mcpField

Skills

エージェント向けにパッケージ化された専門スキルと手順を 97,222 件掲載。コマンド 1 行でインストールできます。

クリエイティブ・メディア

A
archival-fragments
archival-fragments
ttfake92-lab / skills

アイデアや原稿から、「アーカイブクリッピング」スタイルの短編動画を制作します。全面に広がるアイボリーの紙、モノクロ印刷、単色のダークブリックレッドを使い、ショットは MiniMax H3 の開始・終了フレームで生成し、ナレーションには Fish Audio、最終合成には ffmpeg を使用します。アーカイブクリッピング/エディトリアルデザイン/ペーパークラフト風の動画を作りたい場合や、原稿、テーマ、ニュースを解説付きの短編動画にしたい場合に使用します。環境セットアップの確認、ストーリー・画面・テンポの分解、ショットごとの生成、速度を変えたクリップ編集まで、全工程を含みます。

クリエイティブ・メディア191
G
generated-media-qa
generated-media-qa
calesthio / generative-media-skills

AI生成およびAI支援メディア向けの、プロバイダーに依存しない品質保証です。画像、動画、音声、アバター、広告、製品コンテンツ、ソーシャルクリップ、解説コンテンツ、ローカライズ、複数ソースの編集、字幕、アクセシビリティ、来歴、モデルメタデータ、安全性/ポリシー、納品準備状況のレビュー、承認、修正、報告に使用します。

テスト・品質191
I
interactive-fiction
interactive-fiction
danjdewhurst / story-skills

ユーザーが「分岐する物語を書く」「インタラクティブフィクション」「自分で選ぶ冒険」「分岐を計画する」「選択グラフ」「選択肢を追加する」「ゲームブック」「Twine」「Ink」「分岐を起草する」「分岐が再合流する場所」「結末を追加する」「到達不能な章」「パスの連続性」「パスごとに状態が異なる」を求めている場合、または章に `choices` を持つ物語プロジェクトの計画・執筆・改訂を行いたい場合にこのスキルを使う。完成した線形の書籍を Ink や Twine のインタラクティブ版に変換する用途には NOT(adaptation を使う)。

クリエイティブ・メディア191
L
lottie
lottie
boraoztunc / skills

HyperFrames 向けの Lottie と dotLottie アダプターパターン。lottie-web JSON アニメーション、.lottie ファイル、@lottiefiles/dotlottie-web プレイヤーを埋め込む場合、window.__hfLottie にインスタンスを登録する場合、または HyperFrames で After Effects エクスポートを決定論的にする場合に使用します。

クリエイティブ・メディア191
S
scenario-zbrush-automation
scenario-zbrush-automation
scenario-labs / skills

ZBrush 2026 を自動化するときに使用:OBJ や ZTL ファイルのフォルダーのバッチ処理、ZBrush Python スクリプトや ZScript、パレットのパスを調べるためのマクロ録画、ZBrush -script コマンドライン、UV Master、Decimation Master、Multi Map Exporter のスクリプト化、すべての SubTool の書き出し、Maya や Blender との GoZ や GoB の往復、SubTool の名前変更、バッチレポート。また、プラグインの押下が戻らない、ダイアログでバッチが止まる、1 つのファイルが実行全体を台無しにする、GoZ が誤った SubTool を更新するときにも使用。

クリエイティブ・メディア191
S
scenario-zbrush-pose-print
scenario-zbrush-pose-print
scenario-labs / skills

ZBrush でスカルプトにポーズを付けるとき、または 3D プリント用に準備するときに使用:「このキャラクターにポーズを付けて」、Transpose Master、TPoseMesh、マスクを使った Gizmo でのポージング、ZSphere リグ、Proxy Pose、手に持たせる武器、ポーズ後の伸び、「これを 3D プリントして」、1/6 スケールのスタチュー、ミニチュア、レジンや FDM、中空化、肉厚、排液孔、キーとピン、パーツへの分割、3D Print Hub、Scale Master、Decimation Master、STL や 3MF、ミリ単位のサイズ。

