Skills
エージェント向けにパッケージ化された専門スキルと手順を 96,981 件掲載。コマンド 1 行でインストールできます。
クリエイティブ・メディア
広告、プロモーション、製品発表、ブランドコンテンツ向けの AI マーケティング動画を作成します。モデル:映像に Veo、Seedance、Wan、FLUX、ナレーションに Kokoro。種類:製品デモ、 testimonial(お客様の声)、解説動画、ソーシャル広告、ブランド動画。用途:Facebook 広告、YouTube 広告、製品発表、ブランド認知。トリガー:marketing video、ad video、promo video、commercial、brand video、product video、explainer video、ad creative、video ad、facebook ad video、youtube ad、instagram ad、tiktok ad、promotional video、launch video
画像、動画、音声、テキストを組み合わせた多段階の AI コンテンツ制作パイプラインを構築する。ワークフロー例:画像生成 -> アニメーション化 -> ナレーション追加 -> 音楽と結合。ツール:FLUX、Veo、Kokoro TTS、OmniHuman、media merger、アップスケーリング。用途:YouTube 動画、ソーシャルメディアコンテンツ、マーケティング素材、自動化コンテンツ。トリガー:content pipeline、ai workflow、content creation、multi-step ai、content automation、ai video workflow、generate and edit、ai content factory、automated content creation、ai production pipeline、media pipeline、content at scale
AI モデル向けのプロンプトエンジニアリングを習得します:LLM、画像生成器、動画モデル。技法:チェーンオブソート、少数ショット、システムプロンプト、ネガティブプロンプト。モデル:Claude、GPT-4、Gemini、FLUX、Veo、Stable Diffusion のプロンプト。用途:より良い AI 出力、一貫した結果、複雑なタスク、最適化。トリガー:prompt engineering、how to prompt、better prompts、prompt tips、prompting guide、llm prompting、image prompt、ai prompting、prompt optimization、prompt template、prompt structure、effective prompts、prompt techniques。
ジャンル固有の慣習、タイポグラフィのルール、AI 画像生成を踏まえた書籍カバー(表紙)デザイン。フィクションとノンフィクションのジャンル、サイズ、サムネイルテスト、反復ワークフローを扱う。用途: 自費出版、電子書籍カバー、印刷カバー、オーディオブックカバー、カバーモックアップ。トリガー: book cover、cover design、ebook cover、book art、novel cover、self publishing cover、kindle cover、audiobook cover、book jacket、cover illustration、fiction cover、nonfiction cover
AI 動画生成(Seedance、Kling、Veo、Runway、Luma、Pika、Sora、画像から動画へのシステム全般)のプロンプトを作成・改善・点検・分割するようユーザーが依頼した場合、このスキルを使ってください。entos ボード、ショットリスト、ディレクターによる演出方針、動的モンテージュ、複数クリップの物語構成、カメラワーク、ライティング、-blocking、間(テンポ)、キャラクターの連続性、ダイアログ、音響デザインも扱います。ユーザーが「придумай сцену для видео」「разбей на склейки」「сделай раскадровку」「улучши промпт для Kling」「переведи сценарий в промпты」「как снять X в AI-видео」のように言った場合や、プロンプトを共有して修正を頼んだ場合にも発動させます——「プロンプト」という言葉を出さなくても同様です。静止画には使わないでください(兄弟の image スキルを使ってください)。既存の素材の編集、カラーグレード、合成、および生成工程を伴わない長編映画脚本の執筆にも使わないでください。
テキスト読み上げ、音楽、音声編集を用いて AI 搭載のポッドキャストを作成する。ツール:Kokoro TTS、DIA TTS、Chatterbox、AI 音楽生成、音声合成用の ffmpeg。機能:複数音声の会話、BGM、イントロ/アウトロ、エピソード全体。用途:ポッドキャスト制作、オーディオブック、音声コンテンツ、音声ニュースレター。トリガー:podcast、ai podcast、text to speech podcast、audio content、voice over、ai audiobook、multi voice、conversation ai、notebooklm alternative、audio generation、podcast automation、ai narrator、voice content、audio newsletter、podcast maker
