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エージェント向けにパッケージ化された専門スキルと手順を 96,981 件掲載。コマンド 1 行でインストールできます。
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Layer でゲーム UI を制作する際に使用します。ボタン、パネル、フレーム、ダイアログ、タブ、ツールチップ、HUD 要素、アビリティやインベントリーのアイコン、通貨記号、カードやバッジのプレートに対応します。ボタンを角を歪ませず任意の幅に伸縮する場合、UI キットを Unity、Godot、CSS にインポートする場合、アイコンセットを 64px で判読でき、承認済みアイコンに合わせる場合にも使用します。キーワード:ゲーム UI、9-slice、nine-slice、UI キット、ボタン、パネル、フレーム、HUD、アイコンセット、NinePatch、border-image
Layer でライブ運営中のゲーム向けコンテンツを制作する場合に使用します。アイテムの進化やアップグレード系列、武器や装備のティア、通貨パックやストアバンドル、キャラクターのレベルアップやスキン、季節・イベント向けのリスキン、テーマ別アイテムの一括制作などが対象です。ティアごとの違いが同じアイテムとして認識されなくなる、リスキンでシルエットが崩れる、イベントセットのスタイルが逸れる場合にも使用します。キーワード:ライブ運営、アップグレード系列、進化、ティア、レア度、通貨、IAP、スキン、リスキン、季節イベント、バトルパス、テーマ別アイテム。
Layer でモーショングラフィックスを制作する際に使用します。ロゴのリビールや短い演出、待機中のロゴループ、アニメーションタイトル、ローワーサード、エンドカードや CTA カード、キネティックタイポグラフィ、予告編や広告のブランドイントロ/アウトロに対応します。リビール後のロゴが歪む場合、生成された文字のつづりが誤っている場合、キーフレームなしで文字を動かす場合にも使用します。キーワード:モーショングラフィックス、ロゴリビール、ロゴアニメーション、短い演出、タイトルカード、ローワーサード、エンドカード、キネティックタイポグラフィ、イントロ、アウトロ
1つの Layer 動画編集を、異なるメディアで何度もレンダリングする場合に使用します。フック、言語、掲載場所、キャラクターごとに埋める広告テンプレート、再利用可能なイントロやエンドカードのテンプレート、または1つのタイムラインからの一括バリエーション生成などが対象です。ナレーションやクリップに編集の長さを合わせる場合や、再レンダリング時にコピーを追加せず既存のボードタイムラインを更新する場合にも使用します。キーワード:動画テンプレート、スロット、バリエーション、一括レンダリング、自動尺調整、再利用可能な編集
Layer で手描き、ベクタースタイル、または HD 2D ゲームのキャラクターをアニメーション化する場合に使用します。待機、歩行、走行、攻撃、被弾、死亡のサイクル、トップダウンまたはアイソメトリックゲーム向けの4方向・8方向スプライト、単一の承認済みデザインからのキャラクタースプライトシートなどが対象です。フレームがモデルからずれる、足が滑る、方向が合わない場合にも使用します。キーワード:スプライトアニメーション、アニメーションサイクル、歩行サイクル、待機、攻撃、8方向、4方向、ターンアラウンド、スプライトシート、フリップブック、トップダウン、アイソメトリック。
Layer でゲームやアプリのストア掲載用アートを制作する場合に使用します。アプリアイコンとそのバリエーション、キャプション付きスクリーンショット一式、フィーチャーグラフィック、Steam のカプセル画像やヘッダーアート、アプリのプレビュー動画などが対象です。1枚のキービジュアルをストア指定のすべてのサイズに展開する場合や、ロゴやアイコンがサムネイルサイズで判別しにくくなる場合にも使用します。キーワード:アプリアイコン、ストア掲載、スクリーンショット、App Store、Google Play、Steam カプセル画像、フィーチャーグラフィック、ASO、プレビュー動画。
Layer で、グリッド上でぴったり接続するゲームタイルを制作する際に使用します。アイソメトリックタイル、六角形タイル、ひし形またはトップダウンのマップタイル、占有範囲のある建物や小道具、4 方向から見た同じ建物、Tiled、Godot、Unity 向けのタイルセットに対応します。生成したタイルが揃わない、高さが異なる、光が逆方向から当たる場合にも使用します。キーワード:アイソメトリック、iso、hex、六角形、タイルセット、タイルマップ、ダイメトリック、占有範囲、向き、Tiled、TileSet、ストラテジーマップ、街づくりゲーム
Layer でゲームのユーザー獲得やパフォーマンスマーケティング向けクリエイティブを制作する際に使用します。静止画広告のコンセプト、フックのバリエーション、静止画の動画化、TikTok、Meta、YouTube、広告ネットワーク向け動画広告、エンドカードや CTA、すべての掲載枠向けにサイズ変更するマスター素材に対応します。クリエイティブテストで効果を追跡できるバリエーションが必要な場合にも使用します。キーワード:UA、ユーザー獲得、広告クリエイティブ、パフォーマンス広告、フック、CTA、エンドカード、静止画から動画へ、バリエーション、A/B テスト、掲載枠、9:16
Layer の動画カットに一貫した仕上がりを与える際に使用します。ブランドカラーの色調、レトロな CRT や VHS の質感、フィルムグレインや光漏れ、カットへのグリッチ効果、グリーンまたはブルースクリーンのクロマキー、切り抜いたロゴをフレームから浮かせる演出、クリップの背後にある黒帯の補完に対応します。同じ編集内のショットに統一感がない場合にも使用します。キーワード:ルック、カラーグレーディング、フィルター、色合い、デュオトーン、フィルムグレイン、ビネット、走査線、グリッチ、クロマキー、グリーンスクリーン、ドロップシャドウ
Rails アプリケーション向けの包括的な UX デザインパターン。レスポンシブデザイン、アニメーション/トランジション、ダークモード、ローディング状態、フォーム UX、パフォーマンス最適化を含む。洗練されたインタラクションとレスポンシブなレイアウトを要するユーザー向け機能を実装する際にこの skill を使用する。トリガーキーワード:UX、レスポンシブ、モバイルファースト、アニメーション、トランジション、ダークモード、ローディング、スケルトン、プログレス、toast、フォームバリデーション、パフォーマンス、Core Web Vitals、ユーザーフロー
AI アプリケーションが外部のツールやデータソースに統一的な方法で接続するためのオープンなプロトコルです。クライアントはモデルとの対話を担い、MCP サーバーはツール・リソース・プロンプトテンプレートを提供します。標準メッセージでやり取りするため、1 つのサーバーを複数のクライアントで再利用できます。
