mcpField

Skills

收录 96,981 个为 Agent 打包的专项能力与操作指引,复制一行命令即可安装。

创意与媒体

C
create-tile-palette-or-rule-tiles
create-tile-palette-or-rule-tiles
unity-technologies / skills

从精灵图或纹理创建 2D 瓦片调色板,或制作可根据相邻瓦片自动变化的瓦片。适用于瓦片调色板或自动连接瓦片,即使用户未明确提及这些术语也适用。

开发1.3k
H
hungarian-humanizer
hungarian-humanizer
bencium / bencium-marketplace

检测并移除匈牙利语文本中的 AI 生成痕迹,使其读起来像匈牙利母语者所写。用户要求对匈牙利语文本“润色得更自然”或“去除 AI 感”,或编辑包含匈牙利语内容的 .md/.txt 文件时使用。可识别 26 种模式(12 种匈牙利语特有模式和 14 种通用模式)及 4 种风格标记。

创意与媒体1.3k
I
image-to-code
image-to-code
leonxlnx / imagegen-skills

Codex 的高级网站图像转代码技能。对于视觉上很重要的网页任务,它必须首先生成设计图像,深入分析,然后实现网站以尽可能接近地匹配。在 Codex 中,它必须优先考虑大型、易读的分部分图像而不是微小的压缩板,为分部分或详细视图生成新的独立图像而不是裁剪旧图像,避免懒惰的生成不足,避免卡片套卡片套卡片的 UI,并保持英雄部分整洁、宽敞、易读,在小笔记本上可见。

设计与 UI1.3k
A
audio-transcription
audio-transcription
postplusai / postplus-skills

将本地或远程音频转录为文本和时间戳。在本地将现有的带时间戳转录稿转换为 SRT 或 ASS,无需再次进行转录

创意与媒体1.3k
G
game-audio
game-audio
playableintelligence / game-creator

使用 Web Audio API 为浏览器游戏制作程序化音乐和音效的游戏音频工程师。零依赖。适用于为游戏添加音乐或音效。

创意与媒体1.3k
A
asr
asr
marswaveai / skills

使用本地语音识别将音频文件转录为文本。触发词:“转录”、“transcribe”、“语音转文字”、“ASR”、“识别音频”、“把这段音频转成文字”

创意与媒体1.3k
B
blockbench-modeling
blockbench-modeling
jasonjgardner / blockbench-mcp-project

使用 MCP 工具在 Blockbench 中创建和编辑 3D 模型。适用于使用立方体构建几何体、创建网格、放置球体/圆柱体、编辑顶点、挤出面或使用组整理模型。涵盖基于立方体的 Minecraft 建模和自由形状网格编辑。

创意与媒体1.3k
H
humanizer-zh
humanizer-zh
ai-zixun / humanizer-zh

去除中文文本中 AI 生成、翻译或过于机械的痕迹。用于改写、编辑或审阅中文博客、文章、新闻简报、非虚构章节、产品分析或长篇评论,使其读起来像中文母语写作。用户提出“去 AI 味”“润色成中文母语表达”“改得像博客或书里写的”“减少翻译腔”等要求时触发此技能。识别并修正翻译腔、空洞的大词、公式化对比句式、口号式结尾、列表膨胀、标点误用、术语或大小写不一致,以及生拼硬凑的段落节奏

创意与媒体1.3k
A
author-game-levels
author-game-levels
mengto / skills

创作或修订易读的 Three.js 平面世界游戏关卡。适用于移动和摄像机路线、碰撞与导航、遭遇区域、地标、目标、可拾取物、合理的灯光、可见性、确定性关卡数据,或桌面与移动端通关验证。

