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Skills

收录 99,719 个为 Agent 打包的专项能力与操作指引,复制一行命令即可安装。

全部

T
tiktok-slideshow
tiktok-slideshow
seo-baby / tiktok-slideshow

通过 ViralBaby API 创建 TikTok 图片轮播(在照片上叠加文字的幻灯片)。适用于用户想要:创建 TikTok 幻灯片或轮播、为社交媒体内容查找/搜索背景图片、将幻灯片内容发布或上传到 TikTok、编辑幻灯片文字,或管理用于内容创作的图片集合。不适用于:通用 TikTok 账号管理、TikTok 分析或指标、视频编辑或视频创作(本 Skill 仅用于照片幻灯片)、非 TikTok 社交媒体平台,或任何与为 TikTok 创建视觉幻灯片内容无关的任务。

创意与媒体56
T
token-antiflash
token-antiflash
0xlayerghost / solidity-agent-kit

[AUTO-INVOKE] 在设计或审查需要闪电贷防护的 ERC20 代币合约时必须调用。涵盖代币层面的防御设计模式:成本追踪、同区块冷却、渐进式卖出税、最低余额保留、EIP-7702 感知地址检查、抢跑防护和推荐绑定。触发条件:任何具有反闪电贷、反机器人或代币经济安全设计需求的 ERC20 代币。

安全56
T
tooling
tooling
dotnet / efcore

EF Core dotnet-ef 命令行与工具链的实现细节。适用于修改 dotnet-ef 命令、ef 包装器、EFCore.Tools(PMC)或 EFCore.Tasks MSBuild 集成时。

开发56
T
top-down-typescript
top-down-typescript
paleo / paleo-skills

TypeScript 与 JavaScript 编码风格约定,以自上而下的叙述顺序(调用者在前,辅助函数在后)和优先使用函数而非类为核心。在编写或审查 TypeScript/JavaScript 代码之前阅读,包括 spec 或 plan 中的代码。

开发56
T
traceway-learn
traceway-learn
tracewayapp / traceway

Traceway 可观测性平台的完整指南。说明产品各部分及其用途:问题和异常分组、端点及影响分数、任务、spans 和 traces、日志、指标和仪表板、会话、AI traces、性能分析、监控器、事件、状态页、事后复盘、告警规则和渠道、值班团队、排班、覆盖设置、升级策略和页面、联系方式、角色、组织视图、设置和 Agent 访问权限。用户询问 Traceway 页面或功能的工作方式、某项内容的位置、术语含义,或如何设置分页通知、状态页等工作流时使用。

云与 DevOps56
T
trackingtime
trackingtime
membranedev / application-skills

TrackingTime 集成。管理数据、记录并自动化工作流。当用户想要与 TrackingTime 数据交互时使用。

生产力56
T
travel-promos-argentina
travel-promos-argentina
ferminrp / agent-skills

使用 Anduin Promos API 查询从阿根廷出发的旅行优惠。当用户要求阿根廷的旅行促销、机票、酒店或套餐促销、当日最佳优惠、前往巴西/美国/欧洲的促销、按 score 排名或 promociones-aereas 的最新促销时使用。

其他56
T
triage
triage
everyinc / compound-engineering-plugin

为命令行 todo 系统对发现项进行分诊与归类。

测试与质量56
T
tripetto
tripetto
membranedev / application-skills

Tripetto 集成。管理数据、记录并自动化工作流。当用户想要与 Tripetto 数据交互时使用。

数据与数据库56
T
twitter-video-maker

Twitter Video Maker — 用 AI 创作有吸引力的 X 和 Twitter 视频帖。纯文字推文的曝光量往往止步于几百次。X 上的视频帖能获得十倍的算法推送——但没人会为了一个三十秒的观点去打开 Premiere。粘贴你的推文串或要点,选择一种形式——品牌背景上的动态文字、带硬字幕的真人出镜录制,或带重点标注的屏幕演示——AI 会在数秒内交付适配信息流的文件。自动适配 2:20 的时长上限。因为大多数用户静音浏览时间线,醒目字幕已内嵌。你的账号名保持固定显示,因此引用转发仍会标注来源。在一次对话中排好一整周的帖子。专为每日发帖的品牌账号、记录构建过程的独立创始人、将通讯内容再加工成片段的通讯作者,以及懂得在 X 上没有什么比一张脸加一个犀利观点传播得更快的评论者而打造。支持 mp4、mov、webm、png。

