Skills
エージェント向けにパッケージ化された専門スキルと手順を 97,222 件掲載。コマンド 1 行でインストールできます。
クリエイティブ・メディア
Google's Gemini API を使って、ヒーロー背景、OG 画像、プレースホルダー写真、テクスチャ、スタイルを合わせたバリエーションを生成します。下書きには無料枠のモデル、最終版には有料モデルを使用します。依存関係は Python 3 のみです。「generate image」「gemini image」「make a hero background」「create placeholder photo」「generate OG image」「AI image」「need an image for」で起動します。
HyperFrames のコンポジション向けにアセットを前処理します。テキスト読み上げナレーション(Kokoro)、音声・動画の文字起こし(Whisper)、透明なオーバーレイ用の背景除去(u2net)に対応します。テキストからナレーションを生成する場合、字幕用に音声を書き起こす場合、動画や画像の背景を除去して透明なオーバーレイとして使う場合、TTS 音声や Whisper モデルを選ぶ場合、またはこれらを連結する場合(TTS → 文字起こし → 字幕)に使用します。各コマンドは初回実行時に個別のモデルをダウンロードします。
画像の背景を削除します。透明PNG、切り抜き、マスク向けの背景除去APIで、前景と背景を分離します。Bria RMBG 2.0を搭載。主なタスクが背景削除、背景の透明化、切り抜き作成、前景被写体の抽出である場合は、汎用画像スキルではなく必ずこのスキルを使います。幅広い画像ツールより高速でシンプルな、背景除去専用スキルです。透明PNG、切り抜き、背景消しゴム、被写体抽出、写真の切り抜き、グリーンスクリーン除去、EC商品画像の切り抜き、顔写真の背景除去、一括背景除去、画像セグメンテーション、前景抽出、背景からのオブジェクト分離に関する依頼で起動します。他の画像スキルが利用可能でも、背景除去タスクにはこちらを優先します。
エージェントがあらゆるタスクで Maxon ZBrush 2026 を操作するとき(ZBrush でのスカルプト、DynaMesh、ZRemesher、UV、エクスポート、ポリペイント、ポージング、3D プリント、ZBrush で AI メッシュをクリーンアップ)、ZBrush Python(zbrush.commands)や ZScript を書くとき、ZBrush ブリッジが応答しないとき、パレットパスや set() が何も起こさないとき、スクリプト化したストロークがスカルプトしない、またはダイアログがスクリプトをブロックするとき、プロのアーティストのように ZBrush の結果を評価する必要があるときに使用します。
エージェントが ZBrush 2026 で有機的な形状を彫刻するときに使用(球体、ZSpheres、プリミティブから ZBrush で頭部、胸像、クリーチャーを彫刻する場合)。主要形体と二次形体のブロッキング、DynaMesh、Sculptris Pro、サブディビジョンレベルの選択、ClayBuildup、Dam_Standard、Move、TrimDynamic の設定、マスク、ポリグループ、Morph Targets、レイヤーの使用、またはスクリプト化されたストロークが効かない、何も起きない、強すぎる、跡が残る、再 DynaMesh が何も起こらない/ポリグループを失う場合に使用。
Seedance 2.0(Higgsfield)向けに、激しいアクションシーンや格闘シーンの動画プロンプトを生成します。ユーザーが格闘シーン、武術、戦闘、アクションの振り付け、剣戟、素手の格闘、追跡シーン、スーパーヒーローアクション、その他高エネルギーのアクション動画を求める場合に使用します。トリガー:格闘、戦闘、戦争、武術、アクションシーン、振り付け、決闘、剣戟、カンフー、追跡、乱闘、パンチ、キック、武器を使った戦闘、スーパーヒーローの戦闘、またはアクション/格闘に関する依頼。「激しいアクション動画を作って」や「壮大な戦闘」といった依頼でも使用します。
Eva Preflight 2.5.0 の公開前レビュー用エントリーポイントです。ユーザーが「公開前に確認」「完成稿をチェック」「この記事を公開できるか」「投稿前に全体をレビュー」「この原稿の重大な問題を確認」などを明示的に求めた場合に使用します。ユーザー本人またはチームがほぼ完成させた未公開の自然言語コンテンツをレビューします。ショート動画、記事、一般的な SNS 投稿、広告案件の種別に応じて、既存のタイトル、冒頭、論理、事実、表現資産、Brief の正本を読み取り専用で参照します。タイトル、冒頭、本文の間で対象読者やユーザー課題に大きなずれがないかを内部で確認し、3段階の公開判定と次のアクションを1つ提示します。原稿が明確に顧客獲得を目的とする場合、または製品の約束や相談・購入への誘導を含む場合は、必要に応じて対象者、適格性、内容、製品能力の整合性を読み取り専用で確認します。テーマ、素材、アウトラインだけの場合は使用しません。公開済みコンテンツは eva-review に回します。行動計画、コード、製品リリース、デプロイ受け入れには使用しません。