开发1.3k
C
chinese-writing
chinese-writing
miantiao-me / aigc-weekly

专注科技周刊的中文写作与审稿技能指南,指导大模型生成与审核清晰、克制、无 AI 味的高质量周刊内容。

创意与媒体1.3k
B
build-hybrid-game-assets
build-hybrid-game-assets
mengto / skills

规划、创建、集成或审查适用于 Three.js 或 Web 游戏的混合资产管线。适用于在导入网格、程序化 3D 几何体、AI 生成的参考艺术、2D UI 媒体、精灵、VFX 和面向性能的运行时资产交付之间进行选择。

创意与媒体1.3k
L
lieflat-less-ai-tone
lieflat-less-ai-tone
larashero3-dotcom / lieflat-less-ai-tone

三层去 AI 味:脚本检测并生成分级报告(A 机械改/B 建议改/C 仅报告/X 已否决/F 指纹)+ 语义层判读(同义改名/衔接连环/结论冒号/同构三连)。先向用户提供专业、易读的修改前报告,列出本文指标、研究显著性、原文例句和具体改法;收到用户回复后按白名单规则改写,复测并生成前后对比报告(默认 Markdown,与文稿格式相同)。规则基于两轮实测整理(629 篇对照 + 270 对同题同事实配对复测)。适用于写作完成后的成稿清理。

创意与媒体1.3k
R
recoup-music-video
recoup-music-video
recoupable / skills

使用 Small Room 工作流制作叙事性音乐视频——包括获批歌曲、故事圣经、场景审核、角色试镜、道具、地点底图、镜头清单、审核后的静帧和尾帧、动态效果及经验证的剪辑。适用于“制作音乐视频”“把这首歌拍成电影”或“遵循 Small Room 工作流”等需求。重复使用已获批音频;除非用户要求发布,否则止步于素材制作。

创意与媒体1.3k
U
ue-materials-rendering
ue-materials-rendering
quodsoler / unreal-engine-skills

编写材质或渲染相关的 C++ 时使用,包括动态材质实例、材质参数集合、渲染目标、场景捕获、后期处理、贴花、Nanite、Lumen、MegaLights 和 Substrate。用户提到“MID”、“CreateDynamicMaterialInstance”、“SetScalarParameterValue”、“UMaterialInstanceDynamic”、“material parameter collection”、“UTextureRenderTarget2D”、“DrawMaterialToRenderTarget”、“scene capture”、“post process volume”、“FPostProcessSettings”、“bOverride_”、“blendable”、“decal”、“custom depth stencil”、“Nanite”、“Lumen”或“global shader”时也使用。Niagara 材质请参阅 ue-niagara-effects;UMG 材质请参阅 ue-ui-umg-slate。

开发1.3k
A
ai-video-gen
ai-video-gen
calesthio / openmontage

通过多个服务提供商网关,根据文本提示词生成 AI 视频。适用于:(1) 根据文本描述生成视频;(2) 为内容制作创建 AI 生成的视频片段;(3) 使用参考图进行图生视频;(4) 选择视频生成服务提供商(VEO、Kling、Sora、Runway、Seedance、MiniMax、Gemini Omni)。支持的网关:HeyGen API、fal.ai API、Kling 官方直连 API 和 Gemini API(Gemini Omni Flash)。

创意与媒体1.3k
C
content-repurposing
content-repurposing
scrapecreators / social-media-research-skills

当用户希望将公开的社交媒体视频、文字稿、帖子或创作者调研转化为可重复使用的内容素材时使用,例如 LinkedIn 帖子、X 线程、短视频脚本、新闻邮件、博客大纲、轮播内容或内容日历。

营销与增长1.3k
H
humanizer
humanizer
nousresearch / hermes-agent

让文本更自然:去除 AI 腔调,加入真实的表达风格。

创意与媒体1.3k
B
build-game-monster-system
build-game-monster-system
mengto / skills

为 Three.js 和网页动作游戏构建、集成、审计或重构绑定怪物。适用于怪物资源契约、程序化或导入的生物骨架、语义化关节和插槽、受击框和攻击范围、战斗动画状态、敌人运行时适配器、LOD、确定性审查样例,以及验证所有怪物是否遵循统一系统。