クリエイティブ・メディア191
S
shader-basics
shader-basics
jame581 / godotprompter

シェーダーを実装する際に使用します。Godot シェーダー言語、ビジュアルシェーダー、一般的なビジュアル表現のレシピ、ポストプロセス効果を扱います

開発191
W
waapi
waapi
boraoztunc / skills

HyperFrames 向けの Web Animations API アダプターパターン。element.animate() モーション、Animation currentTime シーキング、document.getAnimations()、KeyframeEffect タイミング、フィルモード、または HyperFrames で決定論的にレンダリングする必要があるネイティブブラウザアニメーションを作成する場合に使用します。

クリエイティブ・メディア191
X
xiaohongshu
xiaohongshu
majiayu000 / spellbook

小紅書の投稿文と画像を生成します。ユーザーが小紅書の投稿文、ソーシャルメディア向けの文章、小紅書の運用コンテンツを作成したい場合に使用します

マーケティング・グロース191
F
face-morphing
face-morphing
eachlabs / skills

each::sense AI を使って顔を変形、合成、変換します。顔のモーフィング、有名人の顔の合成、家族間の類似度予測、性別変換、顔同士のアニメーション遷移を作成します

クリエイティブ・メディア190
Q
qiaomu-wx-video
qiaomu-wx-video
joeseesun / qiaomu-wx-video

ユーザーが weixin.qq.com/sph の共有リンクを提示し、WeChat Channels / 视频号の動画や生成済みライブ配信リプレイのダウンロードを求めた場合に使う Qiaomu スキルとワークフロー。「下载、保存、解析或提取视频号视频/回放」の依頼で使用します。インストール不要の公開リンク解決を優先し、必要な場合に限り、検証済みのローカル wx_channels_download バックエンドをオンデマンドで使用します。ユーザーのログイン状態、ルート証明書、システムプロキシ、既存の VPN/プロキシ、ダウンロード済みファイルを保護し、どの終了経路でもネットワーク設定を復元します

クリエイティブ・メディア190
W
website-to-hyperframes
website-to-hyperframes
boraoztunc / skills

ウェブサイトをキャプチャし、そこから HyperFrames 動画を作成します。使用シーン:(1) ユーザーが URL を提供し動画を希望する場合、(2) 「capture this site」「turn this into a video」「make a promo from my site」などと言われた場合、(3) ユーザーが既存のウェブサイトに基づくソーシャル広告、プロダクトツアー、その他の動画を求める場合、(4) ユーザーがリンクを共有し、あらゆる種類の動画コンテンツを求める場合。ユーザーが URL を貼り付けただけの場合でも、このスキルを使用してください。

クリエイティブ・メディア190
W
wjs-reframing-video
wjs-reframing-video
jianshuo / claude-skills

ユーザーが、反転したアスペクト比(16:9 ↔ 9:16、4:3 ↔ 3:4、21:9 ↔ 9:21)を保ちながら、動画を横向きと縦向きの間で変換したい場合に使用します。元動画から細い帯状にクロップし、MediaPipe の顔ランドマークと口の縦横比の変化を使って話者(口が動いている人)を追跡します。ほかの人が映っていても話者がフレーム内に収まるようにします。トリガー — 「横转竖」「竖转横」「做成竖屏发抖音/视频号/小红书」「16:9 to 9:16」「make this vertical for Reels / TikTok / YouTube Shorts」「crop to portrait」「convert to landscape」。

クリエイティブ・メディア190
A
animate
animate
cth9191 / animate

任意のスタイルで短いプロシージャルアニメーション——解説、歴史、小さな物語——を、合成スコア付きの単一ファイル canvas 動画として制作し、MP4 にレンダリングする。スタイル(切り紙、クロスハッチインク、リソプリント、スケッチブック、manim 風の数学、ピクセルアート、等角線画)を同梱し、ユーザーの参考資料から新しいスタイルも作成する。まずユーザーの要望を聞き取り、その後 3 回の確認(ストーリー、見た目、絵コンテ)を経てからアニメーション化し、計測されたレビューチェックで結果を検証する。ユーザーがコードで制作したアニメーション動画、ショート、解説、reel を求めたとき、または参考資料に合わせた見た目を求めたときに使用。

