Skills
エージェント向けにパッケージ化された専門スキルと手順を 96,770 件掲載。コマンド 1 行でインストールできます。
デザイン・UI
カーソルとポインタ駆動の GSAP アニメーション向けの本番用レシピ。公式の gsap-core および gsap-performance スキル(API リファレンス)の補足。トリガー:cursor follower、cursor effect、mouse follower、magnetic button、spotlight cursor、cursor trail、particle trail、spring cursor、elastic cursor、pointer animation、custom cursor、cursor glow、clipPath cursor、quickTo cursor、image preview hover、perspective tilt、3D tilt cursor。非トリガー:ホバー/チルトのカード効果(gsap-interact を使う)、スクロールアニメーション(gsap-scroll を使う)、カーソル効果を伴わない一般的なマウスイベントには使わない。成果:適切なクリーンアップ、オーバーライト管理、パフォーマンス最適化(quickTo、ticker、will-change のライフサイクル)を備えたカーソル駆動のアニメーション効果を生成する。
GSAP SVG アニメーション向けの本番用レシピ。公式の gsap-plugins スキル(API リファレンス)の補足。トリガー:SVG animation、GSAP SVG、path drawing、strokeDashoffset、DrawSVG、drawSVG、SVG morph、MorphSVGPlugin、circuit tree、circuit board、CTAHud、HUD animation、pulse ring、scallop wave、SVG stagger、SVG fill、SVG stroke、SVG cleanup、feGaussianBlur、SVG glow、SVG blink、shape overlay、page transition、section transition、smooth morph、morph interpolation、dynamic morphing、SVG curtain、shape transition。非トリガー:テキストアニメーション(gsap-text を使う)、SVG を伴わないスクロール表示(gsap-scroll を使う)、マウス操作(gsap-interact を使う)、非 SVG の視覚効果(gsap-vfx を使う)には使わない。成果:SVG アニメーションを生成する — パス描画、モーフィング、回路基板パターン、HUD システム、パルスリング、スカラップ波。
Codex 用のエリート Web サイト画像からコード変換スキル。視覚的に重要な Web タスクでは、まず設計画像を生成し、深く分析してから、ウェブサイトを実装してできるだけ正確に一致させる必要があります。Codex では、小さく圧縮されたボードの代わりに大型で読みやすいセクション固有の画像を優先し、古い画像をトリミングする代わりにセクションまたは詳細ビュー用に新しいスタンドアロン画像を生成し、怠け者の生成不足を避け、カード内カード内カード UI を避け、ヒーローをきれいで広々とした読みやすく、小さいラップトップで表示されるようにする必要があります。
エキスパート向け UI デザインスキル。高忠実度の HTML デザイン、インタラクティブプロトタイプ、スライドデッキ、アニメーション、ビジュアル探索を作成する。ユーザーがデザイン、プロトタイプ作成、UI 作成、スライド作成、モックアップ作成、インタラクティブデモの構築、インターフェースの設計、ビジュアル案の探索を依頼したときに使用。トリガー:/design、/prototype、/ui、/mockup、/slides、/deck、"design a"、"prototype"、"mockup"、"make a UI"、"create slides"、"build a deck" 新手引导:输入 `/design 新手`、「这个怎么用」「第一次用」「能干嘛」时,走 SKILL.md 的〈新手上路〉,不要直接开始干活。
iOS 26+/macOS 26+ から iOS 27 までの Liquid Glass と SwiftUI モーションにおける、アニメーション、モーフィング、シェーダーのベストプラクティスです。ガラスのアニメーションや UI モーションの構築に使用します。対象は glassEffectID、@Namespace によるモーフィング、GlassEffectContainer の間隔、glassEffectUnion、glassEffectTransition(.matchedGeometry/.materialize)、withAnimation、スプリング、UnitCurve、PhaseAnimator、KeyframeAnimator、@Animatable、matchedTransitionSource、navigationTransition のズーム、scrollTransition、visualEffect、Metal シェーダー(colorEffect、distortionEffect、layerEffect、[[stitchable]])、accessibilityReduceMotion による制御、Instruments/xctrace を使った停止やアニメーションの引っかかりのプロファイリングです。