mcpField

Skills

エージェント向けにパッケージ化された専門スキルと手順を 97,222 件掲載。コマンド 1 行でインストールできます。

クリエイティブ・メディア

L
layer-localization
layer-localization
layerai / skills

承認済みの Layer アセットを複数言語で公開する際に使用します。予告編や広告の吹き替え、他言語のナレーション、各市場向けの焼き込み字幕やキャプション、画像、エンドカード、ストアのスクリーンショット、UI に表示されたテキストの翻訳に対応します。吹き替えがずれる、翻訳文が収まらない、別の文字体系でフォントが空の四角を表示する場合にも使用します。キーワード:ローカライズ、吹き替え、翻訳、字幕、キャプション、ナレーション、多言語、市場、CJK、RTL

クリエイティブ・メディア112
L
layer-motion-templates
layer-motion-templates
layerai / skills

1つの Layer 動画編集を、異なるメディアで何度もレンダリングする場合に使用します。フック、言語、掲載場所、キャラクターごとに埋める広告テンプレート、再利用可能なイントロやエンドカードのテンプレート、または1つのタイムラインからの一括バリエーション生成などが対象です。ナレーションやクリップに編集の長さを合わせる場合や、再レンダリング時にコピーを追加せず既存のボードタイムラインを更新する場合にも使用します。キーワード:動画テンプレート、スロット、バリエーション、一括レンダリング、自動尺調整、再利用可能な編集

クリエイティブ・メディア112
L
layer-store-assets
layer-store-assets
layerai / skills

Layer でゲームやアプリのストア掲載用アートを制作する場合に使用します。アプリアイコンとそのバリエーション、キャプション付きスクリーンショット一式、フィーチャーグラフィック、Steam のカプセル画像やヘッダーアート、アプリのプレビュー動画などが対象です。1枚のキービジュアルをストア指定のすべてのサイズに展開する場合や、ロゴやアイコンがサムネイルサイズで判別しにくくなる場合にも使用します。キーワード:アプリアイコン、ストア掲載、スクリーンショット、App Store、Google Play、Steam カプセル画像、フィーチャーグラフィック、ASO、プレビュー動画。

クリエイティブ・メディア112
L
layer-talking-characters
layer-talking-characters
layerai / skills

Layer のキャラクターやプレゼンターがカメラに向かって話す必要がある場合に使用します。トーキングヘッド形式のプレゼンター、UGC スタイルの広告、カットシーンやトレーラーで台詞を話すキャラクター、既存映像への新しい台詞のリップシンクなどが対象です。口の動きがずれる、台詞がクリップの長さを超える、ショットごとに声が変わる場合にも使用します。キーワード:リップシンク、トーキングヘッド、プレゼンター、UGC、スポークスパーソン、台詞、ナレーション、アバター、会話するキャラクター。

クリエイティブ・メディア112
L
layer-video-direction
layer-video-direction
layerai / skills

Layer で単一の生成ショットを演出する際に使用します。カメラワーク、レンズ、フレーミング、ライティング、テンポの選択、ドリーズームやオービットなどのカメラプリセットの適用、クリップの長さに合わせた演技のタイミング調整に対応します。ショットが意図からずれる、動く方向が違う、平板または急ぎすぎに感じられる場合にも使用します。キーワード:シネマトグラフィー、カメラワーク、ドリー、オービット、クレーン、チルト、FPV、手持ち、レンズ、フレーミング、ライティング、ショット表現、テクニックプリセット

クリエイティブ・メディア112
L
layer-video-looks
layer-video-looks
layerai / skills

Layer の動画カットに一貫した仕上がりを与える際に使用します。ブランドカラーの色調、レトロな CRT や VHS の質感、フィルムグレインや光漏れ、カットへのグリッチ効果、グリーンまたはブルースクリーンのクロマキー、切り抜いたロゴをフレームから浮かせる演出、クリップの背後にある黒帯の補完に対応します。同じ編集内のショットに統一感がない場合にも使用します。キーワード:ルック、カラーグレーディング、フィルター、色合い、デュオトーン、フィルムグレイン、ビネット、走査線、グリッチ、クロマキー、グリーンスクリーン、ドロップシャドウ

クリエイティブ・メディア112
M
media-analysis
media-analysis
postplusai / postplus-skills

動画、画像、カルーセルを分析します。動画はローカルのコンタクトシートから始め、視覚的な詳細はローカルで詰めます。字幕では確認できない重要な発話に限り、クラウド分析を使用します。

