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Skills

收录 97,222 个为 Agent 打包的专项能力与操作指引,复制一行命令即可安装。

设计与 UI

Z
zhy-markdown2wechat
zhy-markdown2wechat
zhylq / yuan-skills

在将 Markdown 转换为带主题样式的微信公众号兼容内联 HTML 时使用,用于预览、复制粘贴或下游草稿发布。

文档处理95
Z
zul-writer
zul-writer
zkoss-demo / agent-skill

通过结构化的 5 步工作流生成 ZK Framework 的 ZUL 页面(.zul):需求澄清、ZUL 生成、校验、控制器生成,以及渲染图像自审。每一步也可独立使用,因此单个步骤同样可用该技能——校验现有的 .zul、为已存在的页面编写 Composer/ViewModel,或仅将一个 .zul 渲染为预览 PNG 而不做任何改动。支持 MVC(基于 Composer)与 MVVM(基于 ViewModel)两种模式、ZK 9/10,以及用于截图转 ZUL 的视觉分析。当用户要求创建 ZUL 页面、构建 ZK UI 组件(表单、网格、仪表盘、borderlayouts)、将图像/原型转换为 ZUL 代码、编辑或扩展现有 ZUL 页面、将页面中硬编码的数据迁移到 Composer/ViewModel、校验/修复报错的 .zul、预览/截图/查看 ZUL 页面的效果,或查明渲染页面为何看起来不对——图标空白、标签被裁切、某个元素缺失、没人要求的颜色或宽度时,均可使用。

开发95
A
arcgis-html-css
arcgis-html-css
valdesrosier / skills

为 ArcGIS Online Hub 文本卡片和 Map Viewer 弹窗编写或修复可直接粘贴的 HTML 和 CSS。适用于普通 Web 标记在这两个编辑器中被剥离、拒绝或呈现不同的情况。

设计与 UI94
B
blog-chart
blog-chart
infrasity-labs / dev-gtm-claude-skills

为博客文章生成兼容深色模式的内联 SVG 数据可视化图表。支持水平条形图、分组条形图、环形图、折线图、棒棒糖图、面积图和雷达图,并自动检测平台(HTML 还是 JSX/MDX)。强制保证图表类型多样性、可访问标记(role=img、aria-label)、来源标注和透明背景。当用户提及数据可视化、图表、图形、需要可视化的对比表格,或希望在博客文章中嵌入内联 SVG 可视化时使用,即使没有调用 blog-write。当用户说 "blog chart"、"generate chart"、"data visualization"、"svg chart"、"blog graph"、"visualize data",或当 blog-write 工作流识别出值得制图的数据点(3 个及以上可比较指标、趋势、前后对比数据)时使用。

设计与 UI94
B
build-dashboard
build-dashboard
openai / role-specific-plugins

构建有数据来源支撑的仪表盘,用于监控表现、探索驱动因素或针对产品与业务指标采取行动。当任务需要仪表盘、记分卡或监控视图,并要求明确的指标、筛选器、数据来源定义和 QA 时使用。

数据与数据库94
C
convert-prompt
convert-prompt
darknightdesigner / skills

将面向 React、Tailwind、Next.js、Vite 或纯 HTML/CSS/JS 等自定义编码 Web 技术栈编写的提示词,转换为可直接复制粘贴的 Framer Agent 提示词。当用户说 "convert prompt"(带或不带连字符),或要求把面向代码的网站、页面、区块、组件、动画或交互提示词改写、改编、转换或转换为 Framer 平台原生指令,同时保留原始设计意图、文案、布局、排版、颜色、动效、交互、响应式行为和约束时,调用本 skill。

设计与 UI94
D
dark-mode-converter
dark-mode-converter
onewave-ai / claude-skills

把仅支持浅色模式的网站或应用转换为真正的深色模式 —— 语义化 token 映射、基于层级的表面、重新校准的阴影与图像 —— 而非简单的颜色反转。支持 Tailwind、CSS 变量和 styled-components,以及主题切换、持久化和无闪烁启动。

设计与 UI94
D
design-system-context
design-system-context
ormus-solutions / libreuiux-claude-code

让设计系统保持在 LLM 的上下文中:紧凑加载 token、跨会话持久保存设计决策、处理多种变体,并控制上下文窗口预算。适用于生成的 UI 偏离设计系统,或需要设置 token 与决策,使每个会话和 Agent 都使用同一套内容时。

