mcpField

Skills

收录 96,770 个为 Agent 打包的专项能力与操作指引,复制一行命令即可安装。

设计与 UI

E
extract-saas-design
extract-saas-design
yigitkonur / skills-by-yigitkonur

当你要从现有 SaaS 仪表盘的 URL、代码库或 HTML 快照中提取设计令牌(颜色、排版、间距、组件)并整理为结构化文档时使用本 skill,而不是重建该仪表盘。

设计与 UI35
G
generate
generate
buildatscale-tv / claude-code-plugins

Nano Banana(nano-banana)图像生成技能。当用户要求“生成一张图像”“生成图像”“创建图像”“制作图像”、使用“nano banana”,或请求多张图像如“生成 5 张图像”时使用此技能。使用 Google 的 Gemini 模型(Flash、Pro 或 Nano Banana 2)生成图像,适用于任何用途——前端设计、Web 项目、插画、图形、主视觉图、图标、背景或独立艺术作品。任何图像生成请求都可调用此技能。

创意与媒体35
G
gh-profile
gh-profile
dimitrigilbert / ai-skills

创建并自定义带统计卡片、动画、徽章和 GitHub Actions 自动化的 GitHub 个人资料 README。

设计与 UI35
G
google-slides-storyboard

以故事板驱动设计,自动创建 Google Slides 演示文稿。使用 Google Slides API 从结构化内容、研究结果或叙事大纲生成专业的幻灯片。

文档处理35
I
iblai-onboard

为你的应用设计并构建问卷式引导流程,借鉴热门订阅应用中经过验证的转化模式,以提高转化率。

设计与 UI35
I
infographic-syntax-creator
infographic-syntax-creator
thinkinaixyz / deepchat

生成 AntV Infographic 语法输出。当需要将用户内容转换为 Infographic DSL(模板选择、数据结构化、主题),或输出 `infographic <template>` 纯语法时使用。

设计与 UI35
J
joelclaw-web
joelclaw-web
joelhooks / joelclaw

更新并维护 joelclaw.com —— 位于 apps/web/ 的 Next.js Web 应用。在撰写博客文章、编辑页面、更新 network 页面、修改布局/页眉/页脚、添加组件,或修复站点上任何问题时使用。硬性内容触发条件:'write article about X'(在 Convex 中草拟)、'publish article <slug>'(设置 draft=false 并重新验证 tags/paths)。也会在以下情况触发:'update the site'、'write a post'、'fix the blog'、'joelclaw.com'、'update network page'、'add a page'、'change the header',或任何涉及这个面向公众的 Web 应用的任务。

开发35
L
latex-posters
latex-posters
crazymsn / academic-skills

使用 beamerposter、tikzposter 或 baposter 以 LaTeX 创建专业研究海报。支持会议演示、学术海报和科学传播,涵盖版式设计、配色方案、多栏排版、图表集成以及海报专用的视觉传达最佳实践。

文档处理35
L
lucide-react-taro
lucide-react-taro
louisyoungx / lucide-react-taro

在 Taro 微信小程序和 Web 项目中使用 Lucide 图标。当用户需要在 Taro 项目中添加图标、使用 lucide 图标库、生成 TabBar 图标时使用此技能。

设计与 UI35
M
moonkite-maliang
moonkite-maliang
huzhicheng / moonkite-skills

UMPF 结构化提示词生成大师 - 通过多轮深度对话引导用户打磨电影级画面方案。支持 8 种视觉引擎(摄影/印刷/3D/油画/像素/水墨/定格动画/Pantone 编辑插画)。触发条件:(1) 用户说"生成提示词"、"画一个..."、"帮我设计画面" (2) 需要 Nano banana 提示词 (3) 用户想要专业艺术指导生成图片 (4) 提到 UMPF 或 moonkite-maliang (5) 指定 style pantone + 主题,直接进入 Pantone 流程

创意与媒体35
N
neo-swift-ui
neo-swift-ui
benknightdark / neo-skills

在构建、调试、重构或审查面向 iOS 16+ 及相关 Apple 平台的 SwiftUI 应用或视图时使用此技能。适用于 NavigationStack、Observation/状态流、视图组合、预览、性能、无障碍以及 SwiftUI 架构。

