mcpField

Skills

エージェント向けにパッケージ化された専門スキルと手順を 96,770 件掲載。コマンド 1 行でインストールできます。

デザイン・UI

E
extract-saas-design
extract-saas-design
yigitkonur / skills-by-yigitkonur

既存の SaaS ダッシュボードの URL、コードベース、HTML スナップショットからデザイントークン(色、タイポグラフィ、余白、コンポーネント)を抽出して構造化ドキュメントにまとめる場合に使用する skill。再構築する場合ではない。

デザイン・UI35
G
generate
generate
buildatscale-tv / claude-code-plugins

Nano Banana(nano-banana)画像生成スキル。ユーザーが「generate an image」「generate images」「create an image」「make an image」を求めた場合、「nano banana」と言及した場合、「generate 5 images」のように複数の画像を要求した場合にこのスキルを使用する。Google の Gemini モデル(Flash、Pro、Nano Banana 2)を使って画像を生成し、フロントエンドデザイン、Web プロジェクト、イラスト、グラフィック、ヒーロー画像、アイコン、背景、単体のアートワークなどあらゆる用途に対応する。あらゆる画像生成リクエストに対してこのスキルを呼び出す。

クリエイティブ・メディア35
G
gh-profile
gh-profile
dimitrigilbert / ai-skills

統計カード、アニメーション、バッジ、GitHub Actions 自動化を備えた GitHub プロフィール README を作成・カスタマイズする。

デザイン・UI35
G
google-slides-storyboard

ストーリーボード駆動の設計で Google Slides プレゼンテーションの作成を自動化する。Google Slides API を使用し、構造化されたコンテンツ、調査結果、またはナラティブのアウトラインからプロフェッショナルなスライド資料を生成する。

ドキュメント35
I
iblai-onboard

人気のサブスクリプションアプリで実証されたコンバージョンパターンを参考に、アプリのコンバージョン率を高めるアンケート形式のオンボーディングフローを設計・構築します。

デザイン・UI35
I
infographic-syntax-creator
infographic-syntax-creator
thinkinaixyz / deepchat

AntV Infographic の構文出力を生成する。ユーザーのコンテンツを Infographic DSL(テンプレート選択、データ構造化、テーマ)に変換する場合、または `infographic <template>` のプレーン構文を出力する場合に使用。

デザイン・UI35
J
joelclaw-web
joelclaw-web
joelhooks / joelclaw

joelclaw.com を更新・保守する —— apps/web/ にある Next.js Web アプリ。ブログ記事の執筆、ページの編集、network ページの更新、レイアウト/ヘッダー/フッターの変更、コンポーネントの追加、サイト上のあらゆる修正を行う場合に使用する。確実な内容トリガー: 'write article about X'(Convex で下書き)、'publish article <slug>'(draft=false を設定し tags/paths を再検証)。次の場合にもトリガーされる: 'update the site'、'write a post'、'fix the blog'、'joelclaw.com'、'update network page'、'add a page'、'change the header'、または公開向け Web アプリに関わるあらゆるタスク。

開発35
L
latex-posters
latex-posters
crazymsn / academic-skills

beamerposter、tikzposter、baposter を使って LaTeX で Maar 研究用ポスターを作成します。カンファレンス発表、アカデミックポスター、科学コミュニケーションに対応し、レイアウト設計、カラースキーム、複数段組み、図の統合、海報向けの視覚伝達ベストプラクティスを含みます。

ドキュメント35
L
lucide-react-taro
lucide-react-taro
louisyoungx / lucide-react-taro

Taro の WeChat ミニプログラムと Web プロジェクトで Lucide アイコンを使用する。ユーザーが Taro プロジェクトでアイコンを追加したり、lucide アイコンライブラリを使ったり、TabBar アイコンを生成したりする必要がある場合にこのスキルを使用する。