设计与 UI94
E
echo
echo
simota / agent-skills

模拟用户以评估现有流程并生成合成需求:认知走查、功能请求、未满足需求、JTBD 和机会树。并非真实用户研究。

设计与 UI94
E
explain-visually
explain-visually
kjetilhartveit / kjetils-skills

用户要求进行可视化讲解或“explain visually”时使用

设计与 UI94
F
fluid-design
fluid-design
kemiljk / fluid-design

只要构建的界面需要让人感觉有物理响应、鲜活且精致,就使用此技能。适用于弹簧动画、手势驱动的 UI、可中断动画、基于物理的运动、拖拽交互、惯性滚动、布局动画、共享元素转场、空间 UI、微交互、触感体验,或任何要求让界面感觉鲜活、利落、顺滑、自然、精致或减少静态感的需求。在为交互式组件(抽屉、面板、轮播、模态框、手风琴、可重排列表)构建但未指定动画时,或构建任何交互式原型、组件库或设计系统时,也触发此技能。

设计与 UI94
F
forge
forge
simota / agent-skills

为前端(UI 组件/页面)和后端(API mock、简单服务器)快速构建原型。用于验证新功能或将想法变成可运行的演示。可运行的软件胜过完美。

开发94
F
frontend-skill
frontend-skill
mxyhi / ok-skills

当任务要求制作视觉效果突出的落地页、网站、应用、原型、演示或游戏 UI 时使用。此技能强调克制的构图、以图像为主导的层次、连贯的内容结构和恰当的动效,同时避免千篇一律的卡片、薄弱的品牌表现和杂乱的 UI。

设计与 UI94
G
gradio
gradio
gradio-app / gradio

用 Python 构建 Gradio Web UI 和演示。用于创建、修改、调试 Gradio 及其能力、组件、事件监听器或布局,或回答相关问题时。

开发94
J
json-render-catalog
json-render-catalog
yonatangross / orchestkit

面向 AI 安全生成式 UI 的 json-render 组件目录模式。定义 Zod 类型的目录以约束 AI 可以生成的内容,使用 @json-render/shadcn 提供的 36 个预置组件,用 YAML 模式优化 spec,并应用三种编辑模式(patch/merge/diff)实现渐进式更新。适用于构建 AI 生成的 UI、定义组件目录,或将 json-render 集成到 React/Vue/Svelte/React Native/Ink/Next.js 项目中。

设计与 UI94
L
layout
layout
shipshitdev / skills

重构 UI 底层的结构:间距尺度、层级、网格、节奏和密度。当布局感觉不对劲、拥挤、稀疏或单调时使用。最后一公里的收尾工作是打磨。

设计与 UI94
L
layout-system
layout-system
sanky369 / vibe-building-skills

修复或构建响应式布局:页面外壳、网格、卡片布局、侧边栏、断点策略、容器查询。当用户说“这在移动端会出问题”“布局很乱”“元素对不齐”“各部分之间的间距不一致”“把它做成响应式”“正确居中这个元素”,或要求仪表盘/页面/网格布局时使用。检查现有 CSS 中的布局异味(固定宽度、绝对定位、媒体查询泛滥),然后产出可用的布局代码——重构后的 CSS/JSX,并应用 Grid/Flexbox 决策规则、根据内容推导断点,以及一份响应式验证清单。纯间距令牌问题交给 design-foundation,文字可读性问题交给 typography-system。

设计与 UI94
L
livecanvas
livecanvas
pengchujin / livecanvas

将主题或材料经搜索核实制成苹果 Live Photo 信息动效卡。用 Remotion 编排图片、PNG、emoji、场景、时间线和可选图表,适用于知识解释、产品比较、变化过程及数据故事;制作可预览动效与配对实况资源,说明接收端兼容性。

创意与媒体94
M
minimax-pdf
minimax-pdf
mxyhi / ok-skills

当 PDF 的视觉质量和设计风格很重要时,使用此技能。创建(从头生成):“制作 PDF”“生成报告”“撰写提案”“创建简历”“精美 PDF”“专业文档”“封面页”“润色 PDF”“可交付客户的文档”。填写(完成表单字段):“填写表单”“填写此 PDF”“完成表单字段”“将值写入 PDF”“此 PDF 有哪些字段”。重新排版(为现有文档应用设计):“重新排版此文档”“应用我们的风格”“将此 Markdown/文本转换为 PDF”“让此文档更美观”“重新设计此 PDF”。此技能使用基于令牌的设计系统:根据文档类型确定颜色、排版和间距,并贯穿每一页。输出可直接打印。外观重要时优先使用此技能,而不只是需要任意 PDF 输出时使用

