Skills
エージェント向けにパッケージ化された専門スキルと手順を 96,770 件掲載。コマンド 1 行でインストールできます。
デザイン・UI
Nano Banana(nano-banana)画像生成スキル。ユーザーが「generate an image」「generate images」「create an image」「make an image」を求めた場合、「nano banana」と言及した場合、「generate 5 images」のように複数の画像を要求した場合にこのスキルを使用する。Google の Gemini モデル(Flash、Pro、Nano Banana 2)を使って画像を生成し、フロントエンドデザイン、Web プロジェクト、イラスト、グラフィック、ヒーロー画像、アイコン、背景、単体のアートワークなどあらゆる用途に対応する。あらゆる画像生成リクエストに対してこのスキルを呼び出す。
joelclaw.com を更新・保守する —— apps/web/ にある Next.js Web アプリ。ブログ記事の執筆、ページの編集、network ページの更新、レイアウト/ヘッダー/フッターの変更、コンポーネントの追加、サイト上のあらゆる修正を行う場合に使用する。確実な内容トリガー: 'write article about X'(Convex で下書き)、'publish article <slug>'(draft=false を設定し tags/paths を再検証)。次の場合にもトリガーされる: 'update the site'、'write a post'、'fix the blog'、'joelclaw.com'、'update network page'、'add a page'、'change the header'、または公開向け Web アプリに関わるあらゆるタスク。
UMPF 構造化プロンプト生成マスター - 複数ターンの深い対話を通じて、ユーザーが映画級のビジュアル案を磨き上げるのを導く。8 種類のビジュアルエンジン(写真/印刷/3D/油絵/ピクセル/水墨/ストップモーション/Pantone 編集イラスト)に対応。トリガー条件:(1) ユーザーが「プロンプトを生成」「〜を描いて」「ビジュアルを設計して」と言う (2) Nano banana プロンプトが必要 (3) ユーザーがプロのアートディレクションによる画像生成を求める (4) UMPF または moonkite-maliang に言及 (5) style pantone + テーマを指定し、直接 Pantone フローへ入る
すでにレンダリング済みの編集映像を、全体を再実行せずにビートごとに調整します。ユーザーが指定したタイミングでカード、ロゴ、実際のページキャプチャ、アニメーション図解を移動、サイズ変更、差し替え、削除、追加します。再計画し、該当箇所だけの静止画を作成して(セーフゾーン、顔、動き、AIらしさを)確認し、変更されたフレームだけを差分レンダリングしてレビュー画面で納品します。ユーザーが「ここにアニメーションを追加」「仕組みを図解して」「このカードは間違っている」「カードが顔にかぶっている」「カードを動かして」「カードを大きくして」「ロゴを差し替えて」「代わりに実際のページを表示」「カードを減らして」「このスクリーンショットをアニメーションにして」「動きを滑らかにして」と言う場合や、カードについてレビューコメントを残した場合に使用します。カット自体(cut)、キャプションのサイズ、フォント、色のデフォルト設定(taste と style-edit)、新しいカットへの最初の全体的なスタイル適用(style-edit)、クリエイターの分析(creator-teardown)には使用しません。
アポロ時代の NASA の書類を思わせる、印刷可能な技術文書を作成します。アポロ運用ハンドブックの「Systems Data」ページをモデルに、タイプライター風の柱見出し、番号付き段落、Leroy 文字の線画や模式図、性能データ表、NOTE/CAUTION/WARNING の注意書き、Flight Data File のチェックリストカード、黒いサムタブ、日付入りフッターを備え、A4 または US Letter の PDF として出力します。NASA 風、アポロ風、レトロな航空宇宙、または「ミッションマニュアル」風の文書を求められた場合に使用します。ビンテージの技術文書風にしたい技術解説、仕様書、1 ページ資料、製品・コードベース・システム・架空の装置を説明するハンドブックページ、「あの NASA ページをもう一枚」といった依頼にも、アポロやハンドブックという言葉がなくても使用します。