クリエイティブ・メディア112
N
nano-banana-edit
nano-banana-edit
genmedia-labs / skills

RunComfyでGoogle Nano Banana 2(画像から画像への編集エンドポイント)を使って画像を編集します。Nano Banana Editの強み(被写体のID保持、背景の差し替え、空間表現による局所編集、最大20枚の一括編集)、スキーマ、GPT Image 2 edit/Flux Kontext/Nano Banana 2 t2iに切り替えるタイミングを説明します。ローカルのRunComfy CLI経由で `runcomfy run google/nano-banana-2/edit` を呼び出します。「nano banana edit」「edit with nano banana」「image edit nano banana」などの語句や、このモデルでの画像編集を明示的に求める指示で起動します

クリエイティブ・メディア112
N
nanobanana-infographic
nanobanana-infographic
jpcaparas / skills

Nano Banana 2.1 でインフォグラフィック用プロンプトとレンダリングワークフローを作成します。投稿、スライド資料、レポート、解説コンテンツ向けに調整可能な低ノイズプリセットを備えています。インフォグラフィック、Nano Banana、Gemini image、経営層向けビジュアル、ブログ図解、プレゼンテーション用ビジュアルに関する依頼で使用します。ロゴ、ミーム、生のダッシュボード、インフォグラフィック以外の画像編集には使用しないでください。

クリエイティブ・メディア112
R
remotion-best-practices
remotion-best-practices
letta-ai / skills

React で Remotion を使って動画を作成する際のベストプラクティス

クリエイティブ・メディア112
R
roblox-genre-patterns
roblox-genre-patterns
ashexplained / roblox-skills

Roblox のジャンル別デザインパターンを適用します。シミュレーター、タイクーン、オビー、RPG、アドベンチャー、ペット収集、タワーディフェンス、サバイバル、ホラー、バトルグラウンド、ロールプレイ、レース、およびハイブリッドジャンルの企画を、アイデアからライブ運用まで支援する際に使用してください。

クリエイティブ・メディア112
S
scientific-schematics
scientific-schematics
jaechang-hits / sciagent-skills

科学概略図、図表、グラフィカルアブストラクトの設計。ツールの選定(BioRender、Inkscape、Affinity、PowerPoint)、パスウェイ図、メカニズム概略図、実験ワークフロー、ジャーナルのグラフィカルアブストラクトの設計原則を扱う。構図、アイコンの入手、生物学的実体の配色、アクセシビリティを含む。説明的(データ駆動ではない)科学図の作成時に使用する。

デザイン・UI112
S
screen-demo-production
screen-demo-production
calesthio / generative-media-skills

特定のツールに依存しない、ターミナル・IDE・ドキュメント・ブラウザ・デスクトップ・アプリのデモ動画を制作するためのワークフロー。正規のキャプチャ、ブラウザ自動化、合成 UI、ハイブリッド処理の選択、操作とナレーションのスクリプト化、デモ状態のリセット、シークレットと個人データの保護、カーソル/注釈の指示、クロップ違いの作成、ワークフローの正確性・可読性・アクセシビリティ・来歴のレビューに使用。

クリエイティブ・メディア112
S
script-to-voiceover
script-to-voiceover
clueso-ai / skills

プレーンテキストのスクリプトを AI ナレーションのボイスオーバーに変換する。感情や速度のダイヤルが文字通り存在すると仮定せず、声の選択とスクリプトの作り込みによって語り方を作る。単独でも(まだ動画がなく、ナレーションは最小限のキャリアプロジェクト上に載る)、既存プロジェクトのクリップに添えてでも動作する。ユーザーが「generate a voiceover from this script」「I need narration with an energetic tone」「turn this script into AI narration」「make this voiceover sound warmer and slower」「read this script out loud for my video」と言ったときに使用。

クリエイティブ・メディア112
S
sprite-animation-assets
sprite-animation-assets
dwdestiny / codex-visual-asset-skills

連続するラスターアニメーションのフレームセット、GIF プレビュー、透過スプライトシートアトラスを計画・生成・QA・パッケージ化します。GIF アニメーション、アニメーションフレーム、スプライト行、Web/ゲーム用アニメーション素材、再利用可能なビジュアルアニメーション素材が必要なときに使用します。

クリエイティブ・メディア112
T
threejs-procedural-materials
threejs-procedural-materials
scottstts / threejs-awesome-graphics-agent-skills