一般的な Web サイト/URL を取得し、HyperFrames 動画(サイトツアー、ショーケース、サイト独自のビジュアルを用いたソーシャルクリップ)に変換します。ヘッドレス Chrome のスクリーンショットとブランドアセットを使用します。意図が一般的な場合に使用します——ポートフォリオ/ブログ/ランディングページのショーケース、またはサイトからのソーシャルクリップ。対象外の用途:製品/SaaS のローンチやプロモーション(→ /product-launch-video、URL からでも同じ)、サイトなしのトピック解説(→ /faceless-explainer)、GitHub PR(→ /pr-to-video)、既存動画への字幕追加(→ /embedded-captions)、ナレーションなしの短いページハイライトのモーショングラフィックス(→ /motion-graphics)。ローンチか一般サイトかで迷ったら、質問を一つするか、/hyperframes から開始します。
コンテンツの原子化——1 つのコンテンツを多様なフォーマットに変換。ブログからスレッド、ブログからカルーセル、ポッドキャストからブログ、動画から引用など。用途:コンテンツマーケティング、SNS、マルチプラットフォーム配信、コンテンツ戦略。トリガー:content repurposing、repurpose content、content atomization、content recycling、one to many content、multi platform content、cross post、adapt content、reformat content、blog to thread、blog to video、podcast to blog、content multiplication
幾何図形をピクセルアートのスプライトに置き換えます。アニメーションは任意で、見分けやすいキャラクター、敵、アイテムを作成します。ユーザーが「スプライトを追加」「図形を本物のアートに置き換え」「ピクセルアートを追加」「キャラクターをリアルに見せる」「ゲームアセットを追加」と言った場合に使用します。3Dゲームにはadd-3d-assetsを使用してください。3Dモデル(add-3d-assetsを使用)やゲームプレイの変更(add-featureを使用)には使用しないでください。
ユーザーがバイラルなフックを求めた場合、または以下の例に一致するタスクで使用します。ユーザーの動画の冒頭に 4 秒のバイラルフックと任意のデザインタイトルを追加し、その後、本編映像にハードカットします。目を引く出来事がユーザー自身のシーン内で起こり、タイトルは Seedance によってシーン内に描画されます。1 回の MCP 呼び出しでレンダリング全体を行います。Pika MCP が必要です。トリガー:「add a viral hook」「disruption hook on my video」「hook + title on my clip」「viral hook with typography」「scroll-stopper intro」。
AI 画像生成 API(DALL-E、Replicate、fal.ai)を使用してゲームアセットを生成し、Godot 用に準備します。コンセプトアートやスタイルガイドから、最終的なスプライト、スプライトシート、インポート設定まで、アート制作の全工程を扱います。ゲームアートの作成、スプライトの生成、タイルセットの作成、UI 要素の作成、Godot へのインポート用アセットの準備に使用します。キーワード:ゲームアセット、AI アート、DALL-E、Replicate、fal.ai、スプライトシート、タイルセット、Godot、ピクセルアート、キャラクタースプライト、ゲームアート、テクスチャ、アニメーションフレーム。
シーンと Inspector の設定、コンポーネント配置、最適化、アップロードに関する VRChat World SDK 3 ガイドです。VRChat ワールドのシーン構成、VRC SDK コンポーネント、レイヤー、ベイク済みライティング、Quest/Android のパフォーマンス、Dynamics for Worlds、Build Panel の警告対応、検証、アップロードに使用します。WorldQualitySettings、VRC_SceneDescriptor、VRC_Pickup、VRC_Station、VRC_Mirror、VRC_ObjectSync、VRC_CameraDolly、スポーン地点、衝突マトリックス、PhysBone と Contact コンポーネントの配置、Box Contacts、Global Avatar PhysBone Colliders、VRCPhysBoneCollider コンポーネントの設定を扱います。サポート中/最終確認:SDK 3.10.5。VRChat ワールドシーン、VRC SDK、シーン設定、コンポーネント配置、最適化、Quest 対応、ライトベイク、アップロード、SDK 検証、Build Panel の警告、Auto Fix、赤・黄・白の警告で起動します。UdonSharp C# や VRCTween の呼び出しには使用せず、ランタイムスクリプトには unity-vrc-udon-sharp を使用してください。UdonSharp パッケージ、asmdef、Version Defines の作業もそのスキルの対象です。
HyperFrames コンポジションの音声およびメディアアセット。単一の共有オーディオエンジン (scripts/audio.mjs) で生成 — マルチプロバイダ TTS (HeyGen / ElevenLabs / Kokoro ローカル)、背景音楽 + 音効 (デフォルトは HeyGen オーディオライブラリ取得、ローカル Lyria / MusicGen BGM 生成と内蔵 SFX ライブラリによる認証情報不要なフォールバック対応)、Whisper トランスクリプション、背景除去、字幕作成。ナレーション / TTS、BGM、SFX / 音効、トランスクリプション、字幕 / サブタイトル / 歌詞 / カラオケ / ワード単位のスタイリング、音声 + プロバイダ選択、音楽ムード プロンプティングに使用します。