デザイン・UI35
M
moonkite-maliang
moonkite-maliang
huzhicheng / moonkite-skills

UMPF 構造化プロンプト生成マスター - 複数ターンの深い対話を通じて、ユーザーが映画級のビジュアル案を磨き上げるのを導く。8 種類のビジュアルエンジン(写真/印刷/3D/油絵/ピクセル/水墨/ストップモーション/Pantone 編集イラスト)に対応。トリガー条件:(1) ユーザーが「プロンプトを生成」「〜を描いて」「ビジュアルを設計して」と言う (2) Nano banana プロンプトが必要 (3) ユーザーがプロのアートディレクションによる画像生成を求める (4) UMPF または moonkite-maliang に言及 (5) style pantone + テーマを指定し、直接 Pantone フローへ入る

クリエイティブ・メディア35
N
neo-swift-ui
neo-swift-ui
benknightdark / neo-skills

iOS 16+ および関連する Apple プラットフォーム向けの SwiftUI アプリやビューを構築、デバッグ、リファクタリング、レビューするときにこのスキルを使う。NavigationStack、Observation/状態フロー、ビューの構成、プレビュー、パフォーマンス、アクセシビリティ、SwiftUI アーキテクチャが対象。

開発35
P
plan-page
plan-page
aetheria-labs1 / storefront-skills

1つのストアフロントページを、戦略から最終コピー、セクション順序、実績・信頼要素、オファー、テンプレートの方向性、レスポンシブレイアウト、制作素材の要件まで計画する。承認された実行可能な仕様で終了する。

デザイン・UI35
P
product-taste-intuition
product-taste-intuition
oldwinter / skills

PM として、テイスト校正スプリント(ベンチマークセット、製品批評ノート、直感→仮説ログ、検証計画、練習ループ)を実行し、より強いプロダクトテイストと直感を養う。「product taste」「product sense」「intuition」「calibrate taste」に使用する。

デザイン・UI35
P
progressive-disclosure
progressive-disclosure
flpbalada / fb-skills

複雑さを段階的に開示し、ユーザーが必要なときに必要なものを見られるようにする。オンボーディング、フォーム、設定、詳細オプション、ダッシュボード、情報密度の高いインターフェースに使用する。単に選択肢が多すぎる、コピーの明瞭さが弱い、タスク全体が複雑といった問題には使用しない。

デザイン・UI35
P
prototype
prototype
karasukaigan / skills-zh

コミットする前に設計を具体化するための使い捨てプロトタイプを構築する。2 つの分岐にルーティングする——状態/ビジネスロジックの問いには実行可能なターミナルアプリ、または 1 つのルートで切り替えられるいくつかのまったく異なる UI バリアント。ユーザーがプロトタイプを作りたい、データモデルやステートマシンを健全性チェックしたい、UI をモックアップしたい、設計の選択肢を探りたい、あるいは"これをプロトタイプ化して""いじらせて""いくつかの設計を試して"と言う場合に使用する。

開発35
S
shadergradient
shadergradient
masermediagroup-stack / cursorskills

安全なデフォルト設定とパフォーマンスに配慮した構成で、React/Next.js アプリに ShaderGradient の動く3Dグラデーションを統合します。shadergradient、アニメーション付きグラデーション、GLSL 背景、@shadergradient/react、グラデーションのヒーロー背景について言及された場合に使用します。

デザイン・UI35
P
ppt-generator

SVG ベースの PPT ジェネレーター。9 種類のテーマ、8 種類のレイアウト、30 以上のチャート、600 以上のアイコンを搭載

ドキュメント35
U
UnoCSS
UnoCSS
laurigates / claude-plugins

オンデマンドのユーティリティクラス向け UnoCSS アトミック CSS エンジン。ユーティリティファーストの CSS をセットアップするとき、プリセット(wind3/wind4、icons、typography)を構成するとき、または Vite と統合するときに使用する。

デザイン・UI35
U
uview-pro-vue3
uview-pro-vue3
full-stack-skills / uview-skills

uView Pro Vue 3 コンポーネントライブラリに関する包括的なガイダンスを提供し、コンポーネント、ツール、レイアウト、テンプレートを扱う。ユーザーが uView Pro について尋ねたとき、uView Pro で Vue 3 アプリを構築する必要があるとき、モバイルファーストの UI コンポーネントを実装するときに使用する。