开发35
P
plan-page
plan-page
aetheria-labs1 / storefront-skills

规划一个店铺页面,从策略到最终文案、板块顺序、信任背书、优惠、模板方向、响应式布局以及生产素材需求。止于获批的可执行规格。

设计与 UI35
P
product-taste-intuition
product-taste-intuition
oldwinter / skills

作为 PM,通过运行品味校准冲刺(基准集、产品批评笔记、直觉→假设日志、验证计划、练习循环)来建立更强的产品品味与直觉。用于"产品品味"、"产品感"、"直觉"、"校准品味"。

设计与 UI35
P
progressive-disclosure
progressive-disclosure
flpbalada / fb-skills

分阶段揭示复杂度,让用户在对的时候看到需要的内容。适用于引导流程、表单、设置、高级选项、仪表盘或信息密集的界面;当问题只是选项过多、文案清晰度不足或整体任务复杂时则不适用。

设计与 UI35
P
prototype
prototype
karasukaigan / skills-zh

构建一次性原型以在承诺之前充实设计。在两个分支之间路由——用于状态/业务逻辑问题的可运行终端应用程序,或可通过一个路由切换的几个截然不同的 UI 变体。当用户想要原型化、健全性检查数据模型或状态机、模拟 UI、探索设计选项或说"原型化这个"、"让我玩玩它"、"尝试几种设计"时使用。

开发35
S
shadergradient
shadergradient
masermediagroup-stack / cursorskills

在 React/Next.js 应用中集成 ShaderGradient 动态 3D 渐变,并采用安全默认设置和注重性能的配置。适用于用户提到 shadergradient、动画渐变、GLSL 背景、@shadergradient/react 或渐变主视觉背景时。

设计与 UI35
P
ppt-generator

基于 SVG 的 PPT 生成器,包含 9 种主题、8 种布局、30 多种图表和 600 多个图标

文档处理35
U
UnoCSS
UnoCSS
laurigates / claude-plugins

按需生成工具类的 UnoCSS 原子化 CSS 引擎。适用于搭建工具优先的 CSS、配置预设(wind3/wind4、icons、typography)或与 Vite 集成的场景。

设计与 UI35
U
uview-pro-vue3
uview-pro-vue3
full-stack-skills / uview-skills

为 uView Pro Vue 3 组件库提供全面指导,涵盖组件、工具、布局和模板。当用户咨询 uView Pro、需要用 uView Pro 构建 Vue 3 应用,或实现移动优先的 UI 组件时使用。

开发35
U
uview-vue2
uview-vue2
full-stack-skills / uview-skills

为 uView Vue 2 组件库提供全面指导,包括组件、工具和布局。当用户询问 Vue 2 的 uView、需要用 uView 构建 Vue 2 应用,或使用 uView 组件时使用。

开发35
W
web-accessibility
web-accessibility
89jobrien / steve

Web 无障碍合规专家。在进行 WCAG 合规时使用

测试与质量35
W
web-accessibility
web-accessibility
alexanderstephenthompson / claude-hub

适用于 React 应用的 WCAG 2.1 AA 无障碍模式

设计与 UI35
K
kc-define
kc-define
taehalim / kc-skills

将用户的业务问题、想法和提供的资料具体化为可实现的产品定义。无论用户没有想法、只有部分背景,还是想法明确但用户、业务或 UX 信息不足,都会逐步确认缺失的信息。适用于“帮我梳理要做什么”“帮我具体化这个想法”“帮我写一份需求文档”“帮我做 PRD”等在实现前确定用户、问题、范围、完成条件和体验方向的请求。如果产品定义和 UX 方向已经充分确定,且用户只要求修改代码,则不使用。

开发24
O
overlays
overlays
nextwork-projects / ai-video-editor-cooked

针对已经渲染完成的剪辑逐个节拍处理画面,无需重新运行整个剪辑。在用户指定的时刻移动、调整大小、替换、移除或添加卡片、Logo、真实页面截图或动画示意图;重新规划,只生成这些时刻的静帧并检查(安全区域、人脸、运动、AI 感观),仅对发生变化的帧进行补丁渲染,然后在审核页面交付。适用于用户说“在这里加个动画”“做个图解说明其工作原理”“这张卡片不对”“卡片挡住我的脸了”“移动卡片”“把卡片放大”“替换 Logo”“改为展示真实页面”“减少卡片”“给这张截图加动画”“让动作更流畅”,或留下关于卡片的审核意见。不要用于剪辑本身(cut)、字幕大小、字体或颜色默认设置(taste 和 style-edit)、新剪辑的首次完整风格处理(style-edit),也不要用于分析创作者(creator-teardown)。

