Skills
收录 96,981 个为 Agent 打包的专项能力与操作指引,复制一行命令即可安装。
创意与媒体
设计解剖上合理、视觉上独特的生物,通过形态传达威胁感、个性与角色定位——从恐怖 Boss 到可收集的伙伴。当提及 "creature design, design a creature, design a monster, monster design, boss design, enemy creature, companion creature, pet design, wildlife design, alien creature, fantasy creature, horror monster, cute creature, pokemon style, creature anatomy, creature silhouette, creature movement, hybrid animal, ecosystem creatures, creature family, mount design, dragon design, beast design, creature, monster, boss, enemy, companion, wildlife, horror, cute, pokemon, anatomy, silhouette, locomotion, ecosystem, hybrid, fantasy, sci-fi, kaiju, cryptid" 时使用。
当用户想要一套可复用的 DaVinci Resolve 项目结构,以便重复交付 DevRel 视频时使用——设置好媒体夹、时间线、渲染预设和调色预设,让未来的视频一键开始,而不是从零耗上一小时。触发的典型说法包括“set up a Resolve template”、“reusable project structure”、“every video starts from scratch”、“save my Resolve setup as a preset”或“DevRel video workflow”。
当用户想要为营销创建、生成、编辑或优化图片时使用——博客首图、社交图形、产品样机、个人资料横幅、商品列表视觉或品牌素材。也可在用户提到 'AI image generation'、'generate an image'、'create a graphic'、'product mockup'、'hero image'、'social media graphic'、'banner image'、'cover photo'、'profile banner'、'listing screenshot'、'Flux'、'Midjourney'、'DALL-E'、'GPT Image'、'Ideogram'、'Gemini image'、'Canva'、'Figma'、'image optimization'、'compress images'、'WebP' 或 'OG image' 时使用。用于通用的营销图片创建与优化。关于付费广告图片创意和平台特定的广告规格,见 ad-creative。关于视频制作,见 video。
首次用户体验(FTUE)设计:通过游玩进行教学,30 秒内吸引玩家,并让玩家终身留存。当提及 "tutorial, onboarding, teach player, first time user, FTUE, new player experience, how to teach, teaching mechanics, tutorial level, intro sequence, player retention, drop-off, skip tutorial, contextual hints, help system, onboarding, tutorial, ftue, first-time-user-experience, player-retention, teaching, learning, progressive-disclosure, difficulty-curve, new-player-experience, hooks, engagement" 时使用。
为定稿的文章或视频制作带中文标题的封面:文章封面(公众号 2.33:1、X 16:9、X Article 5:2)使用 Punk 风格库(MIT 版);视频封面(默认仅输出 3:4、默认小Lin风 A;需要时输出 9:16 竖屏和 16:9 横屏)使用 Ray 真人照片和大标题。均按 Ray 的黑白灰 + 墨绿 IP 编译提示词,默认使用 OpenAI 图像 API 按平台生成(也可改用 Codex CLI 调用 Image 2),支持只修改局部而不重画。适用于“做封面”“视频封面”“竖屏封面”“横屏封面”“换个风格再出一版”“封面标题改一下”。不用于正文配图和视频画面。
通过 Chrome 浏览器自动化,使用 Google Gemini 生成 2D 像素艺术游戏素材。当用户想要创建像素艺术、游戏精灵图、瓦片集、游戏素材或编辑现有游戏美术时触发。支持上传参考图以保持风格一致、模型选择(Flash/Pro)、分辨率控制、自动去背景(色度键、基于 BiRefNet 的机器学习方法或 Adobe Express),以及栅格化到精确像素尺寸。用于诸如 "create a pixel art sword"、"generate a 32x32 character sprite"、"make a tileset" 或 "edit this sprite" 的请求。
