Skills
エージェント向けにパッケージ化された専門スキルと手順を 99,719 件掲載。コマンド 1 行でインストールできます。
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ViralBaby API を通じて TikTok の画像カルーセル(写真にテキストを重ねたスライドショー)を作成します。ユーザーが次のことを望む場合に使用します:TikTok のスライドショーやカルーセルの作成、ソーシャルメディアコンテンツ用の背景画像の検索、スライドショーコンテンツの TikTok への投稿またはアップロード、スライドテキストの編集、コンテンツ制作のための画像コレクションの管理。使用しない場合:一般的な TikTok アカウント管理、TikTok の分析や指標、動画編集や動画作成(これは写真のスライドショー専用です)、TikTok 以外のソーシャルメディアプラットフォーム、または TikTok 向けのビジュアルスライドショーコンテンツの作成に関係しないタスク。
可観測性プラットフォーム Traceway の完全ガイドです。問題と例外のグループ化、エンドポイントと影響スコア、タスク、スパンとトレース、ログ、メトリクスとダッシュボード、セッション、AI トレース、プロファイル、モニター、インシデント、ステータスページ、事後分析、アラートルールとチャネル、オンコールチーム、スケジュール、オーバーライド、エスカレーションポリシーとページ、連絡方法、ロール、組織ビュー、設定、エージェントアクセスなど、製品の各機能と使い方を説明します。Traceway のページや機能の仕組み、項目の場所、用語の意味、ページングやステータスページなどのワークフローの設定方法を尋ねられた場合に使用します。
Twitter Video Maker — AI で魅力的な X および Twitter の動画投稿を作成。テキストのみのツイートのインプレッションは数百で頭打ちになります。X の動画投稿はアルゴリズムによる拡散が 10 倍になりますが、30 秒の意見のために Premiere を開く人はいません。スレッドや要点を貼り付け、形式を選ぶだけ — ブランド背景上のアニメーションテキスト、字幕を焼き込んだトーキングヘッド録画、ハイライト注釈付きの画面ウォークスルー — AI が数秒でフィードに合ったファイルを生成します。2:20 の再生時間上限に自動で収まります。タイムラインの多くはミュートでスクロールされるため、太字の字幕を焼き込みます。あなたのハンドルは固定表示されるので、引用ツイートでも出典が明示されます。1 回の会話で 1 週間分の投稿を並べられます。毎日投稿するブランドアカウント、制作過程を記録するインディー創業者、ニュースレターの記事をクリップに再利用するライター、そして X で顔と辛口の意見ほど速く拡散するものはないと学んだコメンテーター向けに作られています。mp4、mov、webm、png に対応。
TYPO3 v14 の Records モジュールのリストタイプとカスタムバックエンドビューを構成する。グリッド、コンパクト、teaser、カンバン風、タイムライン風、TSconfig、Fluid テンプレート、アイコン、アクセシビリティを含む。レコードのリストタイプ、バックエンドのレコードカード、カスタム Records モジュールビュー、グリッドビュー、コンパクトビュー、teaser ビュー、TSconfig 駆動のレコード表示についてユーザーが言及したときに使用する。
UI/UX デザインインテリジェンス。50 のスタイル、21 のパレット、50 のフォントペアリング、20 のチャート、9 のスタック(React、Next.js、Vue、Svelte、SwiftUI、React Native、Flutter、Tailwind、shadcn/ui)。アクション:plan、build、create、design、implement、review、fix、improve、optimize、enhance、refactor、check の UI/UX コード。プロジェクト:ウェブサイト、ランディングページ、ダッシュボード、管理画面、eコマース、SaaS、ポートフォリオ、ブログ、モバイルアプリ、.html、.tsx、.vue、.svelte。要素:ボタン、モーダル、ナビバー、サイドバー、カード、テーブル、フォーム、チャート。スタイル:グラスモーフィズム、クレイモーフィズム、ミニマリズム、ブルータリズム、ニューモーフィズム、弁当グリッド、ダークモード、レスポンシブ、スキューモーフィズム、フラットデザイン。トピック:カラーパレット、アクセシビリティ、アニメーション、レイアウト、タイポグラフィ、フォントペアリング、スペーシング、ホバー、シャドウ、グラデーション。