開発35
U
uview-vue2
uview-vue2
full-stack-skills / uview-skills

uView Vue 2 コンポーネントライブラリの包括的なガイダンスを提供する。コンポーネント、ツール、レイアウトを含む。ユーザーが Vue 2 向け uView について質問した場合、uView で Vue 2 アプリを構築する必要がある場合、または uView コンポーネントを使う場合に使用する。

開発35
W
web-accessibility
web-accessibility
89jobrien / steve

Web アクセシビリティ準拠のスペシャリスト。WCAG 準拠を行うときに使用

テスト・品質35
W
web-accessibility
web-accessibility
alexanderstephenthompson / claude-hub

React アプリケーション向けの WCAG 2.1 AA アクセシビリティパターン

デザイン・UI35
K
kc-define
kc-define
taehalim / kc-skills

ユーザーの業務上の課題、アイデア、提供資料を、実装可能な製品定義に具体化します。アイデアがない場合、背景情報が一部しかない場合、アイデアは明確でもユーザー、業務、UX の情報が不足している場合に、足りない情報を段階的に確認します。「何を作るか整理して」「アイデアを具体化して」「要件定義書を作って」「PRD を作って」など、実装前にユーザー、課題、範囲、完了条件、体験の方向性を定める依頼に使用します。製品定義と UX の方向性が十分に確定していて、コード変更のみを求められている場合は使用しません。

開発24
O
overlays
overlays
nextwork-projects / ai-video-editor-cooked

すでにレンダリング済みの編集映像を、全体を再実行せずにビートごとに調整します。ユーザーが指定したタイミングでカード、ロゴ、実際のページキャプチャ、アニメーション図解を移動、サイズ変更、差し替え、削除、追加します。再計画し、該当箇所だけの静止画を作成して(セーフゾーン、顔、動き、AIらしさを)確認し、変更されたフレームだけを差分レンダリングしてレビュー画面で納品します。ユーザーが「ここにアニメーションを追加」「仕組みを図解して」「このカードは間違っている」「カードが顔にかぶっている」「カードを動かして」「カードを大きくして」「ロゴを差し替えて」「代わりに実際のページを表示」「カードを減らして」「このスクリーンショットをアニメーションにして」「動きを滑らかにして」と言う場合や、カードについてレビューコメントを残した場合に使用します。カット自体(cut)、キャプションのサイズ、フォント、色のデフォルト設定(taste と style-edit)、新しいカットへの最初の全体的なスタイル適用(style-edit)、クリエイターの分析(creator-teardown)には使用しません。

クリエイティブ・メディア23
N
nasa-handbook
nasa-handbook
r44vc0rp / skills

アポロ時代の NASA の書類を思わせる、印刷可能な技術文書を作成します。アポロ運用ハンドブックの「Systems Data」ページをモデルに、タイプライター風の柱見出し、番号付き段落、Leroy 文字の線画や模式図、性能データ表、NOTE/CAUTION/WARNING の注意書き、Flight Data File のチェックリストカード、黒いサムタブ、日付入りフッターを備え、A4 または US Letter の PDF として出力します。NASA 風、アポロ風、レトロな航空宇宙、または「ミッションマニュアル」風の文書を求められた場合に使用します。ビンテージの技術文書風にしたい技術解説、仕様書、1 ページ資料、製品・コードベース・システム・架空の装置を説明するハンドブックページ、「あの NASA ページをもう一枚」といった依頼にも、アポロやハンドブックという言葉がなくても使用します。

ドキュメント22
S
seenry-branding
seenry-branding
ayangabryl / seenry-skills

一貫した実装のためにブランドアイデンティティ体系を調査し、プロジェクトのブランドガイドラインを作成・維持します。Seenry MCPの有無を問いません。ブランド調査、既存アイデンティティの文書化、実用的なブランドルールの作成に使用します。プレゼンテーションのストーリー構成には、デッキ調査を使用してください。

デザイン・UI20
S
seenry-decks
seenry-decks
ayangabryl / seenry-skills

Seenryでプレゼンテーション資料を調査し、スライドの順序、物語上の役割、出典メタデータを維持します。ピッチ資料のアイデア、プレゼンテーションの構成、スライドデザインに使用します。ブランドアイデンティティのガイドラインには、ブランディング調査を使用してください。