创意与媒体23
N
nasa-handbook
nasa-handbook
r44vc0rp / skills

制作可打印的技术文档,采用阿波罗时代 NASA 文书的风格。样式为《阿波罗操作手册》的“系统数据”页,包含打字机排版的页眉、编号段落、Leroy 字体标注的线图和示意图、性能数据表、NOTE/CAUTION/WARNING 提示、飞行数据文件清单卡、黑色拇指标签和带日期的页脚,输出为 A4 或 US Letter PDF。有人要求 NASA 风格、阿波罗风格、复古航空航天或“任务手册”文档时使用。若技术说明、规格表或单页文档需要呈现复古工程文书的外观,也使用此功能;还适用于介绍产品、代码库、系统或虚构装置的手册页面,或用户要求“再做一张那样的 NASA 页面”,即使他们没有提到阿波罗或手册。

文档处理22
S
seenry-branding
seenry-branding
ayangabryl / seenry-skills

研究品牌形象体系,并创建或维护项目品牌指南,以确保实现一致,可使用或不使用 Seenry MCP。用于品牌研究、将现有形象体系编纂成文或撰写可实际使用的品牌规则;演示文稿叙事请使用演示文稿研究。

设计与 UI20
S
seenry-decks
seenry-decks
ayangabryl / seenry-skills

在 Seenry 中研究演示文稿,保留幻灯片顺序、叙事作用和来源元数据。用于寻找路演演示文稿灵感、演示结构或幻灯片设计;品牌形象指南请使用品牌研究。

设计与 UI20
S
seenry-motion
seenry-motion
ayangabryl / seenry-skills

构建、评审或研究界面动效:按压反馈、菜单、工具提示、对话框、抽屉、Toast、手风琴、选项卡、页面和共享元素转场、滚动效果、拖动和手势、数字和图标变化。先判断是否应该添加动画,再选择工具、属性、曲线、时长或弹簧效果、中断处理和减少动态效果行为,并提供经过测试的现代 CSS 配方和可运行素材。也会研究 Seenry 参考资料中的录制动效。

设计与 UI20
S
seenry
seenry
ayangabryl / seenry-skills

以设计工作室级别而非 AI 模板级别的品质设计并构建 Web 界面。用于任何新页面、落地页、仪表盘、应用外壳、定价页、设置页、表单或单个组件;适用于 Web 或移动端(原生应用界面使用 seenry-apps)、重新设计、视觉润色以及参考样式匹配。像设计工作室一样先设计品牌形象(一个核心理念、一种字体风格、一块色域、一种图形元素、一种图像处理方式),通过 Seenry MCP 研究真实品牌形象、工作室网站和行业领军者,在经过验证的产品和动效基础上将页面构建为该形象的应用,并确保通过严格的粗糙度检查和盲评,达到大型公司的页面水准后才算完成。

设计与 UI19
S
seenry-apps
seenry-apps
ayangabryl / seenry-skills

设计并构建具有原生体验的移动应用界面和流程(SwiftUI、UIKit、React Native、Expo、Flutter、移动 Web 原型),对标热门 App Store 应用。用于引导流程、标签栏和堆栈导航、列表、表单、设置、付费墙、播放器、抽屉以及空状态或错误状态。通过 Seenry MCP 在真实应用中研究完整旅程(参考应用决定流程,目标应用决定视觉风格),然后强制执行导航入口检查、机械化粗糙度预检和超越参考的关卡。

设计与 UI19
S
seenry-assets
seenry-assets
ayangabryl / seenry-skills

查找、生成并整合设计所需的视觉素材:照片、主视觉图、专辑或产品美术、PNG 和 3D 风格图标、UI 图标、插画、纹理和字体。从互联网获取许可证清晰的素材(CC0/公有领域照片、宽松许可的图标集、开放字体),并在宿主提供图像模型时生成图像。记录每个文件的来源。只要页面或组件原本会使用占位图、渐变或陈词滥调的图库素材,就使用此工具。

设计与 UI19
S
seenry-review
seenry-review
ayangabryl / seenry-skills

评审 Web 界面、UI 差异或单个组件,并返回按优先级排序、可修复的问题。用于设计评审、UI 审计、无障碍检查、评估分支或 PR 对界面的影响、针对不同状态和尺寸对单个组件进行压力测试,或说明观察到的界面或动画是如何构建的。