インターフェースのモーションを構築、レビュー、調査します。押下フィードバック、メニュー、ツールチップ、ダイアログ、シート、トースト、アコーディオン、タブ、ページ遷移や共有要素の遷移、スクロール効果、ドラッグやジェスチャー、数値やアイコンの変化が対象です。まずアニメーションが本当に必要かを判断し、ツール、プロパティ、イージング、時間またはスプリング、割り込み時やモーション軽減時の動作を選定します。テスト済みの最新CSSレシピと実行可能な素材も提供します。Seenryの参考資料にある記録済みモーションも調査します。
AIテンプレート品質ではなく、デザインスタジオ品質のWebインターフェースを設計・構築します。Webやモバイルの新規ページ、ランディングページ、ダッシュボード、アプリシェル、料金ページ、設定画面、フォーム、単一コンポーネント、リデザイン、ビジュアルの磨き込み、参考デザインの再現に使用します(ネイティブアプリ画面にはseenry-appsを使用)。まずスタジオのようにブランドアイデンティティ(核となる考え、タイポグラフィの個性、色面、グラフィック要素、画像表現)を設計し、Seenry MCPで実際のブランド、スタジオのサイト、業界をリードする事例を調査します。実証済みのプロダクトとモーションの基盤にそのアイデンティティを適用してページを構築し、厳格な粗雑さチェックに合格し、ブラインド評価で大企業レベルと判定されるまで完成としません。
人気のApp Storeアプリに匹敵する、ネイティブらしいモバイルアプリの画面やフロー(SwiftUI、UIKit、React Native、Expo、Flutter、モバイルWebのプロトタイプ)を設計・構築します。オンボーディング、タブ/スタックナビゲーション、リスト、フォーム、設定、ペイウォール、プレーヤー、シート、空状態やエラー状態に使用します。Seenry MCPを通じて実アプリの一連の操作を調査し(フローはベースにするアプリから、見た目は目標とするアプリから)、ナビゲーションドア、機械的な粗雑さの事前チェック、参考を超えるためのゲートを徹底します。
デザインに必要なビジュアル素材を探し、生成して組み込みます。写真、ヒーロー画像、アルバムやプロダクトのアート、PNGや3D風アイコン、UIアイコン、イラスト、テクスチャ、フォントが対象です。インターネットからライセンスが明確な素材(CC0/パブリックドメインの写真、寛容なライセンスのアイコンセット、オープンフォント)を入手し、ホストに画像モデルがある場合は画像を生成します。各ファイルの出所を記録します。ページやコンポーネントにプレースホルダー、グラデーション、ありきたりなストック素材を使うことになりそうな場合に使用してください。
Claude Code 向けのマスターデザイン Skill。デザイン、再デザイン、モックアップやプロトタイプの作成、UI・ランディングページ・ダッシュボード・モバイルアプリ画面の構築、デザインシステムやデザイントークンの生成、コンポーネントライブラリの構築、Web サイトデザインのクローン、URL からのデザインシステム抽出、スクリーンショットからコードへの変換、Figma とのプッシュ/プル、デザインの批評・レビュー、または別の AI へのデザイン引き継ぎを求められた場合に必ず使用します。スラッシュコマンド /design web、/design mobile、/design system、/design landing、/design review、/design import、/design redraw で起動します。「design this」「redesign」「create UI」「build interface」「clone [url]」「design system」「component library」「create prototype」「hi-fi」「mockup」「canvas」「design tokens」「figma sync」「review this design」「critique」「handoff」などの自然言語表現でも起動します。フロントエンドのビジュアルデザイン作業には必ずこの Skill を使い、ユーザーが design-engine を明示的に使わないよう指定した場合を除き、汎用の frontend-design に切り替えないでください。