HyperFrames CLIの開発ループ。`npx hyperframes`を使って、スキャフォールディング(init)、検証(lint、inspect)、プレビュー、レンダリング、環境のトラブルシューティング(doctor、browser、info、upgrade)を行います。これらのコマンドの実行時や、HyperFramesのビルド/レンダリング環境のトラブルシューティングに使用します。アセットの前処理コマンド(`tts`、`transcribe`、`remove-background`)には、代わりに`hyperframes-media` skillを使用してください。
プロンプトやブリーフから、完全にレンダリングされた MP4 動画を作成します。AI 動画やソーシャルクリップ(TikTok、Reels、YouTube Shorts)、YouTube のイントロ、スタートアップのウェブサイト用ヒーローループ、製品プロモーション、マーケティング動画、解説動画、アニメーション付きデータビジュアライゼーションを生成します。AI ナレーション(テキスト読み上げ)、単語に同期したキャプション/字幕、音楽、実素材(アイコン、ブランドロゴ、ストック写真、動画の B ロール、GIF、ミーム)に対応。Playwright の画面キャプチャでライブのウェブサイトやアプリのデモを録画し、構文ハイライト付きのコードスニペットをレンダリングして、HTML/GSAP で決定論的に合成します。動画の制作、生成、レンダリング、スクリプト・トピック・コードベース・録音ナレーションの動画化、ソーシャル・マーケティング・解説動画の作成を求められた場合に使用します。起動コマンド:/make-video <brief.json|inline description>。
エージェントが自分のユーザーと過ごす一日(「<name> のエージェントとしての私の一日」)を描いた 60〜75 秒の手描きインク映画。ユーザーのローカル Claude Code 履歴から、最初から最後までの平均的な 1 セッションを扱う。物語は彼らが実際に行っていること(コーディング、テスト、ドキュメント、リリース、動画など、履歴に示されているもの)を追い、彼らの実際の言葉(最初のメッセージ、チェックイン、訂正、称賛、メモリのタイトル)で語られる。8 fps で揺らぐツートーンの p5.brush ストロークで描かれ、映画の時計に合わせて一音ずつ作曲された弦楽のために採譜される(タイプされた「claude」がテーマ)。トリガー:「day in my life as my agent」「a film about me and my agent」「what is it like to be my agent」「animate your day with me」「make a video of our sessions」。ルーティンの収集と記録、プライバシーゲート、チャプターツールボックス、インクキット、スコア、レンダリングと QC を扱う。
長尺のトーキングヘッド HyperFrames 動画向けにモーショングラフィックのビートを計画、執筆、タイミング調整、スタイル設定、検証する。Codex が既存の HyperFrames 動画プロジェクトにビジュアルビート、グラスモーフィズムのローワーサード、クランプルペーパーの全画面トランジション、トランスクリプト同期のコールアウト、ペーシングのカバレッジ、YouTube のリテンション グラフィック、またはレンダリング可能なオーバーレイを追加または改善するよう求められたときに使用する。
Ane 個人の LinkedIn 向け AI Field Notes シリーズの次回記事を、企画台帳からのテーマ提案、口述インタビュー、記事と短い投稿、付属ツールキットの作成、各成果物の承認後の claude-in-chrome による公開まで一貫して制作します。Ane 個人の Wine & Slate ブランドを使用し、IPPF ブランドは使用しません。LinkedIn 向けの個人的な AI/MEL 分野のオピニオンリーダーシップ記事に使用します。IPPF ブランドの MA 向け学習製品(learning-product)、会議メモ(meeting-notes)、既存テキストの音声監査(ane-voice)、LinkedIn プロフィール編集には使用しません
