mcpField

Skills

エージェント向けにパッケージ化された専門スキルと手順を 97,222 件掲載。コマンド 1 行でインストールできます。

クリエイティブ・メディア

H
human-writing

書き手の意味と文体を保ちながら、独立した文章を編集、レビュー、監査、起草します。ドキュメント、Markdown、メール、ブログ記事、PRD などの専用の文章作成に使用します。ユーザーが、より明確で率直かつ自然な表現や、AI らしいパターンを抑えた文章を求める場合、または草稿に AI らしさがあるか尋ねる場合に適しています。ユーザーが文章の編集を求めない限り、日常的な会話の返信やコードには使用しません。

クリエイティブ・メディア146
I
image-edit
image-edit
agntswrm / agent-media

テキストプロンプトを使って既存の画像を編集します。テキスト指示に基づいて画像を変更、補正、変換する場合に使用します。

クリエイティブ・メディア146
M
motion-graphics-direction
motion-graphics-direction
calesthio / generative-media-skills

タイトルシーケンス、ローワーサード、解説グラフィック、製品 UI オーバーレイ、ソーシャル広告、キネティックタイポグラフィ、図解、データコールアウト、ブランドフィルム、ビデオポストを制作する AI エージェント向けの、プロバイダー非依存のモーショングラフィックス演出。実写素材、生成動画、UI キャプチャ、データ可視化、ブランドシステム、タイポグラフィ、アクセシビリティ、クレームの整合性、ランタイムのハンドオフ、イテレーションにわたり、モーショングラフィックスを計画、プロンプト作成、絵コンテ、仕様化、実装、レビュー、QA する際に使用する。

クリエイティブ・メディア146
O
officecli
officecli
officecli / officecli

タスクが Office 文書や単体の画像の処理(PPTX、DOCX、XLSX、Report、IMG ファイルの作成、変更、変換など)を含む場合に使用し、エージェントは実行パスを選ぶ前に officecli がそのワークフローをサポートしているか先に確認する。

ドキュメント146
R
remotion-studio
remotion-studio
guanyang / open-agent-hub

Remotion 動画をプレビュー

クリエイティブ・メディア146
R
roblox-world-level-design
roblox-world-level-design
ashexplained / roblox-skills

Roblox のワールド、レベル、ハブ、ゾーン、バイオーム、オビー、アリーナ、探索空間を設計する。空間レイアウト、ランドマーク、プレイヤーの動線、スポーン設計、目標の配置、オンボーディング経路、移動、視線、ソーシャル空間、パフォーマンスを考慮したワールドレイアウト、テキストなしでプレイヤーを導くことに使用。

クリエイティブ・メディア146
S
scenario-blender
scenario-blender
scenario-labs / skills

Scenario for Blender 拡張機能のローカルMCPサーバー(127.0.0.1:9876 の scenario-blender)を通じて、エージェントが開いているBlenderシーンを操作する場合に使用します。Claude Code、Cursor、Claude Desktop、CodexをBlenderに接続する、ヘッドレスの scenario_blender コマンドを使う、Scenario画像の見積もりや生成を行う、シーンからPBRマテリアル、3Dメッシュ、動画、音声、360環境を作成する、ビューポートや選択したメッシュを参照用にキャプチャする、保存済みの結果を配置する、Render Videoのカメラパスを使う、または execute_python を実行する場合が対象です。

クリエイティブ・メディア146
S
shader-gen
shader-gen
chatcut-inc / agent-plugin

WebGL のビデオエフェクト、トランジション、マスク、カラーグレーディング(LUT / カラーグレーディング / シネマティック / film look)向けの AI シェーダージェネレーター。ユーザーがビデオエフェクト(フィルター / エフェクト)、トランジション(クロスフェード / ワイプ / キューブ / 3d)、マスク(リビール)、ズーム / プッシュイン、またはカラーグレーディングを求める場合に使用する。新しいシェーダーを生成する前に、組み込みのエフェクト(zoom、組み込み LUT)を試すこと。

クリエイティブ・メディア146
T
text-to-video
text-to-video
omer-metin / skills-for-antigravity

