Skills
エージェント向けにパッケージ化された専門スキルと手順を 97,222 件掲載。コマンド 1 行でインストールできます。
クリエイティブ・メディア
1つの Layer 動画編集を、異なるメディアで何度もレンダリングする場合に使用します。フック、言語、掲載場所、キャラクターごとに埋める広告テンプレート、再利用可能なイントロやエンドカードのテンプレート、または1つのタイムラインからの一括バリエーション生成などが対象です。ナレーションやクリップに編集の長さを合わせる場合や、再レンダリング時にコピーを追加せず既存のボードタイムラインを更新する場合にも使用します。キーワード:動画テンプレート、スロット、バリエーション、一括レンダリング、自動尺調整、再利用可能な編集
Layer でゲームやアプリのストア掲載用アートを制作する場合に使用します。アプリアイコンとそのバリエーション、キャプション付きスクリーンショット一式、フィーチャーグラフィック、Steam のカプセル画像やヘッダーアート、アプリのプレビュー動画などが対象です。1枚のキービジュアルをストア指定のすべてのサイズに展開する場合や、ロゴやアイコンがサムネイルサイズで判別しにくくなる場合にも使用します。キーワード:アプリアイコン、ストア掲載、スクリーンショット、App Store、Google Play、Steam カプセル画像、フィーチャーグラフィック、ASO、プレビュー動画。
Layer で単一の生成ショットを演出する際に使用します。カメラワーク、レンズ、フレーミング、ライティング、テンポの選択、ドリーズームやオービットなどのカメラプリセットの適用、クリップの長さに合わせた演技のタイミング調整に対応します。ショットが意図からずれる、動く方向が違う、平板または急ぎすぎに感じられる場合にも使用します。キーワード:シネマトグラフィー、カメラワーク、ドリー、オービット、クレーン、チルト、FPV、手持ち、レンズ、フレーミング、ライティング、ショット表現、テクニックプリセット
Layer の動画カットに一貫した仕上がりを与える際に使用します。ブランドカラーの色調、レトロな CRT や VHS の質感、フィルムグレインや光漏れ、カットへのグリッチ効果、グリーンまたはブルースクリーンのクロマキー、切り抜いたロゴをフレームから浮かせる演出、クリップの背後にある黒帯の補完に対応します。同じ編集内のショットに統一感がない場合にも使用します。キーワード:ルック、カラーグレーディング、フィルター、色合い、デュオトーン、フィルムグレイン、ビネット、走査線、グリッチ、クロマキー、グリーンスクリーン、ドロップシャドウ
RunComfyでGoogle Nano Banana 2(画像から画像への編集エンドポイント)を使って画像を編集します。Nano Banana Editの強み(被写体のID保持、背景の差し替え、空間表現による局所編集、最大20枚の一括編集)、スキーマ、GPT Image 2 edit/Flux Kontext/Nano Banana 2 t2iに切り替えるタイミングを説明します。ローカルのRunComfy CLI経由で `runcomfy run google/nano-banana-2/edit` を呼び出します。「nano banana edit」「edit with nano banana」「image edit nano banana」などの語句や、このモデルでの画像編集を明示的に求める指示で起動します
プレーンテキストのスクリプトを AI ナレーションのボイスオーバーに変換する。感情や速度のダイヤルが文字通り存在すると仮定せず、声の選択とスクリプトの作り込みによって語り方を作る。単独でも(まだ動画がなく、ナレーションは最小限のキャリアプロジェクト上に載る)、既存プロジェクトのクリップに添えてでも動作する。ユーザーが「generate a voiceover from this script」「I need narration with an energetic tone」「turn this script into AI narration」「make this voiceover sound warmer and slower」「read this script out loud for my video」と言ったときに使用。