创意与媒体56
T
typo3-records-list-types
typo3-records-list-types
dirnbauer / webconsulting-skills

配置 TYPO3 v14 Records 模块的列表类型和自定义后端视图,包括网格、紧凑、teaser、看板式、时间线式、TSconfig、Fluid 模板、图标和无障碍。当用户提及记录列表类型、后端记录卡片、自定义 Records 模块视图、网格视图、紧凑视图、teaser 视图或由 TSconfig 驱动的记录呈现时使用。

开发56
T
typo3-simplify
typo3-simplify
dirnbauer / webconsulting-skills

简化并精炼 TYPO3 扩展代码,以提升清晰度、一致性和可维护性,同时保留功能。审查 PHP 类、Fluid 模板、TCA、Services.yaml 以及 ext_localconf/ext_tables,检查是否符合 TYPO3 v14 最佳实践。在实现某项功能之后或合并 PR 之前运行。在处理 simplify、清理、精炼、代码质量、降低复杂度、可读性、可维护性、审查代码、打磨、TYPO3 代码审查时使用。

开发56
T
typo3-workspaces
typo3-workspaces
dirnbauer / webconsulting-skills

讲解 TYPO3 Workspaces 的版本管理、暂存、发布、覆盖层、工作区感知查询、文件限制、权限、前端预览、诊断、修复和测试。当用户处理 TYPO3 工作区、草稿内容、分批发布、版本管理、工作区覆盖层、审查工作流、文件集合或工作区特有的 bug 时使用。

开发56
U
ub-tailwind
ub-tailwind
robert-hoffmann / uncle-bob

使用此技能进行 Tailwind 设置、迁移、集成和实用程序优先样式设计。任务涉及 Tailwind 指令或实用类、@import "tailwindcss"、@theme、插件接线、从旧版迁移到新版、通过 CSS 变量桥接设计令牌,或特定框架的 Tailwind 构建问题时使用。

设计与 UI56
U
ugc-content-creator
ugc-content-creator
sunnypatneedi / claude-starter-kit

为 TikTok、Instagram Reels 和 YouTube Shorts 创作短视频内容。掌握钩子、脚本、趋势、平台原生风格,以及从自然流量到广告内容的生产管线,以实现最大触达与互动。

营销与增长56
U
ui-ux-pro-max
ui-ux-pro-max
cin12211 / orca-q

UI/UX 设计智能。50 种风格、21 套配色、50 组字体搭配、20 种图表、9 个技术栈(React、Next.js、Vue、Svelte、SwiftUI、React Native、Flutter、Tailwind、shadcn/ui)。动作:plan、build、create、design、implement、review、fix、improve、optimize、enhance、refactor、check UI/UX 代码。项目:网站、落地页、仪表盘、管理后台、电商、SaaS、作品集、博客、移动应用、.html、.tsx、.vue、.svelte。元素:按钮、模态框、导航栏、侧边栏、卡片、表格、表单、图表。风格:玻璃拟态、黏土拟态、极简主义、粗野主义、新拟态、便当网格、深色模式、响应式、拟物化、扁平设计。主题:配色、无障碍、动画、布局、排版、字体搭配、间距、悬停、阴影、渐变。