テキストからの動画生成、画像からの動画生成、動画編集、Runway、Kling、Luma、Wan、Replicate との API 連携など、AI 動画生成の専門的なパターンを扱います。「text to video, video generation, image to video, runway api, kling video, luma dream machine, wan video, animate image, ai video, video-generation, text-to-video, image-to-video, runway, kling, luma, wan, replicate, ai-video」に言及された場合に使用します。

クリエイティブ・メディア146
V
video-to-subtitle-summary
video-to-subtitle-summary
imlewc / video-to-subtitle-summary-skill

ユーザーがショート動画プラットフォームの URL またはローカルの動画/音声ファイルを提示して字幕/AI 要約を求める場合、または自身の AI Douyin の過去タスク一覧を求める場合に使用。v.douyin.com、xhslink.com、bilibili.com、b23.tv、YouTube URL、ローカルの .mp4/.mp3/.wav ファイル、タスク履歴のリクエストで起動

クリエイティブ・メディア146
V
voice
voice
chatcut-inc / agent-plugin

テキスト読み上げ(TTS)、音声クローン、ボイスオーバー、ナレーションの配置/同期、カスタム効果音(SFX)ジェネレーター。ユーザーがテキストから音声を生成したい場合、アップロードした参照音声から同意済みの声をクローンしたい場合、録音した音声の言い間違えた単語や短いフレーズを修正したい場合、既存の動画/タイムラインにナレーションやボイスオーバーを追加/置換/整列したい場合、映像のリタイミング編集後も既存のボイスオーバーの同期を保ちたい場合、声の試聴/選定が必要な場合、または Sound Effects ライブラリにない新規生成/カスタムの効果音を明示的に求めている場合に使用する。

クリエイティブ・メディア146
W
writer
writer
membranedev / application-skills

Writer 連携。データやレコードを管理し、ワークフローを自動化します。ユーザーが Writer のデータを操作したい場合に使用します。

マーケティング・グロース146
Y
youtube
youtube
okou-ai / okou-skills

説明はまだありません

クリエイティブ・メディア146
G
giggle-generation-drama
giggle-generation-drama
giggle-official / skills

ユーザーが動画を生成したい、短編映画を撮影したい、または利用可能な動画スタイルを確認したい場合に使用します。トリガーキーワード:短編映画、動画を作る、短編映画を撮影、ショート動画、AI 動画、ストーリーから動画を生成、ショートドラマ、ナレーション付き動画、シネマティック動画、利用可能な動画スタイル。

クリエイティブ・メディア145
G
gpt-image-v2
gpt-image-v2
eachlabs / skills

EachLabs 経由で OpenAI の GPT Image v2 を使用して画像を生成・編集します。テキストからの画像生成(gpt-image-v2-text-to-image)と、指示に基づく編集(gpt-image-v2-edit)に対応します。ユーザーが GPT Image 2 / OpenAI による画像生成を明示的に求める場合や、高精細なフォトリアリズム、正確なテキスト描画、参照画像に忠実な編集が必要な場合に使用します。

クリエイティブ・メディア145
P
pexels-stock-photos
pexels-stock-photos
moonlight-lupin / agent-skills

ユーザーが実在の写真を求める場合に使用 —「X の写真を探して」「Y の画像を検索して」「Z のストック画像」「このスライド/記事用の写真が必要」。Pexels の無料ストックライブラリを検索して画像をダウンロードする。AI 生成アート(「画像を生成して」「絵を作って」「イラストを作って」)には使用しない — それらは image_generate ツールまたは fal-enhanced スキルが担当。重要な区別:「photo」= 実在のストックフォト = Pexels、「generate/create/make an image」= AI アート = image_generate/fal-enhanced。

クリエイティブ・メディア145
P
polyhaven-hdri-showcase
polyhaven-hdri-showcase
kevinbadi / blender-skills

同じ製品を複数の HDRI 環境でレンダリングし、比較グリッドを出力する。ライティング設定の比較、異なる環境のテスト、複数の設定での製品表示、HDRI 比較の作成を求められたときにトリガーする。

クリエイティブ・メディア145
P
polyhaven-studio-setup
polyhaven-studio-setup
kevinbadi / blender-skills

PolyHaven の HDRI と PBR 地面マテリアルを使って、Blender でプロ品質の商品撮影スタジオを構築する。スタジオセットアップの作成、HDRI ライティングの追加、商品撮影環境の構築、ショールームシーンの作成を依頼されたときにトリガーする。

