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收录 101,174 个为 Agent 打包的专项能力与操作指引,复制一行命令即可安装。
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关于 Microsoft Entra Conditional Access (CA) 和多因素身份验证的指导 —— 这是基于用户、设备、位置、应用和风险信号强制执行授予/阻止决策的 Zero Trust 策略引擎。涵盖基线 6 策略集、面向抗钓鱼 MFA 的身份验证强度、仅报告模式推出、break-glass 排除、会话控制以及策略生命周期。WHEN: Conditional Access、MFA 强制、要求合规设备、阻止旧式身份验证、Zero Trust 访问策略、抗钓鱼 MFA、FIDO2、passkey、会话控制、登录频率、CA 策略设计、要求管理员使用 MFA、基线 CA 策略、仅报告模式、What If 工具、排除 break-glass、命名位置、应用保护策略授予、使用条款。DO NOT USE 用于基于风险的检测信号源(请使用 entra-id-protection)或 PIM 激活(请使用 azure-pim)。
通过命令行(az rest / curl)对 Power BI REST 和 Fabric REST API 执行 Gen1 dataflow save-as 升级操作的复制、克隆、重复、重新绑定和执行。涵盖 Gen1 到 Gen2.1 升级 save-as、跨工作区 Gen1 到 Gen2.1 复制流程、连接重新绑定、输出变更、就绪快照和 SaveAsNativeArtifact 执行。在用户想要:(1) 发现 Gen1 dataflow、(2) 评估 save-as 就绪情况、(3) 将 Gen1 升级为 Gen2.1、(4) 从另一工作区的 Gen1 dataflow 创建 Gen2.1 副本、(5) 重新绑定连接或验证已保存数据时使用。若要从零创建/编辑 Gen2 dataflow、预览候选 M、绑定普通创作连接或复制 Gen2 dataflow,请使用 `dataflows-authoring-cli`。触发词:「save Gen1 dataflow」、「upgrade dataflow」、「Gen1 Gen2 readiness」、「Gen1 Gen2 save-as」、「saveAsNativeArtifact」、「copy Gen1 dataflow」、「duplicate Gen1 dataflow」、「clone Gen1 dataflow」、「rebind Gen1 dataflow connections」。
来自 Design for Hackers 的视觉设计原则——设计基础体系的视觉与表层核心。在构建或改进 UI/前端视觉设计时使用:选择字体、构建色彩体系、确立独特的设计方向或设计 DNA、针对某类设备(手机、电视、手表、车载、自助终端、语音)进行设计、审计设计、选择动画/动效/3D 库,或发布前的打磨。也适用于某处「看起来不对」或「感觉不对」,或设计看起来千篇一律或像 AI 生成的情况。触发词:挑字体、配色方案、设计审计、视觉层级、重设计、独特设计、10 英尺 UI、设备布局、添加动效、用哪个动画库、GSAP、three.js。不适用于:平面设计工具(Figma/Sketch)、印刷、Logo、插画;也不适用于同级的其他领域——可操作性(可用性)、UX 写作(内容设计)、图表/数据编码(数据可视化)、暗黑模式(欺骗性模式)、用户流程与旅程图(journey)、设计令牌(design-systems)、Agent/LLM 界面(ai-native)。
从这里开始使用 Dessn(create.dessn.ai):这是一款设计画布,每个画框都是运行在用户自己代码中的真实应用。已连接的用户可以用自己的话提出需求,通常不会提到 Dessn(例如设计新的设置页面、创建页面变体、制作可点击浏览的页面、评审引导流程并提出修改建议、绘制注册流程、展示结账流程的各步骤及错误去向);用户想看的内容会作为可交互、可分享的实时画框放到 Dessn 画布上,而本地文件或文字答复只留在这台电脑上。用户提到 Dessn、粘贴 create.dessn.ai 链接、排布看板、评审画框,或将 Dessn 设计引入代码时也使用。涵盖连接和登录、查找项目与页面(包括尚无项目时、从当前目录自行设置应用时,或没有应用时使用画框可交互的入门应用)、为每项任务选择合适的 Dessn 工具,以及接下来应加载哪个 Dessn 技能。
将 Dessn 画布页面排布成无需聊天记录也能看懂的形式。可创建按区域分组的应用页面 QA 看板;用带标签的箭头连接应用实时页面,绘制用户流程(主路径排成一行,每个失败分支显示在对应步骤页面下方,作为该页面的真实状态);审计流程时在问题发生处标注故障;绘制 Mermaid 或节点与边构成的图表;添加标题和说明注释、分区,并使画框适配内容。适用于“把应用的每个界面都放到一个页面上”“绘制注册流程”“展示结账流程各步骤及错误去向”“排布新用户引导流程”“审计结账流程并标出故障”“在画布上绘制此架构图或状态图”“整理/排布此看板”“标注这些画框”或“让画框适配内容”。
像 Dessn 自身的设计 Agent 一样,在用户的 Dessn 画布上进行设计。用户通常会用自己的话提出需求,大多不会提到 Dessn(设计新的设置页面、制作 3 个定价方案、为项目列表添加空状态、为某项功能制作落地页、制作可点击的定价页、审查并改进引导流程、探索不同方向、模拟此更改、以手机宽度展示)。连接 Dessn 后,每项需求都会在他们的画布上变成真实应用的 frame——一份副本,其代码可在几秒内编写完成且不消耗额度;用户可以点击浏览、比较和分享,并通过 git 与本地代码保持 1:1 同步;本地编辑只会显示在这台电脑上。复用应用的组件(dessn_designSystem_get),切勿重新创建;将每个结果与真实图片核对;将 UI 更改模拟为应用 frame 的副本并编写其代码;注释和说明使用 HTML frame。也适用于在应用中制作设计系统页面、更密集或更暗的版本,以及空、错误和加载状态。
