mcpField

Skills

收录 96,981 个为 Agent 打包的专项能力与操作指引,复制一行命令即可安装。

设计与 UI

D
direct
direct
adobe / skills

为现有网站设定重新设计方向。分析用户意图,选择配色方案和视觉方向,并编写目标规范(PRODUCT.md、DESIGN.md、DESIGN.json),以及记录在 stardust/direction.md 的推理过程。用户要求重新设计网站、更新设计、设定新的设计方向、定义重新设计目标,或调用 `$stardust direct`(在 Claude Code 中为 `/stardust:direct`)时使用。

设计与 UI499
T
tailwindcss
tailwindcss
martinholovsky / claude-skills-generator

用于 JARVIS UI 组件的 Tailwind CSS 实用优先样式方案

设计与 UI499
C
continuous-infinite
continuous-infinite
dylantarre / animation-principles

构建持续循环动画时使用,例如加载状态、氛围动效,以及无限运行且不会让用户感到疲劳的背景效果。

设计与 UI498
G
graphic-design
graphic-design
travisjneuman / .claude

适用于数字和印刷媒体的专业平面设计原则。用于创作视觉设计、选择配色方案、字体排版和布局,或提供设计反馈。

设计与 UI498
M
migrate
migrate
adobe / skills

将 DESIGN、canon 和 modules 应用于清单中的每个页面,生成可部署的静态 HTML 网站。用于将捕获的整个网站迁移或渲染到重新设计的静态目录树中(“迁移页面”“渲染迁移后的网站”“将设计应用到所有页面”“构建可部署的网站”“将获批的原型转换为完整网站”)——这是原型与部署/发布之间的页面渲染步骤。包含三个渲染分支(获批页面、应用模板的同类页面、独特渲染),并为每页声明保真度等级。默认按页面增量处理、具备幂等性并保留内容。

开发498
P
prepare-migration
prepare-migration
adobe / skills

通过协调准备级联流程,为整个网站的迁移做好准备:完整清单爬取(extract --prep)、页面类型和模块目录确认(direct --prep)、原型类型模板及设计规范(prototype --prep),以及资源准备;各阶段之间设有确认关卡。构建供 `migrate` 使用的类型化页面清单、已确认的模块目录和设计规范。适用于用户希望准备或设置整站迁移、运行迁移准备、在迁移网站前确认页面类型和模块、为大型网站的迁移做准备,或调用 `$stardust prepare-migration` 的情况。触发语包括“prepare the migration”、“migration prep”、“set up the migration data”和“get the site ready to migrate”。仅适用于重新设计流程;对于设计不变的迁移,`replica` 会运行自己的保留模式准备级联流程;切勿将 prepare-migration 与 replica 串联使用。它不用于执行迁移本身(`migrate`)或转换单个页面(`deploy`)。

设计与 UI498
A
alphaear-logic-visualizer
alphaear-logic-visualizer
rkiding / awesome-finance-skills

创建并可视化金融逻辑图(例如 Draw.io XML),以解释复杂的金融传导链条或金融逻辑流程。

设计与 UI497
E
emotional-disconnect
emotional-disconnect
dylantarre / animation-principles

当动画感觉不对、引发意料之外的情绪反应或与情境不匹配时使用

设计与 UI497
R
responsive-adaptive
responsive-adaptive
dylantarre / animation-principles

构建依赖上下文的动画时使用,其持续时间会根据设备、距离、用户偏好或交互情境而变化。

设计与 UI497
S
state-changes
state-changes
dylantarre / animation-principles

当元素在原地变换时使用,例如切换开关、展开的手风琴面板、复选框动画、按钮状态,或任何不涉及进入或退出的变换。

设计与 UI497
T
token-build
token-build
plugin87 / ux-ui-agent-skills

设置或运行令牌构建流水线。使用 Style Dictionary / Tokens Studio / W3C DTCG 导出,将 DTCG tokens/*.json(事实来源)转换为平台产物(CSS 变量、Tailwind @theme、JS/TS、iOS Asset Catalog、Android、Compose)。适用于用户想从令牌生成平台主题文件、接入令牌 CI,或输出多平台令牌

设计与 UI497
B
brand-guidelines
brand-guidelines
composio-community / awesome-codex-skills

将 OpenAI 的品牌色和字体应用于需要符合 Codex/OpenAI 外观风格的作品。当涉及品牌颜色或风格指南、视觉格式或公司设计标准时使用。

设计与 UI496
P
professionalism-credibility
professionalism-credibility
dylantarre / animation-principles