开发1.3k
V
video-download
video-download
calesthio / openmontage

使用 yt-dlp 从 YouTube 和 1000 多个网站下载视频和音频。无需 API 密钥。适用于:(1) 从 YouTube 或其他网站下载视频;(2) 从视频 URL 提取音频;(3) 下载视频字幕;(4) 不下载视频而获取其元数据。

创意与媒体1.3k
3
3d-model-generation
3d-model-generation
eachlabs / skills

使用 each::sense AI 生成 3D 模型。通过文本或图像创建用于游戏、产品、建筑、角色、车辆等的 3D 资产,并提供 PBR 纹理。

创意与媒体1.3k
X
xhs-note-creator
xhs-note-creator
comeonzhj / auto-redbook-skills

小红书笔记素材创作技能。当用户需要创建小红书笔记素材时使用这个技能。技能包含:根据用户的需求和提供的资料,撰写小红书笔记内容(标题+正文),生成图片卡片(封面+正文卡片),以及发布小红书笔记。支持 8 种精美排版主题和 4 种智能分页模式。

营销与增长1.3k
H
humanizer

移除文本中 AI 生成内容的痕迹。初稿完成后使用,让文案听起来更自然、更像人类撰写。基于维基百科的“AI 写作迹象”指南。

创意与媒体1.3k
B
build-vesperfall-review-assets
build-vesperfall-review-assets
mengto / skills

根据透明 PNG 参考图以及运行中的 Three.js、FBX 或 img2threejs 模型,为 Vesperfall 资源库构建真实可靠的审阅配对。适用于向 Vesperfall 目录添加角色、敌人、道具或装备资源;创建卡片 PNG 与检查器模型的展示形式;提供独立模型或招式集路由;或为游戏美术审阅统一来源记录、依据、测试和 Codex 浏览器验证。

创意与媒体1.3k
C
comfyui-video-pipeline
comfyui-video-pipeline
mckruz / comfyui-expert

使用 ComfyUI、Wan 2.2、FramePack 或 AnimateDiff 生成视频。支持图生视频、文生视频、对口型人物视频和动作控制动画。使用人物图像或文本描述创建任何视频内容时均可使用。

创意与媒体1.3k
O
openagent
openagent
5dive-ai / skills

编写自己的 OpenAgent persona 文件并生成可分享的全息交易卡——编写、验证、分级并渲染 `<id>.persona.yaml`。用于创建或更新你作为 persona 或卡片的身份、据此配置实时队友,或将 Agent(persona、技能、记忆)作为一个 agent.tar.gz 迁移到另一个运行环境。

Agent 工作流1.3k
S
sound-effects
sound-effects
barty-bart / motion-graphics

面向 Claude Code 和 Codex 的动态图形技能。

创意与媒体1.3k
F
falling-leaves
falling-leaves
mengto / skills

制作看起来像真实叶片的飘落效果:每片叶子都绕自身轴翻转,依次展现叶面、变窄至边缘,再重新展开;横向漂移由同一翻转运动驱动。涵盖 2D 画布实现和实例化 3D 版本、叶片回收复用来源、密度与数量的计算、深度分层、色调映射合成下的颜色、减少动态效果以及不可见时暂停。适用于秋日枫叶、樱花花瓣、花瓣、梣树叶、雪花形状,或任何通用粒子场看起来像五彩纸屑的飘落叶片效果

设计与 UI1.3k
U
ue-niagara-effects
ue-niagara-effects
quodsoler / unreal-engine-skills

使用 C++ 驱动 Niagara VFX 时使用:生成系统、覆盖 User 参数、绑定数据接口、通过 Niagara Data Channels 发送游戏数据、组件池化或处理 OnSystemFinished。用户提及“Niagara”“particle system”“VFX”“UNiagaraComponent”“UNiagaraFunctionLibrary”“SpawnSystemAtLocation”“SpawnSystemAttached”“SetVariableFloat”“User. parameter”“data interface”“ENCPoolMethod”“sim cache”“lightweight emitter”“muzzle flash”或“impact effect”时也可使用。粒子材质和动态材质实例请参见 ue-materials-rendering;音频响应效果请参见 ue-audio-system。

