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エージェント向けにパッケージ化された専門スキルと手順を 100,928 件掲載。コマンド 1 行でインストールできます。
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公式 upstox-python-sdk を通じてユーザーの Upstox アカウントに接続し、インドの取引所(NSE、BSE、MCX)で取引を実行してリアルタイムデータを取得します。取引可能な銘柄の特定から、注文が有効になる前の安全確認まで、ワークフロー全体をカバーします。注文の発注、変更、取消、保有銘柄・ポジション・利用可能資金・証拠金要件の確認、最終取引価格・OHLC・全気配値・過去のローソク足・ギリシャ指標付きオプションチェーンの取得、実現/未実現損益の計算、リアルタイムの市場情報やポートフォリオ更新を受け取る websocket フィードの開始に使用します。Upstox、Upstox API、Upstox の注文やポートフォリオ、または NSE、BSE、MCX でのインド株式・デリバティブ・F&O 取引に関する依頼に適用されます。
ブラウザー自動化とコードベースのレビューを使って、Archon Web UI を包括的にエンドツーエンド検証します。ユーザーが Archon のウェブインターフェースの検証、テスト、監査、UI/UX の不具合発見、ワークフロー管理のテスト、並列エージェントのオーケストレーション確認、または包括的なブラウザーベースの E2E テストを求める場合に使用します。起動語:「validate ui」「test the ui」「e2e test」「browser test」「validate archon」「test archon ui」「ui audit」「ux review」「comprehensive test」「validate everything」。機能:Archon を起動し、agent-browser CLI で徹底的なブラウザー自動化テストを実施し、コードベースをレビューして、詳細な不具合・UX レポートを作成します。対象外:ユニットテスト(`bun test` を使用)、CLI のみの検証(/validation:validate-simple を使用)。
Playwright または Cypress の E2E 仕様、Page Objects(POM)、PR、プルリクエスト、パッチ、差分、変更されたテストファイルのレビューに使用します。テストレビュー、品質監査、脆弱・不安定・暗黙に成功するテストの検出、CI で成功しても何も証明しない、またはバグを見逃すテストの調査、await の欠落や空疎・常に成功するアサーション、アンチパターンの監査、発見事項に関連するカバレッジ提案、アサーション変更やアプリ障害プローブによる成功テストの検証にも使用してください。実行時に現在失敗しているテストのデバッグには使用しないでください(playwright-debugger / cypress-debugger を使用)。
物理ベースのインタラクション、セルオートマトン、創発的なゲームプレイ、クリエイティブツールを備えたサンドボックスゲーム(Minecraft、Terraria、Garry's Mod)向けの専門的な設計指針です。ボクセル、元素システム、プレイヤー作成の構造物、またはプロシージャル生成の世界を備えたオープンワールド創作ゲームの構築に使用します。キーワード:ボクセル、サンドボックス、セルオートマトン、MultiMesh、チャンク管理、創発的な挙動、クリエイティブモード。
ウェブおよびサーバーコンテナ向けの Google Tag Manager 実装リファレンスです。GTM コンテナスニペットのインストール、タグ・トリガー・変数の設定、dataLayer プッシュの設計、GTM での Consent Mode の設定、Preview モードまたは Tag Assistant でのデバッグ、カスタムテンプレートの作成、サーバーサイド(sGTM)コンテナの設定、GTM API または同梱の Stape MCP サーバーによるコンテナの自動化に使用します。GTM を経由しない gtag.js のインストール、GA4 レポート、BigQuery エクスポートには使用せず、google-analytics を使用してください。Adobe Launch、Tealium、その他のタグマネージャーにも使用しないでください。
GraphQL では、クライアントが必要なデータだけを過不足なく取得できます。単一のエンドポイント、型付きスキーマ、イントロスペクションを備えています。しかし、その強力さをもたらす柔軟性には危険も伴います。適切な制御がなければ、クライアントがサーバーを停止させるクエリを作成する可能性があります。このスキルでは、スキーマ設計、リゾルバー、N+1 問題を防ぐ DataLoader、マイクロサービス向けのフェデレーション、Apollo/urql とのクライアント統合を扱います。重要なポイント:GraphQL は契約であり、スキーマは API ドキュメントです。慎重に設計しましょう。