Three.js で本番品質のプロシージャルマテリアルを作成します。紙の燃焼と火炎流体を連成させた燃焼シミュレーション、触手のシミュレーションと層状組織の光学表現を備えた発光クラゲ、関節化した鱗の輝きと有限翼面エミッターを備えた発光する蝶、プロシージャル変位とマスクを用いたテクスチャベースのハイブリッド PBR 土壌・苔、モデルの上向き面への苔の蓄積、アトラスフィルタリング、スペキュラ AA、惑星空間フィールド、地形の湿潤表現、質量連成した粒子シェーディングを伴う変形可能な粒状砂、暗黙的な糸力学による引き裂き可能なデニムのシミュレーション、摩耗による破損とほつれた繊維、GPU XPBD 力学と糸の微細構造を用いた織物、インタラクティブな毛づくろいと毛束シェーディングを伴う毛皮のシミュレーション、溶岩と発光面、反射型の波動光学回折格子、Airy 干渉を伴う空気膜空気のシャボン玉、内部反射と分散を伴うレイトレースによるダイヤモンドと宝石の屈折、スペクトル分散と体積吸収を伴う画像空間でのガラス透過、XPBD 力学と屈折コースティクスを伴う変形ソフトボディのゼリー素材、インスタンス単位のディゾルブ、独自の PBR 表現、微分法線、カスタムの直接光シャドウ変調に使用します

クリエイティブ・メディア112
T
TTS
TTS
answerzhao / agent-skills

z-ai-web-dev-sdk を使用してテキスト読み上げ(TTS)機能を実装する。ユーザーがテキストを自然な音声に変換したい、音声コンテンツを作成したい、音声対応アプリを構築したい、音声ファイルを生成したいときにこのスキルを使用する。複数の音声、調整可能な速度、各種音声フォーマットに対応。

クリエイティブ・メディア112
V
video-generation-gateways
video-generation-gateways
calesthio / generative-media-skills

マルチモデルの動画生成ゲートウェイ — fal.ai、Replicate、WaveSpeed などのホスト型推論アグリゲーターで、1 つのアカウント、1 つの API サーフェス、1 つの請求の下で多数のサードパーティ製動画(および動画関連の音声)モデルを提供するもの — の選択、統合、運用。動画生成をゲートウェイ経由にするかモデルプロバイダー API を直接使うかの判断、カタログ、非同期/キューのジョブ設計、webhook、価格、スキーマ検出、バージョン固定の観点でのゲートウェイ比較、および本番環境でのゲートウェイワークロードの運用 — 支出管理、リトライ、ゲートウェイ間のフェイルオーバー、コンテンツ安全の差異、データ保持、基盤モデルの商用権利のパススルー — に使用する。モデルプロバイダー API の直接利用、ローカル/セルフホスト推論、モデルのトレーニング/ファインチューニング、画像のみのゲートウェイ利用には向かない。

開発112
Y
youtube-video-analyst
youtube-video-analyst
manojbajaj95 / claude-gtm-plugin

YouTube 動画をフォレンジックレベルで分解し、バイラルの方程式、フック、視聴維持の仕組み、感情設計を抽出します。新しいコンテンツ向けに成功パターンを再現するため、動画の文字起こしを分析する際に使用します。

マーケティング・グロース112
A
academy-course-trailer
academy-course-trailer
clueso-ai / skills

アカデミーや LMS コース向けに、受講申し込みを促す 30〜45 秒のトレーラーを制作する——対象読者、3 つの手早い「学べること」ハイライト、成果の約束、受講 CTA を盛り込み、勢いのあるブランドモーションシーンと短い製品紹介を交互に配置する。「コーストレーラーを作って」「うちのアカデミーコースのプロモ動画を」「受講募集動画を」「このコースのティザーを」「このコースを顧客に宣伝して」と言われたときに使用。

マーケティング・グロース111
A
ace-step
ace-step
genmedia-labs / skills

`runcomfy` コマンドラインを介して、RunComfy 上で ACE Step を使い、音楽の生成、インペイント、アウトペイントを行います。ACE Step は StepFun-AI のオープンウェイト音楽基盤モデルです。タグ(ジャンル、ムード、楽器)による作曲、セクションマーカー付きの多言語歌詞に対応し、5 秒~4 分のステレオ音声を生成します。料金は 1 秒あたり $0.0002~0.0003(ElevenLabs Music より約 27 倍低コスト)です。4 つのエンドポイントがあります。ACE Step text-to-audio(デフォルト)、ACE Step 1.5 text-to-audio(50 以上の言語の歌詞に対応し、構造化歌詞の処理を改善)、ACE Step audio-inpaint(既存トラックの時間範囲を再生成)、ACE Step audio-outpaint(既存トラックの前後を延長)。「ace step」「ace-step」「acestep」「ACE music」「オープンな音楽モデル」「低コストの AI 音楽」「音声のインペイント」「音声インペイント」「音楽を延長」「音声アウトペイント」「トラックを長くする」「タグ付きの音楽」、または ACE Step で音楽を生成・編集する明示的な依頼で起動します。

