Skills
エージェント向けにパッケージ化された専門スキルと手順を 100,928 件掲載。コマンド 1 行でインストールできます。
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Java、Python、JavaScript、C#、Ruby、PHP で本番品質の Selenium WebDriver 自動化スクリプトとテストを生成します。ローカル実行と、3,000 を超えるブラウザー/OS の組み合わせに対応した TestMu AI クラウドをサポートします。ユーザーが Selenium テストの作成、WebDriver による自動化、Selenium Grid でのクロスブラウザーテストを求める場合、または「Selenium」、「WebDriver」、「RemoteWebDriver」、「ChromeDriver」、「GeckoDriver」に言及する場合に使用します。トリガー:「Selenium」、「WebDriver」、「browser automation」、「Selenium Grid」、「cross-browser」、「TestMu」、「LambdaTest」
アップグレード後も canister の状態を保持します。Rust の StableBTreeMap と MemoryManager、Motoko の永続 actor、アップグレードフックのパターンを扱います。canister のアップグレード、データ永続化、アップグレード後のデータ消失、安定ストレージ、StableBTreeMap、pre_upgrade traps、ヒープメモリと安定メモリの使い分けに使用します。canister 間呼び出しやアクセス制御には使用せず、代わりに multi-canister または canister-security を使用してください。
RichTextEditorModule、HtmlEditorService、MarkdownEditorService を使用して、@syncfusion/ej2-angular-richtexteditor の Syncfusion Angular Rich Text Editor(ejs-richtexteditor)を実装します。Angular アプリでのツールバー設定、画像・動画・音声の挿入、貼り付け内容の整形、AI アシスタント連携、絵文字ピッカー、スラッシュメニュー、メンション、Word/PDF のインポート・エクスポート、フォーム検証、ソースコード表示に使用します。
Tencent RTC(リアルタイムコミュニケーション)製品統合の必須スキル。【トリガーキーワード — ユーザーが以下のいずれかに言及した場合、このスキルを必ず読み込むこと】:- 製品:TUIKit、TUIRoomKit、TUICallKit、TUILiveKit、TUIChatKit、RoomKit、CallKit、LiveKit、ChatKit - ブランド:TRTC、Tencent RTC、Tencent Cloud、Tencent Real-Time Audio/Video、Tencent IM - 機能:ビデオ会議、ビデオ通話、音声通話、ライブ配信、チャット、インスタントメッセージ、IM、会議、通話、共同ホスト、弾幕、ギフト、ホスト、視聴者、オーディオ/ビデオ、リアルタイムコミュニケーション - 統合:RoomKit の統合、CallKit の統合、LiveKit の統合、TUIKit の統合、オーディオ/ビデオの統合、会議中のチャット、画面共有。このスキルはインテリジェントな製品推奨を提供し、統合ワークフローを案内します。
Datos de mercado de TradingView via APIs publicas internas sin auth: Scanner (~300 columnas con quote/indicadores tecnicos/financials/earnings/ratings/targets), Symbol Search v3 (ISIN/CUSIP/CIK), News Headlines, scraping HTML de subpages (technicals/financials/forecast/options/ideas). Cobertura GLOBAL: 100k+ stocks, 50k+ cryptos, indices, forex, bonos. 24 modos CLI.
