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收录 101,174 个为 Agent 打包的专项能力与操作指引,复制一行命令即可安装。
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使用 Unity 引擎、C#、MonoBehaviour 和现代 Unity 模式构建游戏与交互式体验。当提及 “unity, unity3d, unity game, unity development, monobehaviour, prefab, scriptableobject, ecs unity, dots unity, unity physics, unity ui, addressables, unity coroutine, burst, unity jobs, unity, unity3d, gamedev, game-engine, csharp, c#, monobehaviour, prefabs, scriptableobjects, ecs, dots, mobile, console, pc, vr, ar” 时使用。
关于使用 React 的 View Transition API(`<ViewTransition>` 组件、`addTransitionType` 和 CSS view transition 伪元素)实现平滑、原生感动画的指南。当用户想要添加页面过渡、动画化路由变化、创建共享元素动画、动画化组件的进入/退出、动画化列表重新排序、实现定向(前进/后退)导航动画或在 Next.js 中集成 view transitions 时使用此技能。当用户提及 view transitions、`startViewTransition`、`ViewTransition`、过渡类型或询问在 React 中动画化 UI 状态而不使用第三方动画库时也使用。
集成 MetaMask Embedded Wallets(Web3Auth),通过社交登录或自定义 JWT(Firebase、Auth0、Cognito)实现非托管钱包。适用于集成 @web3auth/modal(React、Vue、Next.js、Vite、Angular)、@web3auth/react-native-sdk(Expo/裸 RN——Custom Dev Client,而非 Expo Go)、web3auth_flutter、原生 Android/iOS、Unity 或 @web3auth/node-sdk 时。在以下情况调用:Sapphire devnet/mainnet、dashboard client ID、分组连接(跨 Google + 邮箱免密码使用同一地址)、隐式与 JWT 认证流程、useWeb3AuthConnect、id_token 服务端验证,或 SDK 迁移(web v11、RN v9、OPENLOGIN_NETWORK/LOGIN_PROVIDER 旧版)。当用户在不同登录方式下得到不同钱包地址,或需要 RN Metro 设置/withWeb3Auth 迁移时也可使用。不适用于仅使用 MetaMask 浏览器扩展、不含嵌入式钱包的 RainbowKit/ConnectKit,或无关的智能合约工作。
使用本技能以通过/不通过的对抗性审核来把关 iOS SwiftUI 设计与 UX——由单个盲审子 Agent 依据 56 条可判定、源自 HIG 的规则评判界面、diff 或功能,从必需的渲染证据逆向推导,包括模拟器截图(浅色、深色、无障碍文字大小)以及拼接成胶片条的交互录制。涵盖导航/信息架构(标签栏、最多五个标签、系统返回)、模态与流程语法(sheet、alert、未保存内容保护)、布局(44pt 触控目标、安全区域、Dynamic Type)、色彩与对比度、排版下限、Liquid Glass、反馈状态(空、加载、错误、启动)、动效——除弹簧曲线和 Reduce Motion 检查外以胶片条为准,因此仅凭代码绝不能规定未见的动画,且无谓装饰视为不通过——以及触感与工艺。修复必须是最小改动,优先删除而非新增。在合并面向用户的 SwiftUI 工作前触发。只给结论,绝不给修复方案;没有 SwiftUI UI 表面的目标中止。
使用此技能以通过/不通过的对抗式审查来把关 Swift 语言代码——由单个盲审评审 subagent 依据 36 条可判定规则评判 diff 或文件集,规则涵盖并发(未 resume 的 continuation、取消检查、async let、TaskGroup、@concurrent)、属性不变量(存储-派生状态、private(set)、init 中被跳过的观察器、discard self)、错误处理(保留 underlying error、rethrows、Result.get()、#file/#line 捕获)、枚举演进(@unknown default、CaseIterable、合成的 Comparable、无 case 命名空间)、API 表面(逐成员初始化器、OptionSet、不透明返回、unavailable 存根、Never、@autoclosure)、集合(reduce(into:)、mapValues、count(where:)、字典默认下标)、以及控制流与字符串(分支赋值 let、原始字符串、经过校验的字节)。适用于任何 Swift 目标,包括服务端和命令行;只给出裁决,从不给修复。SwiftUI 请使用 adversarial-swift-ui。
AppKit macOS UI 参考资料。Liquid Glass(NSGlassEffectView)、NSApplication、NSWindow、NSViewController、NSView、NSMenu、NSToolbar、NSTableView、NSOutlineView、NSCollectionView、NSSplitViewController、NSTabView、NSPopover、NSOpenPanel / NSSavePanel、NSSearchField、NSControl、NSStackView、NSScrollView、Diffable Data Source、target-action、responder chain
当用户想使用 clasp CLI 开发、编辑、推送、部署、调试或管理 Google Apps Script (GAS) 项目时,使用本技能。触发条件为任何提及 clasp、Apps Script、.gs 文件、script.google.com、appsscript.json、Google Sheets/Docs/Forms/Slides/Drive 自动化、GAS 触发器或本地 GAS 开发的内容。当有人想自动化 Google Workspace、构建 Sheet 宏、在 GAS 上创建 Web 应用、设置时间触发器、编写任何在 Google 云端运行的脚本、将 TypeScript 与 Apps Script 结合使用、创建 GAS 库,或将 Gemini AI 集成到 Sheet 中时,也使用本技能 - 即使他们没有明确说 'clasp'。
使用 `asc init` 命令初始化项目的 App Store Connect 上下文。在以下情况使用此技能:(1)将应用上下文保存到项目目录:“asc init”“固定我的应用 ID”“设置项目上下文”(2)从 Xcode 项目自动检测应用:用户说“在我的项目文件夹中运行 asc init”(3)按应用名称搜索:“asc init --name 'My App'”(4)说明 .asc/project.json 的用途(5)读取已保存的项目上下文,以避免每次会话都运行 asc apps list(6)保存审核联系信息:“asc init --contact-email ...”“设置审核联系人”“保存审核联系人”。
一个开放协议,规定了 AI 应用如何以统一方式连接外部工具与数据源。客户端负责与模型对话,MCP 服务负责提供工具、资源和提示模板,两者通过标准消息通信,同一个服务可以被不同客户端复用。
