Skills
エージェント向けにパッケージ化された専門スキルと手順を 97,222 件掲載。コマンド 1 行でインストールできます。
クリエイティブ・メディア
ユーザーがアートスタイル、ビジュアル言語、スタイルガイド、キャラクターデザイン、環境アート、UI アートディレクション、アセットパイプライン、リファレンスボード、カラーパレット、シェイプ言語について尋ねたときに呼び出す。トリガー: "art style"、"visual"、"style guide"、"character design"、"environment art"、"asset pipeline"、"color palette"、"shape language"。UI/UX レイアウト(game-ux-designer を使用)やクリエイティブビジョン(game-creative-director を使用)には呼び出さない。AlterLab GameForge コレクションの一部。
Lottie ベクターアニメーションの評価、書き出し、パッケージング、統合、キャプチャ、検証、受け渡しに関する本番向けガイダンス。Bodymovin/Lottie JSON、dotLottie アーカイブ、レンダラーとプレイヤーの互換性、フォントとグリフ、画像アセット、マーカーとセグメント、決定論的な動画キャプチャ、レスポンシブサイズ、最適化、アクセシビリティ、クロスプラットフォーム QA に使用。一般的な After Effects のアニメーション制作や実写/動画の納品には使用しない。
Remotion モーショングラフィック動画のクリエイティブディレクションとデザインインテリジェンス。エージェントが(1)スクリプトや SRT をショットごとのビジュアルデザイン文書に変換する必要がある場合、(2)各シーンについて編集意図を伴うモーショングラフィックを構想する場合、(3)Remotion コードを書く前にユーザーの承認を得るためのデザインブリーフを作成する場合に使用する。スクリプトから Remotion 動画コードを生成する前には常に使用する。
AI 的な癖を取り除き、Orwell/Gowers の平易な英語のルールを適用して文章を引き締める。ユーザーが書き直し、引き締め、簡素化、文章の detox を求めたときに使用する — "plain English"、"make this clearer"、"cut the AI voice"、"fix the writing"、"rewrite plainly"、"tighten this"、"detox this" などの表現。また、長文の散文(エッセイ、ブログ記事、記事、レポート)を納品する前に自己監査として実行し、出力が AI 生成と分かるものにならないようにする。3 つのモード:audit(指摘 + 提案)、rewrite(整えた文章を納品)、edit(指定ファイルをその場で修正)。技術ドキュメントは代わりに simple-english skill に回す。
Sync Labs (sync.so) で AI リップシンクとビジュアル吹き替えを生成する——適切なモデル(sync-3、lipsync-2、lipsync-2-pro、lipsync-1.9.0-beta、react-1)の選択、POST /v2/generate リクエストの構築、入力のホスティング、ポーリングまたは webhook による非同期ジョブの処理、バッチ吹き替え/ローカライズの実行、同期精度と本人らしさの保持に関する出力の確認。エージェントがトーキングヘッド動画の声の差し替え、吹き替え、翻訳、パーソナライズ、口のタイミング変更(または音声から静止画の顔を動かす)を行う場合、あるいは失敗/拒否された Sync 生成をデバッグする場合に使用。実在の人物の顔を編集する際の同意、肖像、権利上の義務についても扱う。
Three.js で、本番環境向けの解析的な水面と境界付き水面を構築します。流れの連成、生物発光励起、移流する泡、RGB コースティクスを伴う発光性の浅瀬の川、重力・毛細波 FFT 波、分散コースティクス、回折グレアを備えたフォトリアルな浅瀬、共有マルチウェーブ変位と法線、境界付き RGBA 高さ場のプールシミュレーション、局所的な水滴、オブジェクト駆動の波紋、微分面積コースティクス、プール/水/球体の体積光学のレイトレーシング、微分フィルター処理した法線帯、解析的な空の反射、面を考慮した Fresnel、ヒューリスティックなスクリーン屈折、Beer-Lambert 吸収、波頭の泡に使用します。