クリエイティブ・メディア189
A
animation-system
animation-system
jame581 / godotprompter

アニメーションの実装時に使用します。AnimationPlayer、AnimationTree、ブレンドツリー、ステートマシン、スプライトアニメーション、コード駆動のアニメーションに対応します

開発189
B
blockbench-new-model
blockbench-new-model
jasonjgardner / blockbench-mcp-project

短い入力フォームから新しい Blockbench モデルまたはシーンを開始し、レンダリング可能な Blender シーンとして納品する。品質、テクスチャスタイル(PBR 2K/HD/standard、vanilla Minecraft、classic Blockbench)、アニメーション(キーフレームまたは Havok 物理)、シーンタイプ(scene、vignette、isometric room)、被写体、出力フォルダー、レンダリングプリセットを尋ね、ヘッドレスの Blockbench MCP サーバーと並列エージェントで .bbmodel ファイルを構築し、Blender にインポートし、各 GPU で静止画をレンダリングして FFmpeg で動画に組み立てる render.cmd を書き出す。ユーザーが /blockbench-new-model を実行する場合、または新しい Blockbench モデルをレンダリング済みの Blender シーンまたは動画として求められる場合に使用する。

クリエイティブ・メディア189
C
changelog
changelog
remocn / remocn

remocn を使ってリリースを短い変更履歴動画にします。git タグ、コミット、マージ済みのプルリクエストから変更点を集め、読みやすい数行の文章にまとめ、changelog アーキタイプで動画を作成します。リポジトリのリリース、バージョン、または「新機能」動画を作成したい場合に使用します

クリエイティブ・メディア189
H
hyperframes-registry
hyperframes-registry
boraoztunc / skills

レジストリのブロックやコンポーネントをHyperFramesのコンポジションにインストールして接続します。hyperframes addの実行、ブロックやコンポーネントのインストール、インストール済み項目のindex.htmlへの接続、hyperframes.jsonの操作時に使います。addコマンド、インストール先、ブロックのサブコンポジション接続、コンポーネントスニペットのマージ、レジストリの検出を扱います。

クリエイティブ・メディア189
N
nano-banana-pro
nano-banana-pro
hoodini / ai-agents-skills

GoogleのNano Banana Pro(Gemini 3 Pro Image)で画像を生成します。Gemini APIによるAI画像生成、プロフェッショナルなビジュアルの作成、画像生成機能の開発時に使用します。Nano Banana Pro、Gemini 3 Pro Image、gemini-3-pro-image-preview、Google画像生成がトリガーです。

クリエイティブ・メディア189
S
speech-to-text
speech-to-text
noizai / skills

ユーザーが音声をテキストに書き起こしたい、音声をテキストに変換したい、または音声・動画ファイルの文字起こしを取得したい場合に、このスキルを使用します。「transcribe」「transcription」「speech to text」「STT」「convert audio to text」「what does this audio say」「get transcript」「subtitle generation」への言及や、ファイルから発話内容を抽出する依頼がトリガーになります。音声の話者識別、字幕用タイムスタンプ、多言語の文字起こしを希望する場合にも使用します。

クリエイティブ・メディア189
S
studio
studio
remocn / remocn

動画を視覚的に調整して mp4 に書き出すデスクトップアプリ、Remocn Studio で Remotion プロジェクトを開きます。Remocn Studio で動画を開く、続ける、または書き出す場合や、動画の作成後に Studio で開く提案を受け入れた場合に使用します。Studio で開けるようにプロジェクトを準備する機能もあります

クリエイティブ・メディア189
T
three
three
boraoztunc / skills

HyperFrames 向けの Three.js と WebGL アダプターパターン。確定的な Three.js シーン、WebGL キャンバスレイヤー、AnimationMixer タイムライン、カメラモーション、シェーダー駆動の視覚効果、または HyperFrames hf-seek イベントに応答するキャンバスレンダリングを作成する場合に使用します。

クリエイティブ・メディア189
T
tuzi-comic
tuzi-comic
tuziapi / tuzi-skills

複数の画風やトーンに対応した知識マンガ作成ツールです。詳細な絵コンテのレイアウトと連続画像生成を含む、オリジナルの教育マンガを作成します。ユーザーが「知識マンガ」「教育マンガ」「伝記マンガ」「チュートリアルマンガ」の作成を求めた場合に使用します。