文档处理94
P
pm-user-story
pm-user-story
uxcel-lab / product-skills

编写或评审用户故事——围绕真实用户角色的需求来描述一个小型用户价值单元,而不是复述任务。围绕谁、做什么、为什么来构建故事,确保符合 INVEST 原则且可测试;将故事映射到整个用户旅程,并避免编写无法增加清晰度的故事。始终应用核心原则,并根据具体情境决定采用严格公式还是自由形式、是否需要编写故事、验收标准的细致程度、是否拆分为故事地图,以及如何组织沟通。适用于用户要求编写用户故事、将用户角色或需求转化为故事、以故事形式表达需求、构建故事地图、应用 INVEST,或评审和完善现有故事时

开发94
Q
quality-checklist
quality-checklist
dragoon0x / taste-skills

系统化的设计质量评估。层级、字体、颜色、间距、工艺、系统。适用于评估设计是否可以交付、执行质量审计或制定质量标准。

设计与 UI94
S
syncfusion-winforms-datagrid
syncfusion-winforms-datagrid
syncfusion / winforms-ui-components-skills

在 Windows Forms 应用中实现 Syncfusion WinForms SfDataGrid 组件,用于显示和管理表格数据。适用于处理数据网格、列管理(自动生成、堆叠表头)、数据操作(筛选、排序、分组)或带验证的网格编辑时。本技能涵盖数据摘要、选择模式、导出功能(Excel/PDF)、条件样式、主从视图以及拖放功能。

开发94
T
theme-factory

用于为各类成品应用主题样式的工具包,包括幻灯片、文档、报告、HTML 落地页等。提供 10 种预设配色和字体主题,可应用于已创建的成品,也可即时生成新主题。

设计与 UI94
U
ui-components
ui-components
elie222 / inbox-zero

使用 Shadcn UI、Radix UI 和 Tailwind 的 UI 组件与样式指南

设计与 UI94
U
uifork
uifork
sambernhardt / uifork

安装并使用 uifork(用于管理 UI 组件版本的命令行工具和 React 组件库)。当用户想要为组件做版本管理、测试 UI 变体、收集利益相关者反馈,或使用 init、watch、new、fork、promote 等 uifork 命令时使用。

设计与 UI94
U
Unity UI Toolkit
Unity UI Toolkit
dev-gom / claude-code-marketplace

协助进行 Unity UI Toolkit 开发——UXML 结构、USS 样式、C# VisualElement 操作、数据绑定和自定义控件。在实现 UI Toolkit 界面时使用。

开发94
V
vehicle-design
vehicle-design
omer-metin / skills-for-antigravity

专家级载具设计师,将工业设计的严谨与娱乐艺术相结合。本技能体现 Scott Robertson《How to Draw》的精确性方法、Syd Mead 的未来工业美学,以及 Gran Turismo、Forza 等 AAA 赛车游戏和 Halo、Star Wars 等科幻系列所要求的功能与美学平衡。每辆载具都通过其形态讲述一个故事。赛车静止时也必须看起来很快。军用载具必须传达力量与防护。航天器即使没有真实的推进物理,也必须暗示推进原理。本技能弥合"看起来酷"与"可信地具备功能"之间的差距——即能够交付的概念设计与需要推倒重做的概念设计之间的差别。在提及"vehicle design、car design、spaceship design、aircraft design、tank design、mech design、motorcycle design、racing car、futuristic vehicle、sci-fi vehicle、military vehicle、hover vehicle、flying car、starship、fighter jet、boat design、submarine design、cockpit design、vehicle interior、vehicle customization、damage states、vehicle livery、form language、vehicle proportion、wheel design、hard surface vehicle、vehicle modeling reference、vehicle turnaround、vehicle、automotive、industrial-design、concept-art、hard-surface、sci-fi、racing、military、spacecraft、mech、transportation、game-art、form-language"时使用。

创意与媒体94
V
veltra-ui
veltra-ui
cabinet-fe / ultra-ui

为 Vue 3 项目选择并正确使用 @veltra/*(desktop 组件、ai AI 对话、sheet 电子表格、styles 主题样式、utils、compositions、directives、icons、vite)公开能力。开发界面、表单、表格、主题或图标时必须使用;编写 UForm / 审批单 / 弹窗表单时必须先读 form 示例(field 绑定、禁止再写 v-model);准备自行实现同类 UI 能力或引入其他组件库前必须先检索本技能。