当为需要严肃、专业且可信赖呈现效果的商业场景制作动画时使用。

设计与 UI496
U
ux-design
ux-design
donchitos / claude-code-game-studios

为屏幕、流程或 HUD 逐节编写 UX 规范。读取玩家旅程以提供上下文;也涵盖整个项目的无障碍设计。

设计与 UI496
C
comfort-safety
comfort-safety
dylantarre / animation-principles

创建能够安抚用户、减轻焦虑或传达保护与安全感的动画时使用。

设计与 UI495
F
figma-integration
figma-integration
plugin87 / ux-ui-agent-skills

保持 Figma 与代码同步。将三层 DTCG 令牌映射到 Figma Variables(集合 + 模式),支持双向同步;连接后使用 Figma MCP,并验证组件一致性(变体/状态)。适用于用户想将令牌/组件推送到 Figma、将设计导入代码、设置令牌↔Variable 同步,或检查设计与代码的偏差

设计与 UI495
F
flyer-design-generation
flyer-design-generation
eachlabs / skills

使用 each::sense AI 生成专业传单和宣传页。制作活动传单、促销材料、房地产房源介绍、餐厅菜单等,设计醒目,适用于印刷和数字发布。

设计与 UI495
I
implementation-debugging
implementation-debugging
dylantarre / animation-principles

当动画无法按预期工作、存在错误或表现不一致时使用

开发495
P
popmotion
popmotion
dylantarre / animation-principles

使用 Popmotion 的函数式动画库实现 Disney 的 12 条动画原理时使用

设计与 UI495
T
technical-constraints
technical-constraints
dylantarre / animation-principles

当动画受到浏览器支持、平台能力或技术要求限制时使用

开发495
A
architecture-diagram
architecture-diagram
nousresearch / hermes-agent

以 HTML 形式呈现的深色主题 SVG 架构/云/基础设施图表

设计与 UI494
I
iphone-duo-flutter
iphone-duo-flutter
mirzaaghazadeh / iphone-duo-skills

将 Flutter 应用适配到 iPhone Duo(Apple 的首款可折叠 iPhone)——了解 MediaQuery 当前提供的信息、displayFeatures 在此处为何不起作用,以及如何通过平台通道接入 iOS 27.1 的保留区域、铰链和排列 API。Flutter 或 Dart 应用需要支持可折叠 iPhone 时使用。

开发494
F
friendliness-approachability
friendliness-approachability
dylantarre / animation-principles

适用于创建温暖、友好且让用户乐于参与的动画。

设计与 UI493
L
large-500-800ms
large-500-800ms
dylantarre / animation-principles

适用于构建 500–800 ms 的较大幅度运动动画,例如主视觉过渡、复杂展现,以及讲述故事、值得关注的动画

设计与 UI493
L
luxury
luxury
bergside / awesome-design-skills

高端暗色美学,醒目的标题、单色调色板和高级质感,适用于奢侈品牌体验。

设计与 UI493
M
medium-300-500ms
medium-300-500ms
dylantarre / animation-principles

构建时长为 300-500ms 的标准动画时使用,例如页面过渡、重要 UI 变化,以及需要清晰传达信息的动画插图

设计与 UI493
M
motion-sickness
motion-sickness
dylantarre / animation-principles

当动画引起头晕、恶心、迷失方向感或前庭不适时使用。

设计与 UI493
U
universal-industry
universal-industry
dylantarre / animation-principles

为任何行业设计动画,或不适用特定行业指南时使用

设计与 UI493
D
design-system-creation
design-system-creation
secondsky / claude-skills

创建包含字体、颜色、组件和文档的全面设计系统,确保 UI 开发保持一致。适用于制定设计标准、构建组件库或确保跨团队一致性。

设计与 UI492
D
deliberate-1200-2000ms
deliberate-1200-2000ms
dylantarre / animation-principles

用于构建 1200-2000ms 的缓慢、有意设计的动画,例如应用开场、加载序列,以及营造情感共鸣的叙事时刻。

设计与 UI491
G
governance
governance
plugin87 / ux-ui-agent-skills

管理设计系统的演进方式(令牌/组件的 SemVer、贡献工作流、弃用政策和变更沟通)。适用于用户想添加、升级或弃用组件或令牌,决定版本号更新,建立贡献流程,或防止系统碎片化

设计与 UI491
P
page-cro
page-cro
sickn33 / agentic-awesome-skills

分析并优化单个页面的转化效果。

营销与增长491
P
product-manager
product-manager
dylantarre / animation-principles

用于确定动画功能的优先级、制定动效路线图,或帮助 PM 理解动画原则的业务价值。

设计与 UI491
S
small-200-300ms
small-200-300ms
dylantarre / animation-principles

构建 200–300 ms 的短过渡效果时使用,例如用户能明显感知的模态框出现、卡片展开和导航过渡

设计与 UI491
S
studio-css-reset
studio-css-reset
remotion-dev / remotion

在 `.css-reset` 容器内设置 Remotion Studio UI 的样式,而不依赖继承的重置属性

设计与 UI491
T
trust-reliability
trust-reliability
dylantarre / animation-principles