クリエイティブ・メディア189
2
2d-essentials
2d-essentials
jame581 / godotprompter

Godot 4.3+ の 2D 専用システムを扱う際に使用します。TileMaps、視差スクロール、2D ライトとシャドウ、キャンバスレイヤー、2D パーティクル、カスタム描画、2D メッシュに対応します。

開発188
A
alibabacloud-yike-storyboard
alibabacloud-yike-storyboard
aliyun / alibabacloud-aiops-skills

Yike Storyboard Creation Skill — 会話インターフェースを通じて、小説や脚本からストーリーボードまでを作成する AI 動画制作ワークフロー全体を提供します。ストーリーボードの作成、動画制作、小説や脚本の動画化、ショットリストの生成に使用します。トリガー:「ストーリーボード」「小説から動画」「ショットリスト」「脚本解析」「動画制作」「小説を動画に変換」「ストーリーボードを生成」。

クリエイティブ・メディア188
G
graphify-novel
graphify-novel
anshler / graphify-novel

小説執筆アシスタント — あらすじから設定資料を作成し、文章の一貫性を確認し、プロットツリーを更新して、ストーリーラインやキャラクターアークを管理します。

クリエイティブ・メディア188
M
motion-video-director
motion-video-director
miftahul-islam-efaz / motion-graphics-skill

モーショングラフィックス、製品動画、字幕、効果音を作成・編集します。コーディングエージェントとファイル/ターミナルへのアクセスを使った動画アニメーション、映像編集、レンダリングの修正に使用します。

クリエイティブ・メディア188
R
remotion-best-practices
remotion-best-practices
pedronauck / skills

React で Remotion を使って動画を作成する際のベストプラクティス

クリエイティブ・メディア188
S
scenario-maya-expert
scenario-maya-expert
scenario-labs / skills

Python やブリッジ経由で Autodesk Maya のあらゆる作業を行うときに使用。ヘッドレスでもライブでもよい:maya.cmds や OpenMaya 2.0 のスクリプト、mayapy や maya.standalone のバッチジョブ、実行中の Maya への commandPort や MCP 接続、「Maya 2027」、シーンの検証や書き出し、あるいは 2025 から 2027 の変更(PySide6、OpenPBR、名前が変わった数学ノード、削除されたフラグ)の後で失敗する maya.cmds スクリプト。また、Maya のモデル、リグ、ショット、レンダーを完成とする前にプロのように評価する必要があるとき、またはブリーフを適切な Maya スペシャリストに振り分ける必要があるとき。

クリエイティブ・メディア188
S
scenario-maya-pipeline-scripting
scenario-maya-pipeline-scripting
scenario-labs / skills

Python で Maya パイプラインコードを書く、または修正するときに使用する:多数のシーンに対する mayapy バッチジョブ、シーンの検証と自動修正、Unreal または Unity 向けの FBX エクスポート(静的、スケルタル、アニメーションクリップ、Game Exporter)、Alembic または GPU キャッシュ、USD エクスポート、stage と layer、リファレンスと名前空間、PySide6 ツールウィンドウ、OpenMaya 2.0 プラグイン、または再生が遅い場合。FBX のスケール、法線、接線が誤っていたり余分な take が含まれていたりする場合、USD エクスポートが 1 フレームしかない、またはメッシュがスムーズ化されている場合、1 つの不正なファイルでバッチ全体が失敗する場合にも使用する。

クリエイティブ・メディア188
S
svg-precision
svg-precision
dkyazzentwatwa / chatgpt-skills

決定論的な SVG の生成、検証、レンダリングを行います。構造的な正確さとビューア間の互換性が必要なアイコン、図、チャート、UI モックアップ、技術図面に使用します。

デザイン・UI188
T
tuzi-video-gen
tuzi-video-gen
tuziapi / tuzi-skills

兔子API を通じて AI 動画を生成します。Veo、Sora、Kling、Seedance などのモデルに対応し、単一動画と長尺動画(複数セグメントの合成)モードを提供します。ユーザーが動画生成や動画作成を依頼した場合、または動画生成バックエンドが必要な場合に使用します。