设计与 UI94
W
wireframe
wireframe
manalkaff / opendesign

当用户想要快速探索设计空间时使用——许多粗略想法,而不是一个打磨过的方向。低保真、手写字体草图;每个想法 3–5 个结构上截然不同的方案,而不是换色。

设计与 UI94
A
atomic-design-templates

在没有真实内容的情况下创建页面布局时使用。模板使用 organism、molecule 和 atom 定义页面的骨架结构。

设计与 UI93
B
brand-guidelines-anthropic
brand-guidelines-anthropic
sickn33 / agentic-awesome-skills

要访问 Anthropic 官方品牌标识与风格资源,请使用本 skill。

设计与 UI93
C
canvas-design
canvas-design
pixel-process-ug / superkit-agents

当用户需要 HTML Canvas、SVG 图形、数据可视化、生成艺术,或使用 D3.js 或类似库的交互式视觉元素时使用。触发词:用户提到 “canvas”、“SVG”、“chart”、“data visualization”、“D3”、“generative art”、“animation”、“interactive graphics”、在屏幕上绘图。

设计与 UI93
D
design-tokens-sync
design-tokens-sync
onewave-ai / claude-skills

审核并同步设计令牌在真实来源(tokens.json、Figma 变量导出)与应使用它们的代码(Tailwind 配置、CSS 自定义属性、主题文件)之间的一致性。发现漂移——硬编码值、孤立令牌、过期的副本——并朝正确方向修复。

设计与 UI93
G
generate-image
generate-image
github / awesome-copilot

使用 AI 生成图像。当被要求生成、创建或制作图像、纹理、图标、精灵图、艺术作品、视觉素材或样机时使用。支持 OpenAI(gpt-image-2)和 Google Gemini(Nano Banana)。需要所选提供商的 API 密钥。

创意与媒体93
I
ian-handdrawn-ppt
ian-handdrawn-ppt
helloianneo / ian-handdrawn-ppt

从文章、Markdown、PDF、DOCX 文件、现有幻灯片、课程笔记、脚本、大纲或粗略想法,创建最终的中文手绘技术文章/PPT 风格页面图像。当用户要求以精致的中文手绘技术讲解风格将内容转化为 PPT/PPTX/slides/courseware/课件/演示稿/配图/效果图、规划此类页面、根据语义内容选择页面布局,或生成将中文文字直接烘焙进最终视觉的完整图像模型页面时使用。默认文章输出使用 21:9 封面和 16:9 正文插图。

创意与媒体93
I
image-compare
image-compare
pascalorg / skills

逐像素比较两张图片并获得可视化差异。当用户想将自己的实现与设计稿对比、找出两张截图之间的差异或验证视觉回归时使用。

测试与质量93
I
interaction-physics
interaction-physics
sanky369 / vibe-building-skills

设计并实现 UI 的动效层——微交互、过渡、悬停/按下反馈以及动画时长/缓动——交付可运行的 CSS/JS 以及书面动画规范。当用户说"应用感觉很卡顿"、"动画感觉不对"、"让它感觉更流畅/更跟手"、"添加一个过渡"、"模态框直接就弹出来了"、"按钮感觉是死的"、"增加一些精致感/愉悦感",或交互没有任何反馈时使用。也用于审计现有动画的时长、缓动、性能(GPU 属性)以及 reduced-motion 支持。产出动画规范(每类交互的时长/缓动)以及实现好的过渡效果。

设计与 UI93
J
job-stories
job-stories
borghei / claude-skills

以用户情境和动机而非人物画像为中心的 Jobs-to-Be-Done 故事写作。用于编写 When/Want/So 待办事项、运行 JTBD 发现画布、应用 INVEST,以及将用户故事转换为 job story。

开发93
L
logo-maker
logo-maker
panel-ui / panelui

设计原创的应用 logo——一个紧凑的吉祥物或符号,在 32 × 32 下依然清晰易读,并在任何尺寸下都可作为图标使用。在被要求为产品创建、设计或生成 logo、应用图标、品牌标识、吉祥物或头像时使用,无论是否有可用的图像生成器。基于同一套设计规则,产出项目可保留的矢量文件,或供图像模型使用的提示词。

设计与 UI93
M
make-poster
make-poster
shaishavmaisuria / research-paper-lifecycle-skills

