mcpField

Skills

收录 97,222 个为 Agent 打包的专项能力与操作指引,复制一行命令即可安装。

开发

U
ue-project-context
ue-project-context
quodsoler / unreal-engine-skills

创建、刷新或修复 `.agents/ue-project-context.md`(其他每个 UE 技能首先读取的项目文档)时使用。用户提到“project context”“set up context”“UE context”“scan my project”“onboard the agent to my project”“update project context”“configure project”“what engine version is this project on”“which plugins do we have enabled”,或抱怨 UE 建议总是很笼统时也使用。关于 Build.cs 和 Target.cs 机制,请参阅 ue-module-build-system;关于命名和 API 宏约定,请参阅 ue-cpp-foundations;关于 GAS 细节,请参阅 ue-gameplay-abilities。

Agent 工作流1.3k
A
axiom-data
axiom-data
charleswiltgen / axiom

在 Apple 应用中处理任何数据持久化、数据库、存储、CloudKit、迁移或序列化时使用。涵盖 SwiftData、Core Data、GRDB、SQLite、Realm、CloudKit 同步、文件存储、Codable 和迁移。

数据与数据库1.3k
H
huggingface-zerogpu
huggingface-zerogpu
huggingface / skills

使用 Gradio Spaces 和 Hugging Face Spaces ZeroGPU 构建 AI 演示和 GPU 计算。在编写或审查使用 `@spaces.GPU` 的代码、为 ZeroGPU Space 配置 `python_version` 或 `requirements.txt`,或处理 ZeroGPU 特定的代码限制时使用:基于 pickle 的进程隔离、跨工作进程边界的 `gr.State` 语义、不支持 `torch.compile`(改用 AoTI)、仅使用 CUDA wheel 构建(构建或运行时均不使用 `nvcc`)、large 与 xlarge 规格,以及动态时长 callable。用户提到 ZeroGPU、`@spaces.GPU` 或 `spaces` Python 包,或遇到 ZeroGPU 特定代码错误(例如工作进程边界上的 `PicklingError`、`illegal duration` 或 `flash-attn` wheel 构建失败)时,务必使用此技能,即使用户没有明确要求 ZeroGPU 编码指导。代码中出现 `import spaces` 或 `@spaces.GPU` 时触发。

云与 DevOps1.3k
I
issue-triage

问题分诊:审查未关闭问题、分类、检测重复项、交叉引用 PR、评估风险并发表评论。参数:"all" 表示深入分析全部问题;指定问题编号以聚焦处理(例如 "42 57");"en"/"fr" 设置语言;不带参数则仅用法语审查。

开发1.3k
D
design-action-combat
design-action-combat
mengto / skills

为网页游戏设计、实现、调整或测试清晰易读的战术动作战斗。适用于攻击时机、防御和闪避窗口、命中判定、架势、锁定、武器、Boss 阶段、战斗反馈和确定性战斗测试

开发1.3k
D
design-game-encounters
design-game-encounters
mengto / skills

设计、实现、调整或测试 Three.js 动作游戏遭遇战。适用于竞技场布局、敌人配置、生成节奏、目标、Boss 阶段、奖励节奏、遭遇战测试装置和难度验证

开发1.3k
A
axiom-build
axiom-build
charleswiltgen / axiom

任何 iOS 或 macOS 构建失败、需要诊断崩溃日志、测试运行崩溃、Xcode 行为异常,或环境问题在代码被怀疑之前阻碍工作时使用。涵盖构建失败、依赖冲突和模拟器诊断。

开发1.3k
L
landing-page-guide-v2
landing-page-guide-v2
bear2u / my-skills

创建独特且转化率高的着陆页,将经过验证的转化要素与卓越的设计品质相结合。使用 Next.js 14+ 和 ShadCN UI 构建美观、令人印象深刻的着陆页,避免千篇一律的 AI 风格,同时遵循 11 essential elements 框架。

