Skills
エージェント向けにパッケージ化された専門スキルと手順を 100,928 件掲載。コマンド 1 行でインストールできます。
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AI エージェント向けのアンチボット検出ツールキット。エージェントがブロックされる原因を診断して修正する。次の場合に使用:エージェントが 403/429 エラーに遭遇する、CAPTCHA(hCaptcha、reCAPTCHA、Cloudflare Turnstile)に遭遇する、ボットとして検出される、ウェブサイトから偽の/空のデータを受け取る、Cloudflare チャレンジに遭遇する、IP ブロックを回避する必要がある、データセンター/クラウド IP で実行している。扱う内容:レジデンシャルプロキシの設定、CAPTCHA ソルバーの構成、ステルスブラウザのフィンガープリンティング。ウェブスクレイピング、ブラウザ自動化、フォーム入力、ボット検出が問題となるあらゆるタスクに。Puppeteer、Playwright、Selenium、ヘッドレス Chrome と互換。
Teleport discovery Terraform モジュールを介して、AWS EC2 インスタンス、AWS EKS クラスタ、Azure VM 向けの Teleport 自動検出を構成し、トラブルシューティングする。自動検出の設定や拡張、リージョン・タグ・サブスクリプションの追加、検出 Terraform の適用、登録ステータスの確認、クラウドリソースが登録されない原因の診断に使用する。GCP、AWS RDS、データベース検出、静的または手動の join トークン登録、検出に関係しない Teleport 構成には使用しない。
コマンドライン (temporal、tcld) で稼働中の Temporal Cloud またはセルフホスト可能な Temporal Server 環境を管理・診断する——SDK のコードではない。運用:ネームスペース CRUD、Cloud の容量/APS、API キーローテーション、mTLS 証明書ローテーション、ワークフローの健全性、一括キャンセル/終了/リセット、エクスポート、検索属性、Ops API、請求、監査ログ、Terraform、SAML/SCIM、移行。診断:スタックしたワークフロー、非決定性、ワーカーの健全性、タスクキューの問題、HA フェイルオーバー、ペイロードサイズ制限、パフォーマンスのボトルネック、逃したスケジュールのボトムアップな切り分け。Temporal と無関係な一般的な TLS/gRPC エラー、アプリケーションコードの作成 (temporal-developer)、ワーカーのチューニング/サイジング (temporal-workertuning) にはトリガーしない。
Tensorlake SDK — AI エージェント向けのサンドボックス、Cloud Volumes、Git リポジトリ。ユーザーが tensorlake やサンドボックスに言及したとき、または Tensorlake の API/ドキュメント/機能について尋ねたときに使用する。コードを実行するためのサンドボックスを必要とするアプリケーション、コーディングエージェント、エージェントシステムを構築するときにも使用する — 例えば、LLM が生成したコードや信頼できないコードの実行、サスペンド/レジューム、並列ワーカーをフォークするためのスナップショット、事前ウォームされたサンドボックスプール、カスタムまたは OCI イメージ、公開ポート、下り通信の許可リスト、PTY シェル、プロセスログ、コンピュータ操作/デスクトップ自動化、ブラウザ自動化(Chrome CDP、Playwright)、非 HTTP プロトコル用トンネル、非同期並列サンドボックス、Harbor evals や RL rollouts、SSH アクセス、リモート開発、またはエージェント統合(Claude managed agents、OpenCode、Crabbox、Devin Outposts)。また、サンドボックスにマウントされるバージョン管理された Cloud Volumes とマネージド Git リポジトリ、サンドボックスネイティブの永続的なオーケストレーション、公開アプリケーションエンドポイントもカバーする。このスキルが適用される場合、必ず最初に WebFetch で https://docs.tensorlake.ai/llms.txt を取得する。
Terra API Vantage で自宅および来院型の診断検査を注文し、結果を配信する。血液検査や DNA 検査の注文、自宅検査キットの統合、診断検査の注文、検査製品とバリアントの閲覧、キットのアクティベーション処理、サンドボックスでの注文ライフサイクルのシミュレーション、フルフィルメントと配送の追跡、結果ステータスの webhook の受信、FHIR 形式の検査結果の取得、結果の確認(患者が閲覧する前に必須のコンプライアンス手順)に使用する。製品から注文、結果までのワークフロー、認証(HTTP Basic またはヘッダーによる Terra API の dev-id と API key)、AT_HOME と GO_TO_LAB の検体採取方法、webhook イベントと HMAC 署名の検証、配信のデバッグ、サンドボックス環境、開始に必要な手動のパートナーオンボーディングを扱う。