Quarkus でプログラムから JDBC を使用する場合に使います。Agroal DataSource、パラメーター化 SQL、トランザクション、バッチ処理、Dev Services を扱います。Quarkus プロジェクトの JDBC または SQL データアクセスのレビュー、Quarkus JDBC のトランザクションとパラメーターバインディングの改善、SQLException のドメイン例外への変換や大規模な結果セットのストリーミング、Quarkus で CDI の自己呼び出しが @Transactional を迂回する問題の修正、Quarkus JDBC での Agroal DataSource の使用状況のレビューなどの依頼で起動します。Plinth Toolkit の一部
Quarkus の統合テストを作成または改善する場合に使います。@QuarkusTest、自動コンテナプロビジョニングのための Dev Services、QuarkusTestResourceLifecycleManager 経由の Testcontainers、外部 HTTP スタブ用の WireMock、パッケージ済みアーティファクトを対象とするブラックボックステスト用の @QuarkusIntegrationTest、REST Assured、データ分離戦略(@TestTransaction と @BeforeEach によるクリーンアップの比較)、Maven Surefire/Failsafe の 3 層分割(*Test、*IT、*AT)を扱います。Quarkus プロジェクトの統合テストの追加・改善、Quarkus テスト用の Testcontainers または Dev Services の設定、統合テストでの外部 HTTP 依存関係向け WireMock スタブの追加、パッケージ済みアーティファクトまたはネイティブバイナリのテスト用の @QuarkusIntegrationTest の設定、テストデータの分離問題の修正や Maven Surefire/Failsafe の分割設定などの依頼で起動します。Plinth Toolkit の一部
ExtendScript(JavaScript/JSX)を使用して、Adobe Illustrator の自動化スクリプトを作成、デバッグ、最適化します。ドキュメント、レイヤー、パス、テキストフレーム、カラー、シンボル、アートボード、または Illustrator の DOM オブジェクトを操作するスクリプトの作成や変更に使用します。JavaScript オブジェクトモデル全般、座標系、測定単位、エクスポートのワークフロー、スクリプト作成のベストプラクティスを網羅します。
フレームワーク非依存の @blossom-carousel/core ドラッグエンジンを DOM 要素上で直接操作します。Blossom(element, options)、init と destroy のライフサイクル、ポインターデバイスでの遅延読み込み、prev / next メソッド、リピートモード、発行される overscroll、scrollend、scroll-snap イベントを扱います。コードで @blossom-carousel/core をインポートする場合、Blossom パッケージのないフレームワーク(Solid、Angular、Lit、Qwik、Alpine)向けのカスタムラッパーを構築する場合、または React、Vue、Svelte、Web パッケージで共通するエンジン動作をデバッグする場合に使用します。
Chainlink ACE ポリシー、PolicyEngine、Cross-Chain Identity を扱います。CCIP トークンプールの仕組みは chainlink-ccip-skill の対象です。依頼によっては両方のスキルが必要になる場合があります。このスキルはプールを対象としません。監査済み ACE コアコントラクト、管理対象の Platform、Coordinator API、Reporting API、ポリシーチェーン、カスタムポリシー、認証情報、KYC と AML、制裁スクリーニング、規制対象トークン、オンチェーンコンプライアンスルールに適用されます。
DocuSeal の開発リファレンス。署名フォームとテンプレートビルダーを Web アプリやモバイルアプリに埋め込めます(JS/React/Vue/Angular、WebView、JWT、CSS テーマ設定)。すべてのエンドポイント、リクエスト/レスポンススキーマ、コード例(cURL、CLI、Node.js、TypeScript、Python、Ruby、PHP、Go、C#、Java)、Webhook を含む REST API を提供します。DocuSeal の文書署名やテンプレート管理をアプリに統合する場合に使用します。
Enonic CLI コマンドによるサンドボックス管理、プロジェクトのスキャフォールディング、ローカル開発、アプリのデプロイ、CI/CD パイプラインの生成を開発者に案内します。Enonic XP サンドボックスの作成、ローカルインスタンスの起動・停止、スターターからのプロジェクト構築、ホットリロードを有効にした開発モードの実行、アプリのデプロイ、Enonic アプリ向け CI/CD ワークフローの生成に使用します。XP アプリケーションコード(コントローラー、コンテンツタイプ)の作成、Guillotine または lib-content API によるクエリ、Enonic 以外の環境設定、Docker/Kubernetes による XP のデプロイには使用しないでください。