设计与 UI1.3k
F
figma-swiftui
figma-swiftui
figma / mcp-server-guide

SwiftUI ↔ Figma 转换。用户提到 Swift、SwiftUI、iOS、iPhone 或 iPad 时,无论方向如何都使用:将 Figma 设计转换为 SwiftUI(设计 → 代码),或将 SwiftUI 视图/屏幕/令牌推送回 Figma 文件(代码 → 设计)。触发短语包括“在 SwiftUI 中实现此 Figma 设计”“用 Swift 构建此屏幕”“将此 SwiftUI 视图推送到 Figma”“在 Figma 文件中复现我的 Swift 代码”,以及 Figma URL 与 `.swift` 文件/`.xcodeproj` 同时出现的情况。根据方向转到对应的参考文档;代码 → 设计路径还会加载 `figma-use`。

设计与 UI1.3k
A
awwwards-landing-page
awwwards-landing-page
rebyteai-template / rebyte-skills

使用 Locomotive Scroll、GSAP 和 Framer Motion 动画的设计师作品集

设计与 UI1.3k
C
cli-setup
cli-setup
cheaper-inference / omniroute

运行初始设置,配置全局 CLI 设置,管理环境变量,检查更新,并通过 CLI setup 和 config 命令配置自动启动

开发1.3k
G
github-release
github-release
jezweb / claude-skills

准备并发布 GitHub 版本。清理代码以供公开发布(扫描机密、个人文件,验证 LICENSE/README),创建版本标签,并通过 gh CLI 发布。当用户提到“release”“publish”“open source”“prepare for release”“create release”或“github release”时触发。

开发1.3k
O
openui
openui
thesysdev / openui

用于构建、调试、集成、迁移或编写 OpenUI、OpenUI Lang、Agent Interface、OpenUI Cloud、@openuidev packages、流式生成式 UI 渲染、组件库、现有项目的 Cloud 集成、从自托管迁移到 Cloud、从 JSON UI 格式迁移、Cloud 工具(网页/图像搜索、artifacts)、远程 MCP 服务、自定义函数工具和工具循环,以及多用户或多应用身份(前端令牌、app_id/user_id、会话 API、Responses 元数据)。

开发1.3k
S
session-wrap
session-wrap
ai-native-camp / camp-2

当用户要求“wrap up session”、“end session”、“session wrap”、“/wrap”、“document learnings”、“what should I commit”,或希望在结束编码会话前分析已完成的工作时,使用此技能。

Agent 工作流1.3k
S
standards
standards
boshu2 / agentops

仅加载与调用方提供的变更相关的标准,然后报告具体发现。触发词:“check standards”、“which standards apply”。

测试与质量1.3k
U
ue-testing-debugging
ue-testing-debugging
quodsoler / unreal-engine-skills

编写或运行 Unreal Engine 测试、添加日志或分析构建性能时使用。用户提到 'UE_LOG'、'log category'、'DEFINE_LOG_CATEGORY'、'UE_LOGFMT'、'verbosity'、'check'、'ensure'、'ensureMsgf'、'verify'、'IMPLEMENT_SIMPLE_AUTOMATION_TEST'、'automation test'、'TEST_CLASS'、'CQTest'、'AFunctionalTest'、'latent command'、'Unreal Insights'、'TRACE_CPUPROFILER_EVENT_SCOPE'、'TRACE_BOOKMARK'、'stat unit'、'SCOPE_CYCLE_COUNTER'、'memreport'、'DrawDebugLine'、'UE_VLOG'、'gameplay debugger'、'ShowDebug'、'console command'、'CVar' 或 'why is my frame time bad' 时也使用。模块和目标配置请参阅 ue-module-build-system;编辑器工具请参阅 ue-editor-tools。

测试与质量1.3k
B
build-game-camera-controls
build-game-camera-controls
mengto / skills