クリエイティブ・メディア145
R
remotion-best-practices
remotion-best-practices
ncklrs / startup-os-skills

React で Remotion を使って動画を作成する際のベストプラクティス

クリエイティブ・メディア145
T
threejs-impl-post-processing
threejs-impl-post-processing
impertio-studio / three.js-claude-skill-package

Three.js シーンにブルーム、SSAO、被写界深度、アンチエイリアスなどのポストプロセスエフェクトを追加するときに使用する。Three.js EffectComposer と pmndrs/postprocessing の混在、パスの順序の誤り、RenderPass の欠落といったよくある間違いを防ぐ。EffectComposer、27 以上のパス、pmndrs/postprocessing、カスタム ShaderPass を扱う。キーワード:post-processing、EffectComposer、bloom、UnrealBloomPass、SSAO、outline、SMAA、FXAA、postprocessing、effects、render pass、glow effect、blur、cinematic、visual effects。

開発145
T
threejs-procedural-geometry
threejs-procedural-geometry
linegel / threejs-complete-set-of-skill

Three.js WebGPU/TSL 向けのプロシージャルジオメトリのコンパイル。インデックス付きメッシュライター、輪郭から導出した地形やテラス、プロファイルまたはブランチのスイープ、あるいは BatchedMesh、InstancedMesh、動的更新の判断が必要なタスクで使用する。

開発145
T
threejs-syntax-shaders
threejs-syntax-shaders
impertio-studio / three.js-claude-skill-package

カスタム GLSL シェーダーの記述、ShaderMaterial や RawShaderMaterial の作成、uniforms の定義、onBeforeCompile による組み込みマテリアルのパッチ適用を行うときに使用します。uniform の形式の誤り、uniforms の needsUpdate の欠落、必須の defines の未指定といったよくある間違いを防ぎます。ShaderMaterial、RawShaderMaterial、GLSL、uniforms、ShaderChunk、onBeforeCompile、defines、GLSL3 を扱います。キーワード:ShaderMaterial、RawShaderMaterial、GLSL、頂点シェーダー、フラグメントシェーダー、uniform、varying、ShaderChunk、onBeforeCompile、カスタムシェーダー、シェーダーの記述、カスタム視覚効果、GPU プログラミング。

開発145
T
thumbnail
thumbnail
kenneth-liao / ai-launchpad-marketplace

クリック率を高めるよう最適化された、高い成果につながるサムネイルやカバー画像を作成します。サムネイルの作成、カバー画像のデザイン、YouTube サムネイルの生成を依頼された場合や、ユーザーが「thumbnail」、「cover image」、「CTR」と述べた場合、または動画やコース用のビジュアル素材が必要な場合に使用します。

クリエイティブ・メディア145
V
video-copy-analyzer
video-copy-analyzer
albedo-tabai / video-copy-analyzer

動画の文案を分析するワンストップツール。オンライン動画(B站/YouTube/抖音など)をダウンロードし、FunASR で中国語音声を高速で文字起こしし、原稿を自動校正したうえで、3 つの観点から総合分析(TextContent/Viral/Brainstorming)します。使用例:ショート動画の文案分析、動画内容の抽出、人気動画の文案テクニックの習得。キーワード:動画分析、文案分析、音声のテキスト化、FunASR、ヒット分析、動画ダウンロード

マーケティング・グロース145
V
video-scriptwriting
video-scriptwriting
maddhruv / absolute

開発ライフサイクルを10倍に高める強力なスキル

クリエイティブ・メディア145
V
video-scriptwriting
video-scriptwriting
dhruvjainin / absolute

開発ライフサイクルを10倍に高める強力なスキル

クリエイティブ・メディア145
A
ai-artist
ai-artist
binhmuc / autobot-review

テキストモデルや画像モデル向けに、AI生成の成果を得るためのプロンプトを作成・最適化します。LLM(Claude、GPT、Gemini)、画像生成ツール(Midjourney、DALL-E、Stable Diffusion、Imagen、Flux)、動画生成ツール(Veo、Runway)向けのプロンプト作成に使用します。プロンプト構成、スタイルキーワード、ネガティブプロンプト、思考の連鎖、少数ショットの例、反復的な改良、マーケティング、コード、クリエイティブライティングの分野別パターンを扱います。

