mcpField

Skills

收录 97,222 个为 Agent 打包的专项能力与操作指引,复制一行命令即可安装。

创意与媒体

V
video-speed-adjustment
video-speed-adjustment
eachlabs / skills

使用 each::sense AI 调整视频速度。通过帧插值实现流畅播放,创建慢动作、延时摄影、超级延时、变速效果、反向效果和电影感慢动作。

创意与媒体198
A
animejs
animejs
boraoztunc / skills

Anime.js 适配器模式用于 HyperFrames。在 HyperFrames 组件中编写 Anime.js 动画或时间轴时使用,将动画注册到 window.__hfAnime,使 Anime.js 具有 seek-driven 和确定性,或将 Anime.js 示例转换为渲染安全的 HyperFrames HTML。

创意与媒体197
C
clayzo-animation-authoring
clayzo-animation-authoring
clayzo / agent-skills

使用类型化创作包创作或编辑 Clayzo 动画文档与可交互的动画组件。适用于动态设计、产品微交互、指针行为、循环、2.5D 摄像机运镜、玻璃、抖动、自定义着色器、预览,以及绑定版本的自审。

创意与媒体197
G
gemini-image-gen
gemini-image-gen
jezweb / claude-skills

使用 Google's Gemini API 生成图片,包括主视觉背景、OG 图片、占位照片、纹理和风格匹配的变体。草稿使用免费层模型,最终图使用付费模型。除 Python 3 外无其他依赖。可通过“generate image”“gemini image”“make a hero background”“create placeholder photo”“generate OG image”“AI image”或“need an image for”触发。

创意与媒体197
G
generating-sounds-with-ai
generating-sounds-with-ai
raphaelsalaja / skills

审核 Web Audio API 代码,检查声音合成最佳实践。适用于审查程序化音频、实现 UI 音效或检查音频参数质量。输出文件:行号形式的发现。

开发197
H
handdraw-style-prompter
handdraw-style-prompter
yang0 / handraw-style

将 001–312 的手绘风格编号与图片主题转化为双语的提示词,并利用模型能力数据来判断何时需要核心特征和带编号的参考图片。

创意与媒体197
H
hyperframes-media
hyperframes-media
boraoztunc / skills

为 HyperFrames 合成进行素材预处理:文本转语音旁白(Kokoro)、音频/视频转录(Whisper),以及用于透明叠加层的背景移除(u2net)。适用于从文本生成旁白、转录语音以制作字幕、移除视频或图像背景以用作透明叠加层、选择 TTS 声音或 Whisper 模型,或串联这些步骤(TTS → 转录 → 字幕)。每条命令首次运行时都会下载自己的模型。

创意与媒体197
R
remotion-composition
remotion-composition
ncklrs / startup-os-skills

生成 Remotion 合成结构,仅关注 Sequence 排序、场景过渡和时长映射。输入为包含时长的场景列表。输出为 COMPOSITION_STRUCTURE.md,其中包含 Sequence 布局和时间计算。用于组织场景,或用户要求“构建合成结构”“排列场景”“计算时间”时。

创意与媒体197
R
remove-background
remove-background
bria-ai / bria-skill

从图像中移除背景——适用于透明 PNG、抠图和蒙版的背景移除 API。将前景与背景分离。由 Bria RMBG 2.0 提供支持。当主要任务是移除背景、设置透明背景、制作抠图或提取前景主体时,务必使用此技能,而不是通用图像技能。这是一项专门的背景移除技能,比功能更广泛的图像工具更快、更简单。涉及透明 PNG、抠图、背景橡皮擦、主体提取、照片抠图、绿幕移除、电商商品抠图、证件照背景移除、批量移除背景、图像分割、前景提取或从背景中分离对象的请求都会触发此技能。即使还有其他图像技能可用,处理背景移除任务时也优先使用此技能。

创意与媒体197
S
scenario-zbrush-expert
scenario-zbrush-expert
scenario-labs / skills

当 Agent 为任何任务驱动 Maxon ZBrush 2026 时(在 ZBrush 中雕刻、DynaMesh、ZRemesher、UV、导出、多边形绘制、摆姿势、3D 打印、在 ZBrush 中清理 AI 网格),编写 ZBrush Python(zbrush.commands)或 ZScript 时,ZBrush 桥接无响应时,调色板路径或 set() 不起作用时,脚本化笔触不雕刻或对话框阻塞脚本时,或需要像专业艺术家那样评判 ZBrush 结果时,使用本技能。

