Skills
エージェント向けにパッケージ化された専門スキルと手順を 99,448 件掲載。コマンド 1 行でインストールできます。
開発
nvm 経由で Node.js とともに Freshworks Development Kit (FDK) をインストールし管理する。Platform 3.0 開発向け。FDK 10.x(Node 24、推奨)と FDK 9.x(Node 18、2026 年 5 月 31 日非推奨)をサポート。スラッシュコマンド:/fw-setup-install(--version)、/fw-setup-upgrade(--to)、/fw-setup-downgrade、/fw-setup-uninstall、/fw-setup-status(--verbose)、/fw-setup-troubleshoot(--fix)、/fw-setup-use(ワークスペース nvm + .nvmrc)。旧 `/fdk-install` → `/fw-setup-install` などを使用。公開には FDK 10.x + Node 24 が必要。
マウスやタッチスクリーンを使えない、または使いたくないユーザー向けに、キーボードナビゲーションとフォーカス管理を設計する。あらゆるインタラクティブなインターフェース(フォーム、メニュー、モーダル、タブ、カルーセル、ドラッグアンドドロップ、データテーブル、カスタムコンポーネント)を設計するときに使用する。Triggers on: keyboard, focus, tab order, focus trap, skip link, arrow keys, keyboard shortcut, can't use mouse, motor disability, switch access, focus indicator, focus ring.
Microsoft のベストプラクティスに従って PowerShell スクリプト、ツール、モジュール、GUI を開発する。PowerShell コードを書くとき、Windows Forms/WPF インターフェースを作成するとき、PowerShell Gallery モジュールを扱うとき、または cmdlet/モジュールの推奨が必要なときに使用。スクリプト開発、パラメータ設計、パイプライン処理、エラー管理、GUI 作成パターンを網羅。正確性が重要な場合は、モジュールの可用性と cmdlet の構文を最新のドキュメントに照らして検証する。
人間のステークホルダーから、外部顧客の課題と製品要件を探ります。投資前に顧客のエビデンスを評価したり、誰に話を聞くかを整理したり、隠れた前提を明らかにする質問、リアルタイムでのギャップ検出、対立の解消を行い、会話を構造化された SDD 仕様にまとめます。Spec-Driven Development の前段にあたるフェーズ 0 です。PRD を厳しく検討する、提案を問い直す、仕様の穴を探す、既存の草稿について作者に重要な質問を一つずつ尋ねる用途にも使えます。個人的な生活の探索(daily-life-discovery)、製品要件を伴わない一般的な調査(research-methodology)、実装計画には使用しないでください。
Socket.IO によるリアルタイム双方向通信。rooms、namespaces、acknowledgments、ミドルウェア、Redis adapter によるスケーリング、TypeScript の型。USE WHEN: ユーザーが "Socket.IO"、"socket.io"、"real-time chat"、"live updates"、"bidirectional WebSocket"、"rooms"、"namespaces" に言及した場合 DO NOT USE FOR: SSE(server-sent events)- `sse` を使用;WebRTC - `webrtc` を使用;Socket.IO なしの生の WebSocket - フレームワークの WS スキルを使用
Splunk アプリまたはアドオンのために、認証要件に準拠した初回セットアップページを構築する。機密でない設定は configurations REST エンドポイントで収集し、機密情報は storage/passwords で収集し、app.conf/default.meta を正しく設定し、非推奨の setup.xml の仕組みを避ける。ユーザーが「Set up your app」画面、初回設定ウィザード、または Splunkbase アプリや TA のエンドポイント/認証情報/API トークンを収集する手段を求めたときに使用する。セットアップページ自体に関係しない一般的なアプリのパッケージング、互換性、アップグレード、削除のライフサイクル指針は app-and-add-on-lifecycle-advisor に、このアプリ自身の default.meta を超える広範なナレッジオブジェクトのガバナンスは knowledge-object-governance に回す。