クリエイティブ・メディア188
U
universal-learner
universal-learner
huangserva / skill-prompt-generator

汎用学習ツール。あらゆる分野のプロンプトから再利用可能な要素を自動抽出し、継続的に学習して知識を蓄積します

クリエイティブ・メディア188
W
wjs-transcribing-audio
wjs-transcribing-audio
jianshuo / claude-skills

ユーザーが音声または動画を持ち、元の言語でタイムスタンプ付きの文字起こし(SRT)を求める場合に使用します。元の言語に応じて処理を振り分けます。中国語はデフォルトで Volcano(豆包)ASR を使用し、その他の言語(スペイン語、英語、ポルトガル語、フランス語、イタリア語、日本語、韓国語など)は OpenAI Whisper API を使用して単語単位のタイムスタンプを付け、字幕キューを組み立てます。句読点で区切り、画面で読みやすい長さに制限した SRT を出力します。起動語:「转写」「转成字幕」「做 SRT」「transcribe」「make subtitles」「speech to text」「出字幕」。

クリエイティブ・メディア188
A
acestep-songwriting
acestep-songwriting
ace-step / ace-step-1.5

ACE-Step 向けの作詞作曲ガイドです。キャプションや歌詞の書き方、BPM・キー・長さの選び方、曲の構成に関する専門知識を提供します。ACE-Step で曲を生成する前に、曲を作成、執筆、計画したい場合に使用します。

クリエイティブ・メディア187
C
codeck-speech
codeck-speech
hiyeshu / codeck

/codeck 用の内部スピーチモジュール。デッキの内容を読み取り、スタイルや時間が未指定の場合のみ確認し、ステージ指示付きの逐語的なスピーチ原稿を生成します。$DECK_DIR/speech.md に出力します。

ドキュメント187
D
demo-producer
demo-producer
yonatangross / orchestkit

スキル、エージェント、プラグイン、チュートリアル、CLI コマンド、コード解説向けの汎用デモ動画作成ツールです。スクリプト、ストーリーボード、VHS のターミナル録画、Remotion の動画コンポジションを生成し、タスク管理付きで制作フェーズを追跡します。動画の紹介コンテンツ、マーケティングコンテンツ、ターミナル録画の制作に使用します。

クリエイティブ・メディア187
H
humanizer-zh-next
humanizer-zh-next
hyacehila / humanizer-zh-next

既存の中国語テキストを編集・校閲し、内容、事実、確実性の度合い、作者の声を保ちながら、空疎な表現、繰り返し、定型的な言い回しを取り除きます。メインファイルでは、一般的な表現パターン、中国語の文構造、ジャンルの判断、作者サンプルの使用、ファイル保護を扱い、AI らしい表現の除去と自然な文章への整文を支援します。ビジネス・マーケティング、論文・査読回答、助成金申請には必要に応じて専用リファレンスを読み込みます。文章品質の編集用であり、作者の特定は行いません。

クリエイティブ・メディア187
P
paw-cra-video-clips
paw-cra-video-clips
pawbytes / skill-suites

複数プラットフォーム向けのクリップ抽出動画再利用パイプラインです。ユーザーが「extract clips」「repurpose video」「create clips from video」「clip video for social」と依頼した場合に使用します。

クリエイティブ・メディア187
P
pollinations-image-gen
pollinations-image-gen
xream / scripts

Pollinations.ai API を使用して画像を生成します。flux、zimage、imagen-4、klein、klein-large、gptimage(無料)などのモデルと、seedream、kontext、nanobanana、gptimage-large(有料)に対応しています。ユーザーがテキストプロンプトから画像を生成、作成、描画するよう求めた場合に使用します

クリエイティブ・メディア187
R
runway-dev-recipes
runway-dev-recipes
runwayml / skills

文書化された Runway Dev Recipe の統合、構築済みの複数ステップ画像/動画ワークフローの選択、または既存の Recipe 呼び出しの保守に使用します。現在の入力、バージョン、SDK メソッドについては最新の Recipe ガイドを参照してください。モデルエンドポイントを直接使う場合は runway-dev-models を使用します。

