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收录 98,284 个为 Agent 打包的专项能力与操作指引,复制一行命令即可安装。
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端到端配置 Service Cloud ITSM Incident SLA,包括策略的 Business Hours(复用命名日程,或根据描述的时段或时区创建)、MilestoneTypes、Incident 范围的 SLA Policy(SlaProcess)、带条件的 Milestones,以及 Entitlement,使 Incidents 获得具有计算 TargetDate 的 EntityMilestone。用户要求创建或设置 Incident SLA 策略(预定义或自定义,可指定或不指定工作时间)、为 Incidents 配置 SLA 里程碑、设置 ITSM 的 Entitlement 流程,或启用事件管理的 SLA 跟踪时使用。对于 Incidents,使用此技能,而非单步 SLA 策略、里程碑或激活技能。以下情况不要触发:用户询问 Case Entitlement 或 Case SLA(非 Incident)、没有设置意图而查询现有 SLA 策略、与 Incident 无关的一般 Entitlement sObject CRUD,或仅为报告目的查询 Milestone。
用于在 Salesforce Service Cloud ITSM 中设置 Agentforce 的编排器,包括启用 Agentforce Studio、IT Service Fulfiller Agent、IT Service Employee Agent、专用员工 Agent 和人工升级。用户要求为 ITSM 设置 Agentforce、同时启用 Studio 和 Fulfiller/Employee Agent、配置员工 Agent 升级、进行 Agentforce ITSM 引导操作,或询问 IT Service 可用的 Agentforce 功能时使用。展示可用的 Agentforce 功能,并将各项选择委派给专用子技能,同时跟踪进度。触发条件:set up agentforce for itsm、configure agentforce studio and fulfiller、agentforce itsm walkthrough、what agentforce features for it service。以下情况不要触发:用户只要求启用 Agentforce Studio、只要求创建或激活 Fulfiller 或 Employee Agent、只要求配置升级,或在没有 Agentforce 意图的情况下询问 CMDB、Incident Management、Teams 或一般 ITSM 设置。
将自然语言 QA 情况路由到接下来的 1–2 个技能,然后执行所请求的工作流并提供证据和易读报告。仅当请求不符合任何其他技能的触发短语时使用。适用于:“我该用哪个技能”“从哪里开始”“验证这个应用”“运行 QA 并报告”“/qa-do”,或无法映射到单一技能的模糊 QA 情况。不适用于:为全新且没有 QA 的项目搭建基础——使用 qa-start。不适用于:采集项目设置/背景信息——使用 qa-project-context。如果请求明确符合其他技能,应直接调用该技能,而不是通过此处路由。相关:qa-start、qa-project-context、test-strategy。
触发条件:(1) 用户想制作教育/讲解视频,(2) 用户有一个想可视化的模糊概念,(3) 用户提到 "3b1b style" 或 "explain like 3Blue1Brown",(4) 用户想规划 Manim 视频或动画序列,(5) 用户要求"编排"或"规划"数学/科学可视化。将模糊的视频想法转化为逐场景的详细计划(scenes.md)。进行调研,就受众/范围/重点提出澄清问题,并输出可直接用于 ManimCE 或 ManimGL 实现的完整场景规格。在编写任何 Manim 代码之前使用本 skill。本 skill 负责规划视频;实现请使用 manimce-best-practices 或 manimgl-best-practices。
使用 Nitrogen、HybridObject TypeScript 规范、Nitro View 组件、生成的原生实现、零拷贝与原生状态 API、Swift/Kotlin/C++ 绑定、示例应用和测试来构建和设计 React Native Nitro Modules。适用于创建 Nitro Module、添加或审查 HybridObjects、构建 Nitro View(HybridView)组件、设计 Nitro 专用的公共 API、实现原生功能,或搭建 nitrogen 代码生成流程。通用库的 API 形态设计可配合 api-design 一起使用。
对在 MAX 上运行的模型进行性能分析,找出耗时所在以及 GPU 是否已饱和。当用户要求“profile my model”“where is my model spending time”“why is inference slow”“is my GPU being utilized”“how much GPU am I using”“get a kernel breakdown”“capture an nsys/rocprof/ncu trace of max serve”,或想测量 MAX 推理性能时使用。适用于 MAX 可运行的任何模型——内置架构以及通过 --custom-architectures 加载的自定义架构;可通过 pip 或 pixi 安装(max generate、max serve 或 Python 脚本),运行于 NVIDIA 或 AMD GPU。按成本从低到高选择:先检查 GPU 利用率,再分析内核,只有当某个内核占主导时才深入分析单个内核
在流式加载或卸载关卡、设置 World Partition 或在地图间移动时使用。用户提及“level streaming”“World Partition”“data layer”“UDataLayerManager”“SetDataLayerRuntimeState”“LoadStreamLevel”“UnloadStreamLevel”“ULevelStreamingDynamic”“LoadLevelInstance”“ALevelInstance”“streaming source”“streaming volume”“HLOD”“OpenLevel”“ServerTravel”“seamless travel”“sub-level”“open world”或“UWorldSubsystem”时也使用。有关复制和网络相关性,请参阅 ue-networking-replication;有关 GameMode 旅行回调,请参阅 ue-gameplay-framework;有关将世界状态保存到磁盘,请参阅 ue-serialization-savegames
当用户希望规划电子邮件营销、EDM、新闻简报策略或电子邮件送达率时使用。用户提到“email marketing”“EDM”“newsletter”“SPF”“DKIM”“DMARC”“email deliverability”“email content strategy”“email campaigns”“newsletter strategy”“email automation”或“cold email”时也使用。对于注册界面,请使用 newsletter-signup-generator。
一个开放协议,规定了 AI 应用如何以统一方式连接外部工具与数据源。客户端负责与模型对话,MCP 服务负责提供工具、资源和提示模板,两者通过标准消息通信,同一个服务可以被不同客户端复用。
