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Skills

收录 98,067 个为 Agent 打包的专项能力与操作指引,复制一行命令即可安装。

开发

S
senior-frontend
senior-frontend
sickn33 / agentic-awesome-skills

适用于 React、Next.js、TypeScript 和 Tailwind CSS 应用的前端开发技能。用于构建 React 组件、优化 Next.js 性能、分析打包体积、搭建前端项目、实现无障碍功能或审查前端代码质量。

开发269
S
spree-api-v3
spree-api-v3
spree / agent-skills

用户调用或调试 Spree 6 REST API v3 时使用:Store API(店面、移动应用、客户)、Admin API(集成、后台工具)或 Seller API(市场卖家)。涵盖身份验证(publishable/secret key、JWT 受众)、作用域和权限、带前缀的 ID、购物车 → 订单拆分、结账 `requirements[]`、订单状态、`{data, meta}` 信封、expand/fields、Ransack 筛选器、错误、幂等性、本地化标头和速率限制。常见说法包括 "Spree API"、"Store API"、"Admin API"、"publishable key"、"secret key"、"X-Spree-Api-Key"、"X-Spree-Token"、"API scopes"、"403 required_scope"、"cart_ vs or_"、"complete cart"、"cart 404 after checkout"、"prefixed IDs"、"expand"、"Idempotency-Key"、"429 rate limit" 和 "v3 endpoint"。添加新端点时使用 spree-resource;了解角色/权限内部机制时使用 spree-auth-permissions。

开发269
S
stripe-subscriptions
stripe-subscriptions
andrelandgraf / fullstackrecipes

完整的订阅计费系统,集成 Stripe,支持通过功能标志控制套餐权限、处理 webhook,并提供计费门户

开发269
S
svintl
svintl
temich / svintl

用于 i18n 的 svintl 命令行工具——翻译、本地化、复数形式、挂载,以及构建类型化字典。遇到 `npx intl`、YAML 本地化文件、intl 目录,或 Svelte 项目中的任何翻译/i18n 工作时触发。

开发269
S
swiftui-liquid-glass
swiftui-liquid-glass
steipete / agent-scripts

SwiftUI Liquid Glass:实现、采用、重构并审查正确性、性能和设计。

设计与 UI269
S
syncfusion-angular-3d-chart
syncfusion-angular-3d-chart
syncfusion / angular-ui-components-skills

使用 Syncfusion 在 Angular 应用中实现交互式 3D 图表。本指南涵盖设置、图表类型(条形图、柱形图及堆叠变体)、自定义、数据绑定、坐标轴配置、图例、工具提示、选择、数据标签、外观样式、尺寸、打印/导出和无障碍功能。用户需要创建、配置或自定义 3D 图表可视化时使用此技能。

数据与数据库269
T
tilt
tilt
alleneubank / claude-code

在检查部署健康状况、调查错误、读取日志或使用 Tiltfiles 时使用。查询 Tilt 资源状态和日志,并管理开发环境。

云与 DevOps269
T
trellis-meta
trellis-meta
mindfold-ai / marketplace

用于理解和定制 Mindfold Trellis 的元技能——这是一个适用于 11 种 AI 编码平台(Claude Code、Cursor、OpenCode、iFlow、Codex、Kilo、Kiro、Gemini CLI、Antigravity、Qoder、CodeBuddy)的一体化 AI 工作流系统。介绍 Trellis 的原始系统设计,包括架构、命令、钩子、多 Agent 流水线、monorepo 支持和任务生命周期钩子。用于了解 Trellis 架构、定制工作流、添加命令或 Agent、排查问题,或使 Trellis 适配特定项目。修改应记录在项目本地的 trellis-local 技能中,而非此处。

Agent 工作流269
U
unity-gamedev-skill-pack
unity-gamedev-skill-pack
akillness / jeo-skills

评估并将外部仓库中的 Unity 游戏开发技能包引入安全、可复用的本地包。当维护者希望导入游戏开发工作流(Addressables、Cinemachine、GAS、VContainer、UniTask、Wwise 等),又不想盲目信任第三方提示词时使用。

