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Skills

エージェント向けにパッケージ化された専門スキルと手順を 96,981 件掲載。コマンド 1 行でインストールできます。

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layer-game-ui
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layerai / skills

Layer でゲーム UI を制作する際に使用します。ボタン、パネル、フレーム、ダイアログ、タブ、ツールチップ、HUD 要素、アビリティやインベントリーのアイコン、通貨記号、カードやバッジのプレートに対応します。ボタンを角を歪ませず任意の幅に伸縮する場合、UI キットを Unity、Godot、CSS にインポートする場合、アイコンセットを 64px で判読でき、承認済みアイコンに合わせる場合にも使用します。キーワード:ゲーム UI、9-slice、nine-slice、UI キット、ボタン、パネル、フレーム、HUD、アイコンセット、NinePatch、border-image

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layer-live-ops
layer-live-ops
layerai / skills

Layer でライブ運営中のゲーム向けコンテンツを制作する場合に使用します。アイテムの進化やアップグレード系列、武器や装備のティア、通貨パックやストアバンドル、キャラクターのレベルアップやスキン、季節・イベント向けのリスキン、テーマ別アイテムの一括制作などが対象です。ティアごとの違いが同じアイテムとして認識されなくなる、リスキンでシルエットが崩れる、イベントセットのスタイルが逸れる場合にも使用します。キーワード:ライブ運営、アップグレード系列、進化、ティア、レア度、通貨、IAP、スキン、リスキン、季節イベント、バトルパス、テーマ別アイテム。

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layer-localization
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layerai / skills

承認済みの Layer アセットを複数言語で公開する際に使用します。予告編や広告の吹き替え、他言語のナレーション、各市場向けの焼き込み字幕やキャプション、画像、エンドカード、ストアのスクリーンショット、UI に表示されたテキストの翻訳に対応します。吹き替えがずれる、翻訳文が収まらない、別の文字体系でフォントが空の四角を表示する場合にも使用します。キーワード:ローカライズ、吹き替え、翻訳、字幕、キャプション、ナレーション、多言語、市場、CJK、RTL

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layer-motion-graphics
layer-motion-graphics
layerai / skills

Layer でモーショングラフィックスを制作する際に使用します。ロゴのリビールや短い演出、待機中のロゴループ、アニメーションタイトル、ローワーサード、エンドカードや CTA カード、キネティックタイポグラフィ、予告編や広告のブランドイントロ/アウトロに対応します。リビール後のロゴが歪む場合、生成された文字のつづりが誤っている場合、キーフレームなしで文字を動かす場合にも使用します。キーワード:モーショングラフィックス、ロゴリビール、ロゴアニメーション、短い演出、タイトルカード、ローワーサード、エンドカード、キネティックタイポグラフィ、イントロ、アウトロ

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layer-motion-templates
layer-motion-templates
layerai / skills

1つの Layer 動画編集を、異なるメディアで何度もレンダリングする場合に使用します。フック、言語、掲載場所、キャラクターごとに埋める広告テンプレート、再利用可能なイントロやエンドカードのテンプレート、または1つのタイムラインからの一括バリエーション生成などが対象です。ナレーションやクリップに編集の長さを合わせる場合や、再レンダリング時にコピーを追加せず既存のボードタイムラインを更新する場合にも使用します。キーワード:動画テンプレート、スロット、バリエーション、一括レンダリング、自動尺調整、再利用可能な編集

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layer-sprite-animation
layer-sprite-animation
layerai / skills

Layer で手描き、ベクタースタイル、または HD 2D ゲームのキャラクターをアニメーション化する場合に使用します。待機、歩行、走行、攻撃、被弾、死亡のサイクル、トップダウンまたはアイソメトリックゲーム向けの4方向・8方向スプライト、単一の承認済みデザインからのキャラクタースプライトシートなどが対象です。フレームがモデルからずれる、足が滑る、方向が合わない場合にも使用します。キーワード:スプライトアニメーション、アニメーションサイクル、歩行サイクル、待機、攻撃、8方向、4方向、ターンアラウンド、スプライトシート、フリップブック、トップダウン、アイソメトリック。

