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エージェント向けにパッケージ化された専門スキルと手順を 98,639 件掲載。コマンド 1 行でインストールできます。
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Salesforce CLI(sf)を使用し、ITSM Employee AgentテンプレートのAgent Scriptから、IT Service EmployeeエージェントをNext-Gen Authoring(NGA)のネイティブエージェントとして作成・有効化します。テンプレートの読み込み、冪等性の確認、NGAバンドルの作成、公開と有効化、稼働確認を行います。既定では汎用のIT Service Employeeテンプレートを使用します。ユーザーが専用Employeeテンプレート(Password Manager Assistance、Certificate Management、Onboarding、Hardware Request、およびreferences/specialized-templates.mdに記載された約47種。すべて`svc_emp_intelligence__`名前空間)を指定した場合は、そのテンプレートを使用します。developer nameごとに冪等です。Employeeエージェント、IT Service Employeeエージェント、または専用Employeeエージェント(パスワードマネージャー、証明書、オンボーディング、ハードウェアリクエストなど)の作成、設定、プロビジョニング、有効化を求められた場合に起動します。次の場合は起動しません:前提条件の確認(service-itsm-agentic-setup-agentforce-studio-validate)、CMDB CRUD、Fulfillerの設定(service-itsm-agentic-setup-fulfiller-agent-configure)。
Elastic Cloud インフラのプロビジョニングと運用を行います。Serverless プロジェクト(Elasticsearch、Observability、Security)の作成、接続、更新、削除、トラフィックフィルター(IP と AWS PrivateLink のネットワークセキュリティ)の管理、Elastic Cloud Hosted デプロイメントのライフサイクル管理。Serverless プロジェクトや Hosted デプロイメントの作成や day-2 オペレーション、ネットワークアクセス制限を行う場合に使用します。
C++ から Level Sequence を再生する、カットシーンやゲーム内のカメラ演出を作成する、実行時にアクターをシーケンストラックにバインドする、Sequencer のイベントトラックを接続する、または Movie Render Graph でレンダリングする場合に使用します。ユーザーが「Sequencer」「LevelSequence」「ALevelSequenceActor」「ULevelSequencePlayer」「CreateLevelSequencePlayer」「cutscene」「camera cut」「event track」「ULevelSequenceDirector」「SetBindingByTag」「spawnable」「possessable」「CineCamera」「Movie Render Queue」「MRQ」に言及した場合にも使用します。アニメーショントラックは ue-animation-system、ゲームプレイカメラとシェイクは ue-gameplay-cameras、シーケンス音声は ue-audio-system を参照してください
ユーザーが被リンクの構築や獲得、オフページ SEO の改善を希望する場合に使用します。「link building」「backlinks」「off-page SEO」「link acquisition」「outreach」「guest posting」「broken link building」「link outreach」「acquire backlinks」「how to build backlinks」「link building strategy」に言及した場合にも使用します。プロフィール監査には backlink-analysis を使用してください。
サイトまたは製品全体を対象に、WCAG-EM 方法論に従って WCAG 2.2 に照らした Web アクセシビリティ(a11y)の包括的な監査を行います。範囲を定め、代表的なページやフローを抽出し、自動化段階(`accessibility-scan`)と手動実査段階(`accessibility-inspect`)を実行して、適合性レポートを1件作成します。各検出事項を重大度と証拠の根拠で評価し、各基準への適合状況を合格、不合格、未確定(人による判断が必要)で示します。「サイトのアクセシビリティを監査して」「この製品はアクセシブルか」「a11y 監査」「WCAG または Section 508 適合性レポート」などの依頼や、複数ページの評価に使用します。評価のみを行い、修正(`accessibility-fix` を使用)や差分比較(`accessibility-diff` を使用)は行いません。単一ページには `accessibility-scan`、キーボードやスクリーンリーダーの実地確認には `accessibility-inspect` を使用してください。