Three.js で本番品質のプロシージャルマテリアルを作成します。紙の燃焼と火炎流体を連成させた燃焼シミュレーション、触手のシミュレーションと層状組織の光学表現を備えた発光クラゲ、関節化した鱗の輝きと有限翼面エミッターを備えた発光する蝶、プロシージャル変位とマスクを用いたテクスチャベースのハイブリッド PBR 土壌・苔、モデルの上向き面への苔の蓄積、アトラスフィルタリング、スペキュラ AA、惑星空間フィールド、地形の湿潤表現、質量連成した粒子シェーディングを伴う変形可能な粒状砂、暗黙的な糸力学による引き裂き可能なデニムのシミュレーション、摩耗による破損とほつれた繊維、GPU XPBD 力学と糸の微細構造を用いた織物、インタラクティブな毛づくろいと毛束シェーディングを伴う毛皮のシミュレーション、溶岩と発光面、反射型の波動光学回折格子、Airy 干渉を伴う空気膜空気のシャボン玉、内部反射と分散を伴うレイトレースによるダイヤモンドと宝石の屈折、スペクトル分散と体積吸収を伴う画像空間でのガラス透過、XPBD 力学と屈折コースティクスを伴う変形ソフトボディのゼリー素材、インスタンス単位のディゾルブ、独自の PBR 表現、微分法線、カスタムの直接光シャドウ変調に使用します
マルチモデルの動画生成ゲートウェイ — fal.ai、Replicate、WaveSpeed などのホスト型推論アグリゲーターで、1 つのアカウント、1 つの API サーフェス、1 つの請求の下で多数のサードパーティ製動画(および動画関連の音声)モデルを提供するもの — の選択、統合、運用。動画生成をゲートウェイ経由にするかモデルプロバイダー API を直接使うかの判断、カタログ、非同期/キューのジョブ設計、webhook、価格、スキーマ検出、バージョン固定の観点でのゲートウェイ比較、および本番環境でのゲートウェイワークロードの運用 — 支出管理、リトライ、ゲートウェイ間のフェイルオーバー、コンテンツ安全の差異、データ保持、基盤モデルの商用権利のパススルー — に使用する。モデルプロバイダー API の直接利用、ローカル/セルフホスト推論、モデルのトレーニング/ファインチューニング、画像のみのゲートウェイ利用には向かない。
`runcomfy` コマンドラインを介して、RunComfy 上で ACE Step を使い、音楽の生成、インペイント、アウトペイントを行います。ACE Step は StepFun-AI のオープンウェイト音楽基盤モデルです。タグ(ジャンル、ムード、楽器)による作曲、セクションマーカー付きの多言語歌詞に対応し、5 秒~4 分のステレオ音声を生成します。料金は 1 秒あたり $0.0002~0.0003(ElevenLabs Music より約 27 倍低コスト)です。4 つのエンドポイントがあります。ACE Step text-to-audio(デフォルト)、ACE Step 1.5 text-to-audio(50 以上の言語の歌詞に対応し、構造化歌詞の処理を改善)、ACE Step audio-inpaint(既存トラックの時間範囲を再生成)、ACE Step audio-outpaint(既存トラックの前後を延長)。「ace step」「ace-step」「acestep」「ACE music」「オープンな音楽モデル」「低コストの AI 音楽」「音声のインペイント」「音声インペイント」「音楽を延長」「音声アウトペイント」「トラックを長くする」「タグ付きの音楽」、または ACE Step で音楽を生成・編集する明示的な依頼で起動します。
inference.sh CLI 経由で FLUX、Gemini、Grok、Seedream、Reve および 50 以上のモデルで AI 画像を生成する。モデル:FLUX Dev LoRA、FLUX.2 Klein LoRA、Gemini 3 Pro Image、Grok Imagine、Seedream 4.5、Reve、ImagineArt。機能:テキストから画像、画像から画像、inpainting、LoRA、画像編集、アップスケーリング、テキストレンダリング。用途:AI アート、製品モックアップ、コンセプトアート、ソーシャルメディアグラフィック、マーケティングビジュアル、イラスト。トリガー:flux、image generation、ai image、text to image、stable diffusion、generate image、ai art、midjourney alternative、dall-e alternative、text2img、t2i、image generator、ai picture、create image with ai、generative ai、ai illustration、grok image、gemini image
