Skills
エージェント向けにパッケージ化された専門スキルと手順を 97,222 件掲載。コマンド 1 行でインストールできます。
クリエイティブ・メディア
タイトルシーケンス、ローワーサード、解説グラフィック、製品 UI オーバーレイ、ソーシャル広告、キネティックタイポグラフィ、図解、データコールアウト、ブランドフィルム、ビデオポストを制作する AI エージェント向けの、プロバイダー非依存のモーショングラフィックス演出。実写素材、生成動画、UI キャプチャ、データ可視化、ブランドシステム、タイポグラフィ、アクセシビリティ、クレームの整合性、ランタイムのハンドオフ、イテレーションにわたり、モーショングラフィックスを計画、プロンプト作成、絵コンテ、仕様化、実装、レビュー、QA する際に使用する。
Scenario for Blender 拡張機能のローカルMCPサーバー(127.0.0.1:9876 の scenario-blender)を通じて、エージェントが開いているBlenderシーンを操作する場合に使用します。Claude Code、Cursor、Claude Desktop、CodexをBlenderに接続する、ヘッドレスの scenario_blender コマンドを使う、Scenario画像の見積もりや生成を行う、シーンからPBRマテリアル、3Dメッシュ、動画、音声、360環境を作成する、ビューポートや選択したメッシュを参照用にキャプチャする、保存済みの結果を配置する、Render Videoのカメラパスを使う、または execute_python を実行する場合が対象です。
WebGL のビデオエフェクト、トランジション、マスク、カラーグレーディング(LUT / カラーグレーディング / シネマティック / film look)向けの AI シェーダージェネレーター。ユーザーがビデオエフェクト(フィルター / エフェクト)、トランジション(クロスフェード / ワイプ / キューブ / 3d)、マスク(リビール)、ズーム / プッシュイン、またはカラーグレーディングを求める場合に使用する。新しいシェーダーを生成する前に、組み込みのエフェクト(zoom、組み込み LUT)を試すこと。
テキストからの動画生成、画像からの動画生成、動画編集、Runway、Kling、Luma、Wan、Replicate との API 連携など、AI 動画生成の専門的なパターンを扱います。「text to video, video generation, image to video, runway api, kling video, luma dream machine, wan video, animate image, ai video, video-generation, text-to-video, image-to-video, runway, kling, luma, wan, replicate, ai-video」に言及された場合に使用します。
テキスト読み上げ(TTS)、音声クローン、ボイスオーバー、ナレーションの配置/同期、カスタム効果音(SFX)ジェネレーター。ユーザーがテキストから音声を生成したい場合、アップロードした参照音声から同意済みの声をクローンしたい場合、録音した音声の言い間違えた単語や短いフレーズを修正したい場合、既存の動画/タイムラインにナレーションやボイスオーバーを追加/置換/整列したい場合、映像のリタイミング編集後も既存のボイスオーバーの同期を保ちたい場合、声の試聴/選定が必要な場合、または Sound Effects ライブラリにない新規生成/カスタムの効果音を明示的に求めている場合に使用する。
ユーザーが実在の写真を求める場合に使用 —「X の写真を探して」「Y の画像を検索して」「Z のストック画像」「このスライド/記事用の写真が必要」。Pexels の無料ストックライブラリを検索して画像をダウンロードする。AI 生成アート(「画像を生成して」「絵を作って」「イラストを作って」)には使用しない — それらは image_generate ツールまたは fal-enhanced スキルが担当。重要な区別:「photo」= 実在のストックフォト = Pexels、「generate/create/make an image」= AI アート = image_generate/fal-enhanced。
Three.js シーンにブルーム、SSAO、被写界深度、アンチエイリアスなどのポストプロセスエフェクトを追加するときに使用する。Three.js EffectComposer と pmndrs/postprocessing の混在、パスの順序の誤り、RenderPass の欠落といったよくある間違いを防ぐ。EffectComposer、27 以上のパス、pmndrs/postprocessing、カスタム ShaderPass を扱う。キーワード:post-processing、EffectComposer、bloom、UnrealBloomPass、SSAO、outline、SMAA、FXAA、postprocessing、effects、render pass、glow effect、blur、cinematic、visual effects。