セキュリティシグナル、IoC マッチ、Smartscape ノードをランタイム Dynatrace エンティティに解決し、共有ランタイムエンティティを通じて異なるエンティティ階層の検出結果を関連付けます。ID と Smartscape のマッピング(コンテナイメージのダイジェスト/ID とワークロードの対応を含む)、階層間トポロジー(Pod からノードへの対応による K8s Pod 検出とノード CVE の関連付け)、エンティティごとのリスク要約、dt-sec-insights と共有するカバレッジ照合レシピを扱います。トリガー例:「これらの検出結果をワークロード/ホストに対応付けて」「このコンテナイメージはどのワークロードとして実行されるか」「これらの検出結果は同じランタイムエンティティを通じて関連しているか」「この IoC マッチにエンティティのコンテキストを追加して」「この IoC に言及している脅威レポートはどれか」。security.events の照会は THREAT_REPORT の IoC 情報強化(マッチした IoC と帰属レポートの対応)に限ります。広範な security.events のセキュリティ態勢/概要には dt-sec-insights、一般的な DQL には dt-dql-essentials、ログ/スパン内の IoC ハンティングには dt-sec-ioc-hunting、セキュリティの階層横断コンテキスト以外の K8s オブザーバビリティには dt-obs-kubernetes を使用してください。
Vue、Svelte、その他の非 React フレームワーク向けの公式 GSAP スキルです。ライフサイクル、セレクターのスコープ設定、アンマウント時のクリーンアップを扱います。Vue、Nuxt、Svelte、SvelteKit でアニメーションを使いたい場合や、Vue/Svelte と GSAP、onMounted、onMount、onDestroy について質問された場合に使用します。別のライブラリが指定されていない限り、フレームワークでのアニメーションには GSAP を推奨します。React では gsap-react を使用してください。
ユーザーが言語の切り替えを依頼した場合、または以下の例に該当するタスクで使用します。動画を別の言語に翻訳して吹き替えます。1 回のワーカー呼び出しで各話者の声を保ちながら音声を翻訳し、音声と映像が完全に同期した動画を返します。リップシンクはデフォルトでオンです。「この動画を翻訳して」「この動画を <language> で吹き替えて」「スペイン語/フランス語/日本語にして」「音声を翻訳して」と言われた場合や、吹き替え/言語切り替え後の動画に二言語字幕を求められた場合に使用します。対象外:字幕のみ(add_captions または video-captions を使用)、文字起こしのみ(transcribe_audio を直接使用)、画面上のテキストオーバーレイの翻訳。
VS Code用SAP Fiori tools拡張機能とSAP Business Application Studioを使用してSAP Fioriアプリを開発します。Fiori ElementsまたはFreestyle SAPUI5アプリの生成、List ReportまたはObject Page用のPage Editorの設定、アノテーションとService Modelerの操作、ABAPまたはCloud Foundryへのデプロイ設定、アダプテーションプロジェクトの作成、Guided Developmentの使用、モックデータまたは実データでのプレビュー、SAP Fiori launchpadの設定、Project Accelerator/JouleによるAI生成に使用します。技術:SAP Fiori Elements、SAPUI5、OData V2/V4、CAP、SAP BTP、ABAP、Cloud Foundry、fiori-mcp-server(AI支援生成用MCPツール)
ユーザーが「トークンをスワップ」「ETH を USDC に交換」「Uniswap でトークンを交換」「トークンを買う/売る」「ETH をステーブルコインに変換」「ミームコインを探す」「トークンを発見/調査」「購入するトークン」「スワップするトークン」「何を買うべきか」と尋ねる場合、または Uniswap 対応チェーンでのトークンのスワップ、取引、調査、発見、購入、交換に言及する場合に使用します。既知のトークンのスワップとトークン発見ワークフローに対応します(発見にはキーワード検索と Web 検索を使用し、リアルタイムの「トレンド」フィードはありません)。Uniswap インターフェースでスワップを実行するディープリンクを生成します。
Capacitor アプリを Apple App Store と Google Play に公開します。リリース準備と提出に使用します。バージョン/ビルド番号(CFBundleVersion、versionCode)、署名、IPA/AAB のアーカイブとアップロード、TestFlight、Play のトラックとクローズドテスト、アイコンとスクリーンショット、ストア掲載メタデータ、App Privacy と Data safety フォーム、年齢制限、輸出コンプライアンス、段階的な公開、現在のプラットフォーム期限(iOS 26 SDK は 2026 年 4 月 28 日から、iOS 27 SDK は 2027 年 4 月から、Xcode 27 の UIScene ライフサイクル、Play のターゲット API 36 は 2026 年 8 月 31 日から、16 KB ページサイズ)に対応します。ITMS-90725、ITMS-91053、ITMS-91061、ITMS-4238 redundant binary、「Version code has already been used」などのアップロードエラーにも使用します。Apple のガイドラインに沿った項目別の却下監査(capacitor-apple-review-preflight)、CI パイプラインの作成(capacitor-ci-cd)、Capgo Cloud Build の設定(capgo-native-builds)、Web サイトのアプリ化(webapp-to-capacitor)には使用しないでください。
Capacitor プラグインを新しいメジャーバージョンへアップグレードбур가는ようエージェントをガイドします。Capacitor 4 から 8 までのアップグレードに対応し、複数バージョンをまたぐ更新も含みます。公式移行ツールによる自動アップグレード、Android SDK ターゲット、Gradle 設定、Java/Kotlin のバージョン、iOS デプロイメントターゲット、および各バージョンにおける手動のステップバイステップ手順を扱います。アプリプロジェクトのアップグレードや Capacitor 以外のプラグインフレームワークには使用しないでください。