MP3/WAV/FLAC 音声ファイルを MIDI(.mid)と MusicXML(.musicxml)に変換し、完全な音楽分析を行う。2 つのエンジン:Basic Pitch(汎用ポリフォニック)と Piano Model(高精度ピアノ、96.7% F1)。オプションの Demucs ステム分離。ピアノ・キーボード音楽では --engine piano を使用すると最良の結果が得られる。ユーザーが次を望むときにトリガーする:音声を MIDI に転写する、音楽を楽譜・音符に変換する、音声から音符を抽出する、録音から MusicXML を取得する、曲のテンポ・キー・コードを分析する、ステム(ボーカル・ドラム・ベース)を分離してそれぞれ転写する、その他あらゆる音声から記譜へのタスク。"convert this MP3 to MIDI"、"get the notes from this song"、"what key is this song in"、"transcribe this audio"、"separate and transcribe stems" のようなリクエストでもトリガーする。
1 つの基本製品デモを複数の業界別バリアント(ヘルスケア、金融、小売、または案件が必要とするあらゆるセグメント)に適応させる。基本デモの構造を分析し、各業界の実際の課題が既存のどの場面に対応するかを見極めたうえで、ナレーションと画面上のテキストを書き直し、「なぜこれが重要か」という枠組みが用語だけでなく観客ごとに本当に変わるようにする。各業界版はそれぞれ複製したコピー上に構築されるため、基本デモはそのまま保たれる。ユーザーが「このデモのヘルスケア、金融、小売向けのバージョンを作って」「このデモをさまざまな業界向けに適応させて」「私たちのデモの業界別バリアントを作って」「この録画を 3 つの業界向けに再構成して」と言ったときに使用する。
1 本の完全な製品デモを、指定の目標尺(デフォルト 60 秒)に収まる、連続した SNS 向けのティザーに凝縮する。これは選抜ではなく圧縮である。デモ全体の物語の流れ(導入、各機能、結末)を 1 つのまとまったストーリーに引き締め、不要な間や繰り返しを大胆に削りながらも、ビート間の流れを保つ。複数の独立したハイライトを切り出すのではない。ユーザーが「このデモを 60 秒に切って」「この完全なデモから短いティザーを作って」「これを SNS 向けのクリップに凝縮して」「このデモの 30 秒版をください」「このウォークスルーを SNS 向けの短い 1 本に縮めて」と言ったときに使用する。
ナレーション、キャラクター演技、多言語メディア、長尺のボイスオーバー、ストリーミングまたはバッチの AI コンテンツ音声向けに、ElevenLabs のテキスト読み上げを制作、ディレクション、統合、品質管理する。ElevenLabs のモデルや音声の選定、読み上げテキストの準備、発音・ペース・感情・コードスイッチングの制御、TTS API の使用、同意を得たうえでの音声のクローンまたは設計、アーティファクトの修復、成果物のマスタリング、生成音声の評価を行うときに使用する。音楽、効果音生成、対話型エージェントの設計、および TTS の検証に用いる文字起こしを除く一般的な音声認識は対象外。
RunComfyでFlux 2 Klein(Black Forest LabsがFlux 2を蒸留した高速版)を使って画像を生成します。モデルのドキュメントに記載されたプロンプトパターンをまとめ、同じモデルに単純なプロンプトを入力するよりも優れた出力を得られるようにします。Flux 2 Kleinの強み(1秒未満のレイテンシ、複数参照画像によるブランドスタイル設定、被写体を先頭にした宣言的プロンプト)、ステップ数の戦略(高速な反復には4~8、仕上げには約25)、9Bと4Bのバリアントのトレードオフ、Flux 2 Pro/Seedream 5/GPT Image 2に切り替えるタイミングを説明します。ローカルのRunComfy CLI経由で `runcomfy run blackforestlabs/flux-2-klein/9b/text-to-image`(または `/4b/`)を呼び出します。「flux 2 klein」「flux-2-klein」「flux klein」「BFL flux 2」などの語句や、このモデルでの画像生成を明示的に求める指示で起動します