クリエイティブ・メディア111
A
add-cta-end-card
add-cta-end-card
clueso-ai / skills

既存の動画の末尾に、明確な次のアクション(リンク、トライアル、ドキュメントページ、連絡先)を 1 つだけ示すブランド化されたエンドカードを追加し、すっきりと締める。「最後に CTA を追加して」「エンドカードを追加して」「行動喚起で動画を締めて」「私たちのリンク付きのアウトロを追加して」「『トライアルを開始』で締めて」と言われたときに使用。

クリエイティブ・メディア111
A
add-logo-watermark
add-logo-watermark
clueso-ai / skills

既存の動画に、目立たない持続的な隅のロゴウォーターマークを追加する——1 つの隅、低い不透明度、再生中ずっと表示され、動きを隠さない。「この動画に私たちのロゴを追加して」「この動画にウォーターマークを入れて」「私たちのロゴを隅に置いて」「私たちのロゴでこの動画をブランディングして」と言われたときに使用。

クリエイティブ・メディア111
A
ai-image-generation
ai-image-generation
makerjackie / jackie-skills-starter

inference.sh CLI 経由で FLUX、Gemini、Grok、Seedream、Reve および 50 以上のモデルで AI 画像を生成する。モデル:FLUX Dev LoRA、FLUX.2 Klein LoRA、Gemini 3 Pro Image、Grok Imagine、Seedream 4.5、Reve、ImagineArt。機能:テキストから画像、画像から画像、inpainting、LoRA、画像編集、アップスケーリング、テキストレンダリング。用途:AI アート、製品モックアップ、コンセプトアート、ソーシャルメディアグラフィック、マーケティングビジュアル、イラスト。トリガー:flux、image generation、ai image、text to image、stable diffusion、generate image、ai art、midjourney alternative、dall-e alternative、text2img、t2i、image generator、ai picture、create image with ai、generative ai、ai illustration、grok image、gemini image

クリエイティブ・メディア111
A
ai-video-gen

エンドツーエンドの AI 動画生成。画像生成、動画合成、ナレーション、編集を使ってテキストプロンプトから動画を作成します。OpenAI DALL-E、Replicate のモデル、LumaAI、Runway、FFmpeg による編集に対応しています。

クリエイティブ・メディア111
A
annotate-article-screenshots
annotate-article-screenshots
clueso-ai / skills

ヘルプ記事内のすべてのスクリーンショットに注釈を付ける — ズーム、クロップ、ぼかし、矢印 — ことで、各画像がその手順が説明するコントロールを正確に指すようにする。ユーザーが「スクリーンショットに注釈を付けて」「この記事の画像に矢印を追加」「スクリーンショットを正しいボタンにズームイン」「ドキュメント画像の機密部分をぼかして」「記事のスクリーンショットをわかりやすく」と言ったときに使用する。

ドキュメント111
A
audio-to-midi
audio-to-midi
maystudios / claude-skills

MP3/WAV/FLAC 音声ファイルを MIDI(.mid)と MusicXML(.musicxml)に変換し、完全な音楽分析を行う。2 つのエンジン:Basic Pitch(汎用ポリフォニック)と Piano Model(高精度ピアノ、96.7% F1)。オプションの Demucs ステム分離。ピアノ・キーボード音楽では --engine piano を使用すると最良の結果が得られる。ユーザーが次を望むときにトリガーする:音声を MIDI に転写する、音楽を楽譜・音符に変換する、音声から音符を抽出する、録音から MusicXML を取得する、曲のテンポ・キー・コードを分析する、ステム(ボーカル・ドラム・ベース)を分離してそれぞれ転写する、その他あらゆる音声から記譜へのタスク。"convert this MP3 to MIDI"、"get the notes from this song"、"what key is this song in"、"transcribe this audio"、"separate and transcribe stems" のようなリクエストでもトリガーする。

クリエイティブ・メディア111
B
blender-time-of-day
blender-time-of-day
el4cteo / blender-skills

Blender 5.2 の時刻と雰囲気:夜明け、朝、正午、ゴールデンアワー、夕日、ブルーアワー、曇天、星空や街の光を伴う夜/月明かりに合わせて、計測値に基づく空と太陽を設定します。露出バランス、視程に応じた高さフォグ、ゴッドレイ、Cycles と EEVEE のボリューム、コンポジターでのカラーグレーディング、スタイライズされたムード(サイバーパンクのネオン、ホラー、水中、砂漠)に対応します。昼夜、夕日、霧、ムード照明のシーンに使用します。

クリエイティブ・メディア111
B
browser-recording
browser-recording
athola / claude-night-market