Bitwarden の Android コードのテストを作成またはレビューする際にこの skill を使用する。"BaseViewModelTest"、"BitwardenComposeTest"、"BaseServiceTest"、"stateEventFlow"、"bufferedMutableSharedFlow"、"FakeDispatcherManager"、"expectNoEvents"、"assertCoroutineThrows"、"createMockCipher"、"createMockSend"、"asSuccess"、"Why is my Bitwarden test failing?" や、Bitwarden の ViewModel、リポジトリ、Compose 画面、データソースに関するテストの質問で発動する。
changelog・履歴・ロードマップ・writing-archive ページ向けの縦型タイムラインコンポーネント(日付ごとのマイルストーン、IntersectionObserver によるスクロール表示、768px でモバイル→デスクトップのレイアウトに自動切替)。ユーザーが "làm timeline"、"dòng thời gian"、"lịch sử phiên bản dạng timeline"、"changelog timeline"、"roadmap timeline"、または /timeline と言ったときに呼び出します。/diagram(フロー/アーキテクチャ図)とは異なります——これは単一軸上の時系列マイルストーンのリストであり、多ノードの関係図ではありません。
volcengine-skills マーケットプレイスから Volcengine スキルを一覧表示、選択、インストールする。ユーザーがどの Volcengine スキルまたはプラグインがタスクを処理するかを尋ねたり、利用可能なすべてのスキルを閲覧したい場合、現在インストールされていないオプションのスキルを必要とする場合、または Volcengine スキルのインストールやインストール状況の確認を依頼する場合に使用する。このファインダーを含むあらゆるコアスキルの発見にも使用する。Volcengine の操作中に、現在読み込まれているまたはインストールされているスキルが必要な製品、ツール、ワークフローをカバーできない場合のフォールバックとして使用する;完全なカタログを確認し、不足している機能を選択してインストールする。
エージェント自身のウェブツールで対応できない場合にのみ使用してください。まず手元にあるツール(組み込みのウェブ検索と取得機能、ブラウザー、ユーザーがインストールした MCP サーバー)を使い、どれも対応できない場合に利用してください。たとえば、読み取れないページ、対応するツールがないプラットフォームの構造化データ(X、LinkedIn、Reddit、TikTok、Instagram、YouTube、小紅書、Amazon、アプリストア、Google Maps、論文)、またはユーザーが treg を求めた場合です。localhost、staging、内部ページ、自身の取得機能で読める公開ドキュメントには使用しないでください。無料で始められ、いずれかのベンダーが失敗すると treg は次のベンダーに切り替わります。
Three.js とブラウザゲーム開発のリクエストを、19 スキルの MengTo/Skills ゲーム開発ファミリーのうち最も合致するサブスキルへ振り分ける——レベル制作、マップ編集、カメラ、敵システムと AI、モンスターリグ、アクション戦闘、エンカウンター設計、インベントリ、ハイブリッド/Vesperfall アセット、VFX、オーディオフィードバック、モバイル操作、パフォーマンスチューニング、QA、チェンジログ、リリース。プレイアブルな Web ゲームでこれらのいずれかに触れるタスクのときに使用し、その場で improvisation せず作業前に該当するサブスキルを取得する。Unity/C# エンジンの作業は代わりに `unity-gamedev-skill-pack` へ振り分ける。トリガー: three.js game, browser game, webgl game, isometric arpg, enemy AI, game camera, game inventory, game VFX, game audio feedback, ship web game, playtest web game, mobile threejs game, game encounter design, monster rig, hybrid game assets。
AI アプリケーションが外部のツールやデータソースに統一的な方法で接続するためのオープンなプロトコルです。クライアントはモデルとの対話を担い、MCP サーバーはツール・リソース・プロンプトテンプレートを提供します。標準メッセージでやり取りするため、1 つのサーバーを複数のクライアントで再利用できます。