ガイド付きのゲームデザインドキュメント作成のために呼び出す -- セクションごとの GDD 作成を、検証、ピラーの整合、スコープ階層のマーキングとともに行う。トリガー:"write GDD"、"create GDD"、"game design document"、"document my game"、"GDD authoring"、"fill in GDD"。既存の GDD のレビュー(game-design-review を使用)や、特定のゲームシステムの設計(game-designer を使用)には呼び出さない。AlterLab GameForge コレクションの一部。
Google の Gemini ネイティブ画像モデル(Nano Banana)で静止画像を計画、生成、編集、品質チェックする。Gemini 3.1 Flash Image、Gemini 3.1 Flash-Lite Image、Gemini 3 Pro Image、レガシーの Gemini 2.5 Flash Image を含む。モデルと API ルートの選択、対話的な編集、複数参照画像の合成、thinking と Google Search グラウンディング、解像度 / アスペクト比の制御、正確なテキストとブランドのワークフロー、SynthID / 来歴、安全性、プライバシー、権利、レガシーの Gemini または Imagen 画像エンドポイントからの移行に使用する。Veo / 動画生成や Gemini Live / 音声の作業には使用しない。
プロファイル駆動の IP 構築伴走コーチ。初回利用時はまず個人プロファイルを作成し、その後はプロファイル、過去データ、現在のエビデンスを組み合わせて真の課題を再判定したうえで、ペルソナとアカウントのポジショニング、コンテンツの柱、テーマの探索・評価・修正、ショート動画の脚本とナレーション原稿、カメラ前での表現意図、アカウント立ち上げとフォロワー増加、シリーズとアカウントの記憶、コンテンツの振り返り、コンテンツのマネタイズを行う。「新手入门」「怎么用」「更新 ip-strategist」などの入口リクエストにも使用。自然言語またはホストが対応する /ip-strategist はいずれも同じ入口からルーティングされる。
Layer でモーショングラフィックスを制作する際に使用します。ロゴのリビールや短い演出、待機中のロゴループ、アニメーションタイトル、ローワーサード、エンドカードや CTA カード、キネティックタイポグラフィ、予告編や広告のブランドイントロ/アウトロに対応します。リビール後のロゴが歪む場合、生成された文字のつづりが誤っている場合、キーフレームなしで文字を動かす場合にも使用します。キーワード:モーショングラフィックス、ロゴリビール、ロゴアニメーション、短い演出、タイトルカード、ローワーサード、エンドカード、キネティックタイポグラフィ、イントロ、アウトロ
Layer で手描き、ベクタースタイル、または HD 2D ゲームのキャラクターをアニメーション化する場合に使用します。待機、歩行、走行、攻撃、被弾、死亡のサイクル、トップダウンまたはアイソメトリックゲーム向けの4方向・8方向スプライト、単一の承認済みデザインからのキャラクタースプライトシートなどが対象です。フレームがモデルからずれる、足が滑る、方向が合わない場合にも使用します。キーワード:スプライトアニメーション、アニメーションサイクル、歩行サイクル、待機、攻撃、8方向、4方向、ターンアラウンド、スプライトシート、フリップブック、トップダウン、アイソメトリック。
Layer で、グリッド上でぴったり接続するゲームタイルを制作する際に使用します。アイソメトリックタイル、六角形タイル、ひし形またはトップダウンのマップタイル、占有範囲のある建物や小道具、4 方向から見た同じ建物、Tiled、Godot、Unity 向けのタイルセットに対応します。生成したタイルが揃わない、高さが異なる、光が逆方向から当たる場合にも使用します。キーワード:アイソメトリック、iso、hex、六角形、タイルセット、タイルマップ、ダイメトリック、占有範囲、向き、Tiled、TileSet、ストラテジーマップ、街づくりゲーム
Layer アセットに正確な文言を表示する必要がある場合に使用します。ブランドフォントを使ったタイトル、ロゴロックアップ、CTA、ボタンラベル、価格、キャプション、または正確なつづりを保ち編集可能にするテキストに対応します。生成テキストのつづりが誤っている場合、ブランドの .ttf や .otf を使う場合、画像内の既存テキストを変更する場合にも使用します。キーワード:タイポグラフィ、テキストオーバーレイ、ブランドフォント、レタリング、タイトルカード、CTA、ラベル、テキストのレンダリング、合成、フォントファイル