情報系またはコンテンツ系の動画(トーキングヘッドの解説、意見や分析の一本、製品レビュー風のクリップ、ソフトウェアのウォークスルーではないもの全般)を、Clueso プロジェクト内の実際の公開記事として、読みやすい文章の記事に変える。番号付きの UI 手順ではなく、論点やトピックのビートで構成する。補助ビジュアルは、画面上の何かが実際に役立つ場合(グラフ、ラベルの付いた物体、実演された比較)には動画から切り出した実フレームを使い、それ以外の場所では実フレームでは要点が伝わらないため生成画像を使う。「この動画を記事にして」「このクリップをブログ記事にまとめて」「この解説動画の文章版を作って」と言われたとき、またはコンテンツの素材(ソフトウェアの画面録画ではないもの)をアップロードして記事を求められたときに使用。
生成音声ツールで全長のオーディオブックや長編ナレーションを制作する。原稿や長いテキストを数時間の音声に変換するタスクに使用する:ナレーション用の原稿準備(前付/後付、脚注、表、会話)、単一ナレーターまたはフルキャストの選定、書籍全体を通した発音と声の一貫性の管理、校正/QC 試聴、小売店の技術納品仕様(RMS、ピーク、ノイズフロア、ルームトーン、章単位ファイル、メタデータ)の充足、各プラットフォームの現行 AI ナレーション方針の下での配信ルートの選択。短い TTS クリップ、単行のボイスオーバー、ポッドキャスト制作、既存動画への字幕付けには使用しない。
モダンな雑誌スタイルとスイス・インターナショナル様式の高密度なエディトリアル HTML 情報カードを生成し、指定比率のスクリーンショットとしてキャプチャする。ユーザーがテキストや中核情報を提供し、次のいずれかを求める場合に使用する: (1) 完全なレスポンシブ HTML 情報カード、(2) 保存されたエディトリアルプロンプトに沿ったデザイン、(3) 3:4、4:3、1:1、16:9、9:16、2.35:1、3:1、5:2 などの固定表示比率での出力、(4) 同一コンテンツから HTML とレンダリング済み PNG カバー/カードの両方。
ElevenLabs プロバイダー固有の吹き替え、ローカライズ、ボイスチェンジャー、音声変換、ボイス分離/強調のワークフローに使用する。エージェントが、ソースメディアを準備する、ElevenLabs の吹き替えとボイス変換を選ぶ、言語/話者/タイミングの判断を管理する、声のアイデンティティと同意を処理する、文書化された ElevenLabs API に対して呼び出すまたは計画する、吹き替え/文字起こしを書き出す、コスト/制限を見積もる、あるいは一般的なテキスト読み上げのガイダンスを避けつつローカライズ音声を品質管理する必要がある場合に適用する。
このスキルは、プロバイダーに依存しないモノラルまたはステレオの 180 度、360 度、球面、空間、広視野角、没入型映像を計画、演出、仕上げ、QA するために使用する。フォーマットの選択、撮影リグ、スティッチング、天底とシームの管理、立体視の快適性、注意の誘導、スタビライゼーション、アンビソニックと空間オーディオ、タイトル、キャプション、アクセシビリティ、編集、カラー、VFX、投影メタデータ、Vision Pro、YouTube、ヘッドセット配信、デバイス QA、ならびにプライバシー、ロケーション、肖像の権利を扱う。インタラクティブな XR アプリ、ボリュメトリック/ワールドモデル生成、ゲームエンジンの体験、プロバイダー固有の動画生成プロンプトには使用しない。
Leonardo.Ai の公式 Production API で静止画を作成、編集、誘導、アップスケール、品質管理する。ネイティブの Lucid と Phoenix モデル、アップロードまたは生成した参照、イメージ・トゥ・イメージ、ControlNet による誘導、リアルタイムキャンバスのインペイント、Pro と Universal のアップスケーラー、カスタム Elements やモデルを含む。Leonardo 画像 API の実装、非同期ポーリングや webhook、ドライランとコスト管理、安全な成果物の処理、プロンプトの反復、本番のトラブルシューティングに使用する。Leonardo の動画、3D 生成、非公式のラッパー、サードパーティのゲートウェイ API には使用しない。
Move AI 製品でマーカーレス人体モーションキャプチャを計画、収録、処理、検証、トラブルシューティング、エクスポートするときにこのスキルを使用する。Move One のシングルカメラワークフローと Genesis のマルチカメラスタジオシステムを含む。プロバイダーの選定、セットアップ、キャリブレーション、服装と照明の制約、文書化された複数人運用、処理、クリーンアップ、スケルトンとリターゲティングの選択、DCC/ゲームエンジンへのエクスポート、データ管理、同意、プライバシーを扱う。一般的なキーフレームアニメーション、Move 以外のモーションキャプチャシステム、3D アセット生成、Move AI の出力と無関係な一般的なアニメーションのクリーンアップには使用しない。