ZBrush でリアルな頭部、顔、ポートレート、身体、クリーチャーをスカルプトするときに使用(解剖学、ランドマーク、プロポーション、「顔がなんか変」、目、唇、あご)。アルファ、Surface Noise、レイヤー、モーフターゲットで肌、毛穴、しわ、爬虫類やドラゴンの鱗を加えるとき、映画のクローズアップ向けにサブディビジョンや HD Geometry を計画するとき、ディテールを再投影するとき、布のシワをスカルプトするか Dynamics の布を走らせるとき、FiberMesh で毛皮や髪を生やすとき、角を作るとき、あるいはシニアキャラクターアーティストのようにキャラクタースカルプトを評価するとき。
脚本フォーマット、ページの作り込み、執筆プロセスと翻案(剧本格式/写作流程/改编)— Wendy Henson(spec format の規則)、Richard Walter(ページの作り込み、改訂)、Neill Hicks(selling script と shooting script、草稿の連鎖)、Syd Field(master shot、カード法、翻案をオリジナル作品として扱う)、Robert McKee(step outline → treatment → screenplay)、Julian Hoxter(フォーマット要素、翻案の四つの問い)、Diamond & Weissman(one-page nine-step)、Eric Bork の統合 — さらに正確なタイポグラフィックグリッド、要素の慣例(V.O./O.S.、MORE/CONT'D、二人同時のセリフ)、機械可読な出力契約(Fountain、中国語向けの強制マーカー付き)、アジア業界のフォーマット(中国語の场号制 影视剧本格式、日本語の柱・ト書き・セリフ / 決定稿)。spec スクリプトのフォーマット、出力ファイル形式の選択、アクション行に何を書くかの判断、草稿とアウトラインの計画、ページの削減、小説・戯曲・実話の翻案、中国語のテレビ/映画または日本式の脚本ページの執筆、提出可能な草稿の準備に使用する。
AI エージェント、コーディングツール、またはドキュメントワークフローで作成された成果物を、聴いて理解できるブリーフにしたい場合に使用します。対象はエージェントのセッション、コード変更、プルリクエスト、計画、仕様書、調査レポート、ドキュメントページ、ブログ記事、URL、ローカルファイル、貼り付けられた Markdown です。「ブリーフを作って」「音声ブリーフ」「聴けるウォークスルー」「スマートフォンで確認しやすいレビュー」などの気軽な依頼や、成果物を一行ずつ読まずに把握するための静的なレビューページにも使用します。汎用 TTS やゼロからのポッドキャスト作成には使用しません
実際にライセンスされた録音素材を使い、コードで制作する動画やアニメーション向けに高品質でリアルなサウンドトラックを制作します。Remotion、HyperFrames、three.js、GSAP など任意のレンダラーで作るローンチ映像、製品・機能紹介動画、UI ウォークスルー、ロゴ音、解説動画、予告編、短編アニメーションが対象です。動画やアニメーションにサウンドデザイン、SFX、フォーリー、環境音、音楽、サウンドトラック、スコア、UI のクリック音/ウーシュ音/ライザー音/インパクト音/ロゴ音、または映像に合わせた音楽編集が必要な場合に使用します。合成音や「ランダム」に聞こえるサウンドトラックを実録音に置き換える場合や、映像用音声の調達、ライセンス取得、クレジット表記、ミキシング、マスタリング、批評、MUX を求められた場合にも使用します。映像に基づくキューリストの作成、Freesound/Mixkit/作曲家ライブラリからのライセンス確認付き調達、小節線に合わせた音楽編集、決定論的ミキサーでレンダリングする JSON サウンドデザイン、測定による QA(クリックノイズ、マスキング、耳障りさ、同期、ラウドネス)と試聴、複数エージェントによる批評、マスタリング、クレジット、MUX を扱います。
そのまま投稿できる縦型 1080x1920 のリールを、フックから本人のコンピューターでレンダリングされた MP4 まで作成する。「X についてのリールを作って」、ショート動画、Instagram や TikTok 向けのリール、完成動画付きの台本の依頼、またはアイデア、コツ、リスト、コンテンツをキャプション付きのアニメーション動画にしたいときに使用。短いインタビューを行い、フックとシーンごとの台本を書き、本人の ElevenLabs キーでナレーションを生成し(任意)、提供されたトラックをミックスして Remotion でレンダリングする。
ZBrush でのポリペイント(肌の色ゾーン、塗りつぶし、キャビティや AO パス、Spotlight)、ポリペイントのテクスチャや頂点カラーへのベイク、BPR や Redshift での ZBrush モデルのレンダリング、レンダーパスの作成、ターンテーブルやポートフォリオ用ショットの制作に使用。また、ペイントが均一なベージュやピエロのメイクのように見える、ぼやけている、テクスチャや Redshift の下に隠れている、あるいはレンダーがノイズが多い、クリップしている、正投影になっている、内出血のように見えるときにも使用。