创建并检查会议研究海报和简短的张贴报告演讲。适用于用户要求制作海报、准备研究海报、把论文改编成海报、将海报适配 A0/A1/36x48in、检查 beamerposter 或 tikzposter 文件、复用论文插图,或撰写 2 分钟或 5 分钟海报演讲时。内置脚本可解析海报尺寸、盘点可复用插图、检查打印日问题并计时口述演讲。

设计与 UI93
P
palette
palette
simota / agent-skills

改进可用性、交互质量、认知负荷降低、反馈设计与无障碍合规。适用于改善 UX 可用性或交互体验时。

设计与 UI93
P
pm-personas-jtbd
pm-personas-jtbd
uxcel-lab / product-skills

构建或评审受众理解成果:基于研究的用户画像、Jobs-to-Be-Done 分析框架,或在两者之间进行选择。以真实研究为依据(绝不编造人口统计信息),只保留会影响决策的细节,并根据研究目标、阶段和资源选择视角。始终落实核心原则,并对依赖具体情境的决策进行把关(用户画像、JTBD 或两者兼用,基于研究或原型,画像数量、细节选择、细分深度、AI 的作用)。用户要求创建用户画像、定义目标受众/细分群体、应用 Jobs-to-Be-Done、确定产品面向谁,或评审现有用户画像时触发。

设计与 UI93
P
prototype
prototype
pwguler / skills

在编写任何实际代码之前,先构建一个供用户反馈的一次性 UI 原型。用户要求制作 UI 模型或原型时,请阅读此技能。当设计决策取决于文字无法确定的外观、感受或流程时使用。

设计与 UI93
R
rtl-internationalization
rtl-internationalization
mindrally / skills

面向希伯来语、阿拉伯语、波斯语和乌尔都语界面的从右到左(RTL)布局和双向文本支持。用于构建必须支持 RTL 语言的 UI、将物理 CSS/Tailwind 属性转换为逻辑属性、处理混合方向(bidi)文本、镜像方向性图标,或用 dir=\"rtl\" 测试应用。

设计与 UI93
S
scientific-visualization
scientific-visualization
hughyau / academicforge

使用 matplotlib/seaborn/plotly 创建论文图表。支持多面板布局、误差线、显著性标记、色盲友好配色,并可导出 PDF/EPS/TIFF,适用于期刊发表级科学绘图。

数据与数据库93
S
smart-ui-skill

面向 Ray 小程序 smart-ui,基于 meta-first 工作流协助生成与修改页面与组件。在用户提出 UI 搭建、组件改造、表单与反馈交互、导航展示、图片转代码或 smart-ui 排障升级时使用;也覆盖在纯浏览器 / H5 / 非小程序宿主中使用 smart-ui 的 Web Components(assets/wc/ 目录)场景。仅覆盖 smart-ui,实现前须查阅 _meta.json 与组件文档,禁止虚构 props、事件与能力。

设计与 UI93
S
squarespace
squarespace
membranedev / application-skills

Squarespace 集成。管理 Websites、Forms、Products、Orders、Customers、Campaigns。当用户希望与 Squarespace 数据交互时使用。

设计与 UI93
U
ui-pattern
ui-pattern
sickn33 / agentic-awesome-skills

使用设计系统基础组件生成组合式 UI 模式(卡片布局、列表、表单区块、网格等)

设计与 UI93
U
ux-activity-feed
ux-activity-feed
uxcel-lab / product-skills

设计或评审活动流 / 信息流——一种可快速浏览的更新列表,其中重要的内容突出显示,噪声则淡化。把关信息流类型的选择(按时间排序还是算法 / 排序),以及通知聚合、关注推荐和单条内容控制等杠杆,同时应用始终成立的核心原则(精挑细选的条目、易读的文本、相对时间戳、不留空白信息流、可见的刷新状态)。当用户要求设计或审查活动流、新闻 / 社交信息流、活动流、通知流或时间线时触发。

设计与 UI93
U
ux-contact-support
ux-contact-support
uxcel-lab / product-skills

设计或评审联系/支持体验——帮助中心、FAQ、联系方式、在线客服、出错点帮助和反馈流程。以自助式问题拦截为主(大多数联系请求都是 UX 失败所致),应用恒定成立的核心原则(易于触达、设定预期、诚实的客服对话、闭环跟进),并对依赖具体场景的变量(选择哪些渠道及其顺序、聊天机器人还是人工、帮助按钮位置)用取舍条件加以约束。当用户要求设计或审查联系我们页面、支持页面、帮助中心、FAQ、在线客服或反馈表单时触发。