创意与媒体197
S
scenario-zbrush-sculpting
scenario-zbrush-sculpting
scenario-labs / skills

在 Agent 于 ZBrush 2026 中雕刻有机形体时使用(在 ZBrush 中从球体、ZSpheres 或基本体雕刻头部、半身像或生物);在构建主要与次要形体、选择 DynaMesh、Sculptris Pro 或细分级别,或设置 ClayBuildup、Dam_Standard、Move 或 TrimDynamic 时使用;在使用遮罩、多边形组、Morph Targets 或图层时使用;或在脚本化笔触失灵、无效、力度过强或留下痕迹,或重新 DynaMesh 无效果或丢失多边形组时使用。

创意与媒体197
S
seedance-fight-scenes
seedance-fight-scenes
beshuaxian / higgsfield-seedance2-jineng

为 Seedance 2.0(Higgsfield)生成强烈的动作场景和打斗序列视频提示词。用户想要打斗场景、格斗、武术、战斗、动作编舞、剑斗、徒手格斗、追逐场景、超级英雄动作或任何高能动作视频时使用。触发词:打斗、格斗、战争、武术、动作场景、编舞、决斗、剑斗、功夫、追逐、斗殴、拳、踢、武器格斗、超级英雄打斗或任何动作/打斗请求。即使用户说“制作一个高强度动作视频”或“史诗战斗”也要使用。

创意与媒体197
A
add
add
remocn / remocn

将一个 remocn 组件安装到 Remotion 项目中并展示其用法:阅读文档页面,运行 shadcn add,并将其放入时长合适的 Sequence 中。用户指定要添加的 remocn 组件,或要求制作单个动画、转场、背景或 UI 基础元素而非完整视频时使用。

创意与媒体196
A
audio-producer
audio-producer
daffy0208 / ai-dev-standards

精通 Web 音频、音频处理和交互式声音设计

开发196
C
clayzo-animation-shipping
clayzo-animation-shipping
clayzo / agent-skills

将现有 Clayzo 动画发布为 Web 播放产物、iOS 或 macOS 应用,或渲染媒体。适用于渲染器选择、React 或 Next 集成、SwiftUI、素材和字体、部署、导出预检、循环验证,以及批准即将发布的确切修订版本。

创意与媒体196
E
eva-preflight
eva-preflight
lulu-eva / eva-skill

Eva Preflight 2.5.0 发布前审核入口。用于用户明确要求“发布前检查、成稿检查、这篇能不能发、发之前完整审一遍、这条稿子还有什么硬伤”时,审核用户本人或团队已经基本成形、尚未发布的自然语言内容稿;按短视频、文章、一般社媒或商单场景只读调用现有标题、开头、逻辑、事实、表达资产与 Brief 真源,并静默核对标题、开头和正文是否发生明显人群或用户问题漂移,给出三档发布判断和一个下一步动作。待审稿明确以获客为目标,或包含产品承诺、咨询/购买动作时,按需只读检查人群、资格、内容和产品能力四重一致性。只有选题、素材或大纲时不使用;已发布内容交 eva-review;行动计划、代码、产品发布和部署验收不使用。

创意与媒体196
G
generating-sounds-with-ai
generating-sounds-with-ai
raphaelsalaja / skill

审核 Web Audio API 代码,检查声音合成最佳实践。适用于审查程序化音频、实现 UI 音效或检查音频参数质量。输出文件:行号形式的发现。

开发196
H
hologram-content-generation
hologram-content-generation
eachlabs / skills

使用 each::sense AI 生成全息和 3D 显示内容。创建全息产品展示、演示者、3D 标志、交互式菜单、活动内容、博物馆展品、零售展示和展会全息内容。

创意与媒体196
H
hyperframes-cli
hyperframes-cli
boraoztunc / skills

HyperFrames CLI 开发循环——使用 `npx hyperframes` 进行脚手架搭建(init)、验证(lint、inspect)、预览、渲染和环境故障排查(doctor、browser、info、upgrade)。运行这些命令或排查 HyperFrames 构建/渲染环境问题时使用。对于素材预处理命令(`tts`、`transcribe`、`remove-background`),请改用 `hyperframes-media` skill。

