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收录 100,928 个为 Agent 打包的专项能力与操作指引,复制一行命令即可安装。
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面向 AI Agent 的反机器人检测工具包。诊断你的 Agent 为何被拦截并修复它。在以下情况使用:Agent 遇到 403/429 错误、遇到 CAPTCHA(hCaptcha、reCAPTCHA、Cloudflare Turnstile)、被检测为机器人、从网站收到虚假/空数据、遇到 Cloudflare 验证挑战、需要绕过 IP 封锁,或运行在数据中心/云 IP 上。涵盖:住宅代理设置、CAPTCHA 求解器配置、隐身浏览器指纹。适用于网页抓取、浏览器自动化、表单填写,以及任何机器人检测成为问题的任务。兼容 Puppeteer、Playwright、Selenium 和无头 Chrome。
通过命令行(temporal、tcld)管理并诊断运行中的 Temporal Cloud 或可自托管的 Temporal Server 环境——而非 SDK 代码。运维:命名空间 CRUD、Cloud 容量/APS、API 密钥轮换、mTLS 证书轮换、工作流健康、批量取消/终止/重置、导出、搜索属性、Ops API、计费、审计日志、Terraform、SAML/SCIM、迁移。诊断:自下而上排查卡住的工作流、非确定性、Worker 健康、任务队列问题、HA 故障转移、负载大小限制、性能瓶颈、错过的调度。不要用于与 Temporal 无关的通用 TLS/gRPC 错误、编写应用代码(temporal-developer)或 Worker 调优/规格配置(temporal-workertuning)。
Tensorlake SDK——面向 AI Agent 的沙箱、Cloud Volumes 和 Git 仓库。当用户提到 tensorlake 或沙箱,或询问 Tensorlake 的 API/文档/能力时使用。也用于构建需要沙箱来运行代码的应用、编码 Agent 或 Agent 系统——例如执行大模型生成或不受信任的代码、暂停/恢复、用于派生并行工作进程的快照、预热沙箱池、自定义或 OCI 镜像、暴露端口、出站白名单、PTY shell、进程日志、计算机使用/桌面自动化、浏览器自动化(Chrome CDP、Playwright)、非 HTTP 协议的隧道、异步并行沙箱、Harbor evals 或 RL rollouts、SSH 访问、远程开发,或 Agent 集成(Claude managed agents、OpenCode、Crabbox、Devin Outposts)。还涵盖挂载到沙箱中的版本化 Cloud Volumes 和托管 Git 仓库、沙箱原生的持久编排,以及公共应用端点。当本技能适用时,务必先 WebFetch https://docs.tensorlake.ai/llms.txt。
使用 Terra API Vantage 订购居家和到店诊断检测并交付结果。适用于订购血液检测或 DNA 检测、集成居家检测试剂盒、下诊断订单、浏览检测产品与变体、处理试剂盒激活、在沙盒中模拟订单生命周期、跟踪履约与物流、接收结果状态 webhook、获取 FHIR 格式的实验室结果,或确认结果(在患者查看结果之前必须完成的合规步骤)。涵盖从产品到订单再到结果的工作流、认证(Terra API dev-id 和 API key,通过 HTTP Basic 或请求头)、AT_HOME 与 GO_TO_LAB 两种采集方式、webhook 事件与 HMAC 签名验证、交付调试、沙盒环境,以及入门所需的人工合作伙伴入驻流程。
在编写或审阅 Bitwarden 中 Android 代码的测试时应使用此 skill。触发词包括 "BaseViewModelTest"、"BitwardenComposeTest"、"BaseServiceTest"、"stateEventFlow"、"bufferedMutableSharedFlow"、"FakeDispatcherManager"、"expectNoEvents"、"assertCoroutineThrows"、"createMockCipher"、"createMockSend"、"asSuccess"、"Why is my Bitwarden test failing?",或关于 Bitwarden 中 ViewModel、仓库、Compose 界面或数据源的测试问题。
面向 changelog/历史/路线图/写作归档页面的纵向时间线组件(按日期排列的里程碑、通过 IntersectionObserver 滚动渐显、在 768px 处自动从移动端布局切换到桌面端布局)。当用户说 "làm timeline"、"dòng thời gian"、"lịch sử phiên bản dạng timeline"、"changelog timeline"、"roadmap timeline" 或 /timeline 时调用。与 /diagram(流程/架构图)不同——这是单一轴线上按时间排列的里程碑列表,而非多节点关系图。
将 Three.js 和浏览器游戏开发请求路由到 19 项 MengTo/Skills 游戏开发技能族中最匹配的子技能——关卡创作、地图编辑、相机、敌人系统与 AI、怪物绑定、动作战斗、遭遇设计、物品栏、混合/Vesperfall 资产、VFX、音频反馈、移动端控制、性能调优、QA、变更日志和发布。当任务涉及可玩的 Web 游戏的上述任一方面时使用,并在动手前获取匹配的子技能,而不是临场发挥。Unity/C# 引擎相关工作请改用 `unity-gamedev-skill-pack`。触发词:three.js game, browser game, webgl game, isometric arpg, enemy AI, game camera, game inventory, game VFX, game audio feedback, ship web game, playtest web game, mobile threejs game, game encounter design, monster rig, hybrid game assets。
一个开放协议,规定了 AI 应用如何以统一方式连接外部工具与数据源。客户端负责与模型对话,MCP 服务负责提供工具、资源和提示模板,两者通过标准消息通信,同一个服务可以被不同客户端复用。