实现或调整 Three.js 游戏摄像机。适用于等距视角构图、跟随行为、轨道/缩放限制、遮挡、锁定目标、摄像机抖动、触控摄像机控制和摄像机回归测试。

开发1.3k
C
capacitor-testing
capacitor-testing
cap-go / capgo-skills

Capacitor 应用和插件的测试指南。涵盖使用 Vitest 和模拟 Capacitor 插件(`vi.mock('@capacitor/core')`、`registerPlugin`)进行 Web 层单元与组件测试,使用 Playwright 测试 Web 构建版本,使用 Appium 进行 E2E 测试并切换 NATIVE_APP / WEBVIEW 上下文,使用 Swift Testing 与 XCTest(可迁移内容、`CAPPluginCall` 模式、在模拟器上运行 `xcodebuild test`)进行原生插件单元测试,以及 Android JUnit;还包括由 Agent 驱动的模拟器和设备验证循环(构建、安装、启动、截图、UI 层级、点击、日志),使用 `xcrun simctl`、`xcrun devicectl`、`adb`、Xcode MCP 设备工具,以及通过 `npx cap run --url`(Capacitor 9)或 `-l --host --port`(Capacitor 8)进行实时重载。添加测试、模拟插件、询问“能在设备上运行吗”、在模拟器上验证 UI 更改、从 XCTest 迁移到 Swift Testing 或设置测试 CI 时使用。不要用于捕获崩溃日志(ios-android-logs)、WebView 调试会话(debugging-capacitor)或构建流水线(capacitor-ci-cd)。

测试与质量1.3k
I
index-knowledge
index-knowledge
tursodatabase / turso

为代码库生成分层的 AGENTS.md 知识库。创建根目录文档和按复杂度评分的子目录文档。

Agent 工作流1.3k
L
lua
lua
mindrally / skills

涵盖表、元表、错误处理、游戏开发和性能优化的 Lua 开发指南。

开发1.3k
R
re0-git
re0-git
lilmgenius / paperthin

将已完成提交的消息改写为简洁、便于交接且符合你日志风格的形式,让 `git log` 本身就能说明情况。由用户调用:在提交后运行。

开发1.3k
D
day6-prd-submit
day6-prd-submit
ai-native-camp / camp-1

PRD 초안을 작성하고 형식을 검증한 뒤 GitHub PR 제출을 안내한다. "PRD 작성", "PRD 검증", "Day 6", "6일차", "PR 제출", "prd submit" 요청에 사용.

文档处理1.3k
G
get-api-docs
get-api-docs
andrewyng / context-hub

在编写使用第三方 API、SDK 或库的代码前,使用此技能获取文档,确保文档最新且准确。这比网页搜索更适合查找文档。用户要求“使用 OpenAI API”“调用 Stripe API”“使用 Anthropic SDK”“查询 Pinecone”,或要求编写调用外部服务的代码且需要当前 API 参考时,都适用。回答前使用 chub 获取文档,不要依赖可能因 API 近期变更而过时的预训练知识。用户要求最新文档、最新 API 行为,或明确提到 chub 或 Context Hub 时,务必使用此技能。确认 `chub` 可用,运行 `chub --help`,然后遵循其中的说明。

开发1.3k
T
triage-frontend-issues
triage-frontend-issues
getsentry / skills

通过归档无需处理的噪声,对 Sentry `javascript` 项目中的新问题进行分流。用户要求“分流问题”、“分流 javascript 项目”、“归档无需处理的问题”、“分流新的前端问题”或“清理 sentry/javascript 队列”时使用。仅操作 sentry/javascript 项目,只归档(绝不解决),且始终使用 `untilEscalating` 进行归档。

开发1.3k
D
dotnet-reverse
dotnet-reverse
zhaoxuya520 / reverse-skill

.NET / C# 二进制逆向。当目标是 .NET assembly(PE 头含 CLR、.exe/.dll 托管程序)、C# 编译产物(含 NativeAOT)、红队 Sharp* 工具(Rubeus / SharpHound / SharpHound 等)、.NET 混淆程序(ConfuserEx / SmartAssembly / Babel / Eazfuscator)、.NET loader / info-stealer / 套壳 malware 时使用。优先用 dnSpyEx + de4dot,需要 AI 直接操作时联动 dnSpy MCP。不用于纯 native 二进制(走 reverse-engineering / ida-reverse)。

安全1.3k
W
windows-ui-automation
windows-ui-automation
martinholovsky / claude-skills-generator

精通用于桌面自动化的 Windows UI Automation(UIA)和 Win32 API。专注于以无障碍且安全的方式自动化 Windows 应用,包括元素发现、输入模拟和进程交互。此技能风险极高,系统访问需要严格的安全控制。

开发1.3k
H
hyva-exec-shell-cmd
hyva-exec-shell-cmd
hyva-themes / hyva-ai-tools

用于检测 Magento 开发环境并确定命令包装器的实用技能。其他需要在 Magento 环境中执行 shell 命令的技能应使用此技能。它会检测 Warden、docker-magento、DDEV 和本地环境,并提供适当的命令包装器。