次の症状でも起動します。ガラスのモーフィングが動かない、モーフィングせずビューが突然表示される、マテリアライズせずガラスがフェードする、Reduce Motion 有効時にモーフィングがちらつく、メニューのガラスが長方形に変形する、挿入時は動くが削除時は動かない、PhaseAnimator が延々ループする、または一度しか動かない、シェーダーの端が切れる(maxSampleOffset)、ガラスのクロームをスクロールするとアニメーションが引っかかる、またはメインスレッドが停止する。静的なガラス、利用可否の制御、ツールバー、UIKit/AppKit のガラス、素材自体のアクセシビリティについては、まず liquid-glass スキルを使用してください。
Molten OS Core — Google DESIGN.md 仕様の実用的なビジュアルシステムを `molten-docs/design/design.md` に作成し、`molten-docs/design/example.html` も生成する。デザインシステム、design.md、ブランドブリーフのビジュアル方向性への落とし込みに使用する。まず設計対象のサーフェス(ランディングページ、Web プロダクト、モバイルプロダクト、デスクトッププロダクト)を 1 つ選び、対応するサーフェスリファレンスを読み込んで、速いドラフトか詳細なパスかをユーザーに確認する。ブランド戦略やメッセージングには使用しない。それらには molten-brand を使う。
CAD/ソースアセットから SimReady までのエンドツーエンドのワークフローを調整します。CAD から SimReady への変換、ソースアセットからシミュレーション対応 USD への変換、プロップの梱包など、変換、マテリアル/物理属性の割り当て、SimReady 準拠の確認、検証、任意でのパッケージ作成を伴う広いリクエストで使用します。属性の割り当てが有効な場合は、先に Content Agents サービスをデプロイまたは検証します。単一段階の作業は、ネストされた参照経由でルーティングします。
実際の市場エビデンスに基づき、チームが現実の人々を意識し続けられるよう、Pragmatic Institute の購入者・ユーザーペルソナを作成します。PM がペルソナ、「購入者は誰か」「ユーザーは誰か」、ターゲットオーディエンス、ICP について尋ねる場合や、ペルソナを具体化したい場合に使用します。購入者(購入を決定または左右する人)と、ユーザー(毎日製品を使う人)を区別します。Markdown または Word .docx の成果物として購入者ペルソナとユーザーペルソナを作成します。
.pptxファイルが入力、出力、またはその両方として何らかの形で関わる場合は、必ずこのスキルを使用します。対象には、スライドデッキ、ピッチデッキ、プレゼンテーションの作成、.pptxファイルの読み取り・解析・テキスト抽出(抽出内容をメールや要約など別の用途に使う場合も含む)、既存プレゼンテーションの編集・変更・更新、スライドファイルの結合・分割、テンプレート、レイアウト、発表者ノート、コメントの操作が含まれます。ユーザーが「deck」「slides」「presentation」と言った場合、または.pptxファイル名を示した場合は、その後の利用目的にかかわらず起動します。.pptxファイルを開く、作成する、または操作する必要がある場合は、このスキルを使用してください。
React プロジェクトで Tailwind CSS をインストールおよび設定し、Tailwind ユーティリティクラスとセマンティックデザイントークンを使ってコンポーネントを刷新するための意見を明確にしたアシスタント。React(CRA、Vite、Next.js、Remix、素の SPA)に取り組み、Tailwind のセットアップ、依存関係の選択とインストール順序、設定、セマンティックテーマ設計、一般的な UI レシピ(フォーム、データテーブル、ナビゲーション、モーダル、レイアウト)のガイダンスが必要なときに使用する。
最新のドキュメントを使って Storybook 10 の UI workshop を構築、レビュー、デバッグ、設定、移行、計画する。storybook、create storybook、CSF3、CSF Next、Meta、StoryObj、definePreview、preview.meta、args、argTypes、decorators、parameters、tags、autodocs、play functions、storybook/test、@storybook/react-vite、@storybook/nextjs-vite、@storybook/addon-docs、@storybook/addon-a11y、@storybook/addon-vitest、portable stories、composeStories、main.ts、preview.ts、ESM 設定、Chromatic、@storybook/addon-mcp、componentsManifest、storybook skills/tools agent CLI、および Storybook 8/9 からのアップグレード(現在は 10.6.x)に使用。