デザイン・UI20
S
seenry-motion
seenry-motion
ayangabryl / seenry-skills

インターフェースのモーションを構築、レビュー、調査します。押下フィードバック、メニュー、ツールチップ、ダイアログ、シート、トースト、アコーディオン、タブ、ページ遷移や共有要素の遷移、スクロール効果、ドラッグやジェスチャー、数値やアイコンの変化が対象です。まずアニメーションが本当に必要かを判断し、ツール、プロパティ、イージング、時間またはスプリング、割り込み時やモーション軽減時の動作を選定します。テスト済みの最新CSSレシピと実行可能な素材も提供します。Seenryの参考資料にある記録済みモーションも調査します。

デザイン・UI20
S
seenry
seenry
ayangabryl / seenry-skills

AIテンプレート品質ではなく、デザインスタジオ品質のWebインターフェースを設計・構築します。Webやモバイルの新規ページ、ランディングページ、ダッシュボード、アプリシェル、料金ページ、設定画面、フォーム、単一コンポーネント、リデザイン、ビジュアルの磨き込み、参考デザインの再現に使用します(ネイティブアプリ画面にはseenry-appsを使用)。まずスタジオのようにブランドアイデンティティ(核となる考え、タイポグラフィの個性、色面、グラフィック要素、画像表現)を設計し、Seenry MCPで実際のブランド、スタジオのサイト、業界をリードする事例を調査します。実証済みのプロダクトとモーションの基盤にそのアイデンティティを適用してページを構築し、厳格な粗雑さチェックに合格し、ブラインド評価で大企業レベルと判定されるまで完成としません。

デザイン・UI19
S
seenry-apps
seenry-apps
ayangabryl / seenry-skills

人気のApp Storeアプリに匹敵する、ネイティブらしいモバイルアプリの画面やフロー(SwiftUI、UIKit、React Native、Expo、Flutter、モバイルWebのプロトタイプ)を設計・構築します。オンボーディング、タブ/スタックナビゲーション、リスト、フォーム、設定、ペイウォール、プレーヤー、シート、空状態やエラー状態に使用します。Seenry MCPを通じて実アプリの一連の操作を調査し(フローはベースにするアプリから、見た目は目標とするアプリから)、ナビゲーションドア、機械的な粗雑さの事前チェック、参考を超えるためのゲートを徹底します。

デザイン・UI19
S
seenry-assets
seenry-assets
ayangabryl / seenry-skills

デザインに必要なビジュアル素材を探し、生成して組み込みます。写真、ヒーロー画像、アルバムやプロダクトのアート、PNGや3D風アイコン、UIアイコン、イラスト、テクスチャ、フォントが対象です。インターネットからライセンスが明確な素材(CC0/パブリックドメインの写真、寛容なライセンスのアイコンセット、オープンフォント)を入手し、ホストに画像モデルがある場合は画像を生成します。各ファイルの出所を記録します。ページやコンポーネントにプレースホルダー、グラデーション、ありきたりなストック素材を使うことになりそうな場合に使用してください。

デザイン・UI19
S
seenry-review
seenry-review
ayangabryl / seenry-skills

Webインターフェース、UIの差分、単一コンポーネントをレビューし、優先度順に修正可能な問題を提示します。デザイン批評、UI監査、アクセシビリティ確認、ブランチやPRによるインターフェースへの影響のレビュー、さまざまな状態やサイズでのコンポーネントのストレステスト、観察したインターフェースやアニメーションの構築方法の説明に使用します。