设计与 UI56
U
uipath-api-workflow
uipath-api-workflow
uipath / skills

UiPath API Workflow 助手——为 `uip api-workflow` 编写、运行、校验、打包、发布、部署并排查 JSON 工作流。任何创建/编辑 `Workflow.json` / API workflow 项目时都应加载;存在 `evals/` 时,测试先行(TDD)。涵盖 Sequence、Assign、JavaScript、If(#Wrapper/#Then/#Else)、ForEach、DoWhile、Break、TryCatch、Wait、Response 及嵌套结构;通过 File to Base64 / Base64 to File(`$helpers.file.*`、`serializeData()`、`--input-file`/`--output-dir`)将文件作为 JobAttachment 引用;通过 `uip api-workflow registry` 使用 HTTP / IS 连接器活动。操作:运行、IS 连接、打包/发布/部署。测试/评测:`evals/<scope>/eval-sets/` 数据集(精确匹配、Evaluations 面板);循环直到通过。触发条件:API workflow、项目类型 \"Api\"、含 `document.dsl`/`do[]` 的 JSON、上述活动类型,或文件/base64 处理。Agent 评测(`evals/eval-sets/`,无 scope)与编码 Agent→uipath-agents。Flow 及其评测→uipath-maestro-flow。.xaml/编码 RPA→uipath-rpa。Coded Apps→uipath-coded-apps。

开发56
U
uipath-human-in-the-loop
uipath-human-in-the-loop
uipath / skills

UiPath Human-in-the-Loop / HITL 节点编写——在 Flow、Maestro、Case Management 或 Coded Agents 中构建审批关卡、升级流程、回写验证和数据丰富检查点,并提供引导式决策体验,将审核者的修正记录为决策。不用于运行时管理、重新分配或监控任务(请使用 uipath-tasks)。

Agent 工作流56
U
ultra11y
ultra11y
maxgfr / ultra11y

用于依据 WCAG 2.2 AA 或 RGAA 等国家/地区标准审计仓库、站点或页面;生成带日期的符合性报告、准则网格、PRD 待办列表或工单;编写无障碍标记;修复无障碍问题;或搭建仓库门禁与渲染 DOM 采集流水线。内置的免安装引擎运行 93 项与成功准则绑定的静态检查,同时由 Agent 裁定判断类准则,并将渲染类准则路由到浏览器扫描;check/verify 会拒绝凭空编造的不符合项。若审查范围仅限某个 diff、分支或 PR,请改用 `review-a11y`。

测试与质量56
U
unity-cli
unity-cli
besty0728 / unity-skills

关于在绑定 UnitySkills 项目的情况下使用实验性 Unity CLI 的指南

开发56
U
Unity Debug
Unity Debug
juliankerignard / unity-skills

通过代码分析对 Unity bug 进行系统性诊断与修复。对 bug 分类,追踪执行路径,提出带预防措施的修复方案。触发词:/unity-debug、/debug、'bug Unity'、'NullReferenceException'、'crash Unity'、'erreur Unity'、'ne marche pas'、'comportement bizarre'、'MissingComponentException'、'glitch visuel'、'physics bug'。当用户报告 Unity 中的 bug、错误、崩溃或意外行为时使用。产出结构化诊断:症状、原因、修复、预防。

开发56
U
unity-ecs-patterns
unity-ecs-patterns
muharremtozan / unity-agent-skills

使用 DOTS、Jobs 和 Burst 掌握 Unity ECS(Entity Component System),用于高性能游戏开发。用于构建面向数据的游戏、优化性能或处理大量实体。