デザインシステムのStorybookで設計・構築したUIを、プルリクエストの作成まで含めて本番製品に反映します。領域ごとに作業を評価し、実際のコピーとプレースホルダーを仕分け、ストーリーのマークアップとスタイルを製品独自のテンプレートに変換して、製品のデータ、スクリプト、フォーム、リンクに接続し、ブラウザー上で製品がストーリーと一致することを検証します。「このストーリーを出荷して」「このStorybookページを本番化して」「デザイン変更をサイトに移植して」「Storybookからこちらに反映して」「storybook to product」と言われた場合や、ストーリーと製品リポジトリが示された場合に使用します。製品画面をStorybookに取り込むproduct-to-storybookの逆です。後続のStorybook変更をプルリクエスト単位で反映する追従処理も実行します。
Message、Skeleton、Toast を含む Syncfusion EJ2 JavaScript Notification コンポーネントの実装を包括的に解説します。重大度インジケーター(Normal、Success、Info、Warning、Error)と表示形式(Text、Outlined、Filled)を備えたコンテキストメッセージの表示、形状(Circle、Square、Rectangle、Text)とシマー効果(Wave、Pulse、Fade)を使ったアニメーション付きローディングプレースホルダーの作成、位置・アニメーション・テンプレート・閉じ方を指定した Toast 通知の設定、通知の外観やアクセシビリティのカスタマイズに使用します。
ビジュアルデザインの専門技術、UI システム、ピクセルパーフェクトな実装を扱います。ウェブサイト、アプリ、ダッシュボード、コンポーネントライブラリ、デザインシステム、ランディングページなど、視覚的な仕上げが必要な画面の構築、スタイリング、レビュー、改善時に有効になります。CSS スタイリング、コンポーネント設計、レイアウト、余白、タイポグラフィ、色、ダークモード、レスポンシブデザイン、デザイントークン、Figma、UI 監査、視覚的階層、アイコン、シャドウ、角丸、アニメーションがトリガーです。「見栄えを良くして」「デザインを改善して」「何か違う」「余白」「色」「タイポグラフィ」「デザインシステム」「コンポーネントライブラリ」「ピクセルパーフェクト」「モダンなデザイン」「レイアウト」「レスポンシブ」「ダークモード」「スタイルを整えて」「仕上げて」「ビジュアルを改善して」などでも有効になります。「UI」と明示されなくても、ビジュアルインターフェースを作成または改善する場合に適用します。フロー戦略と心理学は ux-designer に、トークン、コンポーネント基盤、デザインシステム監査は design-system に引き継ぎます。ユーザーリサーチ手法、心理学理論、バックエンドロジック、データベーススキーマ、UI を伴わない API 設計、DevOps、構築やスタイリングを伴わない非デザイン文脈でのデザイン用語への言及、UI があっても実際の問題がデータ、パフォーマンス、インフラ、コンテンツにあるタスクでは有効にしないでください。トリガー語だけで反射的に有効化せず、明確なビジュアル/スタイリングの意図を求めます。
プロダクトインターフェース向けのプレミアムでニュートラル優先の UI/UX デザインシステムとフロントエンドワークフロー。落ち着きがあり、プレミアムで、レスポンシブで、システム駆動で、本番投入可能なページ、コンポーネント、ダッシュボード、設定画面、エディター、フォーム、テーブル、モーダル、ドロワー、インタラクションパターンを設計またはレビューするときに使用する。階層、トークン、余白、ダーク/ライトの一致、コンポーネントの状態、ページ間の一貫性について設計判断を行うときにも使用する。
Vue 3 + TypeScript による uni-app クロスプラットフォームのフロントエンド開発。用途:(1) 新しい uni-app プロジェクトやページの作成、(2) UI ライブラリ(uView Plus、uni-ui、TuniaoUI)の統合、(3) マルチテーマのデザインシステムの実装、(4) WeChat ミニプログラム、H5 などのプラットフォーム向けビルド、(5) SCSS テーマとグローバルスタイルの設定、(6) Vite ビルドシステムの構成。再利用可能なテンプレート、コンポーネントパターン、あらゆる uni-app プロジェクトに適用できるベストプラクティスを含む。
AI アプリケーションが外部のツールやデータソースに統一的な方法で接続するためのオープンなプロトコルです。クライアントはモデルとの対話を担い、MCP サーバーはツール・リソース・プロンプトテンプレートを提供します。標準メッセージでやり取りするため、1 つのサーバーを複数のクライアントで再利用できます。