Playwright でブラウザセッションを記録し、動画を GIF に変換する。ブラウザ操作を示す Web UI チュートリアルやデモを作成する場合に使用する。

クリエイティブ・メディア111
D
demo-by-vertical
demo-by-vertical
clueso-ai / skills

1 つの基本製品デモを複数の業界別バリアント(ヘルスケア、金融、小売、または案件が必要とするあらゆるセグメント)に適応させる。基本デモの構造を分析し、各業界の実際の課題が既存のどの場面に対応するかを見極めたうえで、ナレーションと画面上のテキストを書き直し、「なぜこれが重要か」という枠組みが用語だけでなく観客ごとに本当に変わるようにする。各業界版はそれぞれ複製したコピー上に構築されるため、基本デモはそのまま保たれる。ユーザーが「このデモのヘルスケア、金融、小売向けのバージョンを作って」「このデモをさまざまな業界向けに適応させて」「私たちのデモの業界別バリアントを作って」「この録画を 3 つの業界向けに再構成して」と言ったときに使用する。

マーケティング・グロース111
D
demo-cutdown
demo-cutdown
clueso-ai / skills

1 本の完全な製品デモを、指定の目標尺(デフォルト 60 秒)に収まる、連続した SNS 向けのティザーに凝縮する。これは選抜ではなく圧縮である。デモ全体の物語の流れ(導入、各機能、結末)を 1 つのまとまったストーリーに引き締め、不要な間や繰り返しを大胆に削りながらも、ビート間の流れを保つ。複数の独立したハイライトを切り出すのではない。ユーザーが「このデモを 60 秒に切って」「この完全なデモから短いティザーを作って」「これを SNS 向けのクリップに凝縮して」「このデモの 30 秒版をください」「このウォークスルーを SNS 向けの短い 1 本に縮めて」と言ったときに使用する。

クリエイティブ・メディア111
E
elevenlabs-tts
elevenlabs-tts
calesthio / generative-media-skills

ナレーション、キャラクター演技、多言語メディア、長尺のボイスオーバー、ストリーミングまたはバッチの AI コンテンツ音声向けに、ElevenLabs のテキスト読み上げを制作、ディレクション、統合、品質管理する。ElevenLabs のモデルや音声の選定、読み上げテキストの準備、発音・ペース・感情・コードスイッチングの制御、TTS API の使用、同意を得たうえでの音声のクローンまたは設計、アーティファクトの修復、成果物のマスタリング、生成音声の評価を行うときに使用する。音楽、効果音生成、対話型エージェントの設計、および TTS の検証に用いる文字起こしを除く一般的な音声認識は対象外。

クリエイティブ・メディア111
F
fal-video-edit
fal-video-edit
fal-ai-community / skills

AI を使って既存の動画を編集する — スタイルのリミックス、内容の編集、解像度のアップスケール、背景の削除、音声/効果音の追加。ユーザーが "Edit video"、"Remix video"、"Upscale video"、"Remove video background"、"Add sound to video"、"Video to audio" を要求したときに使用。

クリエイティブ・メディア111
F
feature-release-video
feature-release-video
clueso-ai / skills

リリースノートや変更履歴のエントリを、段階別の機能発表動画に変換する——アニメーションのフック、デモ、CTA を備えた 60〜90 秒の大型リリース版、またはマイナーリリース向けの 20〜30 秒のクイック版——機能の実際のデモ映像を中心に構成する。「機能発表動画を作って」「X をリリースするので動画を作って」「このリリースノートを動画にして」「変更履歴の動画」「この新機能のローンチ動画」と言われたときに使用。

マーケティング・グロース111
F
flux-2-klein
flux-2-klein
genmedia-labs / skills

RunComfyでFlux 2 Klein(Black Forest LabsがFlux 2を蒸留した高速版)を使って画像を生成します。モデルのドキュメントに記載されたプロンプトパターンをまとめ、同じモデルに単純なプロンプトを入力するよりも優れた出力を得られるようにします。Flux 2 Kleinの強み(1秒未満のレイテンシ、複数参照画像によるブランドスタイル設定、被写体を先頭にした宣言的プロンプト)、ステップ数の戦略(高速な反復には4~8、仕上げには約25)、9Bと4Bのバリアントのトレードオフ、Flux 2 Pro/Seedream 5/GPT Image 2に切り替えるタイミングを説明します。ローカルのRunComfy CLI経由で `runcomfy run blackforestlabs/flux-2-klein/9b/text-to-image`(または `/4b/`)を呼び出します。「flux 2 klein」「flux-2-klein」「flux klein」「BFL flux 2」などの語句や、このモデルでの画像生成を明示的に求める指示で起動します

クリエイティブ・メディア111
F
framefields-compose
framefields-compose
gatewai-dev / framefields

framefields WebGPU SDK を使って、コードファーストのビデオコンポジションを設計、構造化、アニメーション化する。framefields でシーン、レイアウトツリー、キネティックタイポグラフィ、カメラトラジェクトリ、ベクターシェイプ、音声同期モーショングラフィックスを作成する場合に使用。