クリエイティブ・メディア144
B
byted-drama-sd2

AI 動画制作ツール。コミックドラマ、ショートドラマ、映画の制作に対応し、脚本から完成品までの全工程を自動化。トリガーワード:漫剧, 短剧, 电影, 动漫视频, 漫画视频, 剧情视频, 短视频创作, 漫剧生成, 动画制作, drama video

クリエイティブ・メディア144
D
documentary-montage-production
documentary-montage-production
calesthio / generative-media-skills

AI エージェントがドキュメンタリー風のモンタージュ、アーカイブ駆動のタイムライン、インタビューで支えるシーケンス、非営利・アドボカシー向けのショート、歴史解説、生成とアーカイブを組み合わせた編集を制作するためのベンダー非依存のワークフロー。編集上の主張の構築、調査・ソースログ、ファクトチェック、アーカイブの権利、合成再現の開示、年代順構成、インタビューのセレクト、ローワーサード、生成 b-roll の演出指示、音楽の抑制、キャプション、敏感な題材、レビューのエスカレーション、納品バリアント、ドキュメンタリー QA に使用。

クリエイティブ・メディア144
L
laohan-luping
laohan-luping
hanzhcn / laohan-skills

ナレーション原稿を画面録画スクリプトに変換(CLI+ブラウザー)し、ffmpeg の録画スクリプトを自動生成して MP4 を出力します。ユーザーが「画面録画」「チュートリアルを録画」「動画を録画」「短い動画を録画」「screen record」「追加録画」「ナレーション原稿を画面録画に変換」「ブラウザー画面録画」「Web ページを録画」と言った場合、または Claude Code の画面やブラウザー操作の録画に言及した場合に使用します

クリエイティブ・メディア144
P
pixel-art-scaler
pixel-art-scaler
curiositech / some_claude_skills

EPX/Scale2x、hq2x/hq4x、xBRアルゴリズムを使用し、パターン認識によって有効なサブピクセルを追加する決定論的なピクセルアート拡大。「pixel art scaling」、「EPX」、「Scale2x」で起動、

クリエイティブ・メディア144
P
podcast-producer
podcast-producer
travisjneuman / .claude

エピソードの計画、ショーノートの作成、文字起こしの編集、ゲスト管理、配信戦略を含むポッドキャスト制作ワークフロー。ポッドキャストの立ち上げ、エピソードの計画、ワークフローの最適化に使用します。

クリエイティブ・メディア144
P
polyhaven-material-swap
polyhaven-material-swap
kevinbadi / blender-skills

商品に複数の PolyHaven マテリアルを順に適用し、各バリアントをレンダリングする。カラーや仕上げの選択肢を見せるのに最適。マテリアルのバリエーションの表示、テクスチャの差し替え、カラーオプションの作成、仕上げの比較表示、異なるマテリアルでの商品レンダリングを依頼されたときにトリガーする。

クリエイティブ・メディア144
P
product-shots-multi-angle
product-shots-multi-angle
motiful / product-shots

1 枚の参照画像から、一貫性のある多角度ファッションエディトリアルポートレートを 9 枚生成する。同一性(顔 / 肌 / 目)を固定し、ヘアスタイルの構造を保ち、服装 / アクセサリーを忠実に再現し、全カットで統一した撮影スタイルを維持する。ユーザーが「multi-angle」「multi-angle shots」「九连拍」「多角度九连拍」「9-angle portraits」「fashion lookbook」「model consistency series」「consistent portraits from one photo」「generate 9 angles of this model」「e-commerce model multi-angle pack」と言ったときに使用。越境 EC のアパレル・アクセサリー商品ページ向けの product-shots エコシステムの一部。

クリエイティブ・メディア144
S
strudel
strudel
bfollington / terma

ライブコーディング音楽環境 Strudel.cc を扱う際に使用するスキルです。音楽パターン、ドラムシーケンス、メロディー、ベースライン、生成的な楽曲の作成に使用します。ユーザーは常にブラウザーで Strudel コードを実行することを望み、コピー&ペーストするか、コードを base64 でエンコードしたクリック可能な URL を提示します。