Instagram Reels の脚本を作成するためのもの。ネイティブで、無音であることを前提としたショート動画スクリプトであり、Instagram のディスカバリーエンジン向けに最適化され、3 秒のフック、視聴継続、送信(DM シェア)を軸に構成されます。ユーザーが「Reels script」「Instagram Reel」「Reel を作る」「Reel フック」「試し撮りの Reel Won't…」「Reel を作る再造…」「試し撮りの Reel」などと言ったとき、または Instagram 向けのショート動画を求めたときに使用します。まずブランド情報とトーンを読み込み、音のない版を先に書き、視聴継続と送信のための構成にし、IG 検索キーワードを配置し、オリジナル音源と話題の音源のいずれかを選択します(話題の音源は WoopSocial ではなくアプリ内でネイティブに追加します)。カバーフレームを指示し、制作ドキュメント(ショット - 画面テキスト - セリフ - 音声 - タイミング)と、顔出しなし/B ロール撮影向けの Veo プロンプトパックを出力します。一般的な脚本作成の手法は short-form-video-script にあり、TikTok は tiktok-script、Shorts は youtube-shorts を使います。キャプションは caption-writer、公開は instagram-reels-publishing、スケジュール登録は scheduling-and-queue に引き渡します。
解説動画の制作ガイド:スクリプト作成、ナレーション、ビジュアル、編集・組み立て。スクリプトの公式、テンポのルール、シーン設計、複数ツールのパイプラインを扱います。用途:製品デモ、仕組み解説動画、オンボーディング動画、ソーシャル向け解説。トリガー:explainer video、how to make explainer、product video、demo video、video production、video script、animated explainer、product demo video、tutorial video、onboarding video、walkthrough video、video pipeline。
HeyGen の v3 API(POST /v3/videos)を使用して、アバター、音声、スクリプト、背景を細かく制御した AI アバター動画を作成します。モードは 2 種類:avatar_id を指定する type="avatar"、または画像 AssetInput(Avatar IV)を指定する type="image"。次の場合に使用します:(1)動画に特定のアバターと音声を選ぶ、(2)アバターに話させる正確なスクリプトを書く、(3)写真を話す動画にする(type="image")、(4)remove_background で背景透過動画を作る、(5)HeyGen アバターを Remotion と統合する、(6)正確な仕様で動画を一括生成する、(7)ブランドに一貫性のある動画を細かく制御して制作する。
HyperFrames のアニメーション知識一式 — アトミックなモーション ルール、マルチフェーズのシーン ブループリント、シーン トランジション、より広いモーション デザイン技法、そして 7 つのランタイム アダプター(デフォルトは GSAP、加えて Lottie、Three.js、Anime.js、CSS keyframes、Web Animations API、TypeGPU)。あらゆるモーションやアニメーションのタスクに使用します:2〜4 のルールを選んで組み合わせる、ブループリントを読み込む、ランタイム固有の API を調べる(例:GSAP のイージング / Lottie プレイヤー / Three.js ミキサー)。HyperFrames ネイティブ:単一ポーズ済みタイムライン、シーク可能、決定論的。
ユーザーが音楽トラック(音声ファイル、または音声の抽出元となる動画)を持ち、ビートに同期した HyperFrames 動画を、流ZFからハードヒットまで作りたいときに使用します。音楽がすべてを駆動します。1 つのアナライザーが一度だけ音楽を読み取り、オーケストレーターがフレームを配置してフレームごとのプランを埋め、1 つのサブエージェントが各フレームを構築します。タイポグラフィとテンプレートがベースラインで、完成した動画にはアセットが一切不要ですが、ユーザーが提供する画像や動画は同じビートグリッドに沿ってフレームに切り込まれます(beat-cut / ken-burns)。ジャンル(歌詞動画、スライドショー、キネティックプロモ)はフレームごとの選択から自然に決まるもので、パイプラインはそれによって分岐しません。
inference.sh CLI 経由で Google Gemini のネイティブ画像モデルによる画像生成を行う。モデル:Gemini 3 Pro Image、Gemini 2.5 Flash Image。機能:テキストからの画像生成、画像編集、複数画像の入力。トリガー:nano banana、gemini image、gemini 3 pro image、gemini 2.5 flash image、google image generation、native image generation、gemini native image
AI アバター、リップシンク、ボイスオーバーによるトーキングヘッド動画の制作。推奨:P-Video-Avatar(最速、最安、TTS 内蔵)。OmniHuman、PixVerse、Fabric も扱う。ポートレートの要件、音声品質、制作ワークフロー。用途:スポークスパーソン動画、コース教材、ソーシャルメディア、プレゼンテーション、デモ。トリガー:talking head、avatar video、lipsync、lip sync、ai spokesperson、virtual presenter、ai presenter、omnihuman、talking avatar、video presenter、ai talking head、presenter video、ai face video、p-video-avatar
AI アプリケーションが外部のツールやデータソースに統一的な方法で接続するためのオープンなプロトコルです。クライアントはモデルとの対話を担い、MCP サーバーはツール・リソース・プロンプトテンプレートを提供します。標準メッセージでやり取りするため、1 つのサーバーを複数のクライアントで再利用できます。