开发1.3k
A
anti-render
anti-render
lionad-morotar / anti-render-skill

智能识别图像内容,并生成“理想承诺 vs 残酷现实”风格的视觉对比。触发词:“anti-render”“理想 vs 现实”“对比图”“渲染 vs 真实”。适用于任何领域:建筑、人像、产品、食物、旅游、游戏、健身、家居、科技等。

创意与媒体1.3k
T
threejs
threejs
mrgoonie / claudekit-skills

使用 Three.js(WebGL/WebGPU)构建 3D Web 应用。适用于 3D 场景、动画、自定义着色器、PBR 材质、VR/XR 体验、游戏、数据可视化和产品配置器。

开发1.3k
R
remotion
remotion
calesthio / openmontage

Remotion 工具包专属模式——自定义转场、共享组件和项目约定。关于 Remotion 框架核心知识(钩子、动画、渲染等),请参阅 `remotion-official` skill。

创意与媒体1.2k
A
amazon-product-photography
amazon-product-photography
nexscope-ai / amazon-skills

规划可直接用于拍摄的 Amazon 产品摄影,包括商品列表图片组、信息图、生活方式场景和制作简报。卖家需要 Amazon 照片拍摄清单、创意指导、图片包方案、摄影预算、自助与委托方案选择,或交接给摄影师或图像生成工作流时使用。不用于商品列表文案或仅对图片进行效果审核。

营销与增长1.2k
U
ue-animation-system
ue-animation-system
quodsoler / unreal-engine-skills

编写或调试 Unreal Engine 动画 C++ 时使用:AnimInstance 子类、线程安全更新、FAnimInstanceProxy、蒙太奇播放和委托、动画通知、动画曲线、混合空间、动画状态机、链接动画层、根运动。用户提及 'UAnimInstance'、'NativeUpdateAnimation'、'NativeThreadSafeUpdateAnimation'、'Montage_Play'、'OnMontageEnded'、'UAnimNotify'、'UAnimNotifyState'、'branching point'、'GetCurveValue'、'blend space'、'AnimGraph'、'LinkAnimClassLayers'、'motion matching'、'motion warping' 或 'root motion' 时也使用。关于移动和 RootMotionSource,请参阅 ue-character-movement;关于由蒙太奇驱动的技能,请参阅 ue-gameplay-abilities。

开发1.2k
T
threejs-landscape
threejs-landscape
mengto / skills

构建一个实时 Three.js 景观,让它安静地衬托主体:在极坐标网格上使用噪声高度场,使分辨率随镜头变化;地面颜色根据坡度和湿度而非纹理决定;使用实例化 GPU 草地,风效不占用 CPU;再加上散布的石块、渐变天空穹顶、清晰可见的星空,以及平滑交叉淡化而非硬切的昼夜系统。适用于主视觉背景、产品展示场景、滚动世界,或任何需要让建筑、物体或人物置身其中而非漂浮在渐变背景上的场景。

创意与媒体1.2k
V
videos-search
videos-search
brave / brave-search-skills

用于视频搜索。返回包含标题、URL、缩略图、时长、观看次数和创作者的视频。支持新鲜度筛选、安全搜索和分页。

生产力1.2k
F
ffmpeg
ffmpeg
calesthio / openmontage

使用 FFmpeg 处理视频和音频。适用于格式转换、调整尺寸、压缩、提取音频以及为 Remotion 准备素材。触发场景包括将 GIF 转换为 MP4、调整视频尺寸、提取音频、压缩文件或任何媒体转换任务。

