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エージェント向けにパッケージ化された専門スキルと手順を 100,696 件掲載。コマンド 1 行でインストールできます。
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Gameplay Tags の定義・照会・レプリケーションを行う場合、または C++ でゲームプレイシステム間の疎結合なイベントメッセージングを配線する場合に使用します。ユーザーが 'FGameplayTag'、'FGameplayTagContainer'、'FGameplayTagQuery'、'UE_DEFINE_GAMEPLAY_TAG'、'native gameplay tag'、'DefaultGameplayTags.ini'、'GameplayTagList'、'tag redirect'、'MatchesTag'、'HasTagExact'、'RequestGameplayTag'、'UGameplayTagsManager'、'Categories meta'、'tag picker'、'gameplay message'、'message bus'、'event bus'、'AsyncMessageSystem' に言及した場合にも使用します。タグを消費するアビリティ、エフェクト、キューについては ue-gameplay-abilities を、通信コストと RPC については ue-networking-replication を参照してください。
SAP 公式 UI5 ガイドラインのみに基づく、UI5 開発のベストプラクティスとコーディング規約です。SAP 標準に沿ったモダンで保守しやすいコードを実現するため、UI5 アプリケーションの作成時に使用します。対象:非同期モジュール読み込み(sap.ui.define、ES6 imports、core:require)、ComponentSupport の初期化、OData 型によるデータバインディング、i18n 管理、CSP 準拠(インラインスクリプト禁止)、TypeScript イベント型(UI5 >= 1.115.0)、MCP ツール(get_api_reference、run_ui5_linter)、CAP 統合パターン、フォーム作成ルール(SimpleForm は使わず、常に ColumnLayout を備えた Form を使用)。キーワード:ui5 coding standards、async loading、sap.ui.define、data binding、odata types、i18n translation、CSP no inline scripts、TypeScript event handlers、Button$PressEvent、ui5 linter、API reference、ComponentSupport、form layout、ColumnLayout、CAP integration、cds watch
Adobeツールを使って、フォルダー内のポートレート写真を一括レタッチします。迅速で手を離して処理できるバッチ処理を必要とするウェディングやイベントの写真家向けです。ユーザーが「写真をレタッチして」「ポートレートを一括処理して」「結婚式の写真を処理して」「この画像フォルダーを整理して」「Adobeでヘッドショットを処理して」と言う場合、または写真フォルダーをアップロード/選択して、仕上げて確認したい場合に使用します。すべての画像に自動傾き補正、自動トーン、自動ライティングを適用します。プレビューグリッドとダウンロードフォルダーを出力します。アクセス:🔐 サインインが必要 | 生成AI:❌ デフォルトでは無効。Codexなど生成AIを利用できる環境では、背景のみの補正を任意で実施。Claudeでは使用しません
公式 AWS4 アイコンライブラリを使用して、検証済みの AWS アーキテクチャ図を draw.io XML として生成します。ユーザーが AWS アーキテクチャ図、クラウドインフラ図、システム設計のビジュアルを作成・生成・設計したい場合に使用します。CloudFormation、CDK、Terraform のコードから既存インフラを可視化する依頼にも対応します。既存のコードベースを分析して図を自動生成するモードと、ゼロから対話形式で構想するモードをサポートします。.drawio ファイルをエクスポートし、draw.io desktop CLI を使って PNG/SVG/PDF にも任意でエクスポートできます。
Eino ADK のエージェント構築、ミドルウェア、Runner を扱います。AI エージェントの構築、ReAct パターンでの ChatModelAgent の設定、ミドルウェア(filesystem、tool search、tool reduction、summarization、plan-task、skill、agents.md)の使用、イベント駆動実行のための Runner 設定、interrupt/resume による Human-in-the-loop の実装、モデルの耐障害性を高める Cancel/Retry/Failover の使用、TurnLoop によるプッシュ型マルチターンループの構築、エージェントのツール化に使用します。ChatModelAgent、DeepAgents、TurnLoop を扱います。