创意与媒体196
M
make-video
make-video
goldlegendw80 / llm-video-maker

将提示词或简报制作成完整渲染的 MP4 视频。生成 AI 视频和社交媒体短片(TikTok、Reels、YouTube Shorts)、YouTube 片头、初创公司网站主视觉循环视频、产品宣传片、营销视频、讲解视频和动画数据可视化;支持 AI 配音(文本转语音)、逐词同步字幕、音乐和真实素材(图标、品牌标志、图库照片、视频补充镜头、GIF、梗图);通过 Playwright 屏幕录制录制实时网站或应用演示;渲染带语法高亮的代码片段;并使用 HTML/GSAP 确定性地合成所有内容。用户要求制作、生成或渲染视频,将脚本、主题、代码库或录制的旁白转换为视频,或制作社交媒体、营销或讲解视频内容时使用。触发命令:/make-video <brief.json|inline description>。

创意与媒体196
S
story-pitch
story-pitch
jamditis / claude-skills-journalism

为不同媒体撰写选题提案。向编辑投稿、撰写选题咨询信,或构思专题报道和评论文章的切入角度时使用。

创意与媒体196
A
age-transformation
age-transformation
eachlabs / skills

使用 each::sense AI 转换不同年龄阶段的面部图像。创建年龄变化序列、减龄效果、从婴儿到成人的预测,以及用于娱乐、法证和视觉特效的衰老模拟。

创意与媒体195
A
album-cover-generation
album-cover-generation
eachlabs / skills

使用 each::sense AI 生成专业音乐专辑封面。为嘻哈、摇滚、流行、电子、爵士、古典、独立音乐专辑、单曲、EP 和 Spotify canvas 视觉效果创作艺术作品。

创意与媒体195
D
day-in-my-life
day-in-my-life
heygen-com / hyperframes-community-skills

一部 60 到 75 秒的手绘水墨短片,讲述 Agent 与它自己的用户共度的一天(“我作为 <name> 的 Agent 的一天”):取自用户本地 Claude Code 历史记录中一次完整的普通会话。故事追随他们实际所做的事(编码、测试、文档、发布、视频,只要是历史记录中呈现的),用他们真实的话语讲述(第一条消息、签到、纠正、称赞、记忆标题)。以双色 p5.brush 笔触绘制,以 8 fps 抖动,并按照在影片时间轴上逐个音符谱写的弦乐配乐(键入的“claude”即主题)。触发词:“day in my life as my agent”、“a film about me and my agent”、“what is it like to be my agent”、“animate your day with me”、“make a video of our sessions”。涵盖:采集日常与凭据、隐私关卡、章节工具箱、墨水工具包、配乐、渲染与 QC。

创意与媒体195
H
humanizer-ja
humanizer-ja
gonta223 / humanizer-ja

将带有 AI 味的日语转换为人类撰写的文章的 Claude Code 技能。

创意与媒体195
H
hyperframes-video-beats
hyperframes-video-beats
nateherkai / herk-edit-kit

为长篇口播 HyperFrames 视频规划、撰写、计时、设计风格并验证动态图形节拍。当 Codex 被要求添加或改进现有 HyperFrames 视频项目中的视觉节拍、玻璃拟态下三分之一字幕条、揉皱纸张全屏转场、与转录同步的标注、节奏覆盖、YouTube 留存图形或可直接渲染的叠加层时使用。

创意与媒体195
L
linkedin-field-note
linkedin-field-note
gasserane / personal-skills

端到端制作并发布 Ane 在 LinkedIn 上的个人 AI Field Notes 系列下一篇内容:根据系列台账提出主题、进行口述访谈、撰写文章和短帖、制作配套工具包,然后在每项内容获批后通过 claude-in-chrome 发布。采用 Ane 个人 Wine & Slate 品牌,不使用 IPPF 品牌。用于任何面向 LinkedIn 的个人 AI/MEL 思想领导力内容。不用于带有 IPPF 品牌、面向 MA 的学习产品(learning-product)、会议记录(meeting-notes)、现有文本的语音审查(ane-voice)或 LinkedIn 个人资料编辑。

营销与增长195
P
phaser-tilemap
phaser-tilemap
yakoub-ai / phaser4-gamedev

当用户询问“添加 tilemap”“创建关卡”“Tiled 编辑器”“瓦片碰撞”“对象层”“创建地图”“tilemap 未显示”“关卡设计”“瓦片层”“游戏地图”“生成点”“触发区域”或“地图碰撞”时,应使用此技能。