设计与 UI93
U
ux-offboarding
ux-offboarding
uxcel-lab / product-skills

设计或评审退出流程——取消订阅、退订或删除账号。以伦理立场为先(离开必须容易且受尊重——隐藏出口是暗黑模式),应用始终成立的核心原则(可找到的出口、维护好感、防止意外销毁、说明后果、礼貌地征求反馈、提供真正的替代方案、以恢复路径收尾),并对保留手段(激励优惠、价值提醒、确认阻力、暂停还是删除)加以把关,权衡取舍,以免滑向操纵。当用户要求设计或审查取消 / 退订 / 删除账号流程、订阅取消、流失 / 留存退出流程,或账号删除或停用体验时触发。

设计与 UI93
V
visualize
visualize
buiducnhat / cobrew

为 /visualize 请求、文档、markdown、标准化计划、流程图、图表、Mermaid 图、上下文图和推荐图创建贴近源码的 HTML 可视化。

文档处理93
A
accessibility-commerce
accessibility-commerce
finsilabs / awesome-ecommerce-skills

通过符合 WCAG 2.1 AA 标准,让所有人都能使用你的商店——屏幕阅读器支持、键盘导航,以及可访问的购物车和结账流程

设计与 UI92
B
bento-slides
bento-slides
nyblnet / bento

创建和编辑 Bento 演示文稿——单文件 .bento.html 幻灯片,其文档是 "#bento-doc" script 块中的纯 JSON。当用户想要幻灯片或演示文稿时使用:从零开始(会自动从 bento.page 下载最新的 Bento 应用)、基于素材,或改进已有的 .bento.html。把内容映射到合适的功能(图表、变形过渡、状态幻灯片、ken-burns、运动路径)而非静态文字幻灯片,然后就地写入文档 JSON。完整 schema 与配方见 https://bento.page/agents.md。

文档处理92
B
bitrix24-portal
bitrix24-portal
bxmaximum / bitrix-framework-skills

位于 /local 的 Bitrix24 本地部署门户——包括 bitrix24 模板中的页面、SidePanel 滑块、UI Toolbar、左侧菜单、员工/外联网检查、humanresources 部门、Disk 上传/附件和工作组。适用于自定义内联网门户。

开发92
D
design-principles
design-principles
srbhr / resume-matcher

用于 Resume Matcher 的瑞士国际主义风格。仅在设计新的 UI 组件或修改现有组件样式时调用。提供颜色、字体排印、边框、阴影和组件模式。

设计与 UI92
D
design-style-installer
design-style-installer
onewave-ai / claude-skills

一次将完整的设计令牌主题安装到任何项目中——从 Open Agent Stack 的 design-styles 集合(aurora-mesh、cirrus、liquid-glass、mono-brutalist、neo-terminal、sand-terra、tidal)或本地 tokens.json 中拉取样式,接入 Tailwind/CSS,并将现有组件重新绘制以匹配。

设计与 UI92
D
design-system-context
design-system-context
hermeticormus / libreuiux-claude-code

让设计系统保持在 LLM 的上下文中:紧凑加载 token、跨会话持久保存设计决策、处理多种变体,并控制上下文窗口预算。适用于生成的 UI 偏离设计系统,或需要设置 token 与决策,使每个会话和 Agent 都使用同一套内容时。

设计与 UI92
D
dnd-kit-implementation
dnd-kit-implementation
atman-33 / skills

使用 dnd-kit 库实现可排序和可放置组件的指南。在构建需要拖放功能的 React 应用时使用本技能,既要支持容器重排序(useSortable),也要支持条目放置(useDroppable),例如看板、文件管理系统或播放列表编辑器。

开发92
E
explainer-motion
explainer-motion
kitlangton / psychopomp

面向讲解型图表和影片的动效设计,让连接线、消息和卡片具有动感与物理感。适用于为图表、数据流或架构讲解(Psychopomp、网页或视频)制作动画;线条应当绘制出现或消息应当穿行并落位时;或当动效图显得平淡、漂浮、卡顿或过度发光时。

创意与媒体92
第 6361–6420 条,共 10,627 条

第一次接触 MCP?

从协议是什么,到在客户端里装上第一个服务,这几条回答覆盖了大多数入门问题。

一个开放协议,规定了 AI 应用如何以统一方式连接外部工具与数据源。客户端负责与模型对话,MCP 服务负责提供工具、资源和提示模板,两者通过标准消息通信,同一个服务可以被不同客户端复用。