Enonic XP のイベントリスナー、Webhook 設定、コンテンツのライフサイクルイベントをトリガーとする外部システム連携を構成します。lib-event のリスナー登録、ノードイベントのフィルタリング、com.enonic.xp.webhooks.cfg による送信 Webhook の設定、受信 Webhook 用のカスタム HTTP サービスコントローラー、lib-task によるタスクベースの非同期処理、lib-httpClient による送信 HTTP 呼び出しを扱います。コンテンツの公開・作成・更新・削除イベントの監視、送信 Webhook の設定、受信 Webhook 用 HTTP サービスエンドポイントの構築、コンテンツ変更時の非同期処理の起動に使用します。コンテンツのクエリ、フロントエンドコンポーネントの開発、Enonic 以外のイベントシステム、GitHub Webhook の設定には使用しないでください。
Enonic XP のすべての /lib/xp/* ライブラリを対象とする、サーバーサイド JavaScript/TypeScript API リファレンスです。lib-content、lib-node、lib-auth、lib-portal、lib-context、lib-event、lib-task、lib-repo、lib-io、lib-mail、lib-schema、lib-project、lib-export、lib-scheduler、lib-value、lib-i18n、lib-websocket、lib-admin、lib-app、lib-auditlog、lib-cluster、lib-common、lib-grid、lib-vhost の関数シグネチャ、パラメーター、戻り値の型、使用例を提供します。Enonic XP ライブラリ関数、パラメーターの形式、戻り値の型、使用例の確認に使用します。Guillotine GraphQL クエリ、コンテンツタイプのスキーマ定義、Enonic CLI コマンド、Enonic 以外の JavaScript API には使用しないでください。
2D ゲームのマップやシーンを計画・構築します。トップダウンや横スクロールのレベル、タイルマップ、プロップパック、パララックス背景、HD-2D の戦闘・ストーリー画面に対応し、衝突、ナビゲーション、到達可能性のチェック、環境の動き、プレイ可能な HTML プレビュー、Tiled、Godot 4、LDtk へのエクスポートを行います。マップアート(地形、タイル、プロップ、画面、パララックスレイヤー)は、デフォルトで generate2dmedia route_media.py を通じて画像生成します(キー設定時は API、それ以外はローカルの Codex または Grok CLI)。マップデータ(レイアウト、衝突、出口、スポーン地点)はデータとして記述します。マップ、レベル、部屋、シーン、背景、地形、プロップキットの依頼に使用します。キャラクター、クリーチャー、アイテム、FX(generate2dsprite)、キャラクターアニメーション(video2dsprite)、コードで描画するタイルやマップ(依頼がある場合のみ codeart2d)、画像・動画 API の単独呼び出し(generate2dmedia)には使用しません。
Gemini File SearchでドキュメントのQ&Aを構築します。自動チャンク分割、埋め込み、引用に対応したフルマネージドRAGシステムです。100種類以上のファイル形式をアップロードし、自然言語で検索できます。ドキュメントQ&A、検索可能なナレッジベース、セマンティック検索に使用します。ドキュメントの不変性、ストレージ容量(3倍)、チャンク設定、メタデータ上限(最大20件)、ポーリングのタイムアウト、displayNameの消失(Blobアップロード)、グラウンディングの喪失(JSONモード)、ツールの競合(googleSearch + fileSearch)をトラブルシューティングします。
ユーザーが Heptabase に言及したり、app.heptabase.com の URL / ディープリンクを共有したりした場合は、ローカルの heptabase CLI を使用します。キーワードや意味でナレッジベースを検索し、Hepta Markdown でノートやジャーナルを読み取り、作成、編集します。Space Instructions に従って更新し、Inbox を処理します。タグ、タグデータベース、プロパティを扱い、チャット、ファイル、ハイライト、バックリンク、PDF、文字起こしを読み取ります。ファイル、Web ページ、YouTube 動画をカードとして保存し、実行中のデスクトップアプリでホワイトボードやマインドマップを整理、レイアウト、視覚化します。AI Tutor の目標、コース、レッスンも閲覧できます。詳細なルールは CLI 自身の System Manual に記載されています。ユーザーから依頼がない限り、エージェントのブラウザーで Heptabase のリンクを開かないでください。