开发56
U
Unity
Unity
juliankerignard / unity-skills

全面的 Unity 游戏开发最佳实践指南,涵盖架构、C# 模式、性能、渲染(URP/HDRP)、DOTS/ECS、多人游戏、项目结构、动画、2D 开发、Shader Graph、VFX Graph、调试、本地化、无障碍、UI Toolkit 和 Cinemachine。当用户使用 Unity、为 Unity 编写 C#、询问 MonoBehaviour、ScriptableObject、prefabs、Addressables、Netcode 或任何 Unity 相关问题时使用。触发词:"Unity"、"game dev"、"MonoBehaviour"、"prefab"、"URP"、"HDRP"、"DOTS"、"ECS"、"SerializeField"、"GameObject"、"Rigidbody"、"Collider"、"coroutine"、"Unity 6"、"Cinemachine"、"Animator"、"Tilemap"、"UI Toolkit"、"Addressable"、"Shader Graph"、"VFX Graph"、"NavMesh"、"Input System"、"Sprite Atlas"、"localization"、"2D platformer",或暗示 Unity 开发的上下文线索。也用于 Unity 代码审查、重构、调试或架构规划。

开发56
U
unity-mvc-pattern
unity-mvc-pattern
muharremtozan / unity-agent-skills

在 Unity 中实现 Model-View-Controller(MVC)和 Model-View-Presenter(MVP)模式。聚焦于可扩展 UI 和游戏系统的关注点分离。

开发56
U
unity-primetween
unity-primetween
besty0728 / unity-skills

检查 PrimeTween Free 并生成运行时补间脚本

开发56
U
Unity Script Validator
Unity Script Validator
dev-gom / claude-code-marketplace

验证 C# 脚本的最佳实践、性能和 Unity 模式。在审查脚本或检查代码质量时使用。

测试与质量56
U
unity-strategy-pattern
unity-strategy-pattern
muharremtozan / unity-agent-skills

使用 ScriptableObjects 实现策略模式,以封装可互换的算法(例如 Spells、Attacks)。无需修改客户端代码即可热替换行为。Clean Code 方法。

开发56
U
upayments
upayments
membranedev / application-skills

UPayments 集成。管理数据、记录并自动化工作流。当用户想要与 UPayments 数据交互时使用。

其他56
U
upgrading-expo
upgrading-expo
midudev / autoskills

升级 Expo SDK 版本和解决依赖问题的指南

开发56
U
upstream-fix-and-pin
upstream-fix-and-pin
mizchi / skills

当自己的依赖库存在 bug 或缺失功能,需要向上游提交 PR 并在其被合并前让下游项目继续运行时的工作方式。涵盖 git ref pin(branch HEAD SHA → merge SHA)、回退到 `link:` 的判断、SHA 的处理,以及 pnpm v10 的 build script gating。

开发56
U
use-other-model
use-other-model
ruan-cat / monorepo

当用户或 Agent 要求把工作委派给其他模型/Provider(如 OpenCode、Claude Code、MiniMax、Gemini 或独立评审者)时使用;当目标是节省 token、批量或多文件处理、预计运行超过 5 分钟的任务、独立验证或安全审计、模型分层路由、provider/model 身份检查、OpenCode 默认/无头模型检查,或需要在 MCP 工具、独立 Claude Code 会话、OpenCode provider 模式与 OpenCode 默认/内部模型模式之间选择时使用。

Agent 工作流56
U
usecase-chief-of-staff-briefing
usecase-chief-of-staff-briefing
cowork-os / cowork-os

根据日历、收件箱、任务以及可选的运维信号,生成早间/晚间高管简报。

生产力56
U
using-dbt-index
using-dbt-index
dbt-labs / dbt-agent-skills

使用 dbt-index 命令行在本地查询 dbt 项目元数据——无需连接数据仓库。当用户询问模型或列的血缘、某次变更的影响范围、测试覆盖率、查找或描述 dbt 模型或数据源、构建性能、语义层指标、业务上下文术语表,或比较本地与生产状态时使用。

数据与数据库56
U
using-email-templates
using-email-templates
mailtrap / mailtrap-skills

在创建或发送 Mailtrap 托管的邮件模板、Handlebars 个性化、API 请求载荷中的模板 UUID,或调试变量与预览时使用。在将邮件设计与应用代码分离以发送事务性或批量邮件时使用。