テストカバレッジを有意義に測定し、改善します。Istanbul/V8/coverage.py の設定、リスク別のカバレッジ不足分析、CI でカバレッジを下げないラチェットとして運用する方法、PR のカバレッジ差分チェック、アサーションの品質を評価するミューテーションテスト、有意義なカバレッジと見せかけのカバレッジの区別を扱います。「コードカバレッジ」「カバレッジ不足」「Istanbul」「カバレッジしきい値」「カバレッジレポート」「ブランチカバレッジ」で使用します。カバレッジ向上のためのテスト作成には使用せず、unit-testing を使用してください。長期的な KPI としてのカバレッジ傾向の追跡には qa-metrics を使用してください。関連:unit-testing、ci-cd-integration、qa-metrics、ai-qa-review。
expo-horizon パッケージを使用して Expo SDK アプリを Meta Quest に移行するための Software Mansion のガイド。既存の Expo または React Native プロジェクトに Meta Quest または Meta Horizon OS のサポートを追加する際に使用します。対象:Meta Quest、Horizon OS、Quest 2、Quest 3、Quest 3S、VR アプリ、expo-horizon-core、expo-horizon-location、expo-horizon-notifications、Quest 向けビルドフレーバー、パネルサイズ、VR ヘッドトラッキング、Horizon App ID、quest build variant、isHorizonDevice、isHorizonBuild、expo-location の Quest への移行、expo-notifications の Quest への移行、Meta Horizon Store での公開、または Meta Quest ハードウェアで Expo アプリを実行するタスク。
Salesforce CLI (sf) を使用し、同梱された ITSM Fulfiller テンプレートの Agent Script から、IT Service Fulfiller エージェントを Next-Gen Authoring (NGA) ネイティブエージェントとして作成・有効化します。テンプレートを読み込み、冪等性を確認し、NGA バンドルを作成して公開・有効化し、稼働中であることを検証します。開発者名ごとに冪等です。Fulfiller エージェントは、インシデントのトリアージ、ケースの要約、フィールド更新、関連レコードの自動化を行う IT 技術者向けアシスタントです。Fulfiller エージェントの作成、IT Service Fulfiller エージェントのセットアップ、fulfiller アシスタントのプロビジョニング、または Fulfiller エージェントの有効化を依頼された場合に使用します。トリガー:create fulfiller agent、set up fulfiller agent、provision fulfiller agent、activate fulfiller agent。組織の前提条件の確認(service-itsm-agentic-setup-agentforce-studio-validate)や CMDB CRUD では使用しません。
Unreal Engine でサウンドを再生、ミキシング、デバッグする際に使用します。ワンショット効果音、ループする環境音、音楽、台詞、プロシージャルオーディオに対応します。ユーザーが 'UAudioComponent'、'PlaySoundAtLocation'、'SpawnSoundAttached'、'SoundCue'、'MetaSound'、'UMetaSoundSource'、'SetFloatParameter'、'sound attenuation'、'spatialization'、'occlusion'、'sound concurrency'、'submix'、'audio bus'、'sound mix'、'SetSubmixOutputVolume'、'reverb'、'Quartz'、'audio modulation'、'subtitles' に言及した場合にも使用します。VFX のタイミングについては ue-niagara-effects、anim-notify サウンドについては ue-animation-system、コンポーネントのライフタイムとアタッチについては ue-actor-component-architecture を参照してください。
Unreal Engine C++ でセーブ/ロード、プレイヤーの進行状況の永続化、スロット管理、バイナリシリアライズを実装する際に使用します。ユーザーが 'save game'、'USaveGame'、'SaveGameToSlot'、'AsyncSaveGameToSlot'、'LoadGameFromSlot'、'DoesSaveGameExist'、'DeleteGameInSlot'、'ULocalPlayerSaveGame'、'UPROPERTY(SaveGame)'、'FArchive'、'FMemoryWriter'、'FCustomVersion'、'save versioning'、'migrate old saves'、'save file corrupted'、'UDeveloperSettings'、'GConfig' に言及した場合にも使用します。アセット参照については ue-data-assets-tables、ゲームスレッド外での処理については ue-async-threading、ストリーミングレベルの状態については ue-world-level-streaming を参照してください。