开发195
P
prompt-analyzer
prompt-analyzer
huangserva / skill-prompt-generator

提示词分析与洞察——查看 Prompt 详情、对比差异、推荐相似提示词、查看元素库统计

创意与媒体195
S
scenario-zbrush-character-creature
scenario-zbrush-character-creature
scenario-labs / skills

在 ZBrush 中雕刻写实的头部、面部、肖像、身体或生物时使用(解剖、骨性标志、比例、「这张脸看着不对劲」、眼睛、嘴唇、下颌),用 alpha、Surface Noise、图层或形变目标添加皮肤、毛孔、皱纹或爬行动物与龙的鳞片,为电影特写规划细分级别或 HD Geometry,重投影细节,雕刻布料褶皱或运行动力学布料,生成 FiberMesh 毛发或头发,制作角,或像资深角色艺术家那样评判角色雕刻时使用。

创意与媒体195
S
sw-format-adaptation
sw-format-adaptation
jtydhr88 / screenwriting-skills

剧本格式、页面写作、写作流程与改编(剧本格式/写作流程/改编)——融合 Wendy Henson(spec format 规则)、Richard Walter(页面写作、修订)、Neill Hicks(selling script 与 shooting script、草稿链)、Syd Field(master shot、卡片法、改编作为原创作品)、Robert McKee(step outline → treatment → screenplay)、Julian Hoxter(格式要素、改编四问)、Diamond & Weissman(one-page nine-step)与 Eric Bork——外加精确的排版网格、要素惯例(V.O./O.S.、MORE/CONT'D、双人对白)、机器可写的输出契约(Fountain,中文使用强制标记),以及亚洲行业格式(中文场号制影视剧本格式、日文柱・ト書き・セリフ / 決定稿)。适用于格式化 spec 剧本、选择输出文件格式、决定动作行写什么、规划草稿与大纲、删减页数、改编小说/戏剧/真实故事、撰写中文影视或日式剧本页,或准备可直接投稿的草稿时。

创意与媒体195
A
audio-transcribe
audio-transcribe
agntswrm / agent-media

将音频转录为文本,并添加时间戳,还可选择识别说话人。在需要语音转文字、创建字幕、转录会议或处理语音录音时使用。

创意与媒体194
M
maximalist-wall-decorator
maximalist-wall-decorator
curiositech / some_claude_skills

擅长极繁主义室内墙面装饰,包括大胆的色彩选择、徒手绘画、醒目的墙纸、混搭灯具布置、画廊墙和精心营造的混乱。崇尚

设计与 UI194
P
pipa-audio-brief
pipa-audio-brief
lunchpaillola / pipa-skills

当用户希望将 AI Agent、编码工具或文档工作流产出的内容转换为可收听的简报时使用,包括 Agent 会话、代码更改、拉取请求、计划、规格说明、研究报告、文档页面、博客文章、URL、本地文件或粘贴的 Markdown。用户随口提出“给我简报”“音频简报”“可收听的讲解”“适合手机收听的审阅”,或希望用静态审阅页面来了解工作成果而无需逐行阅读时,也可使用。不用于通用 TTS 或从头创建播客

生产力194
R
real-sound
real-sound
leonxlnx / earshot

使用真实授权录音,为代码制作的视频和动画打造高品质、逼真的音轨,包括使用 Remotion、HyperFrames、three.js、GSAP 或任何渲染器制作的发布影片、产品和功能视频、UI 演示、Logo 音效、解说视频、预告片和动画短片。视频或动画需要声音设计、SFX、拟音、环境音、音乐、音轨、配乐、UI 点击/掠过/渐强/冲击/Logo 音效,或为画面剪辑音乐时使用;需要用真实录音替换合成或听起来“随机”的音轨时使用;用户要求为影片搜集、授权、署名、混音、母带处理、评审或封装音频时也使用。涵盖根据画面制作提示清单、从 Freesound/Mixkit/作曲家库搜集并检查许可、按小节线剪辑音乐、使用确定性混音器渲染 JSON 声音设计、通过测量进行 QA(爆音、掩蔽、刺耳度、同步、响度)并试听、多 Agent 评审、母带处理、署名和封装。

创意与媒体194
R
reel
reel
andreoliveiras / skills-de-conteudo

制作可直接发布的 1080x1920 竖版 reel,从钩子到在用户本人电脑上渲染出的 MP4。当用户要求“做一个关于 X 的 reel”、短视频、用于 Instagram 或 TikTok 的 reels、带成片的脚本,或想把一个想法、技巧、清单或内容变成带字幕的动画视频时使用。进行一次简短访谈,撰写钩子和逐场脚本,用用户自己的 ElevenLabs 密钥生成旁白(可选),混入用户提供的配乐,并用 Remotion 渲染。