ZBrush でスタイライズドまたはカートゥーン調のキャラクター、バスト、コレクティブル、玩具を彫刻するときに使用(Overwatch、Fortnite、Disney 風)。シェイプランゲージ(S カーブと C カーブ、平行線、70/30、遠くからのシルエットの読み)、意図的なプロポーションの誇張、サブディビジョンを通じたスタイライズド面のキープ、スタイライズドな髪の彫刻(チャンキーな毛束、curve tube のストランド、ClayPolish)、玩具生産向けのフィギュア設計(可動、肉厚、スケール)を扱う。
生成メディア向けの、プロバイダーに依存しないキャラクターデザインと連続性のガイドです。エージェントが AI 生成画像、動画クリップ、アバター、アニメーション、コミック、広告、製品マスコット、連載型ソーシャル投稿、複数カットのキャンペーンで、繰り返し登場するキャラクターを作成、維持、修正、品質確認する場合に使用します。特に、キャラクター設定資料、参照素材集、プロンプト、表情/ポーズの幅、衣装/髪型/メイク/小道具の連続性、アイデンティティと肖像の保護策、反復計画、引き継ぎメモ、連続性レビューの作成に適しています。
中国語のナレーション素材を編集する:逐語的に文字起こしし、辞書で単語を修正して修正リストを作成し、5 回のスキャンで言い間違いと重複を探し、要約表と重複文の表を作成する。Studio を開いてユーザーに確認してもらい、振り返りを通じてユーザーの好みと辞書を更新する。確認済みの削除ログを 1 つだけ作成し、メディアのカット、字幕作成、ストーリーボードアニメーションは行わない。ユーザーがナレーションの編集、言い間違いへの対応、ナレーションの基礎素材の生成、編集の続行を依頼する場合、または action=return_cut_review によるカード返却を確認する場合に使用。物理的なカット、編集済み動画の書き出し、単独でのインストールやワークベンチの起動、ナレーションのストーリーボード動画の完成には使用しない。
動画の中から見どころ —— 面白い会話や、斧の一振り、打撃、投擲、ドラムビートのような反復するインパクト動作 —— を見つけ、単体のクリップとして切り出し、任意で 16:9 ↔ 9:16 に再フォーマットし、タイムワープのパンでよりタイトな見せ方にし、opus 風の単語ごとのキャプションを焼き込みます。ユーザーが \"clipify\"、\"cut clips from this video\"、\"make shorts from this\"、\"find funny moments\"、\"action montage\"、\"cut on each chop/hit/punch\"、\"reframe to 9:16\"、\"vertical clips\" に言及した場合、または動画ファイルのパスを貼り付けて SNS 向けのカットを求めた場合に使用します。
Agent が Strudel のライブコーディングトラックの HyperFrames 動画を作る必要があるときに使用する。コードそのものが映像となり、各トークンが演奏する音符に合わせて点灯する。トリガー:"strudel video"、"live coding video"、"show my code playing"、"make a video of this track with the code"、"prod by claude"。トラックの作曲、固定バージョンの Strudel からのオフライン録画、1080x1080 動画の構築(タイプされるオープニング、パートの順次起動、実際の Strudel テーマ切り替え、グラフィティ ASCII のドロップ、タイプされる署名)を扱う。
ZBrush 2026 でハードサーフェスをモデリングするときに使用(SF のヘルメット、武器、プロップ、装甲板、機械部品、キットバッシュ、通気口、パネルライン、ボルト、コンセプトからゲームアセットまで)。ZModeler、Dynamic Subdivision と creasing、Live Boolean、Knife、Clip、Slice、Trim カーブ、IMM、ArrayMesh、NanoMesh、Panel Loops を使うとき、あるいはエッジがカミソリのように鋭く見える、Make Boolean Mesh が失敗するか穴が残る、平面がぐにゃぐにゃに見える、Mirror And Weld が編集を消してしまう、ZRemesher がハードサーフェスのパーツを台無しにするときにも使用。