クリエイティブ・メディア111
G
game-gdd-author
game-gdd-author
alterlab-ieu / alterlab_gameforge

ガイド付きのゲームデザインドキュメント作成のために呼び出す -- セクションごとの GDD 作成を、検証、ピラーの整合、スコープ階層のマーキングとともに行う。トリガー:"write GDD"、"create GDD"、"game design document"、"document my game"、"GDD authoring"、"fill in GDD"。既存の GDD のレビュー(game-design-review を使用)や、特定のゲームシステムの設計(game-designer を使用)には呼び出さない。AlterLab GameForge コレクションの一部。

ドキュメント111
G
gif-generation
gif-generation
athola / claude-night-market

ffmpeg で webm/mp4 動画ファイルを最適化された GIF に変換する。品質設定は変更可能。録画を共有可能な GIF に後処理するときに使用。

クリエイティブ・メディア111
G
google-gemini-image
google-gemini-image
calesthio / generative-media-skills

Google の Gemini ネイティブ画像モデル(Nano Banana)で静止画像を計画、生成、編集、品質チェックする。Gemini 3.1 Flash Image、Gemini 3.1 Flash-Lite Image、Gemini 3 Pro Image、レガシーの Gemini 2.5 Flash Image を含む。モデルと API ルートの選択、対話的な編集、複数参照画像の合成、thinking と Google Search グラウンディング、解像度 / アスペクト比の制御、正確なテキストとブランドのワークフロー、SynthID / 来歴、安全性、プライバシー、権利、レガシーの Gemini または Imagen 画像エンドポイントからの移行に使用する。Veo / 動画生成や Gemini Live / 音声の作業には使用しない。

クリエイティブ・メディア111
H
highlight-cursor-actions
highlight-cursor-actions
clueso-ai / skills

画面収録のすべてのクリックを判別しやすくする。各クリックと選択のたびにカーソルへ短い視覚的強調を加え、視聴者がポインターを見失わないようにする。ユーザーが「クリックを強調して」「カーソルを見えるようにして」「どこをクリックしているか視聴者に見えない」「クリックエフェクトを追加して」「マウス操作を強調して」と言ったときに使用する。

クリエイティブ・メディア111
I
image-grid-split
image-grid-split
meitu / meitu-skills

グリッドの分割線を自動認識し、1 枚のマルチパネル画像を複数の独立した画像に分割する。ユーザーが「四分割」「九分割」「4 枚に切る」「2x2/3x3 に切る」「グリッド画像を分ける」「コラージュを分割」「格子画像を分ける」と言ったときにトリガーする。

クリエイティブ・メディア111
I
image-lowlight-enhance
image-lowlight-enhance
meitu / meitu-skills

暗い、夜景、または露出不足の既存画像の暗部を明るくしディテールを復元し、明部の白飛びを防ぐ。ユーザーが暗所・夜景・露出不足の補正であると明示し、かつ画像を提供している場合にのみトリガーする。一般的な「明るくする」や通常の色調整の要望では単独ではトリガーしない。

クリエイティブ・メディア111
I
image-processing
image-processing
z0gsh1u / oh-my-writing-skill

画像を処理し、画像内にキャプションを挿入できるようにする。キャプションモードは 2 種類: 下部枠スタイル(額縁のように)と内部ステッカースタイル(小紅書風の効果)。PIL/Pillow で実装し、中国語と Emoji に対応。

クリエイティブ・メディア111
I
image-transform
image-transform
meitu / meitu-skills

画像の幾何変換/スマート構図/サイズ変更(画面内容は変更しない)。回転/反転、倍数拡大、ロスレス縮小、リサイズ、スマート構図、キャンバス拡張/アウトペイントをカバーする。ユーザーが回転、反転、ミラー、N 倍に拡大、xxx に縮小、アウトペイント、16:9 に変更、縦版を横版に、outpaint、スマート構図、再構図、リサイズに言及したときにトリガーする。

クリエイティブ・メディア111
I
ip-strategist
ip-strategist
erduo1998-cell / ip-strategist

プロファイル駆動の IP 構築伴走コーチ。初回利用時はまず個人プロファイルを作成し、その後はプロファイル、過去データ、現在のエビデンスを組み合わせて真の課題を再判定したうえで、ペルソナとアカウントのポジショニング、コンテンツの柱、テーマの探索・評価・修正、ショート動画の脚本とナレーション原稿、カメラ前での表現意図、アカウント立ち上げとフォロワー増加、シリーズとアカウントの記憶、コンテンツの振り返り、コンテンツのマネタイズを行う。「新手入门」「怎么用」「更新 ip-strategist」などの入口リクエストにも使用。自然言語またはホストが対応する /ip-strategist はいずれも同じ入口からルーティングされる。