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layer-store-assets
layer-store-assets
layerai / skills

Layer でゲームやアプリのストア掲載用アートを制作する場合に使用します。アプリアイコンとそのバリエーション、キャプション付きスクリーンショット一式、フィーチャーグラフィック、Steam のカプセル画像やヘッダーアート、アプリのプレビュー動画などが対象です。1枚のキービジュアルをストア指定のすべてのサイズに展開する場合や、ロゴやアイコンがサムネイルサイズで判別しにくくなる場合にも使用します。キーワード:アプリアイコン、ストア掲載、スクリーンショット、App Store、Google Play、Steam カプセル画像、フィーチャーグラフィック、ASO、プレビュー動画。

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layer-talking-characters
layer-talking-characters
layerai / skills

Layer のキャラクターやプレゼンターがカメラに向かって話す必要がある場合に使用します。トーキングヘッド形式のプレゼンター、UGC スタイルの広告、カットシーンやトレーラーで台詞を話すキャラクター、既存映像への新しい台詞のリップシンクなどが対象です。口の動きがずれる、台詞がクリップの長さを超える、ショットごとに声が変わる場合にも使用します。キーワード:リップシンク、トーキングヘッド、プレゼンター、UGC、スポークスパーソン、台詞、ナレーション、アバター、会話するキャラクター。

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layer-tilesets
layer-tilesets
layerai / skills

Layer で、グリッド上でぴったり接続するゲームタイルを制作する際に使用します。アイソメトリックタイル、六角形タイル、ひし形またはトップダウンのマップタイル、占有範囲のある建物や小道具、4 方向から見た同じ建物、Tiled、Godot、Unity 向けのタイルセットに対応します。生成したタイルが揃わない、高さが異なる、光が逆方向から当たる場合にも使用します。キーワード:アイソメトリック、iso、hex、六角形、タイルセット、タイルマップ、ダイメトリック、占有範囲、向き、Tiled、TileSet、ストラテジーマップ、街づくりゲーム

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layer-typography
layer-typography
layerai / skills

Layer アセットに正確な文言を表示する必要がある場合に使用します。ブランドフォントを使ったタイトル、ロゴロックアップ、CTA、ボタンラベル、価格、キャプション、または正確なつづりを保ち編集可能にするテキストに対応します。生成テキストのつづりが誤っている場合、ブランドの .ttf や .otf を使う場合、画像内の既存テキストを変更する場合にも使用します。キーワード:タイポグラフィ、テキストオーバーレイ、ブランドフォント、レタリング、タイトルカード、CTA、ラベル、テキストのレンダリング、合成、フォントファイル

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layer-ua-creatives
layer-ua-creatives
layerai / skills

Layer でゲームのユーザー獲得やパフォーマンスマーケティング向けクリエイティブを制作する際に使用します。静止画広告のコンセプト、フックのバリエーション、静止画の動画化、TikTok、Meta、YouTube、広告ネットワーク向け動画広告、エンドカードや CTA、すべての掲載枠向けにサイズ変更するマスター素材に対応します。クリエイティブテストで効果を追跡できるバリエーションが必要な場合にも使用します。キーワード:UA、ユーザー獲得、広告クリエイティブ、パフォーマンス広告、フック、CTA、エンドカード、静止画から動画へ、バリエーション、A/B テスト、掲載枠、9:16

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layer-vfx
layer-vfx
layerai / skills

Layer でゲームのビジュアルエフェクトを生成する際に使用します。呪文やスキルのエフェクト、ヒット時の衝撃、爆発、取得アイテムやパワーアップ、戦利品箱や報酬の開封、オーラ、ポータル、炎・煙・魔法の渦などのループする環境エフェクトに対応します。エフェクトの周囲にシーンが生成される、エンジンで合成できない、予備動作なしで再生される場合にも使用します。キーワード:VFX、FX、呪文エフェクト、衝撃、爆発、パーティクル、フリップブック、オーラ、戦利品箱、加算合成、スプライトシート