クリエイティブ・メディア144
V
venice-image-generate
venice-image-generate
veniceai / skills

Venice で画像を生成します。POST /image/generate(Venice ネイティブ)、POST /images/generations(OpenAI 互換)、GET /image/styles(スタイルプリセット)、リクエストフィールド(prompt、width/height、aspect_ratio、resolution、quality、cfg_scale、steps、seed、variants、style_preset、style_references、enhance_prompt、safe_mode、hide_watermark、format、return_binary)、GET /models によるモデルごとの制約、レスポンス形式とヘッダーを扱います。

クリエイティブ・メディア144
A
audio-analysis
audio-analysis
bbeierle12 / skill-mcp-claude

Tone.jsとWeb Audio APIを使用した音声分析に対応します。FFT、周波数データの抽出、振幅測定、波形分析を含みます。可視化、ビート検出、その他の音声連動機能向けに音声データを抽出するときに使用します。

クリエイティブ・メディア143
H
hyperframes-sales-demo-builder
hyperframes-sales-demo-builder
onewave-ai / claude-skills

HyperFrames で特定の見込み客やアカウント向けにパーソナライズされた製品デモまたはセールスウォークスルー動画を作成する — 画面ごとにナレーションを付け、相手のブランドを適用し、明確な次のステップで締めくくる。汎用的なデモを、アウトバウンド、フォローアップ、商談加速のための「これは自分のために作られた」資産に変える。ライブ通話を予約する代わりにオーダーメイドの動画を送りたいときに使用する。

マーケティング・グロース143
I
image-generation
image-generation
arnavpuri / designskills

Gemini 3.1 Flash Image Preview を用いた AI 画像生成の基盤スキル。テキストから画像の生成、画像編集、マルチターンの調整、バッチ生成を扱う。単発の画像には直接使用し、ポスター、広告、サムネイル、ソーシャル投稿などには、このパイプラインの上にフォーマット固有のルールを重ねる対応するグラフィックデザインスキルを優先する。トリガーフレーズ: "generate an image"、"create an image"、"AI image"、"Gemini image"、"generate with Gemini"、"image generation"、"product image to graphic"。

クリエイティブ・メディア143
L
laohan-notebooklm
laohan-notebooklm
hanzhcn / laohan-skills

NotebookLM を使って口播稿から中国語のスライド画像をワンクリックで生成し、PDF を剪映で使える画像に変換します。ユーザーが「生成PPT」「生成幻灯片」「做PPT图片」「幻灯片」「PPT」と言った場合、または口播稿の背景画像やビジュアル素材に言及した場合に使用します。

ドキュメント143
M
meitu-id-photo
meitu-id-photo
meitu / meitu-skills

ユーザーの元画像をもとに規格化された証明写真の作成、証明写真の背景色変更、または単人ポートレート写真セットの制作に使用する。ユーザーが証明写真、1 寸写真、2 寸写真、パスポート/ビザ写真、白背景/青背景/赤背景の証明版、ポートレート写真、3 分割ポートレート、テーマ/シーン別ポートレートを求める場合にトリガーする。複数人の集合写真、カートゥーン風の描き替え、一般的な人物の軽いレタッチには適用しない。実行時には Meitu の認証情報を読み取り、ローカルの `meitu` CLI を呼び出し、人物写真、生成プロンプト、タスクパラメータを Meitu OpenAPI に送信し、結果をローカルの出力ディレクトリに書き込む。

クリエイティブ・メディア143
M
mux
mux
membranedev / application-skills

Mux 連携。アセット、トラック、メトリクス、インシデントを管理します。ユーザーが Mux のデータを操作したい場合に使用します。

クリエイティブ・メディア143
O
omnicaptions-transcribe
omnicaptions-transcribe
lattifai / omni-captions-skills

音声/動画をタイムスタンプ、話者ラベル、チャプター付きのテキストに文字起こしするときに使用。YouTube URL とローカルファイルをサポート。構造化された markdown 出力を生成する。

クリエイティブ・メディア143
P
product-shots-ad-creative
product-shots-ad-creative
motiful / product-shots