ZBrush のスカルプト、スキャン、AI 生成メッシュを製品レベルのトポロジーとファイルにする必要があるとき(ZRemesher とガイド、2026 Retopo ブラシ、Project All によるディテールの再投影、サブディビジョンレベルの再構築、UV Master またはネイティブ展開、Multi Map Exporter による法線マップとディスプレイスメントマップ、GoZ、OBJ または FBX エクスポート、スケールと軸、Decimation Master、「ZBrush で AI メッシュをクリーンアップ」)、または ZRemesher 後にディテールが失われる、マップが上下逆になる、エクスポートのサイズが正しくない場合に使用。
高品質な記事翻訳スキル。分析→初訳→校正→最終稿の4段階ワークフローを採用します。中国語↔英語、中国語↔日本語の翻訳のみ対応します。ユーザーが「翻訳」「translate」「精翻」「翻訳」「記事を翻訳」「translate to Chinese/English/Japanese」「改成中文」「改成英文」「改成日文」「翻成中文」「翻成日文」「翻成英文」「英译中」「中译英」「中译日」「日译中」「日本語に翻訳」「中国語に翻訳」「英語に翻訳」「これを翻訳して」「put this in Chinese」「put this in English」「put this in Japanese」「convert to Chinese」「convert to English」「convert to Japanese」「帮我翻一下」「本地化」「localize」「この記事を翻訳して」と明示的に依頼した場合、または URL/ファイル/本文を提示し、対象言語への仕上げた翻訳を明示的に求めた場合に起動します。URL の場合は、まず `curl -L` で `r.jina.ai` から記事の Markdown を取得します。取得に失敗するか本文が不完全な場合は停止し、ユーザーに本文の提供を求めてください。要約、説明、理解、整理のみの依頼には使用しません。
YouTube、Instagram、TikTok、X、Vimeoなどの動画サイトから文字起こしを取得し、発言内容(および画面上の表示内容)を要約・分析するか、字幕またはWhisperの文字起こし、クリエイターのメタデータ、フレーム、言語、出典情報を含む、Obsidianですぐに使えるMarkdownのナレッジベースノートとして保存します。音声内容、画面上のテキスト、または保存用ノートが必要な場合に、動画URL、動画ID、ローカル動画ファイルに使用します。動画リンクだけの場合は、ノートの保存をデフォルトとします。
HyperFrames のレジストリブロック(キャプションスタイル、VFX ブロック、トランジション、ローワーサード)またはコンポーネント(テキストエフェクト、オーバーレイ、スニペット)を新規作成し、hyperframes リポジトリに上流 PR として提出します。ユーザーが公開カタログへの貢献を希望する場合にのみ使用してください。プロジェクト内でキャプションやトランジションを作成する場合は `hyperframes` スキル、既存のレジストリアイテムをインストールする場合は `hyperframes-registry` スキルを使用してください。
Hyper MCP の統合 `images_generate` ツールで画像を生成します。テキストからの画像生成、画像からの画像生成、ブランド広告クリエイティブに対応し、タスクに応じてモデル(gpt-image-2.5-flare、gpt-image-2.5-sunburst、nano-banana、nano-banana-pro、seedream-4.5)を選択します。画像生成、広告クリエイティブ作成、画像間編集、画像内へのテキスト描画、印刷品質のポスター制作を依頼された場合に使用します。
Seedance 2.0(Higgsfield)向けに、ミュージックビデオやビートに同期したビジュアルのプロンプトを生成します。ミュージックビデオ、リリックビデオ、ビート同期ビジュアル、パフォーマンスビデオ、コンサートビジュアル、アルバムアートのアニメーション、音楽を軸にしたビジュアルの作成に使用します。トリガー:ミュージックビデオ、リリックビデオ、ビート同期、音楽ビジュアライザー、パフォーマンスビデオ、コンサートビジュアル、アルバムビジュアル、曲のビデオ、音楽編集、ビートドロップのビジュアル、リズム同期、その他音楽を軸にした動画のリクエスト。「自分の曲のビジュアルを作って」や「このトラックの動画を」といった依頼にも使用します。
AI アプリケーションが外部のツールやデータソースに統一的な方法で接続するためのオープンなプロトコルです。クライアントはモデルとの対話を担い、MCP サーバーはツール・リソース・プロンプトテンプレートを提供します。標準メッセージでやり取りするため、1 つのサーバーを複数のクライアントで再利用できます。