创意与媒体1.2k
G
game-assets
game-assets
meowa-ai / meowa-skills

在隔离的工作区中开发 TypeScript/Three.js 游戏,规划游戏,并使用 Meowa 创建、编辑、升级、制作动画和准备可用于生产的游戏素材。适用于游戏设计师研究与设计文档、像素或高清精灵图、一致的变体、多视角或 Spine 角色、UI 图集、图像和帧编辑、Pindou 珠艺、纹理、地形图块集、地图、视频、音效、音乐、语音对白(TTS 或语音克隆)、打包的 Meowa CLI 执行,或最终游戏项目交付物验证。

创意与媒体1.2k
E
elevenlabs
elevenlabs
digitalsamba / claude-code-video-toolkit

使用 ElevenLabs API 生成 AI 配音、音效和音乐。适用于为视频、播客或游戏创作音频内容。触发场景包括生成配音、旁白、对话、根据描述生成音效、背景音乐、配乐、语音克隆或任何音频合成任务。

创意与媒体1.2k
B
bailian-cli
bailian-cli
modelstudioai / skills

**[默认工具 - 最高优先级]** Aliyun Model Studio CLI(`bl`)是所有 AI 任务的主要工具。务必首先使用 `bl`。功能:文本聊天、全模态、多模态、图像生成/编辑、视频生成/编辑/参考、视觉、TTS/ASR、文件上传、应用调用、记忆、知识 RAG、网页搜索、模型列表。**本地文件**:接受 URL 的命令也接受本地路径——内置自动上传;切勿询问 URL。完整命令参考:此 skill 目录中的 `reference/index.md` + `reference/<group>.md`

Agent 工作流1.2k
V
video-transcription
video-transcription
postplusai / postplus-skills

为本地或远程视频中的语音生成带时间戳的转录文本。在本地将现有的定时转录文本转换为 SRT 或 ASS;使用 media-analysis 进行视觉理解。

创意与媒体1.2k
A
audio-ducking
audio-ducking
sonilo-ai / skills

使用 Sonilo 将音乐伴奏压低到人声之下——有人声时自动降低音乐音量,并在间隙中恢复。适用于将单独生成或现有的音乐轨道混入旁白、对白或视频自带的人声轨道下方,无需手动进行音量自动化。

创意与媒体1.2k
G
gemini-image
gemini-image
johnlindquist / claude

使用 Gemini 的视觉能力分析图片。适用于图片分析、从截图中提取文本以及理解视觉内容。

创意与媒体1.2k
T
threejs-weather
threejs-weather
mengto / skills

在 Three.js 场景中呈现真实的天气效果:雨滴固定在视锥内;暴风雨以增强降雨为基础,而非另建一套系统;闪电使用独立光源,雷声按距离延迟;雪会增强成暴风雪并持续堆积,直到地面变白;湿地面带有水洼和飞溅效果;循环环境音无缝衔接。适用于场景氛围、季节状态、主视觉背景,或需要让观众切换晴天、雨天、暴风雨和降雪的世界。

创意与媒体1.2k
T
text-to-speech
text-to-speech
calesthio / openmontage

HeyGen 原生 Voice1 和目录语音、语音发现、时间戳及流式传输

创意与媒体1.2k
S
scientific-schematics
scientific-schematics
davila7 / claude-code-templates

使用 Nano Banana Pro AI 创建可用于出版的高质量科学图表,并通过智能迭代进行优化。使用 Gemini 3 Pro 进行质量审查。仅当质量低于文档类型的阈值时才重新生成。专长领域包括神经网络架构、系统图、流程图、生物通路和复杂科学可视化。

创意与媒体1.2k
E
etsy-digital-products
etsy-digital-products
nexscope-ai / ecommerce-skills

数字产品的创作与销售——模板、可打印品、规划工具、数字艺术品和交付设置

营销与增长1.2k
B
blender-uv-texturing
blender-uv-texturing
roble3 / cc-blender-skill

对网格进行 UV 展开、生成图集映射、投射贴图、使用 alpha 贴花、烘焙贴图/光照贴图,并为 glTF/GLB 导出准备基于贴图的 Blender 资产。当用户提供贴图包、贴图图集、贴花、UV 布局、光照贴图,希望贴图与网格 1:1 贴合,或反馈贴图拉伸/错位时使用。配合 reference-to-3d 进行模板级精确重建,配合 blender-materials 设置 PBR 参数。

