Skills
エージェント向けにパッケージ化された専門スキルと手順を 99,719 件掲載。コマンド 1 行でインストールできます。
すべて
CARTO でルーティングと起終点分析のワークフローを構築する。ユーザーが routing、route calculation、travel time、travel distance、OD matrix、origin-destination、isoline、isochrone、isodistance、catchment area、reachable area、drive time polygon、walk time polygon、service area、accessibility analysis、travel time matrix、distance matrix、commute patterns、trip flow、OD flow、mobility patterns、taxi trips、ride patterns、route geometry、shortest path、network distance に言及したとき、またはルートの計算、isoline の生成、移動行列の構築、起終点間の移動パターンの分析を行いたいときにトリガーする。
音声 AI リポジトリ向けに、ソース管理された Cekura JSON CI/CD テストスイートを作成、更新、レビューするようユーザーが求めたときに使用する。Tests-as-Code 仕様の作成、音声エージェントのコード変更を回帰カバレッジに変換、決定論的な Cekura 音声テストの CI への追加、STT、LLM、TTS、VAD、割り込み、アイドルタイマー、DTMF、通話ライフサイクルのパイプラインのテスト、または音声パイプラインのリグレッション時にマージをブロックする CI ゲートの設定にも対応する。コンパクトな JSON スイートを作成する前にリポジトリを調査し、Cekura に対して安全に検証し、それを実行するワークフローを接続する。
現在のブランチの changelog エントリを作成、更新、または修復する — メタデータを導出し、frontmatter とグループ化された本文を書き、決定論的なエンリッチメントスクリプトを実行し、changelog 契約に対して検証する。changelog エントリの作成や更新を求められたとき、新しいコミット後にエントリを更新するとき、または ship/PR フロー内の changelog ステップとして使用。ブランチに既存のエントリがあるかを検出し(冪等な更新か作成かの判定)、`created_at` は変更せず、マージ後のフィールドはリリースステップに任せ、依存ゼロの Node スクリプトで検証する。
ユーザーが循環経済の原則を導入したいとき、クローズドループのサプライチェーンを設計したいとき、逆物流を最適化したいときに使用する。また、ユーザーが「循環型サプライチェーン」「製品ライフサイクル」「リサイクル」「再製造」「リファービッシュ」「製品返品」「廃棄物削減」「クラドル・トゥ・クラドル」「リジェネラティブデザイン」「資源回収」に言及するときにも使用する。カーボン追跡については carbon-footprint-tracking を参照。持続可能な調達については sustainable-sourcing を参照。
Clean Architecture、ヘキサゴナルアーキテクチャ(Ports and Adapters)、ドメイン駆動設計の基礎。ユーザーがシステムアーキテクチャの設計、レイヤー境界の定義、DDD の戦術パターン(エンティティ、値オブジェクト、集約、リポジトリ)の適用、ヘキサゴナルアプリの構造化、依存関係ルールの強制、コードベースにアーキテクチャリファクタリングが必要かの評価を求めたときに使用する。境界づけられたコンテキスト、ユースケース、ドメインサービス、フレームワーク非依存の設計を扱う。
エージェントがファイルや API を直接呼び出すのではなく、公開されている `headlessx` コマンドラインを通じて HeadlessX を操作する必要があるときに使用する。CLI パッケージのインストール、`headlessx init` によるローカル HeadlessX のブートストラップ、`headlessx init update` による既存ワークスペースの更新、ガイド付きのモダンなセットアップ/ログインプロンプトの使用、API URL と API key でのログイン、`headlessx logs` によるランタイムログの読み取り、markdown 優先のターミナル出力の使用、ウェブサイトのスクレイピング、map、crawl、Google AI Search、Tavily、Exa、YouTube、jobs、operators のコマンド実行を扱う。"use the CLI"、"test the CLI"、"show the command"、"log in with the CLI"、"run HeadlessX from terminal"、"bootstrap HeadlessX"、"update HeadlessX"、"show logs"、"smoke test the CLI" といったリクエストでトリガーする。