カスタム GLSL シェーダーの記述、ShaderMaterial や RawShaderMaterial の作成、uniforms の定義、onBeforeCompile による組み込みマテリアルのパッチ適用を行うときに使用します。uniform の形式の誤り、uniforms の needsUpdate の欠落、必須の defines の未指定といったよくある間違いを防ぎます。ShaderMaterial、RawShaderMaterial、GLSL、uniforms、ShaderChunk、onBeforeCompile、defines、GLSL3 を扱います。キーワード:ShaderMaterial、RawShaderMaterial、GLSL、頂点シェーダー、フラグメントシェーダー、uniform、varying、ShaderChunk、onBeforeCompile、カスタムシェーダー、シェーダーの記述、カスタム視覚効果、GPU プログラミング。
テキストモデルや画像モデル向けに、AI生成の成果を得るためのプロンプトを作成・最適化します。LLM(Claude、GPT、Gemini)、画像生成ツール(Midjourney、DALL-E、Stable Diffusion、Imagen、Flux)、動画生成ツール(Veo、Runway)向けのプロンプト作成に使用します。プロンプト構成、スタイルキーワード、ネガティブプロンプト、思考の連鎖、少数ショットの例、反復的な改良、マーケティング、コード、クリエイティブライティングの分野別パターンを扱います。
AI エージェントがドキュメンタリー風のモンタージュ、アーカイブ駆動のタイムライン、インタビューで支えるシーケンス、非営利・アドボカシー向けのショート、歴史解説、生成とアーカイブを組み合わせた編集を制作するためのベンダー非依存のワークフロー。編集上の主張の構築、調査・ソースログ、ファクトチェック、アーカイブの権利、合成再現の開示、年代順構成、インタビューのセレクト、ローワーサード、生成 b-roll の演出指示、音楽の抑制、キャプション、敏感な題材、レビューのエスカレーション、納品バリアント、ドキュメンタリー QA に使用。
1 枚の参照画像から、一貫性のある多角度ファッションエディトリアルポートレートを 9 枚生成する。同一性(顔 / 肌 / 目)を固定し、ヘアスタイルの構造を保ち、服装 / アクセサリーを忠実に再現し、全カットで統一した撮影スタイルを維持する。ユーザーが「multi-angle」「multi-angle shots」「九连拍」「多角度九连拍」「9-angle portraits」「fashion lookbook」「model consistency series」「consistent portraits from one photo」「generate 9 angles of this model」「e-commerce model multi-angle pack」と言ったときに使用。越境 EC のアパレル・アクセサリー商品ページ向けの product-shots エコシステムの一部。
Venice で画像を生成します。POST /image/generate(Venice ネイティブ)、POST /images/generations(OpenAI 互換)、GET /image/styles(スタイルプリセット)、リクエストフィールド(prompt、width/height、aspect_ratio、resolution、quality、cfg_scale、steps、seed、variants、style_preset、style_references、enhance_prompt、safe_mode、hide_watermark、format、return_binary)、GET /models によるモデルごとの制約、レスポンス形式とヘッダーを扱います。
Gemini 3.1 Flash Image Preview を用いた AI 画像生成の基盤スキル。テキストから画像の生成、画像編集、マルチターンの調整、バッチ生成を扱う。単発の画像には直接使用し、ポスター、広告、サムネイル、ソーシャル投稿などには、このパイプラインの上にフォーマット固有のルールを重ねる対応するグラフィックデザインスキルを優先する。トリガーフレーズ: "generate an image"、"create an image"、"AI image"、"Gemini image"、"generate with Gemini"、"image generation"、"product image to graphic"。
ユーザーの元画像をもとに規格化された証明写真の作成、証明写真の背景色変更、または単人ポートレート写真セットの制作に使用する。ユーザーが証明写真、1 寸写真、2 寸写真、パスポート/ビザ写真、白背景/青背景/赤背景の証明版、ポートレート写真、3 分割ポートレート、テーマ/シーン別ポートレートを求める場合にトリガーする。複数人の集合写真、カートゥーン風の描き替え、一般的な人物の軽いレタッチには適用しない。実行時には Meitu の認証情報を読み取り、ローカルの `meitu` CLI を呼び出し、人物写真、生成プロンプト、タスクパラメータを Meitu OpenAPI に送信し、結果をローカルの出力ディレクトリに書き込む。