開発187
U
ultrademo-rerun
ultrademo-rerun
new-xp / ultrademo

アプリの変更後に既存の Ultrademo デモ動画を更新します。プロジェクトフォルダーがすでにあるデモ動画を再実行、更新、リフレッシュ、または再生成したい場合(UI や機能の更新後、または最新の映像を撮影したい場合など)に使用します。プロジェクトを見つけて再撮影・再レンダリングし、変更のないナレーションはキャッシュを保持します。

クリエイティブ・メディア187
X
xilo-opus-video
xilo-opus-video
kianzzz / xilo-opus-video

コードで動画を作成する(Canvas / HTML-CSS-SVG / WebGL シェーダー / Three.js / Remotion / HyperFrames / Manim + コードで合成した音声)。Playwright + FFmpeg でフレームごとにレンダリングします。ユーザーが何を作りたいか(アイデア、記事・脚本・製品ページ・コードベースなどの元コンテンツ、または参考動画)を尋ね、3 つの異なる動画プランをカットごとのビジュアル概要とともに提案し、それぞれについてキーフレームの静止画または数秒のプレビューをレンダリングします。ユーザーが 1 つを確認したら、完全なブリーフを書き、完成した MP4 をビルドします。Claude に動画、モーショングラフィック、アニメーション解説、製品プロモ、キネティックタイポグラフィ、ピクセルアートやレトロアニメーション、UI モーションデモの制作・アニメーション・レンダリングを依頼したい場合、または参考動画の見た目をコードで再現したい場合に使用します。「做个视频」「用代码做视频」「做个动效」「做个宣传片」「帮我复刻这个视频」「Opus 做视频」のような中国語のリクエストも含みます。AI 生成のキャラクタークリップ(グリーンスクリーン)があり、その周囲のシーンをコードで構築したい場合にも使用します。動画モデルによる素材生成、Premiere/CapCut/AE での編集、既存動画への字幕付けには使用しません。

クリエイティブ・メディア187
Y
youtube-research
youtube-research
manojbajaj95 / claude-gtm-plugin

YouTubeのトピックを調査し、競合動画を分析し、バイラルコンテンツを分析して、YouTube Data APIに問い合わせます。計画前の動画トピック調査、バイラルパターンを探る動画の文字起こし分析、競合チャンネルの検索、YouTube Data API v3による動画・チャンネル統計の取得に使用します。

マーケティング・グロース187
J
jimeng_mcp_skill
jimeng_mcp_skill
wwwzhouhui / skills_collection

jimeng-mcp-server を使用した AI 画像・動画生成。テキストからの画像生成、複数画像の合成、テキスト説明からの動画作成、静止画像へのアニメーション追加をユーザーが依頼した場合に使用します。テキストから画像、画像合成、テキストから動画、画像から動画の 4 つの主要機能に対応します。jimeng-mcp-server のローカル実行、または SSE/HTTP 経由でのアクセスが必要です。

クリエイティブ・メディア186
P
phaser4-game-asset-integration
phaser4-game-asset-integration
weberwang / phaser-skills

Phaser 4 ゲーム向けに、UI、キャラクター、シーン、アニメーション、VFX、背景、参考画像の再現アセットを計画、制作、登録、検証、統合します。本番用のビジュアルアセット、ビジュアルシステム、アセット導入、ビジュアルの再構築、実行時のビジュアル検収、出典・ライセンス登録に使用します。ゲームプレイルールのみの変更には使用しません。

クリエイティブ・メディア186
P
phaser4-game-audio
phaser4-game-audio
weberwang / phaser-skills

Phaser 4モバイル2Dゲームのオーディオ設計担当です。音楽、効果音、音声、ミキシング、モバイルでのオーディオ操作の計画、生成、レビュー、圧縮、ライセンス確認、統合に使用します。

クリエイティブ・メディア186
P
phaser4-game-production
phaser4-game-production
weberwang / phaser-skills

Phaser 4モバイル2Dゲームの制作・企画担当です。ゲームの構想、参考資料、実行時の観察結果を、実装・検収可能な中国語のGDDと領域別の引き継ぎ資料にまとめます。