设计与 UI19
D
design-engine
design-engine
bil0000 / design

Claude Code 的主设计 Skill。用户要求设计、重新设计、制作模型或原型、构建 UI、落地页、仪表板或移动应用屏幕、生成设计系统或设计令牌、构建组件库、克隆网站设计、从 URL 提取设计系统、将截图转换为代码、与 Figma 双向同步、评审或审查设计,或将设计移交给其他 AI 时,均使用此 Skill。以下斜杠命令会触发:/design web、/design mobile、/design system、/design landing、/design review、/design import、/design redraw。以下自然语言表达也会触发:“design this”“redesign”“create UI”“build interface”“clone [url]”“design system”“component library”“create prototype”“hi-fi”“mockup”“canvas”“design tokens”“figma sync”“review this design”“critique”“handoff”。所有前端视觉设计工作都必须使用此 Skill;除非用户明确选择不使用 design-engine,否则不要改用通用 frontend-design。

设计与 UI18
M
motion2code
motion2code
lovisdotio / motion2code

将 AI 生成的(或其他)平面动态图形视频重建为整洁、可编辑的代码:使用一个 GSAP 时间线为内联 SVG 图形制作动画,可逐帧定位、无缝循环,并与源视频并排核对;还可选择将界面录屏转为真正可交互的网站(GSAP ScrollTrigger,支持实际点击)。提供脚本用于分析视频(帧、剪辑点、联系表、精确配色)、通过 anim.seek 将代码渲染为 mp4/GIF、逐帧与源视频比较,并检查循环衔接和页面契约。当用户希望将视频、GIF、类似 Lottie 的片段、动态图形镜头、动画徽标、UI 录屏或 AI 视频“用代码重建”“转换为 SVG/GSAP”“制作成 HTML 动画”或“制作成真实网站”时使用。不适用于实拍素材、3D 渲染或视频剪辑

创意与媒体18
P
phoenix-ui
phoenix-ui
xgent-ai / skills

用于前端设计、重新设计、局部优化与实时交互;不用于后端任务、仅维护设计规范或独立的 UI 验收。结合项目上下文提供设计命令和本地检测,npm 安装后使用。

设计与 UI18
O
oxfords
oxfords
arhamhi / oxfords

当需要构建、修改或审查任何由人操作的界面时使用,例如仪表盘、管理面板、表格、表单、设置、模态框、新手引导、移动应用屏幕或落地页;也适用于 UI 看起来像 AI 生成、杂乱、千篇一律、“氛围编码”、装饰过度、未完成或难以浏览的情况。当被要求去除 AI 垃圾感、让 UI 简洁朴素、精致或专业、修复 UX,或在发布前检查构建时,也使用

设计与 UI17
S
specimen
specimen
lucasmarkes / skills

面向编码 Agent 的技能,一条命令即可调用。

设计与 UI17
A
ai-image-ppt
ai-image-ppt
notegpt-official / notegpt-skills

从文章、报告、论文、笔记或大纲生成视觉风格统一的图片型 PPT/PPTX 演示文稿

文档处理16
A
apple-hig
apple-hig
ayushrajsinghparihar / apple-human-interface-skills

可移植的 Apple HIG 技能:一个路由器、13 个子技能、158 篇经审查的文章指南,以及经过审核的源内容覆盖范围

设计与 UI16
G
game-assets
game-assets
hungify / playables-skills

为浏览器游戏制作像素艺术精灵、动画角色和视觉实体的游戏美术工程师。当游戏需要更出色的角色美术、敌人精灵、物品视觉效果,或需要将基础几何形状升级为易于辨认的像素艺术时使用。

创意与媒体16
G
game-designer
game-designer
hungify / playables-skills

分析并改进浏览器游戏视觉效果、氛围和玩家体验的游戏 UI/UX 设计师。当游戏需要改进视觉效果、优化背景、粒子效果、动画、屏幕转场、反馈感或整体美感时使用。

设计与 UI16
H
hyperframes-creative
hyperframes-creative
ryu1845 / hyperframes

HyperFrames 视频的非动画创意方向。用于设计规范(frame.md / design.md)处理、调色板、排版、旁白、节拍规划、音频响应式视觉、构图模式以及品牌/风格决策。对于原子运动模式和场景蓝图,请使用 `hyperframes-animation`。

创意与媒体16
I
improve-game
improve-game
hungify / playables-skills

分析游戏,找出需要改进之处,并实施影响最大的优化。用户说“改进我的游戏”“让我的游戏更好”“修复我的游戏”“我的游戏有什么问题”或“打磨我的游戏”时使用。可重复运行——每轮都会找出下一个最值得修复的问题。不要用于添加特定新功能(请使用 add-feature)或初次创建游戏(一次性构建请使用 viral-game,按里程碑推进的项目请使用 make-game)