Agent 工作流269
U
update-v8-version
update-v8-version
openai / codex

更新 Codex 固定的 `v8` / `rusty_v8` 版本,验证候选发布流程,并调查失败的 V8 canary 或构件构建。用户要求升级 V8、更新 `rusty_v8` 构件、准备或验证 V8 候选版本、检查 `v8-canary`,或诊断 V8 版本更新为何无法构建时使用。

开发269
5
504-frameworks-micronaut-security
504-frameworks-micronaut-security
jabrena / plinth

需要设计、审查或改进 Micronaut 应用的安全性时使用,包括 micronaut-security 身份验证、@Secured 和 intercept-url-map 规则、JWT/会话策略、SecurityService 检查、CORS、浏览器应用的 CSRF 防护、拒绝处理程序,以及避免记录敏感数据的日志。以下请求应触发此技能:添加 Micronaut 安全支持;审查 Micronaut 安全配置;改进 Micronaut 中的 API 授权;在 Micronaut 中添加 JWT 安全机制;强化 Micronaut 路由授权规则。属于 Plinth Toolkit。

安全268
A
angular-material
angular-material
angular-sanctuary / angular-agent-skills

基于 Material Design 3 的 Angular Material UI 组件库

设计与 UI268
A
arize-migrate-langsmith
arize-migrate-langsmith
arize-ai / arize-skills

将 LLM 可观测性从 LangSmith 迁移到 Arize AX——通过 OTLP 导入历史追踪(LS outputs→output.value,session/thread→session.id)、数据集以及 Prompt Hub 提示词(最新版或指定版本)。当从 LangSmith 迁移到 Arize、将 LangSmith runs 导入 AX,或用 Arize 替换 LangSmith 时使用。

数据与数据库268
A
ast-grep
ast-grep
poteto / noodle

通过 ast-grep 进行结构化代码搜索——适用于关注代码形态和元素关系,而非仅搜索文本的情况。例如:“查找没有错误处理的 async 函数”“将 foo(a, b) 重构为 foo({ a, b })”。简单的名称查找请使用 Grep。

开发268
B
base
base
alinaqi / maggy

通用编码模式、约束、TDD 工作流、原子化待办事项

开发268
C
caching-strategist
caching-strategist
patricio0312rev / skills

定义缓存策略,包括缓存键、TTL 值、失效触发条件、一致性模式和正确性检查清单。提供 Redis、CDN 和应用级缓存的代码示例。在实现“缓存”“性能优化”“缓存策略”或“Redis 缓存”时使用

开发268
C
code-architecture-review
code-architecture-review
omer-metin / skills-for-antigravity

审查代码架构的可维护性,并在结构性问题演变为技术债务前将其发现。适用于审查包含结构性更改的拉取请求、规划重构、评估新功能架构、评估技术债务、重大版本发布前,或代码感觉“难以修改”时。触发词:architecture、code-review、refactoring、design-patterns、technical-debt、dependencies、maintainability。

测试与质量268
C
create-pr
create-pr
sickn33 / agentic-awesome-skills

pr-writer 的别名。用户明确要求“create-pr”或提及旧版技能名称时使用。将请求转至标准 PR 撰写工作流。

开发268
D
devtu-code-optimization
devtu-code-optimization
mims-harvard / tooluniverse

ToolUniverse 工具开发的代码质量模式和指南。在 ToolUniverse 项目中编写、修复或重构 Python 工具代码时应用。总结了 80 多轮调试的经验。与 devtu-fix-tool 和 devtu-self-evolve 一起使用。触发场景:实现工具修复、编写新的工具类、审查工具代码质量、检查 schema 正确性、查找特定 API 的错误修复方案。

开发268
D
ds-adopt
ds-adopt
aicodeking / deepseek-stack

接手现有 PR、分支或 Agent 会话,在保留最初贡献者署名的同时完成其原定目标。用户说 take over、adopt、pick up 或 finish this PR,或使用 /ds-adopt 时使用。

开发268
D
ds-pr
ds-pr
aicodeking / deepseek-stack

为当前分支创建简短清晰的拉取请求。用户要求打开、提交或创建 PR,或使用 /ds-pr 时使用。

开发268
D
ds-ready
ds-ready
aicodeking / deepseek-stack

运行完整的 ds-ship 工作流,但在拉取请求准备好由人工合并时停止,绝不执行合并。用户说 get it ready、make it mergeable、stop before merge,或使用 /ds-ready 时使用。