开发1.3k
J
js-reverse
js-reverse
zhaoxuya520 / reverse-skill

使用 js-reverse-mcp 进行前端 JavaScript 逆向时使用,适用于签名链路定位、页面观察取证、运行时采样、本地补环境复现与证据化输出。优先适配当前环境中的 js-reverse_* 工具;需要更强的浏览器/CDP/Hook 能力时,联动 jshookmcp。

安全1.3k
S
safe-area-handling
safe-area-handling
cap-go / capgo-skills

修复 Capacitor 应用中的刘海屏、Dynamic Island、主屏幕指示条、显示屏切口和系统栏重叠问题。涵盖 `viewport-fit=cover` + `env(safe-area-inset-*)`、Capacitor 8 SystemBars 核心插件(`insetsHandling`、为 Android WebView < 140 注入 `--safe-area-inset-*` CSS 变量、移除 `android.adjustMarginsForEdgeToEdge`)、Android 15/16 强制的 edge-to-edge(当 targetSdk 为 36 时,@capacitor/status-bar 的 `overlaysWebView` 和 `backgroundColor` 不再生效)、iOS `contentInset`,以及旋转、iPad/可折叠设备可调整大小的窗口中运行时变化的内边距。遇到页眉位于状态栏下方、标签栏被手势栏遮挡、Android 上 `env()` 返回 0,或升级到 Capacitor 8/targetSdk 35+ 后布局出错时使用。不适用于键盘重叠问题(capacitor-keyboard)、Ionic/Konsta 组件主题设置(ionic-design、konsta-ui)、Tailwind 实用类配置(tailwind-capacitor),或 iOS 多窗口/可调整大小功能支持(capacitor-ios-resizability)。

设计与 UI1.3k
K
kibana-workflows
kibana-workflows
elastic / agent-skills

编写、验证、测试、运行和检查 Elastic Workflow YAML 定义。用户希望将自然语言转换为 Kibana 工作流、修复工作流 YAML、了解触发器或步骤,或针对真实 Kibana 快速运行测试循环时使用。

开发1.3k
S
schema-markup
schema-markup
kostja94 / marketing-skills

当用户希望添加或优化结构化数据(Schema.org、JSON-LD)时使用。也适用于用户提及“schema”“structured data”“JSON-LD”“rich results”“rich snippets”“Google rich snippets”“featured snippet schema”“add schema to page”“missing structured data”“schema validation error”“Schema Markup Validator”“Google Rich Results Test”“FAQ schema”“Article schema”“Organization schema”“JobPosting”“HowTo”“Event”“SoftwareApplication”“BreadcrumbList”“WebSite”“Recipe”“Product”或“Dataset”的情况。SERP 功能类型和零点击模式请使用 serp-features。AI 搜索可见性策略(非标记)请使用 generative-engine-optimization。HowTo 步骤部分(位置、文案、与 FAQ 的比较)请使用 howto-section-generator。

营销与增长1.3k
G
gsap
gsap
martinholovsky / claude-skills-generator

用于 JARVIS HUD 转场和特效的 GSAP 动画

设计与 UI1.3k
B
build-isometric-arpg
build-isometric-arpg
mengto / skills

使用 Three.js、React 或类似 Web 技术构建或扩展可玩的等距视角动作 RPG。适用于游戏循环架构、摄像机与移动、区域、战斗集成、内容数据、成长系统、存档或可用于生产的垂直切片。

开发1.3k
C
cuopt-server-common
cuopt-server-common
nvidia / skills

cuOpt REST 服务——其功能及请求流转方式。领域概念;不涉及部署或客户端代码。

数据与数据库1.3k
S
sync-skills-lock
sync-skills-lock
fandhe-ai / agent-cli-skills

将根目录下 `skills-lock.json` 的 `computedHash` 与 upstream 仓库的最新状态进行比对并更新。`source` 与 `Fandhe-AI/<repo>` 不完全匹配的条目不会被 clone(安全措施)。不会触碰 submodule 下的 `skills-lock.json`。在 contribute-skill 合并或 upstream 同步后,以及用户提到“更新哈希”、“同步 skills-lock”等情况时使用。