开发16
F
flow-preview
flow-preview
tanishqkancharla / flow-preview

使用内置命令行工具生成交互式 Maui 用户流程画布,包含关联状态和持久化的审阅复选框。预览、比较或审查跨多个 UI 状态的用户旅程时使用。

设计与 UI15
F
frontend-ui-engineering
frontend-ui-engineering
maddec01 / mux-factory

构建具备生产级品质、无障碍且响应式的面向用户界面。用于构建或修改界面和页面、创建组件、实现布局、满足 WCAG 无障碍要求、管理状态,或要求输出具有生产级品质而非 AI 生成感时。

设计与 UI15
P
prototype
prototype
maddec01 / mux-factory

构建一个临时原型来回答设计问题。当用户想验证状态模型或逻辑是否合理,或探索 UI 应该是什么样时使用

开发15
M
motion
motion
nextwork-projects / ai-video-editor-cooked

为剪辑制作定制动态图形,每个节拍对应一个动画片段(HyperFrames + GSAP),根据对应台词设计,并与说出的词语同步,然后通过 style-edit 渲染将其叠加到视频素材上。挑选需要动态效果的节拍(计数、列表、流程、前后对比、运行过程、机制),为每个片段编写简报,同时为每个片段运行一个片段构建 Agent,并对每个片段进行质量检查(lint、布局、渲染、逐帧运动检查、联系表);未通过的片段则回退到模板卡片。适用于用户说“动画”“动态图形”“给这个加动画”“给我说到 X 的部分加动画”“为……制作片段”“制作这些动画”,或 style-edit、visual-prep 遇到需要动态效果的节拍时。不要用于字幕或缩放(style-edit)、单独处理真实截图和 Logo(overlays),也不要用于产品演示影片(product-video)。

创意与媒体14
B
brand
brand
cofoundy / brand-skills

当用户希望创建、命名、定义、审查或重塑品牌时使用,涵盖命名、战略、身份、品牌声音、定位、信息传达、故事、受众、竞争对手、品牌手册,或品牌化的 Claude Code 加载动画

营销与增长13
C
concentric
concentric
diip3sh / tailwindcss-concentric

安装、设置并使用 tailwindcss-concentric 插件,修复并避免 Tailwind CSS v4 项目中嵌套圆角不匹配。当用户要求添加或设置 tailwindcss-concentric、审查或修复嵌套边框圆角时使用;构建或审查 UI 时,如果圆角元素位于带内边距或边框的圆角父元素内(如含媒体内容的卡片、搜索栏或工具栏中的按钮、分段控件、选择环、模态框、输入组),也使用。遇到 rounded-[calc(...)] 等硬编码内层圆角,或用户提及同心、嵌套、内侧或外侧圆角时同样适用

设计与 UI13
P
prototype-ui
prototype-ui
fpasquet / skills

将模拟的 UI 规格(specs-ui 技能项目)转换为纯 UI 的可点击原型,使用 HTML + Tailwind + Alpine.js:连通主要流程(导航、表单、状态、存储在浏览器中的模拟数据、重置),附带用于用户测试和演示的引导式测试场景,并发布为多页 artifact。只要有人希望基于现有规格或模型制作原型、可点击模型、交互式演示、可供用户测试的流程或可点击浏览的版本,即使没有说“原型”,也应使用。

设计与 UI13
R
reverse-engineering-saas

从外部研究 SaaS 网页产品以便重建、克隆或复制(ClickUp、Pipedrive、Notion、CRM、项目工具)时使用;也适用于通过 Agent 操作的浏览器记录其 UX、界面、组件、数据模型、业务规则或 API,评估克隆产品上线的阻碍(受权限控制的集成、法规、认证),或 Agent 需要探索真实 SaaS 账户且不能损坏生产数据或通知真实用户的情况。

开发13
U
ui-humanizer
ui-humanizer
gabrielgreco1 / skills

去除网站、落地页、应用、仪表板、文档和幻灯片(HTML/CSS、Tailwind、React、shadcn)的“AI 感”。在创建或审核任何界面时使用;当有人要求设计“少点 AI 感”“更人性化”“少点模板感”“少点 SaaS 感”,或要求视觉参考(Pinterest、Dribbble、Awwwards)时也可使用。覆盖完整流程:简报、编码前草稿、浏览器内查找参考、设计系统、构建,以及使用检测器审计。识别大家两秒内就能察觉的套路:标题上方的小眉题、标题中的渐变色或异色词、侧边框卡片、带脉冲小圆点的标签、用 emoji 代替图标、Tailwind 紫、到处都是胶囊标签、玻璃拟态、“工作原理”分三步、Playfair 字体搭配末尾斜体、没有图片的网站、看起来像给面包店用的 SaaS 网站。基于 @greco_dev 主题帖的 51 条回复(2026 年 10 月)。

