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エージェント向けにパッケージ化された専門スキルと手順を 99,448 件掲載。コマンド 1 行でインストールできます。
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ユーザーが自分のサイトに schema マークアップと構造化データを追加、修正、最適化したいときに使用する。また、ユーザーが "schema markup"、"structured data"、"JSON-LD"、"rich snippets"、"schema.org"、"FAQ schema"、"product schema"、"review schema"、"breadcrumb schema" に言及したときにも使用する。より広範な SEO の問題については review-seo-audit を参照。
ui.inference.sh が提供する React/Next.js 向けツールライフサイクル UI コンポーネント。ツール呼び出しを表示:保留中、進行中、承認必要、結果。機能:ツールステータス、進捗インジケーター、承認フロー、結果表示。用途:エージェントのツール呼び出しの表示、ヒューマン・イン・ザ・ループの承認、ツール出力。トリガー:tool ui、tool calls、tool status、tool approval、tool results、agent tools、mcp tools ui、function calling ui、tool lifecycle、tool pending
あらゆるテーマを第一原理から深く教え、卓越した能力へ向かう証拠に基づく道筋を構築する。ユーザーがテーマを理解・説明・学習・深掘りしたいと求めたとき;何かがなぜ、どのように機能するのか、なぜ重要か、代替案はどう比較されるか、異なる視点が何を明らかにするかを尋ねたとき;現在のパラダイム、完全なロードマップやカリキュラム、意図的な練習とフィードバック、またはトップ 1% レベルの習得計画を求めたときに使用。カリキュラムを提示する前に説明の問いに完全に答える;明確な習得目標は適応型の練習と能力証明のシステムへ誘導する。
UI Verify MCP 経由で、コーディングエージェントが実行した UI Verify ビルドをトリアージします。変更されたストーリーを実際のリグレッション、見た目上のリフロー、レンダリングノイズに分類し、PR コメント用に実際のリグレッションを要約し、ベースラインを一括承認します。UI Verify ビルドで変更が報告され、ダッシュボードをクリックして回る代わりに、エージェントにターミナルからレビュー、要約、承認させたい場合に使用します。トリガー:「このビルドをトリアージ」「視覚的なリグレッションを要約」「新しいベースラインをすべて承認」。
Twitter/X のスレッド執筆。フックとなるツイート、スレッド構成、エンゲージメント最適化を含みます。ツイートの書式、文字数制限、メディア添付、投稿戦略を扱います。用途:Twitter スレッド、X 投稿、ツイートストーム、Twitter コンテンツ、ソーシャルメディア執筆。トリガー:twitter thread、tweet thread、x thread、twitter post、tweet writing、thread creation、tweet storm、twitter content、x post、twitter writing、twitter hook、tweet formatting、thread structure
Cloudflare Workers 上で @modelcontextprotocol/sdk を使い TypeScript でステートレスな MCP サーバーを構築する。ツール、リソース、プロンプト、認証(API キー、OAuth、Zero Trust)のパターンを提供する。使用場面:API を LLM に公開する、Cloudflare サービス(D1、KV、R2、Vectorize)を統合する、またはエクスポート構文エラー、未クローズのトランスポート リーク、CORS の設定ミスのトラブルシューティング。
拡張機能が対応すると述べている TYPO3 のバージョンを確認するとき、composer.json と ext_emconf.php が一致しないとき、バージョン更新後にバージョンを記載した一部のファイルが更新されずに残っているとき、TYPO3 拡張機能で注意すべき点をレビューするとき、コーディング標準、TER 対応準備、非推奨、v12/v13/v14 へのモダナイズ(デフォルトは v14.3 LTS)を監査するときに使用する。拡張機能をより新しい TYPO3 バージョンに引き上げることは本スキルの範囲ではない:それは typo3-extension-upgrade に属する。
shadcn/ui コンポーネント(Radix UI + Tailwind ベース)、Tailwind CSS のユーティリティファーストなスタイリング、canvas ベースのビジュアルデザインを使って、美しくアクセシブルなユーザーインターフェースを作成します。ユーザーインターフェースの構築、デザインシステムの実装、レスポンシブレイアウトの作成、アクセシブルなコンポーネント(ダイアログ、ドロップダウン、フォーム、テーブル)の追加、テーマや色のカスタマイズ、ダークモードの実装、ビジュアルデザインやポスターの生成、複数のアプリにわたる一貫したスタイルパターンの確立に使用します。
UiPath Maestro Case Managementの構築作業:`caseplan.case`、`caseplan.json`(Studio Webでは `case.stage.json`、`default.stage.json`も)、`sdd.md`を扱う場合、またはSDDがまだない状態でCaseを構築・作成する場合は必ず呼び出します(まずCase設計を作成し、1回のレビューで確認します)。テナントリソースを解決してから、Write/Editでcaseplan.caseを直接作成または編集します。`.xaml`→uipath-rpa、`.flow`→uipath-maestro-flow、`.bpmn`→uipath-maestro-bpmn。単独のCase SDD設計、Case `sdd.draft.md`の最終化、PDD→SDD、または製品横断の計画には→uipath-planner。