Instagram、Facebook、TikTok、LinkedIn、Google(Display / Demand Gen)、YouTube、Pinterest、X/Twitter で高い成果を出す広告クリエイティブを設計する——プラットフォームの寸法、セーフゾーン、テキストオーバーレイの方針、文字数制限、業界のビジュアル DNA、広告目的の階層、構図パターン、CTA 戦略、プロンプトのサニタイズを確定する。ユーザーが "create an ad"、"design an ad creative"、"make an ad"、"广告创意"、"帮我做个广告图"、"Instagram ad"、"TikTok ad"、"Facebook ad"、"Google Display ad"、"LinkedIn ad"、"YouTube ad"、"Pinterest ad"、"promotional image"、"campaign creative"、"ad banner"、"投放图"、または任意のプラットフォーム固有の広告リクエストを言ったときに使用する。`asset_type == "ad"` または `is_promotion == True` のときに `product-shots` からルーティングされる。

マーケティング・グロース143
P
product-shots-image-gen
product-shots-image-gen
motiful / product-shots

product-shots エコシステム向けの統合画像生成エンジン。テキストから画像、画像から画像のための単一のパラメータ化スクリプトで、適切なモデルファミリー(OpenAI gpt-image-2 / Gemini gemini-3-pro-image-preview Nano Banana Pro)に振り分けます。主要バックエンド:OmniMaaS / Cloubic ゲートウェイ(https://api.omnimaas.com/v1)。フォールバック用環境変数により OpenAI SDK 互換の任意のゲートウェイにも対応します。大きすぎる参照画像は自動リサイズしてエッジプロキシのタイムアウトを防ぎます。ユーザーが "generate an image"、"make a picture"、"create a visual"、"render this"、"edit this image"、"做一张图"、"生成图片"、"改这张图" と言った場合、または別の product-shots スキル(main-image / detail-page / ad-creative / social-post / multi-angle)から画像生成バックエンドとして呼び出された場合に使用します。クリエイティブディレクションのスキルではありません:プロンプトと任意の参照画像を受け取り、ファイルパスを返します。

クリエイティブ・メディア143
P
product-shots-social-post
product-shots-social-post
motiful / product-shots

Instagram、TikTok、Facebook、Pinterest、RedNote、LinkedIn、X/Twitter などのソーシャルプラットフォーム向けに、プラットフォームネイティブなビジュアル(Feed、Story、Reel、Carousel 形式)を設計する——正しいプラットフォーム寸法、セーフゾーン、業界のビジュアル DNA、エンゲージメントフック、スライド間の一貫性を含む。ユーザーが "social post"、"Instagram post"、"IG post"、"TikTok post"、"Facebook post"、"Pinterest pin"、"social carousel"、"feed post"、"story post"、"make a post"、"design a social visual"、"社媒帖"、"做一个社媒图" と言った場合、または内容が不十分なソーシャルメディアビジュアルの依頼で使用する。オーガニックソーシャル(非広告)ブランチとして `product-shots` からルーティングされる。

マーケティング・グロース143
R
react-three-game
react-three-game
prnthh / react-three-game-skill

WebGPU レンダリング、React Three Fiber の構成、プレハブコンポーネント、エージェント向けエディター API を使用して、React Three Game のシーンを構築・編集します。

開発143
T
threejs-impl-lighting
threejs-impl-lighting
impertio-studio / three.js-claude-skill-package

Three.js のシーンでライティングを設定するときに使用する。アンビエント、ディレクショナル、ポイント、スポット、エリア、環境ライティング。シャドウを落とすライトが多すぎる、強度の単位が間違っている、PBR の環境マップが欠けているといったよくある間違いを防ぐ。7 種類すべてのライト、PMREMGenerator、HDR 環境マップ、物理的に正しい強度、ヘルパーを扱う。キーワード:lighting、AmbientLight、DirectionalLight、PointLight、SpotLight、RectAreaLight、HemisphereLight、environment map、HDR、IBL、scene too dark、add light、realistic lighting。PMREMGenerator、scene.environment。

開発143
T
threejs-particles-trails-and-effects
threejs-particles-trails-and-effects
linegel / threejs-complete-set-of-skill

表現優先の Three.js WebGPU/TSL パーティクル、リボンまたは履歴トレイル、エフェクト。解析的または再帰的なパーティクルモーション、安定スロットまたはスキャン圧縮の GPU プール、流れに沿うシェルとウェイク、消散するデブリ、エフェクト固有の HDR と深度統合に使用。