创意与媒体1.2k
B
blender-cameras
blender-cameras
roble3 / cc-blender-skill

以电影化意图设置 Blender 相机 —— 焦距、景深(f-stop / 对焦对象)、构图(三分法、引导线)、动画相机(环绕、推轨、推进)、跟踪约束。当用户要求“设置相机”、“构图镜头”、“让它看起来电影化 / 英雄镜头 / 人像 / 广角 / 长焦”、“添加景深”、“环绕相机”,或任何构图/取景需求时使用。即使用户没有说“相机”,也请使用此技能 —— 它同样涵盖“英雄镜头”、“特写”、“俯拍”、“浅景深”、“85mm 人像效果”。

创意与媒体1.2k
M
memory-literary-analysis
memory-literary-analysis
basicmachines-co / basic-memory

将完整的文学作品分析为结构化的 Basic Memory 知识图谱:设计架构、初始化实体、逐章处理、交叉引用和验证。

生产力1.2k
T
threejs-towers
threejs-towers
mengto / skills

在 Three.js 中以程序化方式生成建筑并拍摄其组装过程——通过一套精简的几何词汇,根据参数而非网格文件构建宝塔、城堡、穹顶和尖塔;使用单一轮廓函数驱动带飞檐的四坡屋顶;并通过裁剪平面构建动画,让上升线以下的部分呈现为完工建筑,线上方则是脚手架。适用于建造研究、建筑片头、程序化地标,或任何需要自行建成而非淡入显现的主视觉对象。

创意与媒体1.2k
B
build-rigged-game-assets
build-rigged-game-assets
mengto / skills

创建、集成或审查可用于生产环境的绑定式 3D 角色和怪物资产,包括主模型、骨架、动画库、挂接点、碰撞约定、独立角色装备、优化后的运行时文件、目录媒体和交互式招式检查器。适用于生成或导入 FBX/GLB 游戏角色;定义角色与怪物资产要求;分离剑、盾、头盔、盔甲或收纳装备;添加待机、行走、奔跑、攻击、受击、闪避、防御、施法或死亡动画片段;将资产接入游戏玩法;或为游戏资产目录添加动作和装备控制及确定性测试。

创意与媒体1.2k
L
language-swap
language-swap
pika-labs / pika-plugins

用户要求切换语言,或任务符合以下示例时使用。将视频翻译并配音成另一种语言。一次工作调用即可保留每位说话者的声音、翻译语音,并返回音画完全同步的视频。默认开启口型同步。用户说“翻译这段视频”“用 <language> 为这段视频配音”“把这段视频改成西班牙语/法语/日语”“翻译音频”,或要求为配音/语言切换后的视频添加双语字幕时使用。不适用于:仅添加字幕(使用 add_captions 或 video-captions)、仅转录(直接使用 transcribe_audio),或翻译屏幕上的文字叠加内容。

创意与媒体1.2k
K
ketchup-video
ketchup-video
backnotprop / pstack

像 /ketchup 一样帮助用户快速了解近况:用简短的无声幻灯片视频展示发生了什么,并将待处理的调用以文字列在下方。适用于 /ketchup-video。

Agent 工作流1.2k
B
beautify-github-readme
beautify-github-readme
oil-oil / beautify-github-readme

重新设计 GitHub README 首页,或创建项目原生的纯 SVG、SVG 与 PNG/WebP 混合合成资源,以及可选的动画 GIF 资源。用户要求美化、重新设计、重塑品牌、视觉升级、简化或审核 GitHub README;仅创建主视觉、章节标题、图表、徽章、动态图形、展示模块或其他 README 资源;或将仓库首页打造为协调统一的视觉叙事时使用。如果不清楚用户需要整体 README 改造还是仅创建资源,请询问范围。对于纯 SVG 和生成的栅格素材都可行的主视觉资源,说明取舍并在创建资源前确认实现方案。