Forge 技能中的艺术生成路由层。route_media.py 是用于生成图像或图生视频片段的单一命令:通过已配置密钥的任意提供商付费 API(OpenAI、Google Gemini、xAI、BytePlus ModelArk、fal.ai;配置密钥即表示所有者同意)生成,否则使用用户已登录的 Codex 或 Grok CLI;并输出一行 JSON,包含路由、产物、sha256 和成本估算。没有可用路由时返回 no-route(此时最后的备选方案是 codeart2d)。还包括能力检查(forge_doctor)、API 密钥配置、支出记录、续接以及采用 Codex 图像。Forge 技能将生成任务交由此技能处理、进行能力检查,或用户询问密钥、路由或支出时使用。不用于规划、处理或 QA 精灵图、视频帧或地图(generate2dsprite、video2dsprite、generate2dmap),也不用于代码绘制的艺术作品(codeart2d)。
使用 Hyperframes(HTML 转 MP4)构建对 Agent 友好的动态图形视频。三个投入层级——Level 1 网站转视频,用于快速转换;Level 2 分镜脚本,用于有引导的设计迭代;Level 3 完全定制的引导式视频制作,具备剪辑/分镜/动态图形工作流。触发词:"hyperframes"、"html to mp4"、"render with hyperframes"、"motion graphics for [recording]"、"storyboard a video"、"/hyperframes-helper"。
当用户说「记录选题」「新选题」「这个选题怎么样」「我有个想法」「帮我记一下」或分享一个粗糙的内容想法需要评估和记录时,应使用本 skill。即使用户只是随口说出一个内容想法,也应主动触发评估流程,不要等用户明确说「记录」。 先用 dbs-content 的五维逻辑诊断选题值不值得做,值得做才记录,并举一反三推荐 3-5 个相似选题。 不应触发:深化选题生成大纲(用 li-topic)、直接写脚本(用 li-writer)、AI 润色或美化选题标题。 Use when the user wants to "record a topic", "log a topic idea", "is this topic worth doing", or shares a rough content concept needing diagnosis and logging.
以下情况触发:(1) 用户提到“manim”“Manim Community”或“ManimCE”;(2) 代码包含 `from manim import *`;(3) 用户运行 `manim` 命令行命令;(4) 正在使用 Scene、MathTex、Create() 或 ManimCE 专用类。Manim Community Edition(由社区维护的 Python 动画引擎)最佳实践。涵盖 Scene 结构、动画、LaTeX/MathTex、使用 ThreeDScene 制作 3D、摄像机控制、样式和命令行用法。不适用于 ManimGL/3b1b 版本(该版本使用 `manimlib` 导入和 `manimgl` 命令行)。
Claude 本身就是像素艺术家——通过 Python/Pillow(scripts/pixelstudio.py)直接设计和放置每一个像素。无需 Aseprite,无需 MCP 服务。创建精灵图、角色、物品、图块/图块集、动画(idle/walk/run/attack),应用受限调色板、色相偏移渐变、抖动、阴影、选择性描边,并为游戏引擎导出 PNG / 动态 GIF / 精灵表 + JSON。还可以学习用户提供的像素画文件并扩充其知识库。除非用户明确要求 Aseprite,否则优先使用本技能而非 pixel-art-creator / pixel-art-animator / pixel-art-professional / pixel-art-exporter(那些需要 aseprite MCP)。在 pixel art、sprite、sprite sheet、8-bit、16-bit、retro game art、tileset、pixel animation、GIF sprite、วาด pixel art、สร้าง sprite、ทำ pixel art、พิกเซล、ตัวละครเกม、ไอคอนเกม、เรียนรู้จากไฟล์ pixel art 时触发。
在 Roblox Studio 中导入 3D 资产或准备头像物品时使用:从 Blender、GLB、FBX 或 OBJ 文件导入;处理 AI 生成或由图像转为 3D 的网格(Scenario 或其他工具);解决比例或以 studs 计的尺寸错误、网格朝向错误、三角形过多、网格验证失败、孔洞或非密闭网格、纹理过大或模糊、SurfaceAppearance 和 PBR 贴图、金属度或法线贴图异常、刚性配件和帽子、UGC 物品、Accessory Fitting Tool、超出边界、AvatarCreationService 验证、EditableMesh 或 EditableImage 预览,或使用 generate_mesh。
一个开放协议,规定了 AI 应用如何以统一方式连接外部工具与数据源。客户端负责与模型对话,MCP 服务负责提供工具、资源和提示模板,两者通过标准消息通信,同一个服务可以被不同客户端复用。