ユーザーがアカウント全体で Google Ads の広告表示オプションまたはアセットを監査したい場合 — カバレッジの不足、成果の低い表示オプション、古くなったコピー、特定のキャンペーンで欠けている表示オプションの種類を見つける。トリガーは 'extension audit'、'asset audit'、'missing extensions'、'extension coverage'、'sitelink audit'、'callout audit'、'review my extensions'、'extension performance review'、'which campaigns are missing extensions'、'improve extensions'。表示オプションの戦略、コピーのフレームワーク、ベストプラクティスについては google-ads-ad-extensions を参照。
無骨なメカニカルインターフェースと戦術テレメトリー。視覚的に重要なウェブ制作では、まずデザイン画像を自ら生成して深く分析し、その後、可能な限り忠実にウェブサイトを実装する必要があります。Codex では、小さく圧縮された画像ボードではなく、大きく読みやすいセクション別画像を優先します。セクションや詳細ビューには古い画像の切り抜きではなく、新たに独立した画像を生成します。生成を怠って不十分な画像数にすることを避け、カードを何重にも入れ子にした UI を避け、ヒーロー領域はすっきりと広々として読みやすく、小型ノート PC でも見えるようにします。
Feishu Base を操作します。テーブル、フィールド、レコード、ビューの作成、統計、数式/lookup、フォーム、ダッシュボード、アプリモード(BaseApp/AppMode のページとコンポーネント)、Workspace ディレクトリ、ワークフロー、ロール権限、テンプレートセンター(Base テンプレートのカテゴリ/一覧/検索)に対応します。Base/多次元テーブル/bitable、BaseApp/AppMode、/base/ または /app/ リンクがある場合に使用します。BaseApp に lark-apps は使用しません。ファイルのインポート/エクスポートは lark-drive、認証/認可は lark-shared に振り分けます。
Feishu スプレッドシート:スプレッドシートの作成と操作に対応します。ワークシートと行/列構造(追加/削除/結合/サイズ/非表示/固定/グループ化)、セルの読み書き(値/数式/スタイル/コメント/セル画像)、範囲のコピー/移動/並べ替え/入力、検索と置換、一括更新、グラフ、ピボットテーブル、条件付き書式、フィルターとフィルタービュー、ドロップダウンリスト、スパークライン、浮動画像などのオブジェクトの作成と管理に対応します。数式の検証、過去バージョンへの復元、ローカルの Excel/CSV と Feishu スプレッドシート間のインポート/エクスポートも可能です。スプレッドシートの作成/編集、集計と可視化、書式設定、数式計算(Excel 数式の移行を含む)、財務モデリング(DCF、三表、予算、Sensitivity など)に使用します。多次元テーブル(Base/bitable)には lark-base を使用してください。クラウドストレージ(Drive/クラウドストレージ)内のスプレッドシートファイルを名前やキーワードで検索する場合は、まず lark-drive の drive +search でリソースを特定してください。doubao.com の /sheets/ URL/token が提示された場合も、このスキルを直接使用し、ドメインが Feishu でないことを理由に WebFetch にフォールバックしないでください。振り分けはドメインではなく URL パスの形式と token に基づきます。
アプリを Workflow SDK 4.x から 5.0 にアップグレードします。`workflow` / `@workflow/*` 依存関係を v5 に更新する場合や、削除された v4 API(`runStep`、`stepEntrypoint`、`workflow/internal/private`、`@workflow/core/private`、World の `writeToStream` / `closeStream` / `readFromStream`、runId を指定しない `world.steps.get`、`{ runId }` を返す `hook.getConflict()`、`getHookByToken()` の結果から同期的に読み取る `hook.metadata`、`experimental_setAttributes`、`createLocalWorld` / `createVercelWorld`、`@workflow/nest` からインポートする `NestLocalBuilder`、または `mode: 'client'` で呼び出される SWC 変換)に遭遇した場合に使用します。