その他0
L
layer-video-continuity
layer-video-continuity
layerai / skills

Layer の動画に複数のショットがあり、つなげて編集する必要がある場合に使用します。同じキャラクター、セット、動きがカットをまたいで続く予告編、広告、カットシーン、短編ストーリーに対応します。ショット間でキャラクターの顔や衣装が変わる場合、2 番目のショットが 1 番目の終了位置から始まらない場合、最終版に費用をかける前にシーケンス全体を下書きする場合にも使用します。キーワード:マルチショット、連続性、シーケンス、ショットリスト、キャラクターリファレンス、要素、次のショット、Seedance、カットシーン

その他0
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layer-video-direction
layer-video-direction
layerai / skills

Layer で単一の生成ショットを演出する際に使用します。カメラワーク、レンズ、フレーミング、ライティング、テンポの選択、ドリーズームやオービットなどのカメラプリセットの適用、クリップの長さに合わせた演技のタイミング調整に対応します。ショットが意図からずれる、動く方向が違う、平板または急ぎすぎに感じられる場合にも使用します。キーワード:シネマトグラフィー、カメラワーク、ドリー、オービット、クレーン、チルト、FPV、手持ち、レンズ、フレーミング、ライティング、ショット表現、テクニックプリセット

その他0
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layer-video-fixes
layer-video-fixes
layerai / skills

Layer で生成または提供されたクリップがほぼ理想的で、再生成ではなく修正する場合に使用します。クリップの延長、内容の挿入、オブジェクトやキャラクターの差し替え、モーション転送、再ライティング、動きの滑らかさ調整やスローモーション化、アップスケーリング、ノイズ除去、ブレ除去、HDR への変換に対応します。キーワード:動画の修正、クリップの延長、キャラクターの差し替え、モーション転送、再ライティング、補間、スローモーション、フレームレート、動画のアップスケール、ノイズ除去、ブレ除去、HDR

その他0
L
layer-video-looks
layer-video-looks
layerai / skills

Layer の動画カットに一貫した仕上がりを与える際に使用します。ブランドカラーの色調、レトロな CRT や VHS の質感、フィルムグレインや光漏れ、カットへのグリッチ効果、グリーンまたはブルースクリーンのクロマキー、切り抜いたロゴをフレームから浮かせる演出、クリップの背後にある黒帯の補完に対応します。同じ編集内のショットに統一感がない場合にも使用します。キーワード:ルック、カラーグレーディング、フィルター、色合い、デュオトーン、フィルムグレイン、ビネット、走査線、グリッチ、クロマキー、グリーンスクリーン、ドロップシャドウ

その他0
R
ring:api-field-descriptions

型、制約、例、エッジケースを含む、明確で一貫した API フィールド記述を書くためのパターン。

開発0
R
ring:regulatory-templates-gate2

Gate 2 サブスキル — Gate 1 の不確実なマッピングを検証し、テストを通じてすべてのフィールド仕様を確認します。

テスト・品質0
R
ring:systematic-debugging

4 段階のデバッグフレームワーク — 根本原因の調査、パターン分析、仮説検証、実装。修正を試みる前に理解を確保します。

開発0
R
ring:writing-functional-docs

ガイド、概念的な説明、チュートリアル、ベストプラクティス文書を含む機能ドキュメントを書くためのパターンと構成。

開発0
U
User Experience Design
User Experience Design
kaakati / rails-enterprise-dev

Rails アプリケーション向けの包括的な UX デザインパターン。レスポンシブデザイン、アニメーション/トランジション、ダークモード、ローディング状態、フォーム UX、パフォーマンス最適化を含む。洗練されたインタラクションとレスポンシブなレイアウトを要するユーザー向け機能を実装する際にこの skill を使用する。トリガーキーワード:UX、レスポンシブ、モバイルファースト、アニメーション、トランジション、ダークモード、ローディング、スケルトン、プログレス、toast、フォームバリデーション、パフォーマンス、Core Web Vitals、ユーザーフロー

デザイン・UI0
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