SDK コードに触れる前に、LangSmith 関連の作業を 1 つのワークフローパケットに振り分けます。LLM アプリやエージェントのワークフローで、LangSmith のトレース、オフライン評価、アノテーション/レビューキュー、プロンプトレジストリの判断、監査/ギャップレビュー、サービス間のトレース伝播が必要な場合に使用します。trace-debug、eval、review、prompt-registry、propagation、audit のいずれかを選びます。トリガー:LangSmith、LangChain tracing、`@traceable` / `traceable`、`wrap_openai` / `wrapOpenAI`、データセット、実験、アノテーションキュー、フィードバック基準、Prompt Hub、実行ツリー、トレース ID、AI 機能の本番運用への信頼性。一般的な SLO/アラート設計、LangSmith 以外のデプロイオーケストレーション、LangSmith 外部のランタイムガードレールには使用しません。
Temu 欧州サイトの商品価格管理 API。LinkFox ゲートウェイ経由で Partner EU の価格 API を中継します。価格注文リストの照会(bg.local.goods.priceorder.query)、SKU 基本価格の一括変更(bg.local.goods.priceorder.change.sku.price)、推奨供給価格/基本価格の推定などに対応します。Temu EU の価格、Temu 欧州サイトの価格注文、priceorder query、priceAuditList、供給価格の変更、一括価格変更、site=eu の価格変更、recommendedprice query、baseprice recommend に言及した場合に使用します。商品管理には linkfox-temu-manage-product-eu を使用します。注文や商品登録など他の領域には US skill を使用し、site=eu を設定します。
@qfeius/make-app-authを使用したMake Appの統合ログインと、認証済みの/api/makeリクエストを生成、変更、レビュー、デバッグする際に使用します。統合ログイン、OAuth/ngrokモード、401/403処理、ログアウト、現在のユーザー/アカウントドロワーの認証接続、現在のコンテキストID、Feishuコンテナでのログアウト表示、Cookie、セッション、リダイレクトコールバック、Make App認証のトラブルシューティングを扱います。デフォルトの/api/make/app/principal/permissionフローでは認証済みコンテキストを維持してください。UIレイアウト、アカウントメニューの配置、ページ構成、ビルド出力、Service API契約、権限ロジック、DSLモデリング、canvas-table内部は対象外です。アカウント画面にはmakeui、単一アプリの権限制御にはmake-app-permissionを使用してください。
Decentraland シーン内のライブプレイヤーです。プレイヤーの位置やプロフィールの読み取り、シーン外アドレス(区画所有者、NFT 保有者)のアバター外観の取得、エモートの実行、装備中のウェアラブルの読み取り、プレイヤー/アバターへのアイテムの装着(装飾用またはゲームプレイ用の手持ちアイテム)、プレイヤーまたは NPC のネームタグ上へのカスタムラベル表示(AvatarNametag)、ゾーン内でのアバター非表示やパスポート無効化(AvatarModifierArea)、移動速度の調整、プレイヤーのテレポート(movePlayerTo)、シーンへの入退場の監視に使用します。NPC キャラクター(npcs を参照)、ウォレット/ブロックチェーンの確認(nft-blockchain を参照)、プレイヤー移動の停止(InputModifier は advanced-input を参照)、カメラモード(camera-control を参照)には使用しないでください。
Physics API を使ってプレイヤーを押す、発射する、持ち上げる処理を行います。インパルス、ノックバック、継続的および時間制限付きの力、反発フィールド(発射台、風ゾーン、浮遊、被弾時のノックバック)に対応します。プレイヤーを動かすために engine.PlayerEntity の Transform を書き換えようとする場合も、このスキルを読み込みます。走る速度やジャンプの高さについては player-avatar を、動くプラットフォームについては animations-tweens を参照してください。
AI アプリケーションが外部のツールやデータソースに統一的な方法で接続するためのオープンなプロトコルです。クライアントはモデルとの対話を担い、MCP サーバーはツール・リソース・プロンプトテンプレートを提供します。標準メッセージでやり取りするため、1 つのサーバーを複数のクライアントで再利用できます。