通过 Dessn MCP 使用 git 在用户应用的本地克隆与 Dessn 之间双向迁移代码。将本地检出推送到 Dessn frame(用户自己的副本),并将其路由的 frame 放到画板上;或者将 Dessn frame 的更改带回克隆,作为 git 内容(status、供 git apply 使用的补丁、供 git am 使用的提交、供 git fetch 使用的 bundle),然后构建。适用于用户在 Dessn 项目仓库的克隆中本地编写代码,例如“把我的本地更改推送到 Dessn”“把我的分支放到画板上”“将我的工作树同步到 Dessn”“把这个 frame 的更改带入我的仓库”“把 Dessn 中的设计带进我的代码”“应用这个 frame”。
面向嵌入式/固件项目的专家级代码审查,采用双模型交叉审查(Claude + Codex,通过 ACP)。可检测内存安全、中断风险、RTOS 陷阱、硬件接口缺陷以及 C/C++ 反模式。当用户要求审查嵌入式/固件/MCU 代码改动、diff 或 PR 时触发。示例:'review firmware-pro2 的改动'、'review the NFC changes'、'/embedded-review ~/path/to/repo'、'/embedded-review ~/path/to/repo HEAD~5..HEAD'、'/embedded-review <github-pr-url>'。目标环境:裸机 MCU(STM32、nRF、ESP32、RP2040)、RTOS(FreeRTOS/Zephyr/ThreadX)、Linux 嵌入式、混合 C/C++ 固件。
通过 Items REST API 列出、检查并监控 Fabric Eventstream 实时摄取管道。跨工作区发现 Eventstream,解码 base64 图拓扑,追踪事件从源经运算符流向目标节点的路径。验证连接 ID、接线、保留策略(1-90 天)和吞吐量级别。通过 Topology API 获取 Custom Endpoint Kafka 凭据。**调用此技能**以:(1) 列出 Eventstream,(2) 检查显示源和目标的 Eventstream 拓扑,(3) 验证 Eventstream 配置,(4) 检查 Eventstream 保留策略和吞吐量级别,(5) 获取连接字符串。触发词:"list eventstreams"、"inspect eventstream"、"describe eventstream topology"、"eventstream operator nodes"、"eventstream sources and destinations"、"eventstream health"、"eventstream status"、"eventstream configuration"、"eventstream retention"、"eventstream throughput level"、"eventstream connection string"、"custom endpoint credentials"、"check eventstream"。
基于跨游戏模式目录和设计框架(MDA、核心循环、心流、游戏手感、经济系统)分析、设计、评审、平衡和重做电子游戏机制、系统与界面。任何涉及设计的变更或讨论的第一站,包括在 Godot 等引擎中的实现中途。使用场景:设计、平衡、头脑风暴或重做某个机制、成长、经济、装备配置、背包、战利品、商店、敌人或难度缩放、奖励、菜单或 UI 系统;调整掉落率、价格、曲线或缩放;询问某个东西是否有趣、是否太肝,或是否存在主导策略;设计菜单、HUD、转场、新手引导、对话、引导、输入提示或无障碍;捕捉、推介或迭代游戏想法、概念、愿景、设计支柱或 GDD,并持久化为持续更新的概念包;或在构建游戏系统时自行编写这些系统。它与 godot 并行,后者编写引擎代码,而本技能决定那段代码应该做什么。
专长于实时多人网络、延迟补偿和权威服务器架构。当提到 "multiplayer game, netcode, client-server game, P2P networking, lag compensation, rollback networking, game server, matchmaking, lobby system, player synchronization, state replication, dedicated server, authoritative server, tick rate, network prediction, interpolation, extrapolation, GGPO, lockstep, real-time multiplayer, networking, multiplayer, gamedev, realtime, client-server, p2p, netcode, synchronization, lag-compensation, matchmaking" 时使用。
gate-dex CLI 兑换技能:通过 swap 命令执行一次性 DEX 兑换(quote → GV checkin → sign → broadcast)。内置 GV checkin —— 无需外部二进制文件。支持 EVM 多链和 Solana,并包含 ERC20 approve 流程。每当用户想通过 gate-dex CLI 兑换、交换、买入、卖出、转换或跨链转移代币时使用此技能。触发短语包括 swap、exchange、buy、sell、convert、bridge、cross-chain、quote、swap history、swap detail、swap-tokens、bridge-tokens。
使用 glab 配置 GitLab 项目的安全扫描配置文件。适用于启用或禁用 SAST、依赖项扫描、机密检测、依赖项扫描自动修复、business_logic、skillguard、triage_and_remediation 预设或自定义配置文件 ID;也适用于检查扫描类型状态,包括 container_scanning。触发关键词包括 GitLab 安全配置、安全扫描配置文件、启用 SAST、依赖项扫描、机密检测、容器扫描状态、业务逻辑、SkillGuard、分类与修复、glab security。
一个开放协议,规定了 AI 应用如何以统一方式连接外部工具与数据源。客户端负责与模型对话,MCP 服务负责提供工具、资源和提示模板,两者通过标准消息通信,同一个服务可以被不同客户端复用。