创意与媒体194
S
scenario-zbrush-paint-render
scenario-zbrush-paint-render
scenario-labs / skills

在 ZBrush 中进行 polypainting(肤色分区、填充、腔隙或 AO 通道、Spotlight)、将 polypaint 烘焙为纹理或顶点色、用 BPR 或 Redshift 渲染 ZBrush 模型、制作渲染通道、转台或作品集画面时使用;或者当涂装看起来像均匀的米色或小丑妆、模糊不清、被纹理或 Redshift 遮挡,或渲染出现噪点、裁切、正交或淤青时使用。

创意与媒体194
S
scenario-zbrush-stylized
scenario-zbrush-stylized
scenario-labs / skills

在 ZBrush 中雕刻风格化或卡通角色、胸像、收藏品或玩具(Overwatch、Fortnite、Disney 风格)时使用,涉及判断形状语言(S 曲线与 C 曲线、平行线、70/30、远距离剪影识别)、刻意夸张比例、通过细分保持风格化块面清晰、雕刻风格化头发(块状发束、curve tube 发丝、ClayPolish),或为玩具生產设计人形(可动性、壁厚、比例)。

创意与媒体194
S
script-generator
script-generator
postplusai / postplus-skills

将模糊的产品、优惠、基准测试或营销活动输入,转化为适用于 AI UGC 视频以及 TikTok 或 Instagram 幻灯片的高质量短篇脚本对象。用户需要不同版本的吸引点、脚本、幻灯片流程、揭示时机、证明逻辑和后续交接材料,而非单次文案时使用。此 skill 应将不充分的输入引导为可测试的脚本,而不只是改写得更自然。

营销与增长194
S
shotstack
shotstack
shotstack / shotstack-cli

通过 Shotstack API 渲染视频、查询渲染状态并上传本地源文件。用于生成片段、构建自动化视频流水线、上传要在 Edit 中使用的视频素材/音频/图像,或通过脚本、Agent 或 CI 工作流编排云端视频渲染。不要用于实时流式传输或直播。

创意与媒体194
A
ai-video-storyboard
ai-video-storyboard
aicontentskills / ai-video-storyboard-skill

用于规划多镜头 AI 视频(TikTok Reel、Instagram Ad、YouTube Shorts、产品讲解视频),当目标时长超过单次 AI 生成可实现的时长(>15s),且需要为各片段协调镜头列表和视觉风格一致的提示词。

创意与媒体193
A
algorithmic-art
algorithmic-art
aiskillstore / marketplace

使用 p5.js、种子随机性和交互式参数探索来创作算法艺术。用户要求使用代码创作艺术、生成艺术、算法艺术、流场或粒子系统时使用。创作原创算法艺术,而非复制现有艺术家的作品,以避免侵犯版权。

创意与媒体193
B
baoyu-xhs-images
baoyu-xhs-images
xy121718 / baoyu-skills

生成小红书(Little Red Book)信息图系列,包含 10 种视觉风格和 8 种版式。将内容拆分为 1-10 张卡通风格图片,针对 XHS 互动进行优化。当用户提到「小红书图片」「XHS images」「RedNote infographics」「小红书种草」,或需要为中国平台制作社交媒体信息图时使用。

营销与增长193
C
character-design-continuity
character-design-continuity
calesthio / generative-media-skills

适用于生成媒体的独立于提供商的角色设计与连续性指导。当 Agent 需要在 AI 生成的图像、视频片段、虚拟形象、动画、漫画、广告、产品吉祥物、系列社交帖子或多镜头营销活动中创建、保留、修改或检查重复出现的角色时使用;尤其适用于制作角色设定集、参考素材包、提示词、表情/姿势范围、服装/发型/妆容/道具连续性、身份与肖像相似性保护措施、迭代计划、交接说明或连续性审查。

创意与媒体193
C
chengfeng-cut
chengfeng-cut
agentchengfeng / chengfeng-videocut-skills