开发268
D
ds-revive
ds-revive
aicodeking / deepseek-stack

检查旧 PR 的思路是否仍适用于当前代码,然后通过变基、重新处理或建议关闭来更新它。用户要求变基、刷新、更新或恢复过时的 PR,或使用 /ds-revive 时使用。

开发268
E
electron-release
electron-release
pedronauck / skills

Electron 生产构建、代码签名、公证、自动更新和发布工作流的专家指南。适用于构建、打包或发布 Electron 应用、配置 electron-builder、为桌面应用分发设置 CI/CD 流水线,或实现自动更新机制。

云与 DevOps268
E
elixir-expert
elixir-expert
404kidwiz / claude-supercode-skills

精通 Elixir、Phoenix Framework 和 OTP。专长于使用 BEAM 构建并发、容错和实时应用。构建 Elixir 应用、使用 Phoenix、实现 GenServer 或设计 BEAM 分布式系统时使用。

开发268
E
error-debugging-error-trace
error-debugging-error-trace
sickn33 / agentic-awesome-skills

你是专注于实施全面错误监控解决方案的错误跟踪与可观测性专家。设置错误跟踪系统、配置告警、实施结构化日志记录,并确保团队能够快速识别和解决生产环境问题。

云与 DevOps268
F
file-uploads
file-uploads
davila7 / claude-code-templates

擅长处理文件上传和云存储,涵盖 S3、Cloudflare R2、预签名 URL、分段上传和图像优化。了解如何在不阻塞的情况下处理大文件。适用于:文件上传、S3、R2、预签名 URL、分段上传。

开发268
G
git-pr-workflows-git-workflow
git-pr-workflows-git-workflow
sickn33 / agentic-awesome-skills

通过并行 Agent 协调评审、测试、提交、推送分支和创建拉取请求。适用于已完成的更改需要经过验证并进入 PR 或受保护的合并流程。

开发268
G
godot-adapt-2d-to-3d
godot-adapt-2d-to-3d
thedivergentai / game-design-agentic-skills

将 2D 游戏迁移到 3D 的专家模式,涵盖节点类型转换、相机系统(第三人称、第一人称、环绕)、物理层迁移、从精灵到模型的美术流程,以及控制方案调整。适用于将 2D 项目移植到 3D 或添加 3D 元素。触发关键词:CharacterBody2D to CharacterBody3D、Area2D to Area3D、Camera2D to Camera3D、Vector2 to Vector3、collision_layer migration、sprite to MeshInstance3D、2D to 3D conversion。

开发268
G
greploop
greploop
michaelshimeles / skills

通过有限轮次的审查和修复,处理 Greptile 对 PR、MR 或搁置的变更列表的反馈。任务包含 Greptile 审查循环时使用。支持大型 PR 使用备用触发器 @greptile-apps。

测试与质量268
H
hz-iwsdk-webxr
hz-iwsdk-webxr
meta-quest / agentic-tools

使用 Immersive Web SDK (IWSDK) 为 Meta VR 和 Horizon OS 构建 WebXR 体验,采用 ECS 架构,集成 Three.js,并提供空间 UI。适用于为 Quest Browser 创建基于 Web 的 VR/MR 应用。

开发268
I
ios-clean
ios-clean
garrytan / gstack

从 iOS 应用中移除 DebugBridge SPM 包和所有 #if DEBUG 相关代码。(gstack)

开发268
I
ios-hig
ios-hig
johnrogers / claude-swift-engineering

在设计 iOS 界面、实现辅助功能(VoiceOver、Dynamic Type)、处理深色模式、确保触控目标足够大、提供动画/触觉反馈或请求用户权限时使用。确保符合 Apple 的 iOS 人机界面指南。

设计与 UI268
M
maven-conflict-resolver

暂无简介

开发268
P
paseo-epic
paseo-epic
getpaseo / paseo

适用于大型任务的完整流程编排——研究、规划、对抗性审查、分阶段实施、审计和交付。当用户说“epic”“long task”“build this end to end”,或需要一个彻夜运行的功能时使用。