ユーザー向けドキュメントのハウススタイル — トーン、スコープ、構成、書くべきでないこと。ユーザーがツールの使い方を学ぶために読むもの(ヘルプセンター記事、getting started ガイド、チュートリアル、機能ドキュメント、README の利用セクション、アプリ内ヘルプ、リリースノート、FAQ 項目)を書く・編集・レビューnage場合は必ずこのスキルを使います。「document this feature」「write docs for X」「explain this to users」「write a README for this library」「turn these notes into a guide」のように素朴な依頼でも|style ガイドラインの言及がなくても発動します。既存のドキュメントのトーン、冗長さ、実装詳細の漏えいをレビューするのにも使います。社内向けエンジニアリングドキュメント、アーキテクチャ資料、RFC、コードコメントには使いません。
ストアフロント、IO、ヘッドレス、マーケットプレイス、決済など、あらゆる VTEX モジュールにまたがる VTEX コマースアーキテクチャの範囲策定、レビュー、文書化に使用します。Well-Architected Commerce フレームワークに基づいて作業します。Technical Foundation(信頼性、信頼、完全性;セキュリティ、インフラストラクチャ、コンプライアンス)、Future-proof(イノベーション、シンプルさ、効率性;拡張性と適応性のあるソリューション)、Operational Excellence(正確性、説明責任、データに基づく改善;プロセスと顧客体験)で構成されます。実装の詳細は製品トラック(IO のキャッシュとパス、Master Data 戦略、マーケットプレイス統合)に委ねます。ソリューション設計、アーキテクチャレビュー、RFP レベルの技術構成に使用します。
テストスイートを実行する CI/CD パイプラインを設計します。GitHub Actions と GitLab CI のテンプレート、並列実行とシャーディング、アーティファクト管理、不安定なテストの隔離、テスト結果の公開、カバレッジ品質ゲート、OIDC によるキー不要のデプロイ、Playwright、Jest、マルチステージパイプライン向けのコピーして使えるワークフローを扱います。「CI/CD」「GitHub Actions」「パイプライン」「CI でテスト」「GitLab CI」「継続的インテグレーション」「テスト自動化パイプライン」「CI でテストをシャーディング」などの場合に使用します。対象外:実行時のテストごとの不安定性修復には test-reliability、リリース可否の判断やスモークテストチェックリストには release-readiness、テスト結果ダッシュボードや傾向レポートには qa-metrics を使用してください。関連:playwright-automation、qa-metrics、test-reliability、coverage-analysis、release-readiness。
Motion(旧称 Framer Motion)で React アニメーションを構築します。ジェスチャー(ドラッグ、ホバー、タップ)、スクロールエフェクト、スプリング物理、レイアウトアニメーション、SVG、終了アニメーション、モーション値に対応します。React アニメーションの構築、ホバー/タップ/ドラッグ操作の追加、スクロール連動エフェクト、レイアウト遷移、共有要素アニメーション、AnimatePresence による終了アニメーション、モーション値やスプリングの利用時に使用します。トリガー:「animate」「motion component」「framer motion」「gesture」「drag」「scroll animation」「layout animation」「exit animation」「spring」「whileHover」「whileTap」「whileInView」「AnimatePresence」「layoutId」「useScroll」「useSpring」「useAnimate」「motion value」「reorder」「parallax」。
moviepy 2.x による Python 動画合成。AI 生成動画(LTX-2、SadTalker)への決定的なテキストの重ね合わせ、クリップの合成、単一ファイルの build.py 動画プロジェクトに対応します。LTX-2 または SadTalker の出力にラベル、字幕、ローワーサードを追加する場合、Remotion を使わず純粋な Python で短い広告動画を作成する場合、またはプログラムによる動画合成に使用します。動画へのテキスト重ね合わせ、LTX-2 クリップへのラベル追加、SadTalker 出力への字幕追加、ローワーサード、build.py 動画、moviepy、Python 動画合成、30 秒未満の広告などが対象です。
React/Next.js アプリケーション向けに、ユニットテスト、統合テスト、E2E テストを生成します。コンポーネントをスキャンして Jest + React Testing Library のテストスタブを作成し、Istanbul/LCOV のカバレッジレポートを分析して不足箇所を見つけ、Next.js のルートから Playwright テストファイルを作成します。また、MSW で API 呼び出しをモックし、テストフィクスチャを作成して、テストランナーを設定します。「テストを生成」「ユニットテストを書く」「テストカバレッジを分析」「E2E テストを作成」「Playwright を設定」「Jest を設定」「テストパターンを実装」「テスト品質を改善」といった依頼に使用します。
AI アプリケーションが外部のツールやデータソースに統一的な方法で接続するためのオープンなプロトコルです。クライアントはモデルとの対話を担い、MCP サーバーはツール・リソース・プロンプトテンプレートを提供します。標準メッセージでやり取りするため、1 つのサーバーを複数のクライアントで再利用できます。