マーケティング・グロース111
L
layer-motion-graphics
layer-motion-graphics
layerai / skills

Layer でモーショングラフィックスを制作する際に使用します。ロゴのリビールや短い演出、待機中のロゴループ、アニメーションタイトル、ローワーサード、エンドカードや CTA カード、キネティックタイポグラフィ、予告編や広告のブランドイントロ/アウトロに対応します。リビール後のロゴが歪む場合、生成された文字のつづりが誤っている場合、キーフレームなしで文字を動かす場合にも使用します。キーワード:モーショングラフィックス、ロゴリビール、ロゴアニメーション、短い演出、タイトルカード、ローワーサード、エンドカード、キネティックタイポグラフィ、イントロ、アウトロ

クリエイティブ・メディア111
L
layer-sprite-animation
layer-sprite-animation
layerai / skills

Layer で手描き、ベクタースタイル、または HD 2D ゲームのキャラクターをアニメーション化する場合に使用します。待機、歩行、走行、攻撃、被弾、死亡のサイクル、トップダウンまたはアイソメトリックゲーム向けの4方向・8方向スプライト、単一の承認済みデザインからのキャラクタースプライトシートなどが対象です。フレームがモデルからずれる、足が滑る、方向が合わない場合にも使用します。キーワード:スプライトアニメーション、アニメーションサイクル、歩行サイクル、待機、攻撃、8方向、4方向、ターンアラウンド、スプライトシート、フリップブック、トップダウン、アイソメトリック。

クリエイティブ・メディア111
L
layer-tilesets
layer-tilesets
layerai / skills

Layer で、グリッド上でぴったり接続するゲームタイルを制作する際に使用します。アイソメトリックタイル、六角形タイル、ひし形またはトップダウンのマップタイル、占有範囲のある建物や小道具、4 方向から見た同じ建物、Tiled、Godot、Unity 向けのタイルセットに対応します。生成したタイルが揃わない、高さが異なる、光が逆方向から当たる場合にも使用します。キーワード:アイソメトリック、iso、hex、六角形、タイルセット、タイルマップ、ダイメトリック、占有範囲、向き、Tiled、TileSet、ストラテジーマップ、街づくりゲーム

クリエイティブ・メディア111
L
layer-typography
layer-typography
layerai / skills

Layer アセットに正確な文言を表示する必要がある場合に使用します。ブランドフォントを使ったタイトル、ロゴロックアップ、CTA、ボタンラベル、価格、キャプション、または正確なつづりを保ち編集可能にするテキストに対応します。生成テキストのつづりが誤っている場合、ブランドの .ttf や .otf を使う場合、画像内の既存テキストを変更する場合にも使用します。キーワード:タイポグラフィ、テキストオーバーレイ、ブランドフォント、レタリング、タイトルカード、CTA、ラベル、テキストのレンダリング、合成、フォントファイル

デザイン・UI111
L
layer-ua-creatives
layer-ua-creatives
layerai / skills

Layer でゲームのユーザー獲得やパフォーマンスマーケティング向けクリエイティブを制作する際に使用します。静止画広告のコンセプト、フックのバリエーション、静止画の動画化、TikTok、Meta、YouTube、広告ネットワーク向け動画広告、エンドカードや CTA、すべての掲載枠向けにサイズ変更するマスター素材に対応します。クリエイティブテストで効果を追跡できるバリエーションが必要な場合にも使用します。キーワード:UA、ユーザー獲得、広告クリエイティブ、パフォーマンス広告、フック、CTA、エンドカード、静止画から動画へ、バリエーション、A/B テスト、掲載枠、9:16

マーケティング・グロース111
L
layer-vfx
layer-vfx
layerai / skills

Layer でゲームのビジュアルエフェクトを生成する際に使用します。呪文やスキルのエフェクト、ヒット時の衝撃、爆発、取得アイテムやパワーアップ、戦利品箱や報酬の開封、オーラ、ポータル、炎・煙・魔法の渦などのループする環境エフェクトに対応します。エフェクトの周囲にシーンが生成される、エンジンで合成できない、予備動作なしで再生される場合にも使用します。キーワード:VFX、FX、呪文エフェクト、衝撃、爆発、パーティクル、フリップブック、オーラ、戦利品箱、加算合成、スプライトシート

クリエイティブ・メディア111
L
layer-video-continuity
layer-video-continuity
layerai / skills

Layer の動画に複数のショットがあり、つなげて編集する必要がある場合に使用します。同じキャラクター、セット、動きがカットをまたいで続く予告編、広告、カットシーン、短編ストーリーに対応します。ショット間でキャラクターの顔や衣装が変わる場合、2 番目のショットが 1 番目の終了位置から始まらない場合、最終版に費用をかける前にシーケンス全体を下書きする場合にも使用します。キーワード:マルチショット、連続性、シーケンス、ショットリスト、キャラクターリファレンス、要素、次のショット、Seedance、カットシーン