开发56
U
using-git-worktrees

暂无简介

开发56
U
using-superpowers
using-superpowers
lucianghinda / superpowers-ruby

在开始任何对话时使用——确立如何查找和使用技能,要求在任何回应(包括澄清性提问)之前先调用 Skill 工具。

Agent 工作流56
U
using-superpowers
using-superpowers
lucianghinda / rubypowers

Claude Code 超能力:面向 Ruby 和 Ruby on Rails 项目的核心技能库

Agent 工作流56
U
ux-map
ux-map
smnandre / symfony-ux-skills

用于 Symfony 中交互式地图的 Symfony UX Map,支持 Leaflet 或 Google Maps。涵盖标记、多边形、折线、圆、信息窗口以及 LiveComponent 集成。适用于显示地图、放置标记、绘制形状或路线、处理地图事件、构建门店定位器、使用自定义瓦片图层,或用 LiveComponent 让地图具备响应式。代码触发:<twig:ux:map />、Map()、Point()、Marker()、Polygon()、Polyline()、Circle()、InfoWindow()、MapOptionsInterface、ComponentWithMapTrait、fitBoundsToMarkers、ux:map:marker:before-create、ux:map:connect、SYMFONY_UX_MAP_DSN。当用户询问"如何显示地图"、"如何添加标记"、"如何在地图上绘制多边形"、"如何处理地图点击事件"、"如何制作响应式地图"、"如何在 Symfony 中使用 Leaflet"、"如何在 Symfony 中使用 Google Maps"、"地图不显示"、"地图高度为零"时也应触发。不要用于 SVG 图标(使用 ux-icons)或一般前端交互(使用 stimulus)。

开发56
V
valet
valet
valetdotdev / skills

在 Valet 上构建、发布和运行软件:网站、Procfile 应用和 AI Agent,每个都有自己的 URL,并配备所用的连接器、通道、资源、技能和环境变量。用户要求通过在线 URL 发布、托管或分享文件或页面;构建、部署、更改或移除应用或 Agent;设置连接器、webhook、计划任务、Slack 机器人或数据库;设置发布策略或构建自定义检查器;将会话保存为可重复使用的 Agent;或编写 SOUL.md 或 valet.yaml 时使用。如果报告、仪表板、比较内容或设计文档以 URL 页面呈现比终端文本更易阅读,也可用于提供渲染页面;仅在对方同意后发布。通过 valet CLI 或 Valet 的 MCP 服务运行。

云与 DevOps56
V
vercel-composition-patterns
vercel-composition-patterns
kokonut-labs / kokonutui

可扩展的 React 组件化模式。适用于重构具有布尔 prop 泛滥的组件、构建灵活的组件库或设计可复用 API。在涉及复合组件、render props、context 提供者或组件架构的任务上触发。包含 React 19 API 变更。

开发56
V
vercel-react-best-practices
vercel-react-best-practices
julianromli / ai-skills

来自 Vercel Engineering 的 React 和 Next.js 性能优化指南。编写、审查或重构 React / Next.js 代码时应使用此技能,以确保最优性能模式。在涉及 React 组件、Next.js 页面、数据获取、包优化或性能改进的任务上触发。

开发56
V
verify-fix
verify-fix
openai / codex-security

仅在用户明确要求验证某项安全修复能否缓解已报告的漏洞时使用。在实施修复、审查普通代码变更或运行测试时不要自动调用。不要用于非安全修复、候选发现验证或完整仓库扫描。

安全56
V
vetting-agent-extensions
vetting-agent-extensions
trilwu / secskills

判断某个 Agent 技能、插件或 MCP 服务是否适合安装到 AI 编码 Agent 中;其内容会加载到模型上下文中,配置还可能在启动时运行。当评审技能包、Claude Code/Cursor/Cline 插件或 MCP 服务以决定是否采用时使用;当仓库包含即将信任的 SKILL.md、.mcp.json 或 plugin.json 时使用;或需要判断第三方 Agent 内容能否操控模型或泄露项目数据时使用。