デザイン・UI19
D
design-engine
design-engine
bil0000 / design

Claude Code 向けのマスターデザイン Skill。デザイン、再デザイン、モックアップやプロトタイプの作成、UI・ランディングページ・ダッシュボード・モバイルアプリ画面の構築、デザインシステムやデザイントークンの生成、コンポーネントライブラリの構築、Web サイトデザインのクローン、URL からのデザインシステム抽出、スクリーンショットからコードへの変換、Figma とのプッシュ/プル、デザインの批評・レビュー、または別の AI へのデザイン引き継ぎを求められた場合に必ず使用します。スラッシュコマンド /design web、/design mobile、/design system、/design landing、/design review、/design import、/design redraw で起動します。「design this」「redesign」「create UI」「build interface」「clone [url]」「design system」「component library」「create prototype」「hi-fi」「mockup」「canvas」「design tokens」「figma sync」「review this design」「critique」「handoff」などの自然言語表現でも起動します。フロントエンドのビジュアルデザイン作業には必ずこの Skill を使い、ユーザーが design-engine を明示的に使わないよう指定した場合を除き、汎用の frontend-design に切り替えないでください。

デザイン・UI18
M
motion2code
motion2code
lovisdotio / motion2code

AI 生成(またはその他)のフラットなモーションデザイン動画を、クリーンで編集可能なコードとして再構築します。1 つの GSAP タイムラインでインライン SVG 図形をアニメーション化し、フレーム単位でシークでき、シームレスにループし、元動画と並べて確認できます。オプションで、インターフェースの録画を実際に操作できるウェブサイト(GSAP ScrollTrigger、実際のクリック対応)に変換します。動画の分析(フレーム、カット、コンタクトシート、正確なパレット)、anim.seek によるコードの mp4/GIF レンダリング、元動画とのフレーム単位の比較、ループの継ぎ目とページ契約の確認用スクリプトを提供します。動画、GIF、Lottie のようなクリップ、モーションデザイン映像、アニメーションロゴ、UI 録画、AI 動画を「コードで再現」「SVG/GSAP に変換」「HTML アニメーション化」「実際のサイト化」したい場合に使用。実写映像、3D レンダリング、動画編集には使用しません

クリエイティブ・メディア18
P
phoenix-ui
phoenix-ui
xgent-ai / skills

フロントエンドのデザイン、再デザイン、部分的な改善、ライブインタラクション向け。バックエンドのタスク、デザインガイドラインだけの保守、単独の UI 受け入れには使用しません。プロジェクトのコンテキストに基づいてデザインコマンドとローカルチェックを提供します。npm でインストールしてから使用します。

デザイン・UI18
O
oxfords
oxfords
arhamhi / oxfords

ダッシュボード、管理パネル、テーブル、フォーム、設定、モーダル、オンボーディング、モバイルアプリ画面、ランディングページなど、人が操作するインターフェースの構築、変更、レビューに使用。また、UI が AI 生成風、雑然としている、ありきたり、「vibe coded」、装飾過多、未完成、または見づらい場合にも使用。AI っぽさをなくす、UI をすっきり簡素に洗練させる、プロらしくする、UX を改善する、リリース前にビルドを確認する依頼にも使用

デザイン・UI17
S
specimen
specimen
lucasmarkes / skills

コーディングエージェント向けのスキル。コマンドひとつで利用できます。

デザイン・UI17
A
ai-image-ppt
ai-image-ppt
notegpt-official / notegpt-skills

記事、レポート、論文、メモ、アウトラインから、ビジュアルが統一された画像ベースの PPT/PPTX スライドを生成します

ドキュメント16
A
apple-hig
apple-hig
ayushrajsinghparihar / apple-human-interface-skills

ポータブルな Apple HIG スキル:1 つのルーター、13 のサブスキル、レビュー済みの記事ガイド 158 件、監査済みのソースカバレッジ

デザイン・UI16
G
game-assets
game-assets
hungify / playables-skills

ブラウザーゲーム向けにピクセルアートのスプライト、アニメーションキャラクター、ビジュアル要素を作成するゲームアセットエンジニア。ゲームでキャラクターアートや敵のスプライト、アイテムのビジュアルを改善したい場合や、基本的な図形を認識しやすいピクセルアートに置き換えたい場合に使用。

クリエイティブ・メディア16
G
game-designer
game-designer
hungify / playables-skills

ブラウザーゲームのビジュアルの仕上がり、雰囲気、プレイヤー体験を分析・改善するゲーム UI/UX デザイナーです。ゲームのビジュアル、背景、パーティクル、アニメーション、画面遷移、手応え、全体的な美観を改善したいときに使用します。

