程之上叠加格式专属规则。触发短语:"generate an image"、"create an image"、"AI image"、"Gemini image"、"generate with Gemini"、"image generation"、"product image to graphic"。
设计在 Instagram、Facebook、TikTok、LinkedIn、Google(Display / Demand Gen)、YouTube、Pinterest 和 X/Twitter 上表现优异的广告创意——锁定平台尺寸、安全区、文字叠加规则、字符限制、行业视觉基因、广告目标层级、构图模式、CTA 策略与提示词清洗。在用户说 "create an ad"、"design an ad creative"、"make an ad"、"广告创意"、"帮我做个广告图"、"Instagram ad"、"TikTok ad"、"Facebook ad"、"Google Display ad"、"LinkedIn ad"、"YouTube ad"、"Pinterest ad"、"promotional image"、"campaign creative"、"ad banner"、"投放图",或任何平台特定广告请求时使用。当 `asset_type == "ad"` 或 `is_promotion == True` 时由 `product-shots` 路由而来。
product-shots 生态系统的统一图像生成引擎。通过一个参数化脚本,分发到合适的模型系列(OpenAI gpt-image-2 / Gemini gemini-3-pro-image-preview Nano Banana Pro),用于文生图和图生图。主要后端:OmniMaaS / Cloubic 网关(https://api.omnimaas.com/v1);也通过回退环境变量支持任何兼容 OpenAI SDK 的网关。自动调整过大的参考图,以防止边缘代理超时。当用户说 "generate an image"、"make a picture"、"create a visual"、"render this"、"edit this image"、"做一张图"、"生成图片"、"改这张图" 时使用——或当它作为图像生成后端被另一个 product-shots 技能(main-image / detail-page / ad-creative / social-post / multi-angle)调用时使用。它不是创意指导类技能:接受一个提示词和可选参考图,返回一个文件路径。
为 Instagram、TikTok、Facebook、Pinterest、RedNote、LinkedIn、X/Twitter 等社交平台设计符合平台原生风格的视觉素材(Feed、Story、Reel、Carousel 格式)——包含正确的平台尺寸、安全区、行业视觉 DNA、互动钩子以及跨页一致性。当用户说"social post"、"Instagram post"、"IG post"、"TikTok post"、"Facebook post"、"Pinterest pin"、"social carousel"、"feed post"、"story post"、"make a post"、"design a social visual"、"社媒帖"、"做一个社媒图",或提出任何描述不充分的社交媒体视觉需求时使用。由 `product-shots` 路由而来,用于自然社交分支(非广告)。
在 Three.js 场景中设置光照时使用:环境光、平行光、点光源、聚光灯、区域光或环境光照。避免常见错误:投射阴影的灯光过多、强度单位错误,或 PBR 缺少环境贴图。涵盖全部 7 种灯光类型、PMREMGenerator、HDR 环境贴图、物理正确的强度、辅助对象。关键词:lighting、AmbientLight、DirectionalLight、PointLight、SpotLight、RectAreaLight、HemisphereLight、environment map、HDR、IBL、scene too dark、add light、realistic lighting。PMREMGenerator、scene.environment。
将模型、角色或动画从 Blender 导出到游戏引擎、网页或 3D 打印机时使用:为 Unity、Unreal Engine、Godot、Roblox、three.js 或 Apple AR Quick Look 导出 FBX、glTF/GLB、USD/USDZ 或 STL。也适用于导出结果比例错误(100x、0.01)、旋转了 90 度、朝向反了、多出叶骨、缺少动画、混合形状或纹理;FBX 丢失金属度或粗糙度贴图;生成的模型需要设置实际尺寸和位于地面的枢轴点;为引擎制作 LOD 或碰撞网格(UCX_、-colonly);批量转换模型文件夹;或通过重新导入检查导出文件。
专业的Seedance 2.0平台AI视频脚本和分镜生成器。当用户要求:(1) 将文章/故事转换为视频脚本,(2) 生成Seedance 2.0分镜提示词,(3) 规划多集AI视频系列,(4) 为GPT-Image-2、Seedream、Nano Banana Pro等图像模型创建角色/场景/道具生成提示词时使用。输入可以是完整的小说、文章或简短的故事大纲。输出包括标准脚本格式的完整剧本(△镜头描述+对白+OS/VO+闪回+字幕)、剧集分解、资产生成提示词和Seedance 2.0格式的分镜脚本。支持"文-资-视-剪"工作流,包含剧本创作、资产构建、视频生成、分镜优化和声音设计全流程。
逐个折子呈现已成型的曲牌体戏曲剧本。关汉卿现存三部杂剧(窦娥冤/救风尘/金线池——十二折,126 支曲牌,每折一宫调一韵,唱白比例);汤显祖《牡丹亭》(55 出,约 420 支曲牌,集唐下场诗,圆驾南北合套);孔尚任《桃花扇》(44 出外加四出未编号,副末框架线,上下两本,一扇七变,其十六条凡例);《长生殿》(王季烈五十出排场表);魏明伦《巴山秀才》(1983 年川剧高腔,43 支曲牌,九段帮腔)。每个案例均说明其版本与校勘状况,然后是结构、曲牌、舞台惯例与可迁移的手法。方法见 sw-chinese-opera-qupai;本技能收录成型的剧本。当你想要一个传奇或杂剧如何组装的真实范例、需要实际的出数与曲牌数以模仿、判断某部名剧何处破律,或需要副末开场、集唐下场诗、南北合套或帮腔的样板时使用(曲牌体全本/牡丹亭/桃花扇/窦娥冤/救风尘/长生殿/巴山秀才/唱段表/结构表)。
在从零开始组合完整的 Three.js 场景,或被要求创建 3D 可视化时使用。提供选择灯光设置、材质、相机类型、控件和后处理管线的决策树。编排其他 Three.js 技能。关键词:create scene、build 3D、Three.js project、scene setup、visualization、product viewer、3D application、scene composition、how to start Three.js、new 3D project、basic scene。
一个开放协议,规定了 AI 应用如何以统一方式连接外部工具与数据源。客户端负责与模型对话,MCP 服务负责提供工具、资源和提示模板,两者通过标准消息通信,同一个服务可以被不同客户端复用。