Agent 工作流1.3k
T
tanstack-ranger
tanstack-ranger
tanstack-skills / tanstack-skills

用于在 TS/JS、React、Vue、Solid、Svelte 和 Angular 中构建范围及多范围滑块的无头工具

开发1.3k
G
game-audio
game-audio
playableintelligence / game-creator

使用 Web Audio API 为浏览器游戏制作程序化音乐和音效的游戏音频工程师。零依赖。适用于为游戏添加音乐或音效。

创意与媒体1.3k
A
author-game-levels
author-game-levels
mengto / skills

创作或修订易读的 Three.js 平面世界游戏关卡。适用于移动和摄像机路线、碰撞与导航、遭遇区域、地标、目标、可拾取物、合理的灯光、可见性、确定性关卡数据,或桌面与移动端通关验证。

开发1.3k
D
debugging
debugging
tursodatabase / turso

介绍如何使用字节码比较、日志记录、ThreadSanitizer、确定性模拟和损坏分析工具调试 tursodb

开发1.3k
H
hyva-alpine-component
hyva-alpine-component
hyva-themes / hyva-ai-tools

为 Magento 2 中的 Hyvä 主题编写兼容 CSP 的 Alpine.js 组件。用户想创建 Alpine 组件、为 Hyvä 模板添加交互功能、为 Hyvä 主题编写 JavaScript,或需要了解适用于内容安全策略的 Alpine.js 模式时使用。触发短语包括“create alpine component”“add interactivity”“alpine for hyva”“x-data component”“csp compatibility”“csp compliant javascript”。

开发1.3k
R
react-expert
react-expert
reactjs / react.dev

为文档研究 React API 或概念时使用。需要 React 功能的权威用法示例、注意事项、警告或错误信息时使用。

开发1.3k
K
kaizen
kaizen
neolabhq / context-engineering-kit

在代码实现和重构、系统架构设计、流程与工作流改进、错误处理和验证时使用。提供避免过度设计并进行迭代改进的技巧。

开发1.3k
B
build-hybrid-game-assets
build-hybrid-game-assets
mengto / skills

规划、创建、集成或审查适用于 Three.js 或 Web 游戏的混合资产管线。适用于在导入网格、程序化 3D 几何体、AI 生成的参考艺术、2D UI 媒体、精灵、VFX 和面向性能的运行时资产交付之间进行选择。

创意与媒体1.3k
U
ue-module-build-system
ue-module-build-system
quodsoler / unreal-engine-skills

在编写或修复 Build.cs、Target.cs、.uproject 或 .uplugin 文件、创建模块或插件,或解决 Unreal 构建错误时使用。也适用于用户提到“unresolved external symbol”“LNK2019”“cannot open include file”“C1083”“MODULENAME_API”“PublicDependencyModuleNames”“IWYU”“PCHUsage”“IMPLEMENT_MODULE”“IMPLEMENT_PRIMARY_GAME_MODULE”“LoadingPhase”“circular dependency”“Missing precompiled manifest”“EngineAssociation”“IncludeOrderVersion”或“Live Coding”的情况。有关 UCLASS/UPROPERTY 规则,请参阅 ue-cpp-foundations;有关编辑器模块,请参阅 ue-editor-tools;有关 Game Feature 插件,请参阅 ue-game-features。

开发1.3k
E
extract-errors
extract-errors
react / react

在 React 中添加新的错误消息,或看到“unknown error code”警告时使用

开发1.3k
A
axiom-integration
axiom-integration
charleswiltgen / axiom

当工作涉及 Apple 的系统界面而非自有 UI 或数据时使用,包括 Siri 和 Shortcuts、小组件、Live Activities、应用内购买、本地化、隐私提示、闹钟、计时器、日历、提醒事项、联系人、SharePlay、VoIP 和 CallKit、配件配对、天气、Spotlight 索引、后台任务、Background Assets、推送通知,或无互联网网络中的推送通知。