Agent 工作流268
P
pine-publisher
pine-publisher
traderspost / pinescript-agents

为 TradingView 发布准备 Pine Script,包括文档和合规性检查。用于定稿并发布脚本。

开发268
R
rails-design-system
rails-design-system
pproenca / dot-skills

Ruby on Rails 设计系统指南,帮助构建一致、易维护且抽象层级精简的 UI。创建或重构 Rails 视图、局部模板、组件、表单构建器、助手、Stimulus 控制器、Turbo Frames、Turbo Streams 或设计令牌时使用此技能。适用于涉及 ERB 局部模板、Turbo 导航、Turbo Streams、ViewComponent、Phlex、Tailwind 设计令牌、自定义表单构建器、视图助手、Stimulus 行为、Import Maps、Lookbook 预览或设计系统一致性审计的任务。

设计与 UI268
R
react-19
react-19
gentleman-programming / gentleman-skills

React 19 与 React Compiler 的模式。触发条件:编写 React 组件时——无需使用 useMemo/useCallback。

开发268
R
robot-perception
robot-perception
arpitg1304 / robotics-agent-skills

涵盖相机、LiDAR、深度传感器、IMU 和多传感器配置的机器人感知系统最佳实践。在处理 RGB 图像、深度图、点云、传感器标定(内参、外参、手眼标定)、目标检测、语义分割、3D 重建、视觉伺服或感知流水线优化时使用此技能。用户提及 OpenCV、Open3D、PCL、RealSense、ZED、OAK-D、相机标定、AprilTags、ArUco 标记、立体视觉、RGBD、点云滤波、ICP 配准、坐标变换、相机内参、畸变校正、图像去畸变、传感器流、帧同步,或任何机器人领域的计算机视觉任务时触发。还涵盖多相机设备、传感器间时间同步、感知延迟预算,以及感知流水线的生产部署。

开发268
S
scenario-godot-vfx
scenario-godot-vfx
scenario-labs / skills

在 Godot 4.7 中制作或修复粒子效果与游戏手感时使用:GPUParticles3D 或 GPUParticles2D 爆炸、带拖尾的火球弹丸、撞击、火花、烟雾、冲击波、带状拖尾、子发射器、粒子碰撞、颜色曲线无效、粒子突然出现或消失、效果在移动端过重、面向 Compatibility 或 Web 的 CPUParticles 回退、过度绘制、命中停顿、定格、屏幕震动、爽感。

创意与媒体268
S
spree-checkout
spree-checkout
spree / agent-skills

用户处理 Spree 6 结账时使用:Cart → Order 拆分、结账要求和建议步骤、`Spree::Checkout::Registry`(add_requirement / register_step / base_steps)、购物车完成(`Spree::Carts::Complete`)、`carts.complete` / `carts.add_item` 工作流钩子、地址、支付会话、访客结账、登录时购物车关联/合并,或 Store API / `@spree/sdk` 结账流程。常见说法包括 "checkout broken"、"cart won't complete"、"why can't this cart complete"、"add a checkout step"、"require a field before checkout"、"require terms acceptance"、"skip the delivery step"、"order stuck"、"double charge"、"guest checkout"、"cart not found after checkout"、"merge carts on login"、"custom checkout validation" 和 "block checkout if…"。说明各项定制应放置的位置,以及完成操作如何保证幂等性。

开发268
S
spree-decorators
spree-decorators
spree / agent-skills

当用户希望在不分叉的情况下扩展现有 Spree 6 模型或 API 控制器时使用——为 Spree::Product 添加关联、验证或作用域,为 Spree::Cart / Spree::Order 添加方法,缩小 API v3 端点返回内容的范围,或允许写入额外属性。常见说法包括“为产品添加品牌”“装饰 Spree::X”“ProductDecorator”“OrderDecorator”“Module#prepend”“spree:model_decorator”“spree:controller_decorator”“扩展现有 Spree 模型”“为 Spree::Order 添加方法”“覆盖 Spree 行为”“monkey patch Spree”“自定义 API 控制器”。提供装饰器模式、生成器、prepended(base) 用法、API 控制器装饰器及注意事项;行为变更则引导至工作流钩子、事件或依赖项。