安全56
V
vibe-test

运行、检查并记录 AI 原生开发工作的验证证据。在实现之后或期间使用,用于检查当前测试用例、审查可观察行为的测试覆盖、运行自动化或手动验证、采集证据、判断验证是否通过、识别阻塞、建议测试改进,或将验证结果回连到规格、计划、提交和 CI。

测试与质量56
V
vibecoding-animated-websites
vibecoding-animated-websites
herdiansah / antigravity-skills-master

构建高端、带动画的网站,注重美学、语义化 HTML 和可访问性。当用户想要 "vibecode"、创建 "animated website",或使用 "Noir Luxe" 风格工作流时使用。

设计与 UI56
V
video-downloader
video-downloader
skillcreatorai / awesome-agent-skills

从 YouTube 等平台下载视频,供离线观看、编辑或存档。支持多种格式和画质选项。

创意与媒体56
V
video-edit
video-edit
hoodini / ai-agents-skills

将任意视频剪辑成带字幕的展示片——转录(任意语言,默认 large-v3),在渲染之前提供 transcript_review.txt 供用户修正误听内容,然后构建 HyperFrames 合成,包含液态玻璃字幕胶囊、液态团块背景、液态变形转场、可选的通过背景去除实现的主体后方文字,并渲染最终视频。每当用户提供视频文件并要求剪辑、加字幕、添加字幕、修复现有字幕、制作 reel/宣传片/带字幕教程,或对之前的带字幕视频“照做一遍”时使用。支持英语、希伯来语以及任何 Whisper 支持的语言。**从同一个 16:9 源渲染 16:9(YouTube/横屏)和 9:16(TikTok/Instagram Reels/YouTube Shorts)两种版本**——竖屏模式使用居中的画面条带,配模糊背景和液态团块以及竖屏调校的字幕胶囊,无需重新拍摄。管线会在最终渲染前暂停等待用户确认转录内容——这是让字幕达到完美的支持机制(尤其是希伯来语)。与 hyperframes、hyperframes-cli、hyperframes-registry 和 yuv-design-system 技能配合使用。

创意与媒体56
V
video-prompting-guide
video-prompting-guide
magentosh / superpowers

编写高效 AI 视频生成提示词的最佳实践与技巧。涵盖:Veo、Seedance、Wan、Grok、Kling、Runway、Pika、Sora 的提示词策略。学习:镜头类型、运镜、灯光、节奏、风格关键词、负面提示词。用于:提升视频质量、获得一致的结果、专业的视频提示词。触发词:video prompt、how to prompt video、veo prompts、video generation tips、better ai video、video prompt engineering、video prompt guide、video prompt template、ai video tips、video prompt best practices、video prompt examples、cinematography prompts

创意与媒体56
V
video-to-landing-page
video-to-landing-page
hoodini / ai-agents-skills

把任意视频变成一个电影感的滚动驱动落地页——Apple 风格的主视觉区,滚动时可见帧随视频推进。适用场景:用户提供视频文件并要求"用这个视频做一个落地页"、"滚动帧网站"、"Apple 风格滚动站点"、"滚动擦除视频的主视觉区"、"像 GitHub Copilot 落地页那样"或任何等价说法。通过 ffmpeg 提取 N 个均匀间隔的帧,构建一个自包含的 HTML 页面,包含粘性主视觉区 + JS 滚动监听器,在滚动时切换可见帧,下方还有标题、内容区块和 CTA。对于 YUV.AI 项目,应用 yuv-design-system 技能的 Neon 模式(粉/青/白,YUV.AI 网页的默认配色)——Decks(紫/黄)仅保留给幻灯片使用。对于通用/非 YUV.AI 项目,根据源视频选择合适配色。输出是一个文件夹,包含 `index.html` 和一个 `frames/` 目录——放到任意静态主机上即可。