AI 生成(またはその他)のフラットなモーションデザイン動画を、クリーンで編集可能なコードとして再構築します。1 つの GSAP タイムラインでインライン SVG 図形をアニメーション化し、フレーム単位でシークでき、シームレスにループし、元動画と並べて確認できます。オプションで、インターフェースの録画を実際に操作できるウェブサイト(GSAP ScrollTrigger、実際のクリック対応)に変換します。動画の分析(フレーム、カット、コンタクトシート、正確なパレット)、anim.seek によるコードの mp4/GIF レンダリング、元動画とのフレーム単位の比較、ループの継ぎ目とページ契約の確認用スクリプトを提供します。動画、GIF、Lottie のようなクリップ、モーションデザイン映像、アニメーションロゴ、UI 録画、AI 動画を「コードで再現」「SVG/GSAP に変換」「HTML アニメーション化」「実際のサイト化」したい場合に使用。実写映像、3D レンダリング、動画編集には使用しません
編集映像向けにオーダーメイドのモーショングラフィックスを制作します。ビートごとに1本のアニメーションクリップ(HyperFrames + GSAP)を作り、対応するセリフに合わせて設計し、style-editのレンダリングで映像に重ねます。動きが必要なビート(数、リスト、フロー、前後比較、実行、仕組み)を選び、クリップごとにブリーフを作成して、各クリップに1つずつクリップビルダーエージェントを同時に実行します。各クリップを検査(lint、レイアウト、レンダリング、フレーム間の動きの確認、コンタクトシート)し、失敗したクリップはテンプレートカードに切り替えます。ユーザーが「アニメーション」「モーショングラフィックス」「これをアニメーションにして」「Xと言っている部分をアニメーションにして」「〜のクリップを作って」「アニメーションを作って」と言う場合や、style-editまたはvisual-prepで動きが必要なビートに達した場合に使用します。キャプションやズーム(style-edit)、実際のスクリーンショットやロゴのみの処理(overlays)、製品デモ動画(product-video)には使用しません。
Tailwind CSS v4 プロジェクトで入れ子の角丸が一致しない問題を修正・防止するため、tailwindcss-concentric プラグインをインストール、設定、使用します。ユーザーが tailwindcss-concentric の追加や設定、入れ子のボーダー半径の監査や修正を依頼した場合に使用します。また、角丸要素がパディングまたはボーダー付きの角丸親要素内にある UI(メディア付きカード、検索バーやツールバー内のボタン、セグメントコントロール、選択リング、モーダル、入力グループ)の構築やレビューにも使用します。rounded-[calc(...)] のような内側の半径のハードコードを見つけた場合や、同心、入れ子、内側/外側の角丸について言及された場合にも使用
モック UI 仕様(specs-ui スキルのプロジェクト)を、HTML + Tailwind + Alpine.js による UI のみのクリック可能なプロトタイプに変換します。ナビゲーション、フォーム、状態、ブラウザー内に保存されるシミュレーションデータ、リセットなどの主要フローを接続し、ユーザーテストやデモ用のガイド付きテストシナリオを用意して、複数ページのアーティファクトとして公開します。既存の仕様やモックを基に、プロトタイプ、クリック可能なモック、インタラクティブなデモ、ユーザーテスト可能なフロー、ユーザーテスト、または「クリックして操作できる」バージョンを求められた場合、「プロトタイプ」と言っていなくても使用します。
ウェブサイト、ランディングページ、アプリ、ダッシュボード、ドキュメント、スライド(HTML/CSS、Tailwind、React、shadcn)から「AIっぽさ」を取り除きます。あらゆるインターフェースの作成やレビュー、「AIっぽさを減らす」「より人間らしく」「テンプレート感を減らす」「SaaS感を減らす」デザインの依頼、ビジュアル参考(Pinterest、Dribbble、Awwwards)を求められたときに使用します。ブリーフ、コーディング前のラフ、ブラウザーでの参考探し、デザインシステム、構築、検出ツールによる監査まで、全工程をカバーします。2秒で気づかれる定番の特徴を見抜きます。タイトル上のアイブロウ、タイトル内のグラデーションや別色の単語、側面にボーダーのあるカード、点滅するドット付きチップ、アイコンの代わりの絵文字、Tailwindの紫、あらゆる要素のピル型、グラスモーフィズム、「仕組み」の3ステップ、末尾にイタリック体を使ったPlayfair、画像のないサイト、パン屋向けに見えるSaaSサイトなどです。@greco_devのスレッドへの51件の返信に基づきます(2026年10月)。