UiPath API Workflow アシスタント — `uip api-workflow` 向けの JSON ワークフローを作成、実行、検証、パッケージ化、公開、デプロイ、トラブルシューティングする。`Workflow.json` / API workflow プロジェクトの作成・編集時は必ず読み込む。`evals/` がある場合はテスト先行(TDD)。Sequence、Assign、JavaScript、If(#Wrapper/#Then/#Else)、ForEach、DoWhile、Break、TryCatch、Wait、Response、ネストを扱う。ファイルは File to Base64 / Base64 to File(`$helpers.file.*`、`serializeData()`、`--input-file`/`--output-dir`)で JobAttachment 参照として扱う。HTTP / IS コネクターアクティビティは `uip api-workflow registry` 経由。操作:実行、IS 接続、パッケージ化/公開/デプロイ。テスト/評価:`evals/<scope>/eval-sets/` データセット(完全一致、Evaluations パネル)。グリーンになるまでループする。トリガー:API workflow、プロジェクトタイプ \"Api\"、`document.dsl`/`do[]` を含む JSON、これらのアクティビティタイプ、またはファイル/base64 の処理。Agent 評価(`evals/eval-sets/`、scope なし)およびコーディングエージェント→uipath-agents。Flow とその評価→uipath-maestro-flow。.xaml/コーディング RPA→uipath-rpa。Coded Apps→uipath-coded-apps。
WCAG 2.2 AA や RGAA などの国の標準に照らしてリポジトリ、サイト、ページを監査する; 日付入りの適合レポート、基準グリッド、PRD バックログ、チケットを作成する; アクセシブルなマークアップを作成する; アクセシビリティを修正する; リポジトリゲートとレンダリング DOM キャプチャのパイプラインを構築する、といった用途に使用。同梱のインストール不要エンジンが成功基準に紐づく 93 件の静的チェックを実行し、エージェントが判断基準を裁定してレンダリング基準をブラウザスキャンにルーティングする; check/verify はでっち上げられた非適合を拒否する。diff、ブランチ、PR に限定したレビューには代わりに `review-a11y` を使用。
コード分析による Unity のバグの体系的な診断と修正。バグを分類し、実行パスを追跡し、予防策を含む修正案を提示する。トリガー:/unity-debug、/debug、'bug Unity'、'NullReferenceException'、'crash Unity'、'erreur Unity'、'ne marche pas'、'comportement bizarre'、'MissingComponentException'、'glitch visuel'、'physics bug'。ユーザーが Unity のバグ、エラー、クラッシュ、予期しない動作を報告したときに使用する。構造化された診断を出力する:症状、原因、修正、予防。
アーキテクチャ、C# パターン、パフォーマンス、レンダリング(URP/HDRP)、DOTS/ECS、マルチプレイヤー、プロジェクト構成、アニメーション、2D 開発、Shader Graph、VFX Graph、デバッグ、ローカライズ、アクセシビリティ、UI Toolkit、Cinemachine を網羅する包括的な Unity ゲーム開発ベストプラクティスガイド。ユーザーが Unity に取り組むとき、Unity 用の C# を書くとき、MonoBehaviour、ScriptableObject、prefabs、Addressables、Netcode、その他 Unity 関連の質問をするときに使用する。トリガー:"Unity"、"game dev"、"MonoBehaviour"、"prefab"、"URP"、"HDRP"、"DOTS"、"ECS"、"SerializeField"、"GameObject"、"Rigidbody"、"Collider"、"coroutine"、"Unity 6"、"Cinemachine"、"Animator"、"Tilemap"、"UI Toolkit"、"Addressable"、"Shader Graph"、"VFX Graph"、"NavMesh"、"Input System"、"Sprite Atlas"、"localization"、"2D platformer"、または Unity 開発を示唆する文脈の手がかり。Unity のコードレビュー、リファクタリング、デバッグ、アーキテクチャ設計にも使用する。