设计与 UI56
V
view-refactor
view-refactor
openai / plugins

将 macOS SwiftUI 视图和场景重构为稳定的结构。当拆分大型视图、收紧场景状态或收窄 AppKit 逃逸口时使用。

开发56
V
viral-content-predictor
viral-content-predictor
drshailesh88 / integrated_content_os

分析来自 PDF/DOCX 文件的医学教育内容创意,以预测其走红潜力(观看、点赞、分享、AVD),并提供可操作的见解。当用户需要评估内容创意的互动潜力、获取视频表现的预测分析、研究医学/健康细分领域的热门话题、分析 YouTube 评论和受众情绪、识别知识空白与误区,或依据走红可能性对内容创意排序时使用。

营销与增长56
V
visual-reference-calibration
visual-reference-calibration
aa-on-ai / agentic-design-system

解读期望的视觉参考,并在现有产品中保留其预期的构图、材质或交互。仅用于识别缺陷而提供的截图请跳过。

设计与 UI56
V
vite-v8
vite-v8
nodnarbnitram / claude-code-extensions

使用 Rolldown 与 Oxc 进行 Vite 8+ 开发。适用于配置 vite.config.ts、迁移 rollup/esbuild 时代的配置、使用 environments 与 hook filters 编写 Vite 插件,或排查 Vite 8 中的 SSR、Module Runner 与生产构建行为时。触发词:vite、vite.config.ts、rolldownOptions、oxc、module runner、environments、hotUpdate、lightning css。

开发56
V
vl-cli

暂无简介

其他56
V
voice-preserving-rewriter
voice-preserving-rewriter
conorbronsdon / avoid-ai-writing

用户要求改写、润色、清理文本或去除 AI 写作痕迹,同时保留作者的表达风格、事实、意图、结构、语域和受保护内容时使用。

创意与媒体56
V
vrp-time-windows
vrp-time-windows
kishorkukreja / awesome-supply-chain

当用户想要解决带时间窗的 VRP(VRPTW)、在配送时间约束下优化路线,或处理预约调度时使用。当用户提到 "VRPTW"、"时间窗路径规划"、"定时配送"、"预约路径规划"、"配送时间窗"、"最早/最晚配送" 或 "硬/软时间窗" 时也使用。关于基础 VRP,请参见 vehicle-routing-problem。

其他56
V
vryno
vryno
membranedev / application-skills

Vryno 集成。管理数据、记录并自动化工作流。当用户需要与 Vryno 数据交互时使用。

生产力56
V
vsl-script
vsl-script
coleschaffer / copywritingskills-rmbc

生成采用 RMBC 结构的视频销售信脚本,带时间标记——直接响应营销中转化率最高的长文形式。

营销与增长56
V
vtake-cut
vtake-cut
notedit / vtake-skills

把本地视频转变为元数据、转录文本,以及由 AI 编排的卡片式视频——由 Agent 在对话中自由设计并编写 HTML 卡片。当用户提到 VTake、vtake-cut、视频要点、转录文本整理或 AI 编排的视频再创作时使用。

创意与媒体56
V
vue-best-practices

Vue.js 相关任务必须使用。强烈建议将 Composition API 与 `<script setup>` 和 TypeScript 作为标准方案。涵盖 Vue 3、SSR、Volar、vue-tsc。任何涉及 Vue、.vue 文件、Vue Router、Pinia 或 Vite 与 Vue 的工作都应加载。除非项目明确要求 Options API,否则始终使用 Composition API。

开发56
第 77581–77640 条,共 99,719 条

第一次接触 MCP?

从协议是什么,到在客户端里装上第一个服务,这几条回答覆盖了大多数入门问题。

一个开放协议,规定了 AI 应用如何以统一方式连接外部工具与数据源。客户端负责与模型对话,MCP 服务负责提供工具、资源和提示模板,两者通过标准消息通信,同一个服务可以被不同客户端复用。