本番環境で検証済みのパターンを使って、Hono ルーティング、Vite プラグイン、Static Assets を備えた Cloudflare Workers をセットアップします。6 種類のエラーを防ぎます:エクスポート構文、ルーティングの競合、HMR クラッシュ、Service Worker 形式の混同。用途:Workers プロジェクトの作成、Workers 向けの Hono や Vite の設定、Wrangler でのデプロイ、SPA fallback 付き Static Assets の追加、エクスポート構文・API ルートの競合・スケジュールハンドラー・HMR 競合状態のトラブルシューティング。キーワード:Cloudflare Workers、CF Workers、Hono、wrangler、Vite、Static Assets、@cloudflare/vite-plugin、wrangler.jsonc、ES Module、run_worker_first、SPA fallback、API routes、serverless、edge computing、"Cannot read properties of undefined"、"Static Assets 404"、"A hanging Promise was canceled"、"Handler does not export"、deployment fails、routing not working、HMR crashes
Cocos Creator 3.8.x と COCOS 4 のクロスプラットフォーム 2D/3D ゲームエンジン開発アシスタントです。TypeScript コンポーネント、ノードとコンポーネントの体系、イベントシステム、Tween/Animation アニメーション、物理と衝突、UI(Label/Sprite/Button/Widget/Layout)、アセットの読み込みと AssetBundle、シーン管理、パフォーマンスと DrawCall の最適化、および WeChat ミニゲーム、Douyin ミニゲーム、H5、iOS、Android、HarmonyOS Next などへの公開に使用します。Cocos、Cocos Creator、Creator 3.8、COCOS 4、cocos-cli、cc モジュール、.scene/.prefab/.meta ファイル、@ccclass/@property デコレーター、ミニゲーム公開、Spine アニメーション、ゲームエンジンのパフォーマンスについて言及された場合に使用します。
Markdown のみのコードレビュー成果物、HTML を含まないレビューファイル、またはブラウザ出力のない `.reviews/` 内のレビューレポートをユーザーが求める場合に使用する。"review my changes and save as markdown"、"마크다운 리뷰 보고서만"、"리뷰 결과 마크다운 파일로 저장"、"markdown-only review"、"/code-review-md"、"$code-review-md" などのフレーズでトリガーする。既定の markdown + HTML レビューには `code-review` skill を使用する。
CodeRabbit PR ループ:指摘の監査、修正、CI の待機、マージ。`cli` を渡すと PR 説明に `@coderabbitai ignore` が入り(GitHub ボットが無効化される)、代わりに CodeRabbit CLI でレビューします。使用場面:CodeRabbit のコメントの解決、レビュー済み PR のマージ、CLI でレビューして PR 側のボットをスキップする場合。キーワード:CodeRabbit、PR review、merge、CLI、@coderabbitai ignore、--bulk
ライブラリ作者の視点でコンポーネントを構築します。プリミティブを使うか独自実装するかを判断し、状態の全パターンを網羅し、コンポジションで API を設計し、データ属性でスタイルを設定します。制御コンポーネントか非制御コンポーネントかを意図的に選び、npm で最初に見つかったものを入れるのではなく、信頼できる短いリストから適切なライブラリを選びます。ボタン、入力欄、メニュー、ダイアログ、ドロワー、トースト、ツールチップ、テーブル、コマンドパレット、タブなど、再利用可能な UI 部品の作成やリファクタリングに使用します。
2026 年向けのエンタープライズ Android/Kotlin スキル——Kotlin 2.x K2 コンパイラ、AGP 9、Navigation 3、エッジツーエッジ Compose、アトミックな _state.update による厳格な MVI、禁止された AI アンチパターン。Jetpack Compose、Hilt、Room、KMP、CameraX/ML Kit、パフォーマンス、テスト。Android 用の Kotlin を書くとき、Compose UI の構築、MVVM/MVI アーキテクチャ、リコンポジションのデバッグ、Room DAO、Navigation 3、コルーチン、または「structure Android app」「ViewModel UiState」「collectAsStateWithLifecycle」「edge to edge」「AGP 9」「K2 compiler」「Play Store release」について尋ねるときに使用。
大規模に無制限のコンテンツを生成する AI ツールを習得する。見事な画像からプロ品質の動画、ナレーションから訴求力のあるコピーまで、かつてはチーム全体を必要としたコンテンツを制作する。"need images, create video, generate content, voiceover, marketing visuals, social media content, ad creative, content, images, video, audio, writing, marketing, creative" に言及した場合に使用する。
AI アプリケーションが外部のツールやデータソースに統一的な方法で接続するためのオープンなプロトコルです。クライアントはモデルとの対話を担い、MCP サーバーはツール・リソース・プロンプトテンプレートを提供します。標準メッセージでやり取りするため、1 つのサーバーを複数のクライアントで再利用できます。