用于创建能够增强用户信心、树立可信度并传达可靠性的动画。

设计与 UI491
U
universal-elements
universal-elements
dylantarre / animation-principles

为特定技能未涵盖的 UI 元素制作动画,或将通用动画原则应用于多种元素类型时使用。

设计与 UI491
W
website-cloner
website-cloner
horuz-ai / claude-plugins

通过专用子 Agent 以像素级精度克隆网站的 Agent 工作流。适用于用户想要克隆、复制或复刻网站、基于现有网站创建落地页,或需要提取并重建网站设计的情况。包含通过斜杠命令进行编排、四个专用子 Agent(screenshotter、extractor、cloner、qa-reviewer),并输出带有 Tailwind CSS 和 motion 动画的 React 组件。

设计与 UI491
A
academic-slides
academic-slides
evoscientist / evoskills

使用此技能创建或完善学术幻灯片及配套演讲:构建会议演讲、论文答辩、实验室会议或论文转幻灯片的结构;确定叙事脉络和幻灯片划分;改进幻灯片设计和视觉层级;规划排练、时间安排、问答和备用幻灯片;或生成 .pptx。用户正在构思演示本身时使用。不要用于撰写论文、制作独立的演讲者备注/脚本/文字稿、制作海报、创建幻灯片之外的独立图表,或制作非学术演示文稿。

文档处理490
U
universal-tool
universal-tool
dylantarre / animation-principles

使用任意动画工具或框架实现 Disney 的 12 条动画原则时使用

设计与 UI490
W
wp-block-themes
wp-block-themes
automattic / agent-skills

开发 WordPress 区块主题时使用:theme.json(全局设置/样式)、模板和模板部件、模式、样式变体,以及 Site Editor 故障排查(样式层级、覆盖、缓存)。

设计与 UI490
C
create-remotion-geist
create-remotion-geist
vercel-labs / skill-remotion-geist

使用 Geist 设计系统美学创作 Remotion 视频。用于创作遵循 Vercel 视觉风格的视频、动画或动态图形,包括深色主题、弹簧动画、Geist 字体和 Geist 配色。

创意与媒体489
D
design-system
design-system
akillness / jeo-skills

在逐个打磨页面之前,定义或重构共享的前端 UI 系统。适用于用户需要令牌治理、视觉语言规则、基础组件命名、页面系统方向、跨产品一致性,或需要在落地页、仪表板、表单和组件库之间保持一致的设计交接,包括该系统负责的可复用基础组件/插槽/变体 API。不适用于仅修复响应式布局、仅进行无障碍补救或广泛的 UI 评审。触发词:design system、design tokens、visual language、component library foundations、UI governance、cross-product consistency、landing page plus dashboard system、primitive naming、token policy、component API architecture。

设计与 UI489
M
mck-ppt-design
mck-ppt-design
likaku / mck-ppt-design-skill

使用 MckEngine(python-pptx 封装)从零开始创建具有麦肯锡风格的专业顾问级 PowerPoint 演示文稿。适用于用户要求创建幻灯片、路演材料、商业演示文稿、战略演示文稿、季度回顾、董事会会议幻灯片或任何专业 PPTX 的场景。AI 可调用 eng.cover()、eng.donut()、eng.timeline() 等——涵盖 12 个类别(结构、数据、框架、比较、叙事、时间线、团队、图表、图像、高级可视化、仪表板、视觉叙事)的 67 个高级方法;提供一致的排版,避免文件损坏;使用 BLOCK_ARC 原生形状制作圆形图表(圆环图、饼图、仪表盘);并针对间距、溢出、图例一致性、标题样式统一、可变数量布局的动态尺寸、横向项目溢出防护和图表渲染提供经过生产环境验证的防护机制。还可通过 Tencent Hunyuan 2.0 生成封面图,采用专业抠图、冷灰蓝色调和麦肯锡风格的贝塞尔曲线丝带装饰。

文档处理489
O
open-pencil
open-pencil
open-pencil / open-pencil

与 Figma .fig 设计文件和正在运行的 OpenPencil 编辑器协作——检查结构、查询节点、分析设计令牌、导出 PNG/SVG/PDF/JSX,并以编程方式修改设计。当被要求打开、检查、导出、分析或编辑 .fig 文件,或控制正在运行的 OpenPencil 应用时使用。

设计与 UI489
U
user-persona-creation
user-persona-creation
aj-geddes / useful-ai-prompts