開発186
R
remotion-to-hyperframes
remotion-to-hyperframes
boraoztunc / skills

既存の Remotion(React ベース)の動画コンポジションを HyperFrames HTML コンポジションに変換します。Remotion コンポジションを HyperFrames に移植、変換、移行、書き換えるようユーザーが明示的に求めた場合にのみ使用してください(例:「Remotion プロジェクトを HyperFrames に移植して」)。以下の場合は使用しないでください。(a)新しい HyperFrames コンポジションの作成(Remotion 動画の A/B テストを行う場合も含む)、(b)Remotion がついでに言及されただけの場合、(c)Remotion コードが変換対象ではなく参考として共有された場合、(d)ソースの移行を明示的に求めず「Remotion と同じ動画」を希望する場合。その場合は新規の HyperFrames 制作として扱います。判断に迷う場合は `hyperframes` スキルを優先してください。未対応のパターン(useState、useEffect の副作用、非同期 calculateMetadata、サードパーティ製 React コンポーネントライブラリ、`@remotion/lambda`)を検出し、情報が失われる変換の代わりにランタイム相互運用の回避策を提案します。

開発186
S
scenario-maya-rigging
scenario-maya-rigging
scenario-labs / skills

Maya でキャラクター、クリーチャー、プロップをリギングするときに使用する:「このキャラクターをリグして」、ジョイントの配置や向き、Orient Joint が効かない、IK/FK スイッチとマッチング、pole vector の反転や肘のドリフト、スペース切り替え、foot roll、spline IK 脊柱、offsetParentMatrix、blendMatrix やマトリクスリギング、アニメーター向けのコントロールと lockdown、Quick Rig、HumanIK、AdvancedSkeleton や mGear、Unreal や Unity 向けのゲームスケルトン、または遅いリグ(並列評価、プロファイリング、GPU Override が効かない)。

クリエイティブ・メディア186
S
scroll-storyteller
scroll-storyteller
ingpoc / skills

マウスに追従するスポットライト効果、アニメーション SVG アート、Anthropic のデザイン言語を用いた、スクロール連動型のインタラクティブなストーリーテリング体験の制作に使用します。解説ページ、製品紹介、ビジュアルストーリーなど、有機的な形状と滑らかなアニメーションによる没入型のスクロールストーリーテリングが必要なコンテンツに適しています。GSAP を使ったアニメーションと軽量な CSS のみのアニメーションに対応します。

デザイン・UI186
S
seedance-prompter
seedance-prompter
pexoai / pexo-skills

Seedance 2.0 向けの専門的なプロンプトエンジニアリングです。ユーザーがマルチモーダル素材(画像、動画、音声)を使って動画を生成したい場合に、最適なプロンプトを作成するために使用します。

クリエイティブ・メディア186
S
sw-series-structure
sw-series-structure
jtydhr88 / screenwriting-skills

テレビシリーズのエピソードとシーズンの構造(剧集单集与季的结构)——ティーザーとコールドオープン、ページアンカー付きの4幕/5幕/6幕放送グリッド、配信脚本に潜む見えない幕を見つける3つのテスト、アウトとクリフハンガーの分類、Oberg の4つの情報ツール、A/B/C/ランナーの織り込みとシーン数の比率、Calvisi のパイロットビートシート、5部構成のシーン構造、シーズンの形(テントポール、ボトルエピソードとコンテナエピソード、前後編、フィナーレ)。Calvisi、Douglas、Oberg、Landau、Goldberg & Rabkin、Miller、Rabkin、Blum の知見を統合し、公開されている West Wing、Succession、Sopranos、Downton、Fleabag の脚本から計測した幕の長さを付記。エピソードを幕に分割する、脚本に必要な幕数を決める、アウトとクリフハンガーを配置する、ティーザーを設計する、A/B/C ストーリーとランナーを織り込む、1時間パイロットをビート化する、形のないエピソードを監査する、番組構造を逆解析する、シーズンのエピソード順を計画する(分幕、出幕、悬念结局、季弧、瓶子集)ときに使用。

クリエイティブ・メディア186
3
3d-essentials
3d-essentials
jame581 / godotprompter

Godot 4.3+ の 3D 固有システム(マテリアル、ライティング、影、環境、グローバルイルミネーション、フォグ、LOD、オクルージョンカリング、デカール)を扱う場合に使用します。