开发268
S
spree-payments
spree-payments
spree / agent-skills

用户处理 Spree 6 支付时使用——包括支付方式和网关(Stripe、Adyen、PayPal、Razorpay)、基于会话与直接(线下)支付方式、支付会话和支付设置会话(已保存的卡)、支付状态、扣款时机(checkout / on_dispatch / manual)、扣款与撤销、退款、网关 webhook、自定义支付方式、商店余额和礼品卡,以及支付事件。常见表述包括“添加支付网关”“安装 Stripe”“自定义支付方式”“支付会话”“client_secret”“3D Secure”“站外重定向”“客户关闭了标签页”“支付 webhook”“发货时扣款”“仅授权”“手动扣款”“退款订单”“商店余额”“礼品卡”“支付失败”“支付卡住”“payment.paid”“order.paid”“货到付款”“银行转账”“采购订单”。

开发268
S
spree-pricing
spree-pricing
spree / agent-skills

用户处理 Spree 6 定价时使用:按货币设置变体价格(price_in、amount_in、set_price)、划线价/促销价、多币种、价格表和价格规则(市场、渠道、数量)、面向 B2B/批发的目录自有价格表、百分比价格调整、数量阶梯/批量定价、定时促销、定价上下文和解析顺序、外部定价提供商、批量更新价格,以及欧盟 Omnibus 价格历史(prior_price)。常见说法包括 "set price"、"variant.price"、"compare at price"、"sale price"、"price list"、"wholesale pricing"、"customer-specific price"、"volume discount"、"tiered pricing"、"quantity break"、"schedule a sale"、"multi-currency"、"wrong price shown"、"prior price"、"Omnibus"、"lowest price in 30 days" 和 "bulk update prices"。

开发268
S
syncfusion-angular-bullet-chart
syncfusion-angular-bullet-chart
syncfusion / angular-ui-components-skills

实现 Syncfusion Angular Bullet Chart 组件,用于性能对比可视化。展示实际值与目标值、定义质量范围、自定义坐标轴和标签,或创建无障碍性能指标时使用。涵盖入门、数据绑定、坐标轴配置、可视元素和自定义。

数据与数据库268
S
syncfusion-angular-progress-bar
syncfusion-angular-progress-bar
syncfusion / angular-ui-components-skills

实现 Angular Progress Bar 组件,用于可视化跟踪进度。需要通过线性或圆形形态展示确定、不确定或缓冲进度,并支持动画、自定义和无障碍功能时使用。

设计与 UI268
W
websocket
websocket
martinholovsky / claude-skills-generator

注重安全的实时双向通信,重点关注 CSWSH 防护、身份验证和消息验证。

安全268
A
agile-coach
agile-coach
borghei / claude-skills

敏捷专家辅导:框架选择、成熟度评估、回顾会议引导和转型路线图。在选择敏捷框架、辅导团队、引导回顾会议或设计转型方案时使用。

生产力267
A
arize-migrate-braintrust
arize-migrate-braintrust
arize-ai / arize-skills

将 LLM 可观测性从 Braintrust 迁移到 Arize AX——通过 OTLP 导入历史 trace(BT output→output.value、span_parents、每轮一个 AX trace + session.id)、数据集和提示词(最新版或各版本)。当需要从 Braintrust 迁移到 Arize,或将 Braintrust 日志导入 AX 时使用。

数据与数据库267
B
bad
bad
stephenleo / bmad-autonomous-development

BMad Autonomous Development——统筹并行的故事实现流水线。构建依赖图,从 GitHub 更新 PR 状态,从待办列表中选取故事,并让每个故事并行完成 create → dev → review → PR 流程;每个故事隔离在自己的 git worktree 中,由拥有全新上下文窗口的专用子 Agent 执行。分批循环处理整个迭代计划,并可选择进行史诗回顾。用户说“run BAD”“start autonomous development”“automate the sprint”“run the pipeline”“kick off the sprint”或“start the dev pipeline”时使用。运行 /bad setup 或 /bad configure 以安装和配置该模块。