ユーザーまたはエージェントが、OpenCode、Claude Code、MiniMax、Gemini、独立したレビュアーなど別のモデル/プロバイダーに作業を委任しようとするときに使用する。目的が token の節約、バッチまたは複数ファイルの処理、5 分以上かかると見込まれるタスク、独立した検証やセキュリティ監査、モデル階層のルーティング、provider/model の同一性チェック、OpenCode のデフォルト/ヘッドレスモデルのチェックである場合、あるいは MCP ツール、独立した Claude Code セッション、OpenCode provider モード、OpenCode デフォルト/内部モデルモードの中から選ぶ必要がある場合に使用する。
Symfony で Leaflet または Google Maps を使ったインタラクティブな地図のための Symfony UX Map。マーカー、ポリゴン、ポリライン、円、情報ウィンドウ、LiveComponent 連携を扱います。地図の表示、マーカーの配置、図形やルートの描画、地図イベントの処理、店舗ロケーターの構築、カスタムタイルレイヤーの使用、LiveComponent による地図のリアクティブ化に使用します。コードトリガー:<twig:ux:map />、Map()、Point()、Marker()、Polygon()、Polyline()、Circle()、InfoWindow()、MapOptionsInterface、ComponentWithMapTrait、fitBoundsToMarkers、ux:map:marker:before-create、ux:map:connect、SYMFONY_UX_MAP_DSN。また、ユーザーが「地図を表示する方法」「マーカーを追加する方法」「地図上にポリゴンを描く方法」「地図のクリックイベントを処理する方法」「リアクティブな地図を作る方法」「Symfony で Leaflet を使う方法」「Symfony で Google Maps を使う方法」「地図が表示されない」「地図の高さがゼロ」と尋ねた場合にもトリガーします。SVG アイコン(ux-icons を使用)や一般的なフロントエンドのインタラクティビティ(stimulus を使用)にはトリガーしないでください。
Valet 上でソフトウェアを構築、公開、実行します。ウェブサイト、Procfile アプリ、AI エージェントをそれぞれ独自の URL で提供し、使用するコネクター、チャンネル、リソース、スキル、環境変数を設定します。ライブ URL でのファイルやページの公開、ホスティング、共有を依頼された場合、アプリやエージェントの構築、デプロイ、変更、削除、コネクター、webhook、スケジュール、Slack ボット、データベースの設定、リリースポリシーやカスタムチェッカーの作成、セッションの再利用可能なエージェントとしての保存、SOUL.md や valet.yaml の作成時に使用します。レポート、ダッシュボード、比較、デザインドキュメントがターミナルのテキストより URL 上のページのほうが読みやすい場合、レンダリングしたページの提供にも使用します。公開するのは相手が同意した後に限ります。valet CLI または Valet の MCP サーバーを通じて動作します。
エージェントスキル、プラグイン、MCPサーバーをAIコーディングエージェントに安全にインストールできるか判断します。その内容はモデルのコンテキストに読み込まれ、設定は起動時に実行される可能性があります。スキルパック、Claude Code/Cursor/Clineプラグイン、MCPサーバーを導入前にレビューする場合、信頼しようとしているリポジトリにSKILL.md、.mcp.json、plugin.jsonが含まれる場合、またはサードパーティーのエージェントコンテンツがモデルを誘導したり、業務データを持ち出したりする可能性を判断する場合に使用します。
