Skills
收录 98,873 个为 Agent 打包的专项能力与操作指引,复制一行命令即可安装。
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通过读取守护进程日志、会话记录、Redis 状态和 OTEL 遥测来诊断网关故障。完整的 Telegram 路径排查:守护进程 → Redis 频道 → 命令队列 → pi 会话 → 模型 API → Telegram 投递。适用于:'gateway broken'、'telegram not working'、'why is gateway down'、'gateway not responding'、'check gateway logs'、'what happened to gateway'、'gateway diagnose'、'gateway errors'、'review gateway logs'、'fallback activated'、'gateway stuck',或任何想要了解网关为何失败的请求。与 gateway skill(运维)不同——本 skill 用于诊断。
全面的代码安全检查和服务器安全审计 skill。适用于:(1) 代码漏洞扫描 - 检测 SQL 注入、XSS、SSRF 等 OWASP Top 10 漏洞,(2) 依赖安全检查 - 识别过时或有漏洞的第三方库(如 React2Shell CVE-2025-55182、Next.js CVE-2025-66478),(3) 服务器配置审计 - 检查 SSH、防火墙、权限等安全配置,(4) 敏感信息泄露检测 - API 密钥、密码、令牌等硬编码检测,(5) 容器安全扫描 - Docker 镜像和 Kubernetes 配置审计,(6) CI/CD 安全检查。触发关键词:"安全检查"、"漏洞扫描"、"代码审计"、"security audit"、"vulnerability scan"、"penetration test"、"SAST"、"DAST"、"dependency check"、"CVE 检测"等。
Three.js 性能优化专家指南,涵盖 WebGPU 渲染器、资源压缩、绘制调用优化、内存管理、着色器优化、光照阴影、React Three Fiber、后处理等100+最佳实践。适用于:(1) 优化 Three.js 项目性能,(2) 迁移到 WebGPU 渲染器,(3) 减少绘制调用和内存泄漏,(4) 实现高效粒子系统和物理模拟,(5) 配置后处理效果,(6) React Three Fiber 性能调优。触发关键词:“Three.js 优化”、“WebGPU”、“绘制调用”、“draw calls”、“性能瓶颈”、“内存泄漏”、“TSL 着色器”、“InstancedMesh”、“BatchedMesh”、“R3F 优化”等。
使用 Google Gemini 的原生图像生成模型(Nano Banana / Nano Banana Pro)生成和编辑图像。支持文本生成图像、使用参考图进行图像编辑、多图合成以及角色一致性。当用户要求通过 Gemini 生成图像、创建 AI 插图、使用 Gemini 编辑照片,或需要借助 Google API 进行高质量图像生成时使用。需要 GEMINI_API_KEY。触发词:"generate image with gemini"、"nano banana"、"gemini image"、"create illustration"、"AI generate picture"、"text to image"。
当用户要求清理、修剪或删除已合并的本地分支时使用。触发短语如 "clean up local branches"、"merged 브랜치 정리"、"이미 머지된 브랜치 삭제"、"prune merged branches"、"/git-branch-cleanup" 或 "$git-branch-cleanup"。删除其末端可从至少一个受保护分支(`main`、`master`、`dev`、`develop`、`development`、`stg`、`stage`、`staging`、`root`)到达的本地分支,排除受保护列表和当前分支。仅使用 `git branch -d`(安全删除)——绝不使用 `-D`。
自主发现并集成 GitHub 仓库的 Agent,为 BidDeed.AI(法拍拍卖)和 Life OS(生产力/ADHD)搜寻相关的开源项目。在 GitHub 上搜索匹配领域关键词的仓库,通过 README/技术栈分析评估相关性,自动以 submodule 方式添加或归档到目标仓库,并向 Ariel 发送可执行的摘要提醒。适用于:(1) 用户请求 "find relevant GitHub repos",(2) 为 BidDeed.AI 工作流探索新的集成,(3) 为 Life OS 发现生产力工具,(4) 让仓库保持最新的开源创新。
Godot 4.x 游戏开发(已在 4.7 上验证)——无头搭建、检查和编辑项目、场景、UI、资源;制作图块集、ASCII 绘制关卡、主题、动画、音频总线、自定义 Resources、碰撞/导航网格烘焙、着色器和导出预设;根据 ASCII 绘制像素艺术、清理生成的美术、合成音效和循环音乐;查询已安装引擎的精确 API;无需 Godot 即可检查 GDScript、场景和着色器(Godot 3 重命名、无法推断的 :=、失效节点路径、输入动作、res:// 路径);捕获仅编辑器中的节点警告;安全移动文件;进行单元测试、通过输入模糊测试对每个场景进行冒烟运行、调试和导出;以文本验证所有内容(节点树、UI 布局、2D/3D 摆放、关卡、图像、音频回读),无需视觉或听觉。Codex 需要构建或修复 Godot 游戏、编写或修复 .gd/.tscn/.tres/.gdshader 文件、添加美术、声音、关卡或 UI、迁移 Godot 3 代码、重组项目,或验证、测试和导出时使用。
当项目依赖 `@nomicfoundation/hardhat-toolbox-mocha-ethers` 时,与 `hardhat` 技能配合使用。涵盖 `network.create()` 上暴露的 ethers 辅助方法、合约交互(`ethers.deployContract`、调用函数、`connect`)、TypeChain 类型化的合约实例,以及来自 `@nomicfoundation/hardhat-ethers-chai-matchers` 的 chai 匹配器(`.to.emit`、`.to.be.revertedWith*`、`.to.changeEtherBalance(s)`)。
DWS 集群内存高的根因诊断技能,基于 KooCLI v3.2.0+ 与 DWS Autopilot MCP Server。自动采集内存指标,分析根因(客户侧 / 系统侧),并输出标准化诊断报告。适用于 DWS 集群内存使用率过高、内存告警、OOM 场景。触发词:“内存高”“内存告警”“内存诊断”“内存使用率过高”“内存不足”“OOM”“内存溢出”“动态内存使用率超阈值”“high memory”“memory alarm”“memory diagnosis”。
一个开放协议,规定了 AI 应用如何以统一方式连接外部工具与数据源。客户端负责与模型对话,MCP 服务负责提供工具、资源和提示模板,两者通过标准消息通信,同一个服务可以被不同客户端复用。