デザイン・UI16
H
hyperframes-creative
hyperframes-creative
ryu1845 / hyperframes

HyperFrames ビデオの非アニメーション創作方向。デザイン仕様(frame.md / design.md)の処理、カラーパレット、タイポグラフィ、ナレーション、ビートプランニング、オーディオリアクティブビジュアル、構図パターン、ブランド/スタイルの決定に使用します。原子的なモーションパターンとシーンブループリントには、`hyperframes-animation` を使用してください。

クリエイティブ・メディア16
I
improve-game
improve-game
hungify / playables-skills

ゲームを分析し、改善が必要な点を見つけて、最も効果の高い改善を実装します。ユーザーが「ゲームを改善して」「ゲームをもっと良くして」「ゲームを修正して」「ゲームの問題点は何?」「ゲームを磨いて」と言った場合に使用します。繰り返し実行でき、各回で次に修正すべき最も効果の高い点を見つけます。特定の新機能の追加には使用せず(add-feature を使用)、ゲームの初期作成にも使用しないでください(一括構築には viral-game、マイルストーン方式のプロジェクトには make-game を使用)

開発16
F
flow-preview
flow-preview
tanishqkancharla / flow-preview

同梱の CLI を使用して、状態間をリンクし、レビュー用チェックボックスを保持するインタラクティブな Maui ユーザーフローキャンバスを生成します。複数の UI 状態にまたがるユーザージャーニーをプレビュー、比較、レビューするときに使用します。

デザイン・UI15
F
frontend-ui-engineering
frontend-ui-engineering
maddec01 / mux-factory

プロダクション品質で、アクセシブルかつレスポンシブなユーザー向け UI を構築します。インターフェースやページの構築・変更、コンポーネントの作成、レイアウトの実装、WCAG のアクセシビリティ要件への準拠、状態管理、または AI 生成らしさのないプロダクション品質の出力が求められる場合に使用します。

デザイン・UI15
P
prototype
prototype
maddec01 / mux-factory

設計上の疑問に答えるための使い捨てプロトタイプを構築する。ユーザーが状態モデルやロジックが適切かどうかを検証したい場合、または UI がどのようになるべきかを探索したい場合に使用

開発15
M
motion
motion
nextwork-projects / ai-video-editor-cooked

編集映像向けにオーダーメイドのモーショングラフィックスを制作します。ビートごとに1本のアニメーションクリップ(HyperFrames + GSAP)を作り、対応するセリフに合わせて設計し、style-editのレンダリングで映像に重ねます。動きが必要なビート(数、リスト、フロー、前後比較、実行、仕組み)を選び、クリップごとにブリーフを作成して、各クリップに1つずつクリップビルダーエージェントを同時に実行します。各クリップを検査(lint、レイアウト、レンダリング、フレーム間の動きの確認、コンタクトシート)し、失敗したクリップはテンプレートカードに切り替えます。ユーザーが「アニメーション」「モーショングラフィックス」「これをアニメーションにして」「Xと言っている部分をアニメーションにして」「〜のクリップを作って」「アニメーションを作って」と言う場合や、style-editまたはvisual-prepで動きが必要なビートに達した場合に使用します。キャプションやズーム(style-edit)、実際のスクリーンショットやロゴのみの処理(overlays)、製品デモ動画(product-video)には使用しません。

クリエイティブ・メディア14
B
brand
brand
cofoundy / brand-skills

ブランドの作成、命名、定義、監査、リブランドを希望する場合に使用します。対象は命名、戦略、アイデンティティ、ブランドボイス、ポジショニング、メッセージ、ストーリー、オーディエンス、競合、ブランドブック、ブランド化されたClaude Codeのスピナーです

