Skills
收录 101,174 个为 Agent 打包的专项能力与操作指引,复制一行命令即可安装。
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设计符合亚马逊规范的主图和 7 种副图类型(信息图/多角度/细节图/场景图/变体/包装内容/尺寸参考)——包含平台强制的主图规则、按产品类目优化转化率的副图类型,以及以主图 URL 为锚点的多图一致性。当用户说 "Amazon main image"、"亚马逊主图"、"product main image"、"white background product image"、"Amazon listing image"、"亚马逊副图"、"secondary images"、"product carousel images",或要求提供用于亚马逊详情页轮播的 1:1 产品图套图时使用。A+ Content/详情页模块(21:9 Hero Banner 和 3:2 模块布局)请参见 `product-shots-detail-page` 技能。
基于原始文本的电视剧编剧案例(剧集案例库);Sorkin 的六部《白宫风云》剧本(幕页表、八种幕尾类型);Chase 的五部《黑道家族》剧本(35 拍 A/B/C/D 配方、试播集拒绝解释的内容);Fellowes 注释版《唐顿庄园》第二季(19 条故事线、419 条脚注);Waller-Bridge 的《伦敦生活》剧本(六集半小时剧集模板);Calvisi 的八份逐分钟试播集节拍表(《绝命毒师》《广告狂人》《权力的游戏》等);Landau 的 47 部剧集结构附录;Miller 对《汉尼拔》和 HTGAWM 的拆解;Goldberg 和 Rabkin 的节拍表;Sakamoto Yuji 的《花束般的恋爱》(电影)和 Noh Hee-kyung 的《最美丽的离别》。当你想查看剧集或试播集如何构建的实例,需要参考真实的幕长、场景数或故事线表格,正在拆解多线群像剧集、设计单场景剧集或大结局、创作爱情或家庭剧,或询问“某一集是怎么写的 / 这部剧的结构表”时使用。
在编写自定义 GLSL 着色器、创建 ShaderMaterial 或 RawShaderMaterial、定义 uniforms,或用 onBeforeCompile 修补内置材质时使用。可避免常见错误:uniform 格式错误、uniforms 缺少 needsUpdate,或未包含必需的 defines。涵盖 ShaderMaterial、RawShaderMaterial、GLSL、uniforms、ShaderChunk、onBeforeCompile、defines、GLSL3。关键词:ShaderMaterial、RawShaderMaterial、GLSL、顶点着色器、片段着色器、uniform、varying、ShaderChunk、onBeforeCompile、自定义着色器、编写着色器、自定义视觉效果、GPU 编程。
把一个凭感觉编码的网页转换成完全由你自己的设计系统构建的页面。接收 AI 生成的产物、落地页、原型,或任何带有自制 CSS 的页面,弄清每个区域的意图,并用真实组件和真实 token 重建它。当用户说 "rebuild this with our design system"、"convert this page"、"make this use our components"、"de-vibe this"、"kill the vibes"、"turn this artifact into something real",粘贴 HTML 文件或 URL 并说出其设计系统名称,或想要页面迁移到该系统的前后对比演示时使用。会为该设计系统的运行时和组件词汇构建一次性配置文件,然后据此转换。是 ds-adoption-plan 的配套技能,后者规划整个产品的迁移;本技能只转换单个页面并交回可运行的代码。
把一张已确认的主静帧变成角色的整套动画精灵图——每个动作(idle、walk、run、attack、jump、hurt、cast 等)各一个图生视频片段,全部来自该静帧,通过 generate2dmedia 的 route_media.py 生成(配置了密钥时走 xAI API,否则走本地 Grok CLI);然后对每条take 做门禁检查、用软遮罩抠像、与主静帧对齐、挑选循环或重定时动作、完成收尾(默认 HD,按需像素),并打包固定画布帧、alpha WebM、面向 iPhone 的打包 MP4,以及带引擎元数据和 JS 运行时的 PNG 回退方案。也可处理提供的片段。用于角色和生物动画、流体运动以及任何视频转精灵图的工作。不用于 FX、图标或道具表(generate2dsprite)、地图或底板循环(generate2dmap)、代码绘制的动画(codeart2d,仅在要求时)或单独调用视频 API(generate2dmedia)。
一个开放协议,规定了 AI 应用如何以统一方式连接外部工具与数据源。客户端负责与模型对话,MCP 服务负责提供工具、资源和提示模板,两者通过标准消息通信,同一个服务可以被不同客户端复用。