Layer でゲームのユーザー獲得やパフォーマンスマーケティング向けクリエイティブを制作する際に使用します。静止画広告のコンセプト、フックのバリエーション、静止画の動画化、TikTok、Meta、YouTube、広告ネットワーク向け動画広告、エンドカードや CTA、すべての掲載枠向けにサイズ変更するマスター素材に対応します。クリエイティブテストで効果を追跡できるバリエーションが必要な場合にも使用します。キーワード:UA、ユーザー獲得、広告クリエイティブ、パフォーマンス広告、フック、CTA、エンドカード、静止画から動画へ、バリエーション、A/B テスト、掲載枠、9:16
Layer の動画に複数のショットがあり、つなげて編集する必要がある場合に使用します。同じキャラクター、セット、動きがカットをまたいで続く予告編、広告、カットシーン、短編ストーリーに対応します。ショット間でキャラクターの顔や衣装が変わる場合、2 番目のショットが 1 番目の終了位置から始まらない場合、最終版に費用をかける前にシーケンス全体を下書きする場合にも使用します。キーワード:マルチショット、連続性、シーケンス、ショットリスト、キャラクターリファレンス、要素、次のショット、Seedance、カットシーン
記憶駆動型の AI ビジュアルアシスタント。7 つのコア機能(画像生成、編集、顔交換、バーチャル試着、美顔強化、画像から動画、モーション転送)と 17 のシナリオワークフローに対応する。アバターシリーズ、背景差し替え、試着、スタイルリミックス、デイリーカード、画像を動かすといった、対応済みのパーソナライズされたビジュアルワークフローをユーザーが明示的に求めたときにのみトリガーされる。Meitu の資格情報を読み取り、ローカルのプロファイル/記憶ファイルを読む場合があり、ローカルの `meitu` コマンドラインを呼び出し、選択したローカルコンテキストを Meitu OpenAPI に送信する場合があり、出力と任意の記憶/プロファイル更新をローカルに書き込む。
Meshy(meshy.ai)の REST API と Web プラットフォームを通じて 3D アセットを制作します — テキストto3D、画像to3D、マルチ画像to3D、AI テクスチャリング/PBR、リメッシュ/トポロジ制御、UV、自動リギング/アニメーション。エージェントがプロンプトや参照画像からメッシュを生成する必要がある場合、ポリゴン数とトポロジを制御する場合、テクスチャを適用または変更する場合、アニメーション用にヒューマノイドをリギングする場合、Unity/Unreal/Blender 向けに GLB/FBX/OBJ/USDZ/STL へエクスポートする場合、Meshy の非同期ジョブ API(認証、ポーリング、ストリーミング、Webhook、クレジット、レート制限)を操作する場合、生成されたメッシュがゲーム/映画/プリントに適するかレビューする場合、または Meshy がそもそも適切なツールかを判断する場合にこのスキルを使用します。既存の手作業でモデリングされたアセットのジオメトリの編集、正確な寸法を要するハードサーフェス CAD、水密性が保証された製造部品には適しません。
OpenAI GPT Image モデルで静止画像を生成、編集、合成、ストリーミング、本番レビューする。エージェントが GPT Image 2 とレガシーの GPT Image / DALL-E 統合のどちらを選ぶか、Image API か Responses API を選ぶか、プロンプトと参照画像のワークフローを構築するか、マスクや複数入力を使用するか、本人性やブランドの詳細を保持するか、画像内テキストを描画するか、出力ファイルと部分画像を処理するか、コストとレート制限を見積もるか、非推奨の画像コードを移行するか、OpenAI の画像の安全性、同意、プライバシー、来歴、権利の要件を適用する必要がある場合に使用する。OpenAI の動画または音声生成には使用しない。
AI アプリケーションが外部のツールやデータソースに統一的な方法で接続するためのオープンなプロトコルです。クライアントはモデルとの対話を担い、MCP サーバーはツール・リソース・プロンプトテンプレートを提供します。標準メッセージでやり取りするため、1 つのサーバーを複数のクライアントで再利用できます。