Stackbone ワークスペース内で @stackbone/sdk を使ってコードを書くときにこのスキルを使用する:deep agent の作成(deep-agents/<name>/index.ts で @stackbone/sdk/deep から defineDeepAgent({ name, model, tools, subagents, interruptOn }) をデフォルトエクスポート。その指示はコード内にはなく、エージェントが所有する catalogue prompt にある。LangChain ツールと、第三者向け操作の connectorTool(...) を併用)、workflows/<name>.workflow.ts に 'use workflow' / 'use step' 関数として、同階層の inputSchema / outputSchema を伴う永続ワークフローを記述し、ワークフローのステップから @stackbone/sdk/workflow の callDeepAgent / streamDeepAgent で兄弟エージェントを呼び出し、ツールまたはステップからアンビエントな `stackbone` クライアントにアクセスする:stackbone.database(エージェントの Postgres 上の Drizzle)、stackbone.storage、stackbone.ai、stackbone.rag、stackbone.config / secrets / settings / prompts、stackbone.workflows(別のワークフローの開始またはスケジュール)、コネクター用の stackbone.connection(id)。さらに双方向の human-in-the-loop(ワークフロー本体の requestApproval()、エージェントのツールレベルの interruptOn)。次のようなリクエストでトリガー:エージェントを構築、ツールを追加、ワークフローを書く、データを保存、ファイルをアップロード、LLM を呼び出す、RAG 用にドキュメントを取り込む、人間の承認まで一時停止、ツールを承認でゲート、別のエージェントを呼び出す、コネクターを呼び出す、動的設定を読む、エージェントにブラウザを付与、ワークフローを直列実行。CLI タスク(init、add、dev、build、db migrate、runs、hitl)には stackbone-cli スキルを使用し、エラーや停止した実行の切り分けには stackbone-debug、説明から新しいものを作り始めるには stackbone-coder を使用する。
開発に関する文脈でユーザーが Microsoft Teams に言及したら、構築、統合、設定、デバッグ、Slack ボットの Teams への移植、質問のみの場合を問わず、このスキルを使用します。ボット、メッセージ拡張機能、埋め込み Web アプリ、Adaptive Cards、ダイアログ、SSO、インフラ、Teams Developer CLI/SDK、Slack Bolt からの移行、Teams プラットフォーム全般の問い合わせに対応します。「Teams」という語が出た場合は、このスキルを呼び出す方を優先してください。
uView Pro コンポーネントライブラリを TypeScript と Composition API を用いて UniAppX(uni-app-x)プロジェクトに統合する。easycom 設定、pages.json と manifest.json の設定、プラットフォーム固有の処理を含む。ユーザーが UniAppX プロジェクトに uView Pro コンポーネントを追加する必要がある場合、TypeScript の .uts 統合を設定する場合、またはクロスプラットフォームのスタイリングを処理する場合に使用する。
UGUI と UI Toolkit による Unity UI 開発。次の場合に積極的に起動する:(1) Unity のユーザーインターフェースの構築、(2) UGUI(Canvas、RectTransform、アンカー)、(3) UI Toolkit(USS、UXML、VisualElement)、(4) EventSystem と入力処理、(5) 一般的な UI コンポーネント(ボタン、スクロールビュー、ドロップダウン)、(6) インベントリ UI、HUD、体力バー、メニューシステム、(7) TextMeshPro のセットアップとリッチテキスト、(8) レスポンシブ UI(アンカー、レイアウトグループ)、(9) 実行時 UI 生成、(10) ゲーム内 UI 用のワールドスペース Canvas。提供:UGUI と UI Toolkit の比較、RectTransform パターン、USS/UXML の例、レイアウトグループのレシピ、TextMeshPro テンプレート。
"vitepress" をインポートするコードを書く、設定する、デバッグするとき、vitepress の CLI コマンドを実行するとき、.vitepress/config やテーマファイルを編集するとき、markdown やデフォルトテーマのオプションを調整するとき、VitePress サイトを移行するときに使用する。[email protected] の API サーフェス、設定リファレンス、テーマリファレンス、CLI の使い方、v1 移行ノートを提供する。
weapp-tailwindcss を自作バンドラーや高度なパイプラインに統合する。`weapp-tailwindcss/core`、generator、Vite/Webpack/Rspack/Rollup/Rolldown/Gulp のライフサイクル、ModuleGraph、Tailwind Scanner/source candidates、watch/HMR、source map、weapp-style-injector、サブパッケージのスタイル分離を扱う。カスタムバンドラー、Node API、ビルドアダプター、アセットグラフ、loader、プラグイン、サブパッケージのスタイル注入に使用すること。通常のフレームワークや CLI 設定には setup skill を使用。
AI アプリケーションが外部のツールやデータソースに統一的な方法で接続するためのオープンなプロトコルです。クライアントはモデルとの対話を担い、MCP サーバーはツール・リソース・プロンプトテンプレートを提供します。標準メッセージでやり取りするため、1 つのサーバーを複数のクライアントで再利用できます。