任意の動画を字幕付きショーケースに編集します。文字起こし(任意の言語、既定は large-v3)を行い、レンダリング前に誤聴を修正してもらうための transcript_review.txt を提示し、その後、リキッドグラスのキャプションピル、リキッドブロブ背景、リキッドモーフワイプ、背景除去による被写体の背後への文字配置(任意)を備えた HyperFrames コンポジションを構築して最終動画をレンダリングします。ユーザーが動画ファイルを提供し、編集、字幕付け、字幕の追加、既存字幕の修正、reel/プロモ/字幕付きチュートリアルの作成、または以前の字幕付き動画と同じパターンの実行を求めたときに使用します。英語、ヘブライ語、および Whisper が対応する任意の言語をサポートします。**同じ 16:9 ソースから 16:9(YouTube/横長)と 9:16(TikTok/Instagram Reels/YouTube Shorts)の両方をレンダリング**——縦型モードでは中央寄せの映像ストリップにぼかし背景とリキッドブロブ、縦型用に調整したキャプションピルを使用し、撮り直しは不要です。パイプラインは最終レンダリング前に文字起こしについてユーザーの承認を待って停止します——これは字幕を完璧にするためのサポート機構です(特にヘブライ語)。hyperframes、hyperframes-cli、hyperframes-registry、yuv-design-system の各スキルと組み合わせて使用します。
効果的な AI 動画生成プロンプトを書くためのベストプラクティスと技法。扱う内容:Veo、Seedance、Wan、Grok、Kling、Runway、Pika、Sora のプロンプト戦略。学べること:ショットタイプ、カメラワーク、ライティング、テンポ、スタイルキーワード、ネガティブプロンプト。用途:動画品質の向上、一貫した結果の取得、プロフェッショナルな動画プロンプト。トリガー:video prompt、how to prompt video、veo prompts、video generation tips、better ai video、video prompt engineering、video prompt guide、video prompt template、ai video tips、video prompt best practices、video prompt examples、cinematography prompts
任意の動画をシネマティックなスクロール駆動のランディングページに変換する——スクロールに合わせて表示フレームが動画内を進む Apple 風のヒーロー。ユーザーが動画ファイルを提供し、「この動画からランディングページを作って」「スクロールフレームのサイト」「Apple 風のスクロールサイト」「動画をスクラブするヒーロー」「GitHub Copilot のランディングページのように」または同等の依頼をしたときに使用。ffmpeg で等間隔の N フレームを抽出し、スティッキーヒーロー + スクロールに応じて表示フレームを差し替える JS スクロールリスナーを含む自己完結型の HTML ページを構築し、その下に見出し、セクション、CTA を配置する。YUV.AI プロジェクトでは yuv-design-system スキルを Neon モード(ピンク/シアン/白、YUV.AI ウェブのデフォルト)で適用する——Decks(紫/黄)はスライド専用。汎用 / 非 YUV.AI プロジェクトでは、ソース動画に応じて適切なパレットを選ぶ。出力は `index.html` と `frames/` ディレクトリを含む 1 つのフォルダ——任意の静的ホストに置くだけ。
PDF/DOCX ファイルからの医学教育コンテンツのアイデアを分析し、バイラル可能性(再生回数、いいね、シェア、AVD)を予測して実行可能なインサイトを提供する。コンテンツのアイデアのエンゲージメント可能性を評価したい、動画パフォーマンスの予測分析を得たい、医学・健康ニッチのトレンドトピックを調査したい、YouTube のコメントと視聴者のセンチメントを分析したい、知識のギャップや誤解を特定したい、バイラル可能性に基づいてコンテンツのアイデアを優先順位付けしたいときに使用する。
Rolldown と Oxc による Vite 8+ 開発。vite.config.ts の設定、rollup/esbuild 時代の設定の移行、environments と hook filters を使った Vite プラグインの作成、Vite 8 における SSR、Module Runner、本番ビルドの挙動のトラブルシューティングに使用する。トリガー:vite、vite.config.ts、rolldownOptions、oxc、module runner、environments、hotUpdate、lightning css。
AI アプリケーションが外部のツールやデータソースに統一的な方法で接続するためのオープンなプロトコルです。クライアントはモデルとの対話を担い、MCP サーバーはツール・リソース・プロンプトテンプレートを提供します。標準メッセージでやり取りするため、1 つのサーバーを複数のクライアントで再利用できます。