基于研究和数据创建详细的用户画像。构建真实的目标用户形象,以指导产品决策并确保以用户为中心的设计。

设计与 UI489
A
accessibility-issues
accessibility-issues
dylantarre / animation-principles

当动画排斥患有前庭障碍、认知障碍或需要辅助技术的用户时使用

设计与 UI488
R
redesign
redesign
educlopez / ui-craft

在保留现有有效部分的前提下,重新设计现有网站或应用:先审查当前界面,分类确定需保留的内容(品牌、IA、SEO、内容),选择更新、换肤或重建的范围,然后有计划地进行现代化改造。用户说“重新设计”“让这个网站现代化”“刷新 UI”“让它看起来更符合当下”,或提供希望改进而非从头重建的现有页面/URL 时使用。用户要求重新设计 UI,或在设计/UI/前端工作中提到“重新设计”时也可调用。

设计与 UI488
U
universal-practitioner
universal-practitioner
dylantarre / animation-principles

在任何情境或角色中应用动画原则,或需要了解 Disney 的 12 项原则时使用

创意与媒体488
U
universal-solutions
universal-solutions
dylantarre / animation-principles

遇到任何动画问题时使用,作为全面的诊断框架

设计与 UI488
E
element-plus-skills
element-plus-skills
jiaiyan / element-plus-skills

Element Plus 技能库——帮助 AI Agent 理解和使用 Element Plus UI 组件的综合技能库。用户需要使用 Element Plus 组件、主题、i18n、暗色模式或设计规范时调用。

开发487
U
universal-fallback
universal-fallback
dylantarre / animation-principles

当动画领域不明确或涉及多种情境时使用——提供通用的迪士尼动画原则指导。

创意与媒体487
U
ux-friction
ux-friction
dylantarre / animation-principles

当动画造成用户困惑、延误任务完成或引发挫败感时使用

设计与 UI487
A
accessibility-audit
accessibility-audit
webflow / webflow-skills

对 Webflow 页面运行全面的无障碍审查(WCAG 2.1)——检查按钮、表单、链接、焦点状态、标题层级、键盘导航,并生成带修复建议的详细报告。需要连接 Webflow Designer。不包含图片替代文本(由 asset-audit 技能覆盖)。

测试与质量486
I
instant-0-100ms
instant-0-100ms
dylantarre / animation-principles

构建 100ms 以内的即时 UI 反馈时使用,例如按钮按下、开关切换和状态变化,让操作感觉即时且响应迅速。

设计与 UI486
M
mui-to-bui-migration

通过 codemod 或独立指南将 Material-UI (MUI) 迁移到 Backstage UI (BUI)。适用于迁移 MUI 组件和样式、运行 @backstage/mui4-to-bui-migration-recipe,或在 BUI 迁移后处理 TODO(backstage-codemod)。

开发485
A
accessibility-compliance
accessibility-compliance
aj-geddes / useful-ai-prompts

实施 WCAG 2.1/2.2 无障碍标准、屏幕阅读器兼容性、键盘导航和无障碍测试。适用于构建包容性 Web 应用、确保符合法规要求或改善残障人士的用户体验。

设计与 UI484
M
moda-edit

更改现有的 Moda 画布——粘贴的(URL、分享链接、cvs_ ID)或本次会话中已创建的画布:改写文案、调整样式和颜色、缩放、替换图片、添加或删除版块,也可导出或分享。适用于更改或导出该画布、“修复这张幻灯片”,以及对 Moda 刚生成内容的所有简短后续指令。除 mp4/gif 外,优先级高于所有触发条件。不适用于:为其制作动态效果或 gif/mp4 → moda-video;引用 moda.page → moda-website;基于它创建新产物 → 对应格式技能。

设计与 UI484
R
roblox-ui-design
roblox-ui-design
tabooharmony / roblox-brain

适用于 Roblox UI 构图、层级结构、视觉系统、样式继承、无障碍与设计评审。

设计与 UI484
C
copywriting
copywriting
mblode / agent-skills

使用品牌语调、内部词汇、认知阶段框架与产品状态契约来撰写和编辑产品与营销文案。适用于被要求「撰写文案」「改进这个 CTA」「去除 AI 写作痕迹」,或为错误状态或空状态命名时。行为决策请使用 product-design;文档请使用 docs-writing。

营销与增长483
第 2641–2700 条,共 10,586 条

第一次接触 MCP?

从协议是什么,到在客户端里装上第一个服务,这几条回答覆盖了大多数入门问题。

一个开放协议,规定了 AI 应用如何以统一方式连接外部工具与数据源。客户端负责与模型对话,MCP 服务负责提供工具、资源和提示模板,两者通过标准消息通信,同一个服务可以被不同客户端复用。