Instagram、Facebook、TikTok、LinkedIn、Google(Display / Demand Gen)、YouTube、Pinterest、X/Twitter で高い成果を出す広告クリエイティブを設計する——プラットフォームの寸法、セーフゾーン、テキストオーバーレイの方針、文字数制限、業界のビジュアル DNA、広告目的の階層、構図パターン、CTA 戦略、プロンプトのサニタイズを確定する。ユーザーが "create an ad"、"design an ad creative"、"make an ad"、"广告创意"、"帮我做个广告图"、"Instagram ad"、"TikTok ad"、"Facebook ad"、"Google Display ad"、"LinkedIn ad"、"YouTube ad"、"Pinterest ad"、"promotional image"、"campaign creative"、"ad banner"、"投放图"、または任意のプラットフォーム固有の広告リクエストを言ったときに使用する。`asset_type == "ad"` または `is_promotion == True` のときに `product-shots` からルーティングされる。
product-shots エコシステム向けの統合画像生成エンジン。テキストから画像、画像から画像のための単一のパラメータ化スクリプトで、適切なモデルファミリー(OpenAI gpt-image-2 / Gemini gemini-3-pro-image-preview Nano Banana Pro)に振り分けます。主要バックエンド:OmniMaaS / Cloubic ゲートウェイ(https://api.omnimaas.com/v1)。フォールバック用環境変数により OpenAI SDK 互換の任意のゲートウェイにも対応します。大きすぎる参照画像は自動リサイズしてエッジプロキシのタイムアウトを防ぎます。ユーザーが "generate an image"、"make a picture"、"create a visual"、"render this"、"edit this image"、"做一张图"、"生成图片"、"改这张图" と言った場合、または別の product-shots スキル(main-image / detail-page / ad-creative / social-post / multi-angle)から画像生成バックエンドとして呼び出された場合に使用します。クリエイティブディレクションのスキルではありません:プロンプトと任意の参照画像を受け取り、ファイルパスを返します。
Instagram、TikTok、Facebook、Pinterest、RedNote、LinkedIn、X/Twitter などのソーシャルプラットフォーム向けに、プラットフォームネイティブなビジュアル(Feed、Story、Reel、Carousel 形式)を設計する——正しいプラットフォーム寸法、セーフゾーン、業界のビジュアル DNA、エンゲージメントフック、スライド間の一貫性を含む。ユーザーが "social post"、"Instagram post"、"IG post"、"TikTok post"、"Facebook post"、"Pinterest pin"、"social carousel"、"feed post"、"story post"、"make a post"、"design a social visual"、"社媒帖"、"做一个社媒图" と言った場合、または内容が不十分なソーシャルメディアビジュアルの依頼で使用する。オーガニックソーシャル(非広告)ブランチとして `product-shots` からルーティングされる。
Three.js のシーンでライティングを設定するときに使用する。アンビエント、ディレクショナル、ポイント、スポット、エリア、環境ライティング。シャドウを落とすライトが多すぎる、強度の単位が間違っている、PBR の環境マップが欠けているといったよくある間違いを防ぐ。7 種類すべてのライト、PMREMGenerator、HDR 環境マップ、物理的に正しい強度、ヘルパーを扱う。キーワード:lighting、AmbientLight、DirectionalLight、PointLight、SpotLight、RectAreaLight、HemisphereLight、environment map、HDR、IBL、scene too dark、add light、realistic lighting。PMREMGenerator、scene.environment。