開発143
T
threejs-procedural-materials
threejs-procedural-materials
linegel / threejs-complete-set-of-skill

Three.js WebGPU/TSL における一貫した NodeMaterial PBR システム向けのプロシージャルマテリアル。タスクで PBR チャンネル間で共有される同一性が必要なとき、UV、配列、アトラス、投影マッピングを選択する必要があるとき、フットプリントフィルタリングされた法線とスペキュラー AA が必要なとき、または明示的な出力所有権を持つ動的なインスタンス単位のマテリアル状態が必要なときに使用する。

開発143
V
video-cover-packager
video-cover-packager
wu529778790 / shenzjd-skills

1 本の動画・スクリプト・文字起こしを完全な公開キットにパッケージ化する。カバータイトル、プラットフォーム別タイトル、プラットフォーム別タグ、説明文、画像生成前の事前レビュー付きのクリエイティブなカバーアートディレクションを含む。小红书、抖音、WeChat 視頻号(视频号)、B站、YouTube に対応。ユーザーが動画のカバーデザイン、封面包装、视频包装、发布文案、标题公式、封面标题、動画のプラットフォームタグを求めたり、「给这期视频做封面/标题/描述/标签」と言ったりした場合に使用する。キーワード:動画カバー、サムネイルタイトル、公開キット、セルフメディアパッケージング、小红书封面、抖音封面、B站封面。

マーケティング・グロース143
Y
youtube-marketing
youtube-marketing
sergebulaev / youtube-skills

YouTube と YouTube Shorts 向けの企画・執筆・公開を行う。高 CT Rの動画タイトル、チャプターとリンクを含む SEO 説明文、最初の 30 秒のリテンション台本(または 3 秒の Shorts フック)、デザイナーにそのまま渡せるサムネイルブリーフ、コミュニティタブの投稿やアンケート、週次のアップロード計画が必要な場合に使用する。動画はユーザーが用意し、このスキルがタイトル、説明文、フック、サムネイルブリーフを生成したうえで、承認後に Publora API 経由でアップロードとスケジュール設定を行う。

マーケティング・グロース143
A
audio-video
audio-video
mgifford / accessibility-skills

プロジェクトに音声または動画コンテンツ、メディアプレーヤー、ポッドキャスト、動画埋め込み、または任意の <audio>/<video> 要素が含まれる場合は必ずこのスキルを読み込む。字幕、文字起こし、および必要な場合の音声解説なしで音声や動画を公開してはならない。時間ベースのメディアには常に WCAG 1.2 の基準を適用すること。

デザイン・UI142
C
canva-automation
canva-automation
sickn33 / agentic-awesome-skills

Rube MCP (Composio) を通じて Canva のタスクを自動化します。デザイン、エクスポート、フォルダー、ブランドテンプレート、自動入力に対応します。必ず最初にツールを検索して、最新のスキーマを確認してください。

デザイン・UI142
I
image-gen
image-gen
chatcut-inc / agent-plugin

GPT Image 2.5 Flare/Sunburst、GPT Image 2、Nano Banana による AI 画像生成と参照画像の編集。ユーザーがバックエンドの画像生成ジョブを通じて画像/写真/スチールを生成・作成したい場合に使用。

クリエイティブ・メディア142
N
narrative-design
narrative-design
postplusai / postplus-skills

ショート動画の本編と締めくくりを、アークの選択、ビートの順序、製品の組み込みタイミング、感情の流れ、CTA の設計を明示した再利用可能な Narrative Brief にまとめます。フックの仕組みと視聴者への問いを確定した後、絵コンテやプロンプトの作成を始める前に使用します。

マーケティング・グロース142
S
scenario-blender-export
scenario-blender-export
scenario-labs / skills