ユーザーが「self-publish」「publish my book」「ISBN」「copyright page」「book metadata」「BISAC」「keywords」「KDP」「IngramSpark」「Draft2Digital」「go wide」「Kindle Unlimited」「print interior」「trim size」「paperback」「ebook」「EPUB」「cover wrap」「spine width」「pricing」「launch plan」「ARC team」「advance readers」「newsletter」「reader magnet」「Amazon ads」「BookBub」「rights」「foreign rights」「audio rights」「film rights」「publishing contract」を求めた場合、または完成した原稿を制作、流通、発売、権利管理まで進めたい場合にこのスキルを使用する。契約と権利販売を担う。書籍内での歌詞、エピグラフ、その他の素材の引用許諾(editorial-review を使用)、帯や小売店向け説明文の作成(submission を使用)には使用しない。
App Router と Server Actions 向けの Next.js セキュリティ監査パターンをレビュー。NEXT_PUBLIC_* の露出、Server Action の認証、ミドルウェアのマッチャーの監査に使用。Next.js アプリのレビュー時に積極的に使用。例:- ユーザー:「Next.js の環境変数をスキャン」→ NEXT_PUBLIC_ 接頭辞付きの漏えいした秘密情報を検出 - ユーザー:「Server Actions を監査」→ 認証と入力検証の欠落を確認 - ユーザー:「Next.js ミドルウェアをレビュー」→ 保護されたルートのマッチャーのカバレッジを確認 - ユーザー:「Next.js API ルートを確認」→ app/api と pages/api の認証を確認 - ユーザー:「Next.js ヘッダーを保護」→ next.config.js のセキュリティヘッダーを監査
雑然としたデイリー同期の要望を、実情に即した調整頻度の案にまとめます。毎日のライブ同期、毎日の非同期同期、ハイブリッド形式、同期頻度の引き下げ、または定例スタンドアップなしのいずれが妥当かを判断し、ブロッカーや引き継ぎを把握できる最小限の形式を選びます。デイリースクラム、非同期チェックイン、ボードウォーク、ブロッカー優先の同期、リモートチームのスタンドアップ、リリース週の頻度見直し、長すぎる/情報量の少ないスタンドアップの改善に利用します。バックログ計画は `task-planning`、見積もりは `task-estimation`、レトロスペクティブのプロセス改善は `sprint-retrospective`、インシデント指揮はデバッグ/リリース専用スキルに振り分けます。
テストポリシーの曖昧さを、検証資料を優先した単一の検証ブリーフにまとめます。主な役割が、どのゲート(マージ、リリース、定期実行)を設計するのか、変更にどのような証拠が必要か、不安定または高コストなテストスイートをどう扱うか、次の担当を `backend-testing`、`debugging`、`code-review`、`deployment-automation`、`steam-store-launch-ops`、`game-ci-cd-pipeline`、`web-accessibility`、`performance-optimization` のどれにするかを決める場合に使用します。ここですべてのテスト作業を抱え込みません。対象:テスト戦略、マージゲート、必須ステータスチェック、リリースゲート、不安定なテストスイートのポリシー、回帰ポリシー、検証ブリーフ、リリースの信頼性、「何をテストすべきか」。
リリース済みの変更に関する履歴資料を作成、管理します。対象は `CHANGELOG.md` の更新、リリースノート、移行/非推奨化の更新、簡潔なゲームのパッチノートです。リリース済みの事実をもとに、開発者、顧客、社内関係者、プレイヤー向けの、最小限で正確なリリース文書を作成する場合に使用します。廃止された `release-notes` 名も引き継ぎ、チケット、PRD、Git ログを利点を先に伝えるユーザー向けノートにします。トリガー:変更履歴、リリースノート、パッチノート、移行更新、非推奨化のお知らせ、バージョンノート、リリース内容、変更点、新機能、製品アップデートの告知。社内仕様書/運用手順書は `technical-writing`、API ポータルは `api-documentation`、エンドユーザー向けチュートリアルは `technical-writing`、ロールアウト実施は `deployment-automation`、ローンチメッセージは `marketing-automation` に振り分けます。
プラットフォーマーゲームの専門的な設計ガイドです。精密な操作(コヨーテタイム、ジャンプバッファ、可変ジャンプ高度)、ゲームフィールの調整(スクワッシュ&ストレッチ、パーティクルトレイル、カメラシェイク)、レベルデザインの原則(難易度曲線、チェックポイント配置)、収集アイテムシステム(進行報酬)、アクセシビリティオプション(アシストモード、操作の再割り当て)を扱います。Celeste/Hollow Knightの設計研究に基づいています。トリガーキーワード:platformer、coyote_time、jump_buffer、game_feel、level_design、precision_movement。
AI アプリケーションが外部のツールやデータソースに統一的な方法で接続するためのオープンなプロトコルです。クライアントはモデルとの対話を担い、MCP サーバーはツール・リソース・プロンプトテンプレートを提供します。標準メッセージでやり取りするため、1 つのサーバーを複数のクライアントで再利用できます。