剪辑中文口播原素材:逐词转录、词典修字出修字表、五轮扫描找口误与重复、汇总表与重复句子表、打开 Studio 让用户复核、复盘沉淀用户偏好与词典。只产出一份已复核的删词账本,不切媒体、不做字幕、不做分镜动画。用户说剪口播、处理口误、生成口播基础素材、继续剪口播,或确认卡回传 action=return_cut_review 时使用。不要用于执行物理剪切、导出剪后视频、单独安装、单独打开工作台或口播分镜成片。

创意与媒体193
C
clipify
clipify
louisedesadeleer / clipify

在视频中寻找精彩片段 —— 有趣的对话或重复性的冲击动作,如劈砍、击打、投掷、鼓点 —— 将其剪成独立片段,可选地重排 16:9 ↔ 9:16,用时间扭曲的平移实现更紧凑的揭示,并烧录 opus 风格逐词字幕。适用于用户提到 \"clipify\"、\"cut clips from this video\"、\"make shorts from this\"、\"find funny moments\"、\"action montage\"、\"cut on each chop/hit/punch\"、\"reframe to 9:16\"、\"vertical clips\",或粘贴视频文件路径并希望获得适合社交媒体的剪辑时。

创意与媒体193
H
hair-color-changer
hair-color-changer
eachlabs / skills

使用 each::sense AI 更改照片中的发色。可将头发变为任意颜色,包括自然色、梦幻色、渐变效果、挑染等。

创意与媒体193
P
prod-by-claude
prod-by-claude
heygen-com / hyperframes-community-skills

适用于 Agent 需要制作 Strudel 现场编码曲目的 HyperFrames 视频时,此时代码本身就是画面,每个 token 都在其演奏的音符上亮起。触发词:"strudel video"、"live coding video"、"show my code playing"、"make a video of this track with the code"、"prod by claude"。涵盖曲目创作、从固定版本的 Strudel 离线录制,以及构建 1080x1080 视频(打字开场、部件逐个启动、真实的 Strudel 主题切换、涂鸦 ASCII 掉落、打字署名)。

创意与媒体193
S
scenario-zbrush-hard-surface
scenario-zbrush-hard-surface
scenario-labs / skills

在 ZBrush 2026 中建模硬表面时使用(科幻头盔、武器、道具、装甲板、机械零件、kitbash、通风口、面板线、螺栓、从概念到游戏资产),使用 ZModeler、Dynamic Subdivision 与 creasing、Live Boolean、Knife、Clip、Slice 或 Trim 曲线、IMM、ArrayMesh、NanoMesh 或 Panel Loops 时,或当边缘看起来极其锐利、Make Boolean Mesh 失败或留下孔洞、平面看起来晃动、Mirror And Weld 抹掉了某次编辑,或 ZRemesher 毁掉硬表面部件时使用。

创意与媒体193
S
scenario-zbrush-retopology-export
scenario-zbrush-retopology-export
scenario-labs / skills

当 ZBrush 雕刻、扫描或 AI 生成的网格需要变成生产拓扑和文件时使用(ZRemesher 与 guides、2026 Retopo 笔刷、用 Project All 重新投射细节、重建细分级别、UV Master 或原生展开、用 Multi Map Exporter 生成法线与置换贴图、GoZ、OBJ 或 FBX 导出、缩放与轴向、Decimation Master、“在 ZBrush 中清理 AI 网格”),或当 ZRemesher 后细节丢失、贴图上下颠倒或导出结果尺寸不对时使用。

创意与媒体193
T
translate-polisher
translate-polisher
rookie-ricardo / erduo-skills

高质量文章翻译技能,采用“分析→初译→审校→终稿”四步精翻工作流。仅支持中文↔英文、中文↔日文翻译。当用户明确提出“翻译”“translate”“精翻”“翻訳”“翻译文章”“translate to Chinese/English/Japanese”“改成中文”“改成英文”“改成日文”“翻成中文”“翻成日文”“翻成英文”“英译中”“中译英”“中译日”“日译中”“日本語に翻訳”“中国語に翻訳”“英語に翻訳”“これを翻訳して”“put this in Chinese”“put this in English”“put this in Japanese”“convert to Chinese”“convert to English”“convert to Japanese”“帮我翻一下”“本地化”“localize”“这篇文章翻译一下”,或提供 URL/文件/正文并明确要求输出目标语言的润色译文时触发。若输入是 URL,优先使用 `curl -L` 通过 `r.jina.ai` 抓取文章 Markdown;若抓取失败或正文不完整,必须停止并要求用户提供正文。不用于仅做摘要、解释、理解或整理内容的请求。