Claude がサイトを構築またはレビューする際、vibecoded なサイトに見られる43の特徴(黒地に紫のグラデーション、インディゴ色の Tailwind ボタン、弁当箱グリッド、リキッドグラス、キラキラのアイコン、偽のカウンター、「Most popular」の価格表示、「Create Next App」タブ、法的ページの欠如など)を禁止し、人が作ったように見せます。ウェブサイト、ランディングページ、Web アプリの UI の構築、再設計、レビュー時、またはユーザーが /anti-vibecode、「vibecodé」、「ça fait IA」、「looks AI generated」と入力したときに使用します。
アプリ、ウェブサイト、ネイティブインターフェース、ゲームの UI/UX を設計、改善、検証します。製品に基づくアートディレクション、プロジェクトの DESIGN.md で管理する一貫したビジュアルシステム(最初に読み、存在しない場合は作成する。インターフェースの値の唯一の参照元)、測定に基づくレイアウト設計(均等な間隔、揃ったアラインメント、小さなコントロール内で中央に配置されたコンテンツ、クリッピングやコンテナー端への接触を防止)、ページの説明文や冗長な補助テキストを排除する AI-slop パターンのカタログ、生きたモーション言語(押下フィードバック、トランジション、振り付け、動きの軽減)、Apple のような超ミニマルなデフォルトスタイル、任意で使える独自エフェクト、明確なアクション、アクセシビリティ、最初から考慮するドラッグ&ドロップ(すべてのアップロードにドロップゾーンを用意)、AI slop のない実際の状態(スケルトンローダーやローディングスプラッシュを含む)を扱います。インターフェースの作成、再設計、対象を絞った UI 変更、アニメーションやインタラクションの仕上げ、デザイン計画、UX 監査に使用します。バックエンドのみのタスクには使用しません。
インタラクティブシェルを使ってUIを設計・変更します。仕様と低忠実度のスケッチ、または既存コンポーネントから、プロジェクト独自のスタイルに沿った高忠実度の mock.html を作成し、ユーザーと反復調整してから実装します。または、実行中のアプリ上でシェルを開き、ユーザーが実際の要素を確認、コメント、再スタイルできるようにします。変更はコードとテストに直接反映されます。ユーザーが /building-ui を実行したとき、スケッチから新しいコンポーネントやUI要素のモック作成を依頼したとき、モックを通じたコンポーネント変更、承認済みモックの実装、または実行中アプリのUIのレビューや変更を依頼したときに使用します。
DeepSeek(または任意のモデル)に、同じプロンプトから Claude Opus 5.5 が作るものに匹敵するモーションデザイン動画を、あらゆるスタイルの依頼に応じて制作させます。ブランドフィルム、ショーリール、キネティックタイポグラフィ、解説動画やデータストーリー、製品・UIのプロモーション、キャラクターストーリーやミュージックビデオ、抽象的なループ、タイトルシーケンスに対応します。Opus のようにプロンプトを読み取り、アートディレクションを導き出し、コーディング前に計画を立て、テスト済みのスターターを使って音声を生成しながら Remotion(React + SVG)プロジェクトを構築します。さらに、5 人の審査員による批評で成果物をレビューします。動效、动态设计、视频、短片、复刻 opus 效果、扩写提示词、Remotion、motion graphics、showreel、MV に反応します。
AI アプリケーションが外部のツールやデータソースに統一的な方法で接続するためのオープンなプロトコルです。クライアントはモデルとの対話を担い、MCP サーバーはツール・リソース・プロンプトテンプレートを提供します。標準メッセージでやり取りするため、1 つのサーバーを複数のクライアントで再利用できます。