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L
layer-video-fixes
layer-video-fixes
layerai / skills

Layer で生成または提供されたクリップがほぼ理想的で、再生成ではなく修正する場合に使用します。クリップの延長、内容の挿入、オブジェクトやキャラクターの差し替え、モーション転送、再ライティング、動きの滑らかさ調整やスローモーション化、アップスケーリング、ノイズ除去、ブレ除去、HDR への変換に対応します。キーワード:動画の修正、クリップの延長、キャラクターの差し替え、モーション転送、再ライティング、補間、スローモーション、フレームレート、動画のアップスケール、ノイズ除去、ブレ除去、HDR

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M
meitu-visual-me
meitu-visual-me
meitu / meitu-skills

記憶駆動型の AI ビジュアルアシスタント。7 つのコア機能(画像生成、編集、顔交換、バーチャル試着、美顔強化、画像から動画、モーション転送)と 17 のシナリオワークフローに対応する。アバターシリーズ、背景差し替え、試着、スタイルリミックス、デイリーカード、画像を動かすといった、対応済みのパーソナライズされたビジュアルワークフローをユーザーが明示的に求めたときにのみトリガーされる。Meitu の資格情報を読み取り、ローカルのプロファイル/記憶ファイルを読む場合があり、ローカルの `meitu` コマンドラインを呼び出し、選択したローカルコンテキストを Meitu OpenAPI に送信する場合があり、出力と任意の記憶/プロファイル更新をローカルに書き込む。

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M
meshy-3d
meshy-3d
calesthio / generative-media-skills

Meshy(meshy.ai)の REST API と Web プラットフォームを通じて 3D アセットを制作します — テキストto3D、画像to3D、マルチ画像to3D、AI テクスチャリング/PBR、リメッシュ/トポロジ制御、UV、自動リギング/アニメーション。エージェントがプロンプトや参照画像からメッシュを生成する必要がある場合、ポリゴン数とトポロジを制御する場合、テクスチャを適用または変更する場合、アニメーション用にヒューマノイドをリギングする場合、Unity/Unreal/Blender 向けに GLB/FBX/OBJ/USDZ/STL へエクスポートする場合、Meshy の非同期ジョブ API(認証、ポーリング、ストリーミング、Webhook、クレジット、レート制限)を操作する場合、生成されたメッシュがゲーム/映画/プリントに適するかレビューする場合、または Meshy がそもそも適切なツールかを判断する場合にこのスキルを使用します。既存の手作業でモデリングされたアセットのジオメトリの編集、正確な寸法を要するハードサーフェス CAD、水密性が保証された製造部品には適しません。

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M
minecraft-builder-skill
minecraft-builder-skill
mattzh72 / minecraft-builder-skill

Minecraft の建築をバニラのストラクチャー NBT ファイルとしてプログラム的に生成し、Lodestone によるプレビューを開く。エージェントが JavaScript と .nbt 出力を使って Minecraft のストラクチャー、スケマティック、ブロックパレット、建築レシピを作成、エクスポート、検査、反復する必要がある場合に使用。

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O
openai-gpt-image
openai-gpt-image
calesthio / generative-media-skills

OpenAI GPT Image モデルで静止画像を生成、編集、合成、ストリーミング、本番レビューする。エージェントが GPT Image 2 とレガシーの GPT Image / DALL-E 統合のどちらを選ぶか、Image API か Responses API を選ぶか、プロンプトと参照画像のワークフローを構築するか、マスクや複数入力を使用するか、本人性やブランドの詳細を保持するか、画像内テキストを描画するか、出力ファイルと部分画像を処理するか、コストとレート制限を見積もるか、非推奨の画像コードを移行するか、OpenAI の画像の安全性、同意、プライバシー、来歴、権利の要件を適用する必要がある場合に使用する。OpenAI の動画または音声生成には使用しない。

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P
product-master
product-master
huangserva / skill-prompt-generator

製品撮影マスターコントロール - 製品撮影プロンプトを自動生成し、商業撮影や EC 画像などのシーンに対応

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P
prompt-extractor
prompt-extractor
huangserva / skill-prompt-generator

AI 絵画プロンプトのモジュール構造を自動抽出し、大量のプロンプトから再利用可能なモジュール部品を抽出する

クリエイティブ・メディア111
P
prompt-xray
prompt-xray
huangserva / skill-prompt-generator

プロンプト X 線透視 - 優れたプロンプトから「X のやり方」の知識を逆抽出し、ブラックボックスを透明にする

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