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收录 100,696 个为 Agent 打包的专项能力与操作指引,复制一行命令即可安装。
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系统发育分析——使用 EBI_msa_align(Clustal Omega/MUSCLE/MAFFT)进行从头多序列比对,并使用 EBI_build_phylogenetic_tree 基于自有序列构建邻接法/UPGMA 树;还包括树分析、树性、饱和度(PhyKIT)、简约信息位点、比对缺口分析、DVMC、长枝检测和 BUSCO 直系同源基因。使用 PhyKIT、Biopython、DendroPy。适用于序列比对、基于序列或比对结果构建树,也可用于系统发育树质量控制、多基因系统基因组学、进化速率分析和比较基因组学研究。
当用户要求设计、创建、选择、现代化改造或评审终端 UI、文本用户界面、curses 应用、仪表盘、向导、REPL shell、提示词流程或带交互屏幕的 CLI 时,使用此技能。以下情况应主动启用:TUI 架构、终端 UI 设计、框架选择、curses 与现代框架的比较、全屏与内嵌 UI 的选择、应用状态建模、组件组合、命令面板、键盘优先的工作流、终端仪表盘、交互式 CLI UX,以及跨平台终端产品规划。提供架构模式、框架决策规则、UX 指引、范围边界和生产就绪检查清单
判断 Git 子模块是否适合作为外部仓库边界,然后选择安全的操作流程:添加并固定版本、递归初始化、同步到记录的提交、跟进分支更新、在子模块内编辑并避免 detached HEAD 问题、干净移除,或配置 CI/托管平台检出限制。用户询问 `.gitmodules`、`git submodule`、递归克隆/设置、指针更新、detached HEAD、CI 中的私有子模块、GitHub Pages 子模块限制,或子模块与 subtree/供应商代码/包交付之间的选择时使用。不用于常规 Git 历史清理或包管理器依赖交付。
放置/点击游戏的专业蓝图,涵盖大数处理(尾数 + 指数系统)、指数增长曲线(cost_growth_factor 1.15x)、生成器系统(自动生产器)、离线进度计算、声望系统(重置以获得永久倍率)和数字格式化(K/M/B 后缀、科学计数法)。用于增量游戏、放置游戏或 Cookie Clicker 衍生游戏。触发关键词:idle_game、big_number、exponential_growth、generator_system、offline_progress、prestige_system、number_formatting。
Software Mansion 的 moq-kit——用于 Media over QUIC(moq-lite)实时流媒体的原生 Swift(iOS)和 Kotlin(Android)SDK:亚秒级延迟播放、摄像头/麦克风/屏幕发布,以及通过 MoQ relay 传输实时数据轨道。编写、审查或调试任何导入 MoQKit(Swift)或 com.swmansion.moqkit(Kotlin)的代码之前必须使用;React Native 应用请改用 react-native-moq 技能。触发词:“moq-kit”“MoQKit”“Media over QUIC”“moq-lite”“MoQ relay”“moq-ffi”“BroadcastSubscription”“DataTrackEmitter”“CameraCapture”“MicrophoneCapture”“MultiCameraCapture”“ScreenCapture”“TrackSubscription”“AudioDataStream”“MoQReplayKitBroadcastSampleHandler”,或 moq-kit 中的 Session/Player/Publisher/Catalog。
面向 Web/应用/API 加固的优先路由技能。适用于主要任务是判断缺少哪一层安全防护——浏览器/边界策略、会话/Cookie/CSRF、滥用控制、验证/不安全执行、密钥/运行时配置或验证——并将含糊的 OWASP/安全需求转化为一份具体的加固简报。认证技术栈选择转交给 `authentication-setup`,架构工作转交给 `database-schema-design`,代码级 Bug 修复转交给 `debugging` / `code-review`,环境接线转交给 `system-environment-setup`
专为 Dreamina/即梦 Seedance 2.5 设计、推导、优化、诊断和改写脚本或可直接使用的提示词。适用于新的文本/图像/视频/音频转视频创意、精确时间线视频、30-180 秒长视频、扩展、视频编辑、Clay Renderer、无缝转场、多格分镜、写实表演对白、关系剧情、体育或综艺节目的现场镜头语言、角色与服装锁定、示例结构适配、声音/音色参考、移除 BGM、创意迁移、视角重建和绿幕合成。只输出所需交付内容——导演简报、视频脚本、诊断、修订或最终 Seedance 2.5 提示词;绝不提交付费视频生成任务。
比较库之前,先选择满足需求的最小 React/全栈状态管理方案。适用于用户需要判断本地 UI 状态、共享子树/Context 状态、URL 或表单状态、服务端状态缓存,或 Zustand/Redux Toolkit/Jotai 等客户端工作流存储的情况。触发场景:全局状态、prop drilling、Context 与 Zustand 的比较、Redux Toolkit 与 Zustand 的比较、服务端状态与客户端状态的比较、React Router 状态管理、乐观更新、URL 状态、表单状态,以及单个存储中状态过多。
将现有第三方 SDK 埋点代码(Firebase、Amplitude、Sensors Data、Mixpanel、GA4)迁移到 AE SDK(数数 / ThinkingAI / Agentic Engine / AE SDK)——切换(替换)或在现有埋点旁新增(双写)。触发词:埋点迁移、埋点切换、第三方埋点迁移、第三方埋点切换、迁移埋点到数数、把 xx SDK 切换到数数、把已有埋点用数数实现一遍、用数数替换 xx SDK、集成数数并参考已有 xx SDK 埋点、Firebase 迁移、Amplitude 迁移、Mixpanel 迁移、神策迁移、Sensors Data 迁移、GA4 迁移、gtag 迁移、双写、tracking migration、migrate Firebase/Amplitude/Mixpanel/Sensors Data/GA4 to AE、switch xx SDK to ThinkingAI、replace xx SDK with AE、replace logEvent with track、re-implement existing tracking with ThinkingAI、add AE tracking alongside existing analytics、dual-write。核心逻辑与提供商无关,并为每个提供商配备适配器;复用 ae-generate-tracking-plan 和 ae-generate-tracking-code。
一个开放协议,规定了 AI 应用如何以统一方式连接外部工具与数据源。客户端负责与模型对话,MCP 服务负责提供工具、资源和提示模板,两者通过标准消息通信,同一个服务可以被不同客户端复用。