Unity 向け Meta Quest Passthrough Camera Access(PCA)——Quest 3 / Quest 3S の前面 RGB カメラにアクセスし、コンピュータービジョンや機械学習のパイプラインにデータを提供します。パススルーカメラの画像/テクスチャの取得、カメラの姿勢と内部パラメーターの読み取り、`PassthroughCameraAccess.ViewportPointToRay` によるカメラピクセルのワールド空間への投影、カメラフレームの ML/CV モデルへの接続、解像度、権限、ベンダータグ、ピンホール/主点モデルの検討に使用します。画像を平坦なワールド空間サーフェス(視錐台スライスの四角形/画像平面オーバーレイ)に投影する場合は references/principal-point-offset.md を参照してください。2D ML 検出結果をワールド空間の 3D バウンディングボックスとして配置する場合は references/detection-bounding-boxes.md を参照してください。ユーザー POV のみを投影したい場合(代わりに Media Projection API を使用)や、スクリーン空間のみのオーバーレイを行う場合は対象外です。
PostHog の Inbox を調べ、そこに表示された内容に対応します。シグナルレポートが、対応可能な問題や傾向として集約される場所です。ユーザーが「Inbox には何がある?」「何を確認すべき?」「対応可能なレポートはどれ?」「PostHog が最近フラグを立てたものは? 」と尋ねた場合、ID またはタイトルを指定してレポートについて尋ねた場合、レポートへの対応、修正、実装(PR 化)を求めた場合、レポートの解決、却下、スヌーズを求めた場合、または設定済みのシグナルソースを確認したい場合に使用します。コード内のエラー、バグ、指標の変化、サポートチケットを調査する前にも、Inbox ですでに行われた調査を確認するために使用します。レポートの一覧表示、フィルタリング、詳細確認、対応を扱います。生のシグナルやセマンティック検索が必要な場合は、より詳細な `signals` スキルを案内します。個人向けのレポート上位 N 件をランキング順に表示するには、保存済みの個人ランキング(`view=for_you`、`sort=personal`)から開始する `prioritizing-my-inbox` を使用します。
NocoBase 2専用。NocoBase 3プロジェクトでは使用しないこと。NocoBaseアプリ構築の**オプトインDSLパス**。ユーザーがYAML / DSL / gitへのコミット / `cli push` / specファイルを明示的に求めた場合のみ使用する(例:「DSL reconcilerを使って」「コミットできるYAMLが欲しい」「workspaces/プロジェクトとして構築して」)。その他のUI作成依頼(新しいページ、新しいブロック、既存画面の調整)では、代わりに `nocobase-ui-builder` を既定で使用する。このreconcilerは現在も開発中で、ライブUIパスなら回避できる粗さがある。ユーザーが選択した場合は、`workspaces/<project>/` 内のファイルを作成・変更し、新しいページ、メニュー、モジュール、システム全体、コレクション、テーブル、サブテーブル、ポップアップ、ダッシュボード、承認ワークフロー、recordActionsに対応し、`cli push` でデプロイする。
セカンドブレイン、ノートフォルダー、エージェントのメモリを監査し、いつの間にか事実でなくなった情報を見つけ、最も深刻なものを修正して再発を防ぎます。Wiki、単一のノートファイル、日次ノート、Markdown 以外のツールに対応し、対象に応じて修正方法を調整します。エージェントが各セッションで読み込む内容にある、現時点でも正しいように見えるすべての主張を最新の証拠と照合し、反証された主張と根拠のない主張を区別します。アシスタントが古い回答をする場合、ノートやメモリファイルが古い可能性がある場合、保管庫内の矛盾を確認する場合、セカンドブレインの劣化を防ぐ方法やメモリの劣化について尋ねられた場合、または状態とイベントの違いについて尋ねられた場合に使用します
AI アプリケーションが外部のツールやデータソースに統一的な方法で接続するためのオープンなプロトコルです。クライアントはモデルとの対話を担い、MCP サーバーはツール・リソース・プロンプトテンプレートを提供します。標準メッセージでやり取りするため、1 つのサーバーを複数のクライアントで再利用できます。