ライブまたはオフラインのメディアパイプラインにおける音声のクリーンアップと強調のために、NVIDIA Maxine / NVIDIA AI for Media のオーディオエフェクトを使用する。背景ノイズ除去、ノイズ除去+残響除去、室内エコー除去、音響エコーキャンセル、音声超解像、Studio Voice、Speaker Focus、Voice Font を含む。会議、放送、ポッドキャスト、アバター、広告、ソーシャル、映像ポストプロダクションの音声向けに、NVIDIA AFX SDK や BNR NIM ワークフローを選定、統合、プロンプト調整、QA、プライバシーレビューするときに使用する。
ドメイン固有の知識を用いて Remotion 動画を作成・編集する。トリガー - 次の場合にこのスキルを使用する: - ユーザーがリクエストで「Remotion」に言及した場合 - ユーザーが Remotion プロジェクトのパス(remotion-videos/*、remotion.config.ts を含む)を示した場合 - ユーザーが Remotion の文脈で動画コンテンツの作成、アニメーション化、編集を求めた場合 - ユーザーが React で composition、アニメーション、動画シーケンスを構築したい場合。Remotion のコードを書く前に、必ずこのスキルを呼び出すこと。
【漫剧老李AIGC 全流程Skill · V7.4.26 多技能套装版】抖音/红果の人気ショートドラマ・漫画ドラマ向けの、体系化された脚本執筆・映像演出システム(統括1つ+サブスキル12個・4層構成)。脚本開発 → ストーリーボード → アセット用プロンプト → アクションシーン → 投入用原稿 → 出力 QA の全工程を扱い、Seedance 2.5 / 2.0 に直接投入できる動画プロンプトセットを生成します(モデルバージョンは固定)。作業前の必須確認項目は6つ(①ジャンル分岐 ②素材の出典 ③モデルバージョン ④画面比率 ⑤納品形式 ⑥シーン間のつなぎ)と画風の指定です。未指定項目があれば作業を止め、選択肢を示してユーザーに選んでもらいます。既定値で飛ばしたり、ユーザーに代わって推測したりすることは禁止です。これは提案ではなく必須条件です。アクション強度を3段階で決める機能も含みます。ショートドラマの脚本、小説の翻案、各話の構成案、ストーリーボード、3×3のシーン画像と人物立ち絵のプロンプト、アクションシーンの絵コンテ、方言吹き替えの注記、ナレーション原稿、投入用原稿の生成、出力の自己チェックに使用します。ユーザーは依頼内容を伝えるだけでよく、統括機能がサブスキルに自動で振り分けます(ただし必須確認は行います)。
Stability AI の画像生成、イメージ・トゥ・イメージ、編集、コントロール、背景、アップスケールの各 API を安全かつ再現可能に運用する。Stable Image Ultra、Core、Stable Diffusion 3.5、v2beta の画像編集/コントロールサービス、Stability のオープンウェイト画像モデルを選択または呼び出すとき、スキーマ、モデレーション、レート制限、コスト、ライフサイクル、ライセンス、プライバシー、来歴、移行をデバッグするとき、Stability 生成画像の本番 QA を計画するときに使用する。
VSS Pipeline Manager を通じて自然言語で動画ライブラリを検索する — 動画をアップロードし(POST /videos)、その埋め込みを生成し(POST /videos/search-embeddings/{id})、任意のタグと時間フィルターを付けてクエリを実行し(POST /search/query)、ランク付けされたクリップ結果を読み取る。ユーザーが「search my videos」「find <thing> in the videos」「when did X happen」と言ったとき、または検索用に動画を取り込み・インデックス化したいときに使用する。検索対応のデプロイ(--search、--dual、--unified)が必要。