マーケティング・グロース13
C
concentric
concentric
diip3sh / tailwindcss-concentric

Tailwind CSS v4 プロジェクトで入れ子の角丸が一致しない問題を修正・防止するため、tailwindcss-concentric プラグインをインストール、設定、使用します。ユーザーが tailwindcss-concentric の追加や設定、入れ子のボーダー半径の監査や修正を依頼した場合に使用します。また、角丸要素がパディングまたはボーダー付きの角丸親要素内にある UI(メディア付きカード、検索バーやツールバー内のボタン、セグメントコントロール、選択リング、モーダル、入力グループ)の構築やレビューにも使用します。rounded-[calc(...)] のような内側の半径のハードコードを見つけた場合や、同心、入れ子、内側/外側の角丸について言及された場合にも使用

デザイン・UI13
P
prototype-ui
prototype-ui
fpasquet / skills

モック UI 仕様(specs-ui スキルのプロジェクト)を、HTML + Tailwind + Alpine.js による UI のみのクリック可能なプロトタイプに変換します。ナビゲーション、フォーム、状態、ブラウザー内に保存されるシミュレーションデータ、リセットなどの主要フローを接続し、ユーザーテストやデモ用のガイド付きテストシナリオを用意して、複数ページのアーティファクトとして公開します。既存の仕様やモックを基に、プロトタイプ、クリック可能なモック、インタラクティブなデモ、ユーザーテスト可能なフロー、ユーザーテスト、または「クリックして操作できる」バージョンを求められた場合、「プロトタイプ」と言っていなくても使用します。

デザイン・UI13
R
reverse-engineering-saas

SaaSウェブ製品を外部から調査して再構築、クローン、複製する場合(ClickUp、Pipedrive、Notion、CRM、プロジェクトツールなど)に使用します。エージェントが操作するブラウザーを通じたUX、画面、コンポーネント、データモデル、ビジネスルール、APIの記録、クローンの公開を妨げる要因(権限が必要な連携、規制、認証)の評価、本番データを損なったり実在の人に通知したりせずに稼働中のSaaSアカウントを調査する場合にも使用します。

開発13
U
ui-humanizer
ui-humanizer
gabrielgreco1 / skills

ウェブサイト、ランディングページ、アプリ、ダッシュボード、ドキュメント、スライド(HTML/CSS、Tailwind、React、shadcn)から「AIっぽさ」を取り除きます。あらゆるインターフェースの作成やレビュー、「AIっぽさを減らす」「より人間らしく」「テンプレート感を減らす」「SaaS感を減らす」デザインの依頼、ビジュアル参考(Pinterest、Dribbble、Awwwards)を求められたときに使用します。ブリーフ、コーディング前のラフ、ブラウザーでの参考探し、デザインシステム、構築、検出ツールによる監査まで、全工程をカバーします。2秒で気づかれる定番の特徴を見抜きます。タイトル上のアイブロウ、タイトル内のグラデーションや別色の単語、側面にボーダーのあるカード、点滅するドット付きチップ、アイコンの代わりの絵文字、Tailwindの紫、あらゆる要素のピル型、グラスモーフィズム、「仕組み」の3ステップ、末尾にイタリック体を使ったPlayfair、画像のないサイト、パン屋向けに見えるSaaSサイトなどです。@greco_devのスレッドへの51件の返信に基づきます(2026年10月)。

デザイン・UI12
A
anti-vibecode
anti-vibecode
melvynx / shared-skills

Claude がサイトを構築またはレビューする際、vibecoded なサイトに見られる43の特徴(黒地に紫のグラデーション、インディゴ色の Tailwind ボタン、弁当箱グリッド、リキッドグラス、キラキラのアイコン、偽のカウンター、「Most popular」の価格表示、「Create Next App」タブ、法的ページの欠如など)を禁止し、人が作ったように見せます。ウェブサイト、ランディングページ、Web アプリの UI の構築、再設計、レビュー時、またはユーザーが /anti-vibecode、「vibecodé」、「ça fait IA」、「looks AI generated」と入力したときに使用します。