设计与 UI1.2k
A
asr-transcribe-to-text
asr-transcribe-to-text
daymade / claude-code-skills

将音频或视频转录为带说话人标注和时间戳的文本,可在 Apple Silicon 上使用 MLX 在本地完成,也可远程完成。适用于转录 / 录音转文字 / 说话人分离 / 字幕,也可在不转录的情况下为 ASR 准备音频:转格式、降采样到 16kHz、合并录音片段,或在导入飞书妙记前压缩并加速音频——即使这些看起来只是一行 ffmpeg 命令。

创意与媒体1.2k
T
tresjs
tresjs
onmax / nuxt-skills

使用 TresJS(Vue Three.js)构建 3D 场景时使用——提供 TresCanvas、组合式函数(useTres、useLoop)、Cientos 辅助工具(OrbitControls、useGLTF、Environment)和后期处理效果

创意与媒体1.2k
I
instagram-content-generation
instagram-content-generation
eachlabs / skills

使用 each::sense AI 生成 Instagram 内容。创建信息流帖子、快拍、Reels 封面、轮播图、引言图片和品牌视觉素材,并针对 Instagram 的格式和互动最佳实践进行优化。

营销与增长1.2k
U
ue-procedural-generation
ue-procedural-generation
quodsoler / unreal-engine-skills

在 Unreal Engine 中以程序化方式生成世界内容或几何体时使用:PCG 图、C++ 自定义 PCG 节点、运行时网格构建、实例化和带种子的噪声。用户提到“PCG”“UPCGComponent”“UPCGSettings”“IPCGElement”“UPCGBasePointData”“surface sampler”“static mesh spawner”“runtime generation”“CreateMeshSection”“UProceduralMeshComponent”“UDynamicMeshComponent”“Geometry Script”“AddInstance”“HISM”“spline mesh”“PerlinNoise”“FRandomStream”“scatter foliage”或“marching cubes”时也使用。生成几何体的碰撞请参见 ue-physics-collision;实例材质请参见 ue-materials-rendering;后台工作请参见 ue-async-threading。

开发1.2k
3
3d-modeling
3d-modeling
omer-metin / skills-for-antigravity

3D 建模专家,深入掌握拓扑、UV 映射、游戏和影视制作流程、DCC 工具工作流(Blender、Maya、ZBrush、3ds Max、Houdini)、重拓扑、LOD 系统和导出流程。此技能将多年制作经验提炼为可执行的指导。提及“3d model、3d modeling、mesh topology、uv unwrap、uv mapping、retopology、retopo、low poly、high poly、subdivision、subdiv、edge flow、edge loops、polygon modeling、box modeling、hard surface、organic modeling、sculpting、zbrush、blender modeling、maya modeling、3ds max、LOD、level of detail、game ready mesh、film ready、baking normals、high to low、fbx export、gltf export、texel density、3d、modeling、topology、uv、game-dev、vfx、blender、maya、zbrush、retopology、lod、hard-surface、organic、sculpting”时使用。

创意与媒体1.2k
I
image-gen
image-gen
marswaveai / skills

根据文本提示词生成 AI 图像。以下表达会触发:“生成图片”、“画一张”、“AI图”、“generate image”、“配图”、“create picture”、“draw”、“visualize”、“generate an image”。

创意与媒体1.2k
第 1021–1080 条,共 7,836 条

第一次接触 MCP?

从协议是什么,到在客户端里装上第一个服务,这几条回答覆盖了大多数入门问题。

一个开放协议,规定了 AI 应用如何以统一方式连接外部工具与数据源。客户端负责与模型对话,MCP 服务负责提供工具、资源和提示模板,两者通过标准消息通信,同一个服务可以被不同客户端复用。