モデル、キャラクター、アニメーションを Blender からゲームエンジン、Web、3D プリンター向けにエクスポートするときに使用します。Unity、Unreal Engine、Godot、Roblox、three.js、Apple AR Quick Look 用の FBX、glTF/GLB、USD/USDZ、STL が対象です。エクスポート結果のスケールが誤っている(100x、0.01)、90 度回転している、向きが逆、余分なリーフボーンがある、アニメーション、ブレンドシェイプ、テクスチャがない場合、FBX からメタリックまたはラフネスマップが失われた場合、生成モデルの実寸や床上のピボットを設定する場合、エンジン用の LOD やコリジョンメッシュ(UCX_、-colonly)を作成する場合、モデルフォルダーを一括変換する場合、または再インポートしてエクスポートファイルを確認する場合にも使用します。

クリエイティブ・メディア142
S
seedance-storyboard-generator
seedance-storyboard-generator
liangdabiao / seedance2-storyboard-generator

プロフェッショナルな Seedance 2.0 プラットフォーム向け AI 動画スクリプトおよび絵コンテ生成ツール。ユーザーが次のことを求めた場合に使用:(1) 記事/物語を動画スクリプトに変換する、(2) Seedance 2.0 の絵コンテプロンプトを生成する、(3) 複数エピソードの AI 動画シリーズを企画する、(4) GPT-Image-2、Seedream、Nano Banana Pro などの画像モデル向けにキャラクター/シーン/小道具の生成プロンプトを作成する。入力は完全な小説、記事、短いストーリーのプロットのいずれでもよい。出力には、標準スクリプト形式の完全な脚本(△カット記述+セリフ+OS/VO+フラッシュバック+字幕)、エピソード分解、アセット生成プロンプト、Seedance 2.0 形式の絵コンテスクリプトが含まれる。「文-资-视-剪」ワークフローをサポートし、脚本制作、アセット構築、動画生成、絵コンテ最適化、サウンドデザインの全工程を網羅する。

クリエイティブ・メディア142
S
sw-chinese-opera-qupai-cases
sw-chinese-opera-qupai-cases
jtydhr88 / screenwriting-skills

完成した曲牌体(曲牌体)の戯曲脚本を折ごとに示す。関漢卿の現存する 3 つの雑劇(窦娥冤/救风尘/金线池——十二折、126 の曲牌、1 折につき 1 宮調と 1 韻、歌唱と台詞の比率)、湯顕祖の『牡丹亭』(55 場、約 420 の曲牌、集唐の下场诗、圆驾の南北合套)、孔尚任の『桃花扇』(44 場に加え番号なしの 4 場、副末の枠の筋、上下二本、扇の七変化、彼の 16 条の凡例)、『长生殿』(王季烈の五十場の排場表)、魏明倫の『巴山秀才』(1983 年の四川高腔、43 の曲牌、9 か所の帮腔)。各ケースはその版本と校勘の状況を述べ、続いて構造、曲牌、舞台の慣習、応用可能な手法を示す。方法は sw-chinese-opera-qupai にあり、このスキルは完成した脚本を収める。传奇や雑劇がどのように組み立てられているかの実例が欲しいとき、模倣すべき実際の場数と曲牌数が必要なとき、有名な脚本がどこで韻律を破っているかを判断するとき、あるいは副末开场、集唐下场诗、南北合套、帮腔の手本が必要なときに使用する(曲牌体全本/牡丹亭/桃花扇/窦娥冤/救风尘/长生殿/巴山秀才/唱段表/结构表)。

クリエイティブ・メディア142
T
threejs-agents-scene-builder
threejs-agents-scene-builder
impertio-studio / three.js-claude-skill-package

ゼロから完全な Three.js シーンを構成するとき、または 3D 可視化の作成を依頼されたときに使用する。ライティング設定、マテリアル、カメラの種類、コントロール、ポストプロセッシングパイプラインを選ぶための決定木を提供する。他の Three.js スキルをオーケストレーションする。キーワード:create scene、build 3D、Three.js project、scene setup、visualization、product viewer、3D application、scene composition、how to start Three.js、new 3D project、basic scene。

開発142
7,870 件中 3841–3900 件

MCP は初めてですか?

プロトコルの概要から最初のサーバーの導入まで、よくある疑問にまとめて答えます。

AI アプリケーションが外部のツールやデータソースに統一的な方法で接続するためのオープンなプロトコルです。クライアントはモデルとの対話を担い、MCP サーバーはツール・リソース・プロンプトテンプレートを提供します。標準メッセージでやり取りするため、1 つのサーバーを複数のクライアントで再利用できます。