VSS Pipeline Manager を通じて動画を要約する — POST /summary(必須の完全なボディ)で要約パイプラインを開始し、完了するまで GET /summary/{stateId} をポーリングし、GET /summary/{stateId}/raw で要約を返す。ユーザーが「summarize this video」「create a summary」「what happens in this video」(取り込み済みの動画について)と言ったとき、または要約パイプラインを実行・確認したいときに使用する。要約対応のデプロイ(--summary、--dual、--unified)が必要。
[メインエントリーポイント] 多段階の成果物を必要とする中国語の長文、WeChat 公式アカウント記事、意見記事のワークフロー総監督。「一本書く、創作する、長文を起草する、テーマ選定から始める」などの計画、調査、執筆、レビュー、納品タスクに使用します。単純な推敲、校正、翻訳では発動しません。スタイルプロファイルを分析、作成、更新するだけの場合は style-modeler を使用してください。ユーザーがすでに A/B/C を明確に選択している場合はそのまま受け入れ、そうでない場合はタスクに応じてモードを判断し、ユーザーに技術フローの選択を強制しないでください。
World Labs の Marble を使って、テキスト、単一画像、複数画像、動画、360 パノラマから、永続的で探索可能な 3D ワールド/環境を生成する。さらに Chisel による粗い構造のブロッキングも行える。ナビゲート可能な 3D シーン、VR/没入型の背景、バーチャルプロダクション環境、プリビズのセット、ゲームのブロックアウト、または Web/エンジンで使えるガウシアンスプラットやメッシュが必要で、入力モード、Marble モデル、書き出し形式、プラン/API の経路を選び、ワールドの品質を確認する必要がある場合にこのスキルを使用する。Marble の Web アプリと World API、編集/拡張、出力形式とそれぞれが下流でサポートする内容、Unity/Unreal/Blender/Houdini/Web へのインポート、料金/クレジット、機能の制限、権利/ライセンスを扱う。平面のテキストから画像、テキストから動画のクリップ、リアルタイムのオンザフライのワールドモデルには使用しない(Marble の出力はダウンロード可能な静的な 3D 環境)。
「あらゆるテーマを投資に転換する」ソフトマーケティング集客を実現する、[券商名称] 証券の公式/社員アカウント向けに設計された小紅書(Xiaohongshu)の画像付きテキストノート作成ワークフロー。主な特徴:(1) 任意の生活/トレンド話題から自然に投資・資産運用へ誘導できる;(2) 新規作成かコンテンツ書き換えかをインテリジェントに判定する;(3) 2 段階の制作:第 1 段階ではテーマ検討、良質な初稿の作成、校閲・最適化に集中する(IP スタイルやプラットフォーム形式は考慮しない);(4) 第 2 段階で IP スタイルの転移、プラットフォーム形式の適合を行う(アカウントスタイルを選択、デフォルトは [券商名称] 公式スタイル、複数アカウントのスタイル切り替えに対応);(5) 小紅書ノート原稿へ書き換え(核心的な主張は維持)、5〜10 個のタイトル案、複数ページのノート構成(カバーページ+コンテンツページ N ページ+末尾のプロモーションページ)、本文(導入文+リスク表示+タグ)を出力する;(6) Phase 3 ではデフォルトで 3 スタイルの AI 描画プロンプトを出力する([视觉风格A]+Mondo マスターポスター風+手帳手描きインフォグラフィック風、各ページに 1 セットずつ、うち手帳風は 36 種類のインフォグラフィックタイプのインテリジェントマッチングに対応)。任意で HTML プレビュー(Vital Geometry 風または雑誌インフォカード風)を追加可能;(7) バズる可能性を評価し最適化の提案を提供する;(8) 完全なノート原稿+一式の添付画像を出力する。各大きなステップでユーザーの確認が必要。金融知識の解説、資産運用チュートリアル、投資ツールの紹介、およびグルメ、旅行、買い物、仕事などのあらゆる生活話題を投資・資産運用に転換する場面に適する。専門性を示しつつ、顧客に相談や [券商名称] 証券での口座開設をソフトに促す。
AI アプリケーションが外部のツールやデータソースに統一的な方法で接続するためのオープンなプロトコルです。クライアントはモデルとの対話を担い、MCP サーバーはツール・リソース・プロンプトテンプレートを提供します。標準メッセージでやり取りするため、1 つのサーバーを複数のクライアントで再利用できます。