创意与媒体193
Y
youtube-fetcher
youtube-fetcher
jimmysadek / video-fetcher-to-markdown

从 YouTube、Instagram、TikTok、X、Vimeo 等视频网站获取转录文本,概括或分析所说内容(以及屏幕上显示的内容),或保存可直接用于 Obsidian 的 Markdown 知识库笔记,其中包含字幕或 Whisper 转录文本、创作者元数据、画面帧、语言和来源信息。需要语音内容、屏幕文字或存档笔记时,可用于视频 URL、视频 ID 或本地视频文件。仅提供视频链接时,默认保存为笔记。

生产力193
A
ai-ugc-ads
ai-ugc-ads
chadboyda / agent-gtm-skills

当用户希望创建 UGC 广告活动、招募 UGC 创作者、生成 AI UGC 内容或通过用户生成内容扩大规模时使用。用户提到“UGC”“用户生成内容”“创作者广告”“Spark Ads”“白名单”“AI UGC”“Arcads”“Creatify”“创作者简报”或“UGC 测试”时也使用。此技能涵盖从创作者招募到 AI 驱动规模化的 UGC 增长框架。

营销与增长192
C
contribute-catalog
contribute-catalog
boraoztunc / skills

创建新的 HyperFrames 注册表区块(字幕样式、VFX 区块、转场、字幕条)或组件(文字效果、叠加层、代码片段),并以 PR 形式提交到 hyperframes 仓库。仅当用户想为公共目录做贡献时使用;在项目内创作字幕或转场请使用 `hyperframes` 技能,安装现有注册表条目请使用 `hyperframes-registry` 技能。

开发192
I
image-generation
image-generation
hyperfx-ai / marketing-skills

通过 Hyper MCP 使用统一的 `images_generate` 工具生成图像,包括文生图、图生图和品牌广告创意,并根据任务选择模型(gpt-image-2.5-flare、gpt-image-2.5-sunburst、nano-banana、nano-banana-pro、seedream-4.5)。用户要求生成图像、创作广告创意、进行图生图编辑、在图像中渲染文字或制作印刷品质海报时使用。

创意与媒体192
L
live-streaming-content
live-streaming-content
vivy-yi / xiaohongshu-skills

直播内容创作 - 小红书直播的策划、执行与互动技巧

创意与媒体192
S
seedance-music-video
seedance-music-video
beshuaxian / higgsfield-seedance2-jineng

为 Seedance 2.0(Higgsfield)生成音乐视频和节拍同步视觉内容提示词。用户想要创建音乐视频、歌词视频、节拍同步视觉内容、表演视频、音乐会视觉内容、专辑艺术动画或音乐驱动的视觉内容时使用。触发条件:音乐视频、歌词视频、节拍同步、音乐可视化、表演视频、音乐会视觉内容、专辑视觉、歌曲视频、音乐剪辑、节拍下降视觉、节奏同步,或任何音乐驱动的视频请求。即使用户说“为我的歌曲制作视觉内容”或“这首曲目的视频”也适用。

创意与媒体192
S
shader-programming-glsl
shader-programming-glsl
sickn33 / agentic-awesome-skills

编写适用于 Web 和游戏引擎的高效 GLSL 着色器(Vertex/Fragment)的专家指南,涵盖语法、uniform 和常见效果。

开发192
S
style-library
style-library
nateherkai / herk-edit-kit

选择、定制或扩展项目可复用的 motion-graphics 卡片库和样式模板。用于选择视觉风格、添加卡片、构建新的样式包,或在 HyperFrames 视频中复用模板。

创意与媒体192
V
vermenschlichen
vermenschlichen
login-tb / claude-skills

以自然、客观、面向读者的方式撰写或润色德语文本。适用于文章、电子邮件、报告和社交媒体内容,也可用于让现有草稿更自然。保留事实和个人风格,减少程式化的语言模式,并区分风格检查、AI 检测器、文本水印和 C2PA 来源标记。不保证无法检测或没有水印。

创意与媒体192
第 3241–3300 条,共 7,870 条

第一次接触 MCP?

从协议是什么,到在客户端里装上第一个服务,这几条回答覆盖了大多数入门问题。

一个开放协议,规定了 AI 应用如何以统一方式连接外部工具与数据源。客户端负责与模型对话,MCP 服务负责提供工具、资源和提示模板,两者通过标准消息通信,同一个服务可以被不同客户端复用。