デザイン・UI11
B
better-design
better-design
moddingflow / better-design

アプリ、ウェブサイト、ネイティブインターフェース、ゲームの UI/UX を設計、改善、検証します。製品に基づくアートディレクション、プロジェクトの DESIGN.md で管理する一貫したビジュアルシステム(最初に読み、存在しない場合は作成する。インターフェースの値の唯一の参照元)、測定に基づくレイアウト設計(均等な間隔、揃ったアラインメント、小さなコントロール内で中央に配置されたコンテンツ、クリッピングやコンテナー端への接触を防止)、ページの説明文や冗長な補助テキストを排除する AI-slop パターンのカタログ、生きたモーション言語(押下フィードバック、トランジション、振り付け、動きの軽減)、Apple のような超ミニマルなデフォルトスタイル、任意で使える独自エフェクト、明確なアクション、アクセシビリティ、最初から考慮するドラッグ&ドロップ(すべてのアップロードにドロップゾーンを用意)、AI slop のない実際の状態(スケルトンローダーやローディングスプラッシュを含む)を扱います。インターフェースの作成、再設計、対象を絞った UI 変更、アニメーションやインタラクションの仕上げ、デザイン計画、UX 監査に使用します。バックエンドのみのタスクには使用しません。

デザイン・UI11
B
building-ui

インタラクティブシェルを使ってUIを設計・変更します。仕様と低忠実度のスケッチ、または既存コンポーネントから、プロジェクト独自のスタイルに沿った高忠実度の mock.html を作成し、ユーザーと反復調整してから実装します。または、実行中のアプリ上でシェルを開き、ユーザーが実際の要素を確認、コメント、再スタイルできるようにします。変更はコードとテストに直接反映されます。ユーザーが /building-ui を実行したとき、スケッチから新しいコンポーネントやUI要素のモック作成を依頼したとき、モックを通じたコンポーネント変更、承認済みモックの実装、または実行中アプリのUIのレビューや変更を依頼したときに使用します。

デザイン・UI8
J
jmbos-front-generating-generic-page

説明はまだありません

開発8
U
ui-design-iteration
ui-design-iteration
bestnite / skills

テンプレートから UI を作成するとき、またはライブでレビューするときに使用します。選択、スライダー、パッチに対応します。

デザイン・UI8
A
apple-inspired-design
apple-inspired-design
raafisupremacy / apple-inspired-design-skill

Appleに着想を得た明快さと動きを備えた、落ち着きのある精緻なWeb・モバイルインターフェースを設計、レビュー、実装します。Web、iOS、Android、React Native、Flutterなどの技術スタックにおけるUIのアドバイス、設計仕様、ビジュアル監査、コード作成に使用します。

デザイン・UI7
M
motion-design-prompt-generator
motion-design-prompt-generator
8533502-dev / deepseek-opus-motion-skill

DeepSeek(または任意のモデル)に、同じプロンプトから Claude Opus 5.5 が作るものに匹敵するモーションデザイン動画を、あらゆるスタイルの依頼に応じて制作させます。ブランドフィルム、ショーリール、キネティックタイポグラフィ、解説動画やデータストーリー、製品・UIのプロモーション、キャラクターストーリーやミュージックビデオ、抽象的なループ、タイトルシーケンスに対応します。Opus のようにプロンプトを読み取り、アートディレクションを導き出し、コーディング前に計画を立て、テスト済みのスターターを使って音声を生成しながら Remotion(React + SVG)プロジェクトを構築します。さらに、5 人の審査員による批評で成果物をレビューします。動效、动态设计、视频、短片、复刻 opus 效果、扩写提示词、Remotion、motion graphics、showreel、MV に反応します。

クリエイティブ・メディア7
D
Directus UI Extensions Mastery
Directus UI Extensions Mastery
gumpen-app / directapp

モダンなパターン、リアルタイムデータ、レスポンシブデザインを用いて Directus 向けの Vue 3 UI 拡張を構築する

開発0
10,561 件中 10501–10560 件

MCP は初めてですか?

プロトコルの概要から最初のサーバーの導入まで、よくある疑問にまとめて答えます。

AI アプリケーションが外部のツールやデータソースに統一的な方法で接続するためのオープンなプロトコルです。クライアントはモデルとの対話を担い、MCP サーバーはツール・リソース・プロンプトテンプレートを提供します。標準メッセージでやり取りするため、1 つのサーバーを複数のクライアントで再利用できます。