设计与 UI12
A
anti-vibecode
anti-vibecode
melvynx / shared-skills

当 Claude 构建或审查网站时,禁止出现 43 种 vibecoded 网站特征(黑底紫色渐变、靛蓝 Tailwind 按钮、便当盒网格、液态玻璃、闪光图标、虚假计数器、“Most popular” 定价、“Create Next App” 标签、缺少法律页面等),让网站看起来像是人工制作的。构建、重新设计或审查网站、落地页或 Web 应用 UI 时,或用户输入 /anti-vibecode、“vibecodé”、“ça fait IA”、“looks AI generated”时使用。

设计与 UI11
B
better-design
better-design
moddingflow / better-design

为应用、网站、原生界面和游戏设计、改进并验证 UI/UX:从产品出发制定艺术指导;在项目的 DESIGN.md 中维护统一的视觉系统(先阅读,不存在时创建,它是界面取值的唯一来源);精确测量布局几何(间距一致、对齐线统一、小控件内内容居中、不裁切且不贴边);维护拒绝页面旁白和冗余辅助文本的 AI-slop 模式目录;建立动态语言(按压反馈、过渡、编排、减少动态效果);默认采用类似 Apple 的极简风格;提供可选的标志性效果;确保操作清晰、支持无障碍,并从一开始就考虑拖放(为每个上传入口提供放置区域);呈现真实状态(包括骨架屏加载器和加载启动画面),避免 AI slop。适用于界面创建、重新设计、针对性 UI 改动、动画与交互打磨、设计计划和 UX 审核;不适用于纯后端任务。

设计与 UI11
B
building-ui

通过交互式 Shell 设计和修改 UI。将规格说明与低保真草图,或现有组件,转化为符合项目自身风格的高保真 mock.html,与用户迭代后再实现。也可以在运行中的应用上打开 Shell,让用户检查、评论并重新设计真实元素,修改会直接进入代码和测试。用户调用 /building-ui、要求根据草图制作新组件或 UI 元素的模型、通过模型修改组件、实现已批准的模型,或审查、修改运行中应用的 UI 时使用。

设计与 UI8
J
jmbos-front-generating-generic-page

暂无简介

开发8
U
ui-design-iteration
ui-design-iteration
bestnite / skills

从模板起草 UI 或进行实时评审时使用:选择器、滑块、补丁。

设计与 UI8
A
apple-inspired-design
apple-inspired-design
raafisupremacy / apple-inspired-design-skill

设计、审查或实现冷静、精准的 Web 和移动界面,融入 Apple 风格的清晰感与动效。适用于 Web、iOS、Android、React Native、Flutter 等技术栈中的 UI 建议、设计规格、视觉审查或代码实现。

设计与 UI7
M
motion-design-prompt-generator
motion-design-prompt-generator
8533502-dev / deepseek-opus-motion-skill

让 DeepSeek(或任何模型)针对任意风格的请求,生成与 Claude Opus 5.5 根据相同提示词制作的动效设计视频相匹配的作品,包括品牌影片、作品集短片、动态排版、解说视频和数据故事、产品与 UI 宣传片、角色故事和音乐视频、抽象循环动画、片头序列。它会像 Opus 一样解读提示词,从中推导艺术指导方向,在编码前制定计划,基于经过测试的起始模板构建 Remotion(React + SVG)项目并生成音效,再通过五位评审的评议审查作品。触发词:动效、动态设计、视频、短片、复刻 opus 效果、扩写提示词、Remotion、motion graphics、showreel、MV。

创意与媒体7
D
Directus UI Extensions Mastery
Directus UI Extensions Mastery
gumpen-app / directapp

使用现代模式、实时数据与响应式设计,为 Directus 构建 Vue 3 UI 扩展

开发0
第 10501–10560 条,共 10,561 条

第一次接触 MCP?

从协议是什么,到在客户端里装上第一个服务,这几条回答覆盖了大多数入门问题。

一个开放协议,规定了 AI 应用如何以统一方式连接外部工具与数据源。客户端负责与模型对话,MCP 服务负责提供工具、资源和提示模板,两者通过标准消息通信,同一个服务可以被不同客户端复用。