Agent 工作流267
B
billing-automation
billing-automation
sickn33 / agentic-awesome-skills

精通自动化计费系统,包括定期计费、发票生成、催款管理、按比例计费和税费计算。

开发267
C
cnb-openapi

暂无简介

开发267
C
cocos-creator-3x-cn
cocos-creator-3x-cn
zpqq132555 / skills

提供 Cocos Creator 3.8 游戏引擎的全面开发指导,包括组件系统(_decorator、Component)、生命周期回调、事件系统(EventTarget、input)、resources 资源管理、tween 缓动系统、对象池、UI 系统、物理碰撞以及可试玩广告优化。在用户编写或重构 Cocos Creator 3.x TypeScript 代码、实现游戏功能、处理资源加载与释放、优化性能/包体大小、审查代码变更、搭建可试玩广告项目架构时触发。也适用于用户提到 import from 'cc'、Component、Node、resources、tween、director 等 3.x API 时使用。

开发267
C
codefmt
codefmt
amplicode / spring-skills

使用项目自身的代码风格设置重新格式化源代码:IntelliJ IDE 运行时通过它处理,否则使用项目自带的格式化工具(Spotless / google-java-format / palantir-java-format)作为备用方案。用户要求格式化、重新格式化、整理、美化、修复缩进或优化 Java/Kotlin/XML 等文件的导入时使用,无论是单个指定文件、选定的代码块或行范围、一组指定文件,还是所有未提交(git-changed)的文件。通常也会在任何文件编辑后调用此 Skill——编辑完成后对刚创建或修改的文件进行格式化,使结果符合项目代码风格。

开发267
E
error-diagnostics-error-trace
error-diagnostics-error-trace
sickn33 / agentic-awesome-skills

你是一名错误跟踪与可观测性专家,专长于实施全面的错误监控解决方案。设置错误跟踪系统、配置警报、实施结构化日志并评估监控质量。

云与 DevOps267
G
godot-mechanic-revival
godot-mechanic-revival
thedivergentai / game-dev-agentic-skills

玩家死亡循环的专业蓝图:进度索引检查点、灵魂墓穴、幽灵/灵体层、无敌帧补偿、世界进度持久化和死亡分析。实现重生、神龛检查点、尸体寻回或第二次机会机制时使用。关键词:复活、重生、检查点、灵魂墓穴、幽灵模式、无敌帧、死亡分析、进度索引。

开发267
G
godot-raycasting-queries
godot-raycasting-queries
thedivergentai / game-dev-agentic-skills

使用 RayCast、ShapeCast 和 DirectSpaceState 进行物理查询的专家指南。涵盖命中检测、体积重叠、鼠标拾取和高性能服务器端相交查询。实现投射物、视线(LOS)、地形贴地或 AI 传感器时使用。关键词:raycast、shapecast、direct_space_state、intersect_ray、intersect_shape、PhysicsRayQueryParameters、collision mask、mouse picking。

开发267
G
greploop-apps
greploop-apps
michaelshimeles / skills

常规触发器无法处理大型 PR 时,使用 @greptile-apps 触发器运行 greploop 工作流。需要同时安装 greploop skill 和此入口。

测试与质量267
H
harmonyos-build-deploy
harmonyos-build-deploy
fadinglight9291117 / arkts_skills

HarmonyOS 应用的构建、清理、打包和设备安装。使用 hvigorw 构建 HarmonyOS 项目、清理构建产物、管理 ohpm 依赖、打包 HAP/HSP/APP 包、通过 hdc 安装到设备,或排查“version code not same”等安装错误时使用。

开发267
I
implement-plan
implement-plan
casper-studios / casper-marketplace

执行 scratchpad 中已批准的实施计划。用于实现先前规划的功能。

Agent 工作流267
第 11521–11580 条,共 37,547 条

第一次接触 MCP?

从协议是什么,到在客户端里装上第一个服务,这几条回答覆盖了大多数入门问题。

一个开放协议,规定了 AI 应用如何以统一方式连接外部工具与数据源。客户端负责与模型对话,MCP 服务负责提供工具、资源和提示模板,两者通过标准消息通信,同一个服务可以被不同客户端复用。