1 本の動画・スクリプト・文字起こしを完全な公開キットにパッケージ化する。カバータイトル、プラットフォーム別タイトル、プラットフォーム別タグ、説明文、画像生成前の事前レビュー付きのクリエイティブなカバーアートディレクションを含む。小红书、抖音、WeChat 視頻号(视频号)、B站、YouTube に対応。ユーザーが動画のカバーデザイン、封面包装、视频包装、发布文案、标题公式、封面标题、動画のプラットフォームタグを求めたり、「给这期视频做封面/标题/描述/标签」と言ったりした場合に使用する。キーワード:動画カバー、サムネイルタイトル、公開キット、セルフメディアパッケージング、小红书封面、抖音封面、B站封面。
YouTube と YouTube Shorts 向けの企画・執筆・公開を行う。高 CT Rの動画タイトル、チャプターとリンクを含む SEO 説明文、最初の 30 秒のリテンション台本(または 3 秒の Shorts フック)、デザイナーにそのまま渡せるサムネイルブリーフ、コミュニティタブの投稿やアンケート、週次のアップロード計画が必要な場合に使用する。動画はユーザーが用意し、このスキルがタイトル、説明文、フック、サムネイルブリーフを生成したうえで、承認後に Publora API 経由でアップロードとスケジュール設定を行う。
モデル、キャラクター、アニメーションを Blender からゲームエンジン、Web、3D プリンター向けにエクスポートするときに使用します。Unity、Unreal Engine、Godot、Roblox、three.js、Apple AR Quick Look 用の FBX、glTF/GLB、USD/USDZ、STL が対象です。エクスポート結果のスケールが誤っている(100x、0.01)、90 度回転している、向きが逆、余分なリーフボーンがある、アニメーション、ブレンドシェイプ、テクスチャがない場合、FBX からメタリックまたはラフネスマップが失われた場合、生成モデルの実寸や床上のピボットを設定する場合、エンジン用の LOD やコリジョンメッシュ(UCX_、-colonly)を作成する場合、モデルフォルダーを一括変換する場合、または再インポートしてエクスポートファイルを確認する場合にも使用します。
プロフェッショナルな Seedance 2.0 プラットフォーム向け AI 動画スクリプトおよび絵コンテ生成ツール。ユーザーが次のことを求めた場合に使用:(1) 記事/物語を動画スクリプトに変換する、(2) Seedance 2.0 の絵コンテプロンプトを生成する、(3) 複数エピソードの AI 動画シリーズを企画する、(4) GPT-Image-2、Seedream、Nano Banana Pro などの画像モデル向けにキャラクター/シーン/小道具の生成プロンプトを作成する。入力は完全な小説、記事、短いストーリーのプロットのいずれでもよい。出力には、標準スクリプト形式の完全な脚本(△カット記述+セリフ+OS/VO+フラッシュバック+字幕)、エピソード分解、アセット生成プロンプト、Seedance 2.0 形式の絵コンテスクリプトが含まれる。「文-资-视-剪」ワークフローをサポートし、脚本制作、アセット構築、動画生成、絵コンテ最適化、サウンドデザインの全工程を網羅する。
完成した曲牌体(曲牌体)の戯曲脚本を折ごとに示す。関漢卿の現存する 3 つの雑劇(窦娥冤/救风尘/金线池——十二折、126 の曲牌、1 折につき 1 宮調と 1 韻、歌唱と台詞の比率)、湯顕祖の『牡丹亭』(55 場、約 420 の曲牌、集唐の下场诗、圆驾の南北合套)、孔尚任の『桃花扇』(44 場に加え番号なしの 4 場、副末の枠の筋、上下二本、扇の七変化、彼の 16 条の凡例)、『长生殿』(王季烈の五十場の排場表)、魏明倫の『巴山秀才』(1983 年の四川高腔、43 の曲牌、9 か所の帮腔)。各ケースはその版本と校勘の状況を述べ、続いて構造、曲牌、舞台の慣習、応用可能な手法を示す。方法は sw-chinese-opera-qupai にあり、このスキルは完成した脚本を収める。传奇や雑劇がどのように組み立てられているかの実例が欲しいとき、模倣すべき実際の場数と曲牌数が必要なとき、有名な脚本がどこで韻律を破っているかを判断するとき、あるいは副末开场、集唐下场诗、南北合套、帮腔の手本が必要なときに使用する(曲牌体全本/牡丹亭/桃花扇/窦娥冤/救风尘/长生殿/巴山秀才/唱段表/结构表)。
ゼロから完全な Three.js シーンを構成するとき、または 3D 可視化の作成を依頼されたときに使用する。ライティング設定、マテリアル、カメラの種類、コントロール、ポストプロセッシングパイプラインを選ぶための決定木を提供する。他の Three.js スキルをオーケストレーションする。キーワード:create scene、build 3D、Three.js project、scene setup、visualization、product viewer、3D application、scene composition、how to start Three.js、new 3D project、basic scene。
AI アプリケーションが外部のツールやデータソースに統一的な方法で接続するためのオープンなプロトコルです。クライアントはモデルとの対話を担い、MCP サーバーはツール・リソース・プロンプトテンプレートを提供します。標準メッセージでやり取りするため、1 つのサーバーを複数のクライアントで再利用できます。