UiPath Maestro Flow、UiPath Flow、Maestro Automate(`.flow` / `.flow.ts`ファイル):Flowの構築、編集、実行、デバッグ、修正、評価に使用します。TypeScript builder SDK(`@uipath/maestro-builder-sdk`)で、ノード、トリガー、スケジュール、コネクター、ドキュメント抽出(公開済みIXPモデル、またはインライン分類体系を指定したExtract documentノード)、インラインエージェント、HITL、チャット/音声Flow、バインディング、既存環境への編集を作成し、チェック/コンパイル/検証のループを実行します。操作:アップロード、公開、デプロイ、実際の実行のデバッグ、プロセスのトリガー、ジョブ状態/トレースの確認、インスタンスの一時停止/再開/キャンセル/再試行。障害が発生した実行、インシデント、ランタイム変数、検証は通ったのに実行が失敗した理由を診断します。評価セット、評価器、シミュレーション、評価実行を評価します。Case plan(`caseplan.case` / `caseplan.json`)→uipath-maestro-case、BPMN(`.bpmn`、`.bpmn.ts`)→uipath-maestro-bpmn。Flow外の生のIXPラベリングやプロンプト調整→uipath-ixp、単独エージェント→uipath-agents、C#/XAML→uipath-rpa。
Underworld Overseer の JSON セーブを検査し、RobThePCGuy/Underworld-Overseer-Save-Mapper でインタラクティブなダンジョンマップを生成またはトラブルシューティングする。ユーザーがセーブの Map レコードを検証したい、部屋の座標と DescriptorID の値を可視化したい、mapper をインストールしたい、空または壊れた HTML 出力を診断したい場合に使用する。トリガー:Underworld Overseer save、dungeon save map、DescriptorID、Map JSON、Underworld Overseer mapper、save-to-HTML。
UniRig(VAST-AI-Research、SIGGRAPH'25)で 3D モデルを自動リギングする——スケルトンを予測し、スキニングウェイトを予測し、リグを元のメッシュにマージし戻す。ユーザーが .obj/.fbx/.glb/.gltf/.dae/.vrm アセットの自動リギング、キャラクターやクリーチャーのスケルトンやスキニングウェイト、CUDA マシン上に用意した UniRig 環境、モデルディレクトリのバッチリギング、あるいは UniRig、SkinTokens、Tripo、Mixamo、AccuRig、Blender Rigify の率直な比較を望むときに使用する。トリガー:unirig、auto rig、auto-rigging、3D rigging、skeleton prediction、skinning weights、rig a character、armature generation、rigged glb、rigged fbx、bone weights。
Unity エディター向けのカスタムツールを作成する:カスタム inspector、ツールウィンドウ、drawer、menu item、wizard、asset processor。トリガー:/unity-editor-tools、/editor、'custom inspector'、'editor window'、'property drawer'、'menu item'、'editor tool'、'outil editeur'。Editor フォルダーに正しい assembly definition を付けた C# スクリプトを生成する。
FRED API の TGA(財務省一般会計)、銀行準備金、EFFR、SOFR データを監視して、米国政府機関閉鎖の流動性への影響を追跡・分析する。ユーザーが (1) 現在または過去の政府機関閉鎖が金融市場に与える影響を分析したい、(2) 財政政策の混乱期における流動性状況を追跡したい、(3)「ステルス引き締め」の効果を評価したい、(4) 異なる金融政策レジーム(QE と QT)にわたる閉鎖エピソードを比較したい、(5) 歴史的文脈を伴う流動性ストレスレポートを生成したい、ときに使用する。推奨使用頻度は、TGA/準備金データ公表後の毎週水曜日。
あらゆるプロジェクトやアイデアについて、誠実な市場適合性と実現可能性の監査を行い、コードではなく意思決定ドキュメントを生成する。「is this viable as a business」「audit the market fit」「make the case and compare to competitors」「should I apply to YC or bootstrap」と尋ねられたとき、またはこれ以上時間を投資する前にプロジェクト、製品、市場を検証したいときに使用。まず検証可能なトラクションデータを集め、競合環境を調査し、独立したコールドリードを得て、あらかじめ確定した合格/中間/撤退の基準と具体的な第 1 週の課題を含むドキュメントを書き、その後、敵対的レビューループで強化する。
あらゆるアプリやフレームワークで、Vercel Flags を使ってフィーチャーフラグ、A/B テスト、段階的ロールアウトを管理します。ライブラリやプロバイダーを選ぶ前でも、ユーザーがフィーチャーフラグ、トグル、キルスイッチ、実験、割合指定のロールアウト、ターゲティングルールを計画、追加、変更、整理する場合や、一部ユーザーに機能を制限または非表示にしたい場合に使用します。統合方法の選択(Flags SDK、`@vercel/flags-core`、OpenFeature)、Vercel ダッシュボード、`vercel flags` コマンドライン(create、inspect、set、split、rollout、rules、segments、evaluations、archive、connections)、Project Connections、OIDC と SDK キーの選択、`FLAGS_SECRET`、Flags Explorer のオーバーライドを扱います。Next.js または SvelteKit のコードで `flag()` 宣言、アダプター、事前計算、Flags Explorer エンドポイントを扱う場合は、`flags-sdk` スキルを読み込んでください。
AI アプリケーションが外部のツールやデータソースに統一的な方法で接続するためのオープンなプロトコルです。クライアントはモデルとの対話を担い、MCP サーバーはツール・リソース・プロンプトテンプレートを提供します。標準メッセージでやり取りするため、1 つのサーバーを複数のクライアントで再利用できます。