開発185
E
extension-assets
extension-assets
quangpl / browser-extension-skills

Chrome 拡張機能の各種アセットを生成・管理します。アイコン(16~128px)、CWS 掲載画像、プロモーションタイル、public/ フォルダーの設定に対応。ImageMagick、Gemini API、手動プロンプトテンプレートをサポートします。

デザイン・UI185
F
framevideo-voiceover-ssml
framevideo-voiceover-ssml
chanjing-ai / framevideo

プロジェクトの字幕や AI 分析結果からナレーションを作成し、音素、休止、ttnumber のマークアップを含む SSML 形式の FrameVideo 用音声スクリプトを作成します。字幕と音声生成の連携、文字起こし/コンテンツからの自動ナレーション、発音の修正、ポーズの挿入、TTS 前のテキスト正規化をユーザーが希望する場合に使用します。

クリエイティブ・メディア185
M
manim-video
manim-video
browser-use / video-use

Manim Community Edition を使用した数学・技術アニメーションの制作パイプラインです。3Blue1Brown 風の解説動画、アルゴリズムの可視化、数式の導出、アーキテクチャ図、データストーリーを作成します。アニメーション解説、数学アニメーション、概念の可視化、アルゴリズムの説明、技術解説、3Blue1Brown 風の動画、または幾何学・数学的な内容のプログラムによるアニメーションをユーザーが求めた場合に使用します。

クリエイティブ・メディア185
S
scenario-maya-fx
scenario-maya-fx
scenario-labs / skills

Maya のタスクでシミュレーションやプロシージャルエフェクトを扱う場合に使用:nCloth または Nucleus(アニメーションするキャラクターのマント、スカート、旗、衣服、体を貫通するクロス、ジッターや伸びのあるクロス)、nParticles、Bifrost グラフ(Aero スモーク、ダスト、ミスト、火、液体、MPM クロス、雪、砂、"Bifrost smoke")、MASH のスキャッタリングやモーショングラフィックス、シミュレーションキャッシュ(nCache、Alembic、OpenVDB、file_cache、USD)、ライティングやゲームエンジンに渡す FX(フリップブックのスプライト)。

クリエイティブ・メディア185
S
scenario-maya-groom
scenario-maya-groom
scenario-labs / skills

Maya で XGen(インタラクティブグルームのスプラインまたはレガシー記述)を使って髪や毛をグルーミングする場合に使用:頭皮の髪、眉毛、まつ毛、毛皮、ガイド、クランプ、ノイズ、分け目、密度マップ、フィルレイヤー、aiStandardHair シェーディング、ノイズやちらつきのある髪のレンダリング、動かす必要のある髪(Linear Wire、nHair、Alembic キャッシュ)、Unreal 向けグルーム(groom Alembic、カード)。また、XGen の髪が CG っぽく見える、クランプが均一に見える、頭皮が透ける、XGen スクリプトが失敗する場合にも使用。

クリエイティブ・メディア185
S
scenario-maya-retopology-uv
scenario-maya-retopology-uv
scenario-labs / skills

高密度のスカルプト、スキャン、ZBrush 書き出し、AI 生成メッシュを、マウスを使わずに Maya でアニメーション対応またはゲーム対応のトポロジーに変換する場合("clean up this AI mesh"、"retopo this character"、Quad Draw、Retopologize)、リギング前に変形をテストする場合(肘や手首の曲がりが不自然、まぶたが目を通り抜ける)、または UV 展開、シームのカット、テクセル密度の設定、mip セーフパディング、UDIM、ライトマップ UV、ミラーシェルのスタック、ベイク用のローポリとケージの準備を行う場合に使用します。キーワード:エッジフロー、目と口のループ、Unfold3D、ベイク準備。

クリエイティブ・メディア185
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AI アプリケーションが外部のツールやデータソースに統一的な方法で接続するためのオープンなプロトコルです。クライアントはモデルとの対話を担い、MCP サーバーはツール・リソース・プロンプトテンプレートを提供します。標準メッセージでやり取りするため、1 つのサーバーを複数のクライアントで再利用できます。