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收录 97,905 个为 Agent 打包的专项能力与操作指引,复制一行命令即可安装。
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UiPath Coded Functions — 使用 `uip function` CLI(`new -l py|ts|js`、`init`、`serve`、`run`、`pack`、`publish`)构建的确定性 Python 或 TypeScript/JavaScript 单元;`uipath.json` 中的 `functions` 映射标记该项目。Python:Pydantic Input/Output 模型、惰性 `UiPath()` SDK 单例。JS/TS:`defineFunction` + `defineSchema<T>()` 契约、用于 Coded App 后端或 run-as-job 的 HTTP 端点、`FunctionError`。基于规则的逻辑、数据转换、ERP/Integration Service 调用 — 可作为 Maestro Service Tasks 调用、从 Agent 调用、通过 Orchestrator `POST /Jobs/StartJobs` 调用,或使用 HTTP 触发器;不涉及 LLM 推理或 Agent 循环。LLM/Agent 类项目(LangGraph、LlamaIndex、OpenAI Agents、`agent.json`)→uipath-agents。Coded App 前端本身(React 应用代码、PKCE 设置、应用部署)→uipath-coded-apps。
通过 `uip insights` 提供 UiPath Insights 历史监控:作业指标、故障分析和流程性能;队列总量、SLA 风险、时间线和故障深入分析;机器可用性、故障排名和运行时长;筛选器范围发现;警报定义、历史记录、发送和授权读取;Insights 用户、角色和组读取;Maestro 流程仪表板读取和写入;导出目标检查;Looker 仪表板列表和嵌入 URL。实时 Orchestrator 记录或作业启动/停止/日志→uipath-platform;根因分析→uipath-troubleshoot;工作流编写→uipath-rpa;组织身份→uipath-admin。
安装、配置并使用 Unity 命令行界面 (CLI),用于自动化生产工作流、项目管理和云集成。适用于设置基于 CLI 的构建自动化、CI/CD 流水线、Editor/模块管理、身份验证,或通过实验性 Unity Pipeline 包进行 localhost API 调用。面向可验证、机器可读的游戏生产工作流,要求构建机器可描述、测试须返回证据。触发词:Unity CLI、unity command line、unity automation、unity ci/cd、unity build script、unity pipeline、unity production workflows。
使用 unity-cli 驱动运行中的 Unity Editor 或 Player。当任务需要检查或修改 Unity 场景、GameObject、组件、变换、预制体、材质、ScriptableObject、项目资产、播放模式、截图、性能分析器录制、Unity Test Framework 运行,或在 Unity 内执行 C# 时使用;也用于 Unity 控制台维护以及 unity-cli 的安装、状态、刷新、代码片段或自定义命令。不要用于无需与运行中的 Editor 或 Player 交互的纯源码 Unity 编码。
针对现有 React 代码库的精准美学升级流水线。把丑陋但可用的代码(Bootstrap 默认样式、通用的 Tailwind、业余 CSS)转化为 Awwwards 级别的品质,同时不触碰、不破坏底层的 JavaScript 逻辑——状态、副作用、API 调用、事件处理器、路由和数据流都是神圣不可侵犯的。从 7 个层面(设计令牌、排版、间距、颜色、组件、氛围、动效)审查现有代码,把每个元素归类为 Sacred(JS 逻辑——不要触碰)或 Slop(视觉冗余——需要升级),然后逐层执行精准的纯 CSS 手术。这个 skill 把开发者的“让它好看点”变成受控、非破坏性的视觉改造。
使用最新文档和完整使用指南,构建、审查、调试、配置、迁移、教授或规划 Vitest 测试。适用于 vitest 5、vitest.config、来自 vitest/config 的 defineConfig、describe/it/test/expect、vi mock、vi.when、快照、覆盖率(@vitest/coverage-v8)、浏览器模式(@vitest/browser-playwright)、projects、pools/maxWorkers、reporters、UI、bench fixture、typecheck、vitest doctor、fsModuleCache,以及 Jest / Vitest 3→4 / 4→5 迁移。
管理 Walrus blob 生命周期:epoch、生命周期、延长 blob、删除 blob、销毁 blob 对象、共享 blob、设置 blob 属性以及处理大文件上传。当用户需要延长 blob 生命周期、删除或销毁 blob、创建共享 blob、设置/获取/移除 blob 属性、规划大数据上传(>1 GiB)、估算存储成本、管理并发上传内存,或了解基于 epoch 的过期机制时使用。基础存储/读取请参见 `walrus-cli`。quilt 请参见 `walrus-quilts`。
Walrus 常见错误信息、原因及修复方法。用户使用 Walrus CLI、TypeScript SDK、HTTP API 或 Move 集成时遇到错误,可使用此项。涵盖 VMVerificationOrDeserializationError、ChainNotSupportedError、tip exceeded、RetryableWalrusClientError、file.bytes is not a function、413 Payload Too Large、BlobNotCertifiedError、spawn walrus ENOENT、Cannot find gas coin、EWrongVersion,以及文档和 SDK 源码中描述的其他错误。
此技能帮助用户通过 BrowserAct Web Search Scraper API 自动从任意网站提取完整的 Markdown 内容。当用户表达以下需求时,Agent 应主动应用此技能:从特定网站提取完整 markdown、抓取文章链接的内容、获取目标 url 的文本、将网页转换为 markdown 格式、获取博客文章的主体内容、从给定网页提取数据、将网站的 html 解析为 markdown、下载新闻文章的可读文本、获取教程页面的内容、从任意 http 或 https url 提取所有 markdown 文本、从网页链接抓取文档,或获取单个网页的文本。
一个开放协议,规定了 AI 应用如何以统一方式连接外部工具与数据源。客户端负责与模型对话,MCP 服务负责提供工具、资源和提示模板,两者通过标准消息通信,同一个服务可以被不同客户端复用。