开发1.3k
B
brainstorm
brainstorm
neolabhq / context-engineering-kit

在创作或开发时,于编写代码或实施计划之前使用——通过协作式提问、探索替代方案和渐进式验证,将粗略想法完善为完整设计。明确的“机械式”流程中不要使用。

Agent 工作流1.3k
P
powersync
powersync
powersync-ja / agent-skills

使用 PowerSync 构建和维护应用的最佳实践:Cloud 和可自托管设置、同步配置、客户端 SDK 用法、后端集成(Supabase、自定义 Postgres、MongoDB、Azure DocumentDB、MySQL、MSSQL)、架构更改、监听与响应式查询(useQuery)、附件、上传队列及调试。用户提及 PowerSync、@powersync/* 包(@powersync/web、@powersync/react-native、@powersync/node)、powersync Flutter/Dart 包、powersync Rust crate、wa-sqlite、离线优先同步、本地优先架构、同步规则、同步流、uploadData、fetchCredentials、disconnectAndClear、logout,或已同步应用中的用户切换、实时数据复制、从 Electric Cloud 迁移、Electric Shapes、应用卡在 Syncing、数据未同步,或希望为移动或 Web 应用添加支持离线的同步时均应使用,即使用户未明确提及 PowerSync。

数据与数据库1.3k
T
tune-enemy-ai
tune-enemy-ai
mengto / skills

为可玩的动作游戏构建、调试、平衡或测试战斗敌方 AI。用于处理仇恨、目标选择、导航、距离控制、攻击选择、攻击预警、撤退、Boss 行为、行为状态机和确定性 AI 回归测试。

开发1.3k
C
camerax
camerax
android / skills

为使用 CameraX 进行 Android 相机开发提供技术指导

开发1.3k
R
react-devtools
react-devtools
callstack / agent-device

面向 AI 编码 Agent 的开源设备层:提供 CLI、MCP 服务和类型化 Node.js API,可在本地或云端控制设备及模拟器上的移动端、网页、电视和桌面应用。

测试与质量1.3k
R
react-flow
react-flow
existential-birds / beagle

用于工作流可视化的 React Flow(@xyflow/react),支持自定义节点和边。适用于构建图形可视化、创建自定义工作流节点、实现边标签或控制视口。关键词:ReactFlow、@xyflow/react、Handle、NodeProps、EdgeProps、useReactFlow、fitView。

开发1.3k
N
narrow-react-prop-types
narrow-react-prop-types
humanlayer / skills

收窄 React 组件的 prop 类型,使其与实际代码路径相匹配

开发1.3k
U
ue-materials-rendering
ue-materials-rendering
quodsoler / unreal-engine-skills

编写材质或渲染相关的 C++ 时使用,包括动态材质实例、材质参数集合、渲染目标、场景捕获、后期处理、贴花、Nanite、Lumen、MegaLights 和 Substrate。用户提到“MID”、“CreateDynamicMaterialInstance”、“SetScalarParameterValue”、“UMaterialInstanceDynamic”、“material parameter collection”、“UTextureRenderTarget2D”、“DrawMaterialToRenderTarget”、“scene capture”、“post process volume”、“FPostProcessSettings”、“bOverride_”、“blendable”、“decal”、“custom depth stencil”、“Nanite”、“Lumen”或“global shader”时也使用。Niagara 材质请参阅 ue-niagara-effects;UMG 材质请参阅 ue-ui-umg-slate。

开发1.3k
C
choose-your-parallel-api
choose-your-parallel-api
parallel-web / parallel-agent-skills

选择合适的 Parallel API 和配置,以平衡成本、延迟和答案质量。在向应用添加实时网络数据时使用:时事和价格、聊天中带引用的答案、基于 Agent 可完整阅读的来源为其提供依据、读取 URL 或 PDF、深度研究报告、研究或丰富列表或 CRM 中的每一行。选择 Search and Extract、Responses 和 Task,或选择搜索模式、推理力度或 Task 处理器时使用。如果集成速度太慢、成本超出预期,或遗漏网络上的答案,也请使用。

开发1.3k
R
react-native
react-native
jezweb / claude-skills

用于构建高性能移动应用的 React Native 和 Expo 模式。涵盖列表性能、Reanimated 动画、导航、UI 模式、状态管理、平台专属代码和 Expo 工作流。构建或审查 React Native 代码时使用。触发词:'react native'、'expo'、'mobile app'、'react native performance'、'flatlist'、'reanimated'、'expo router'、'mobile development'、'ios app'、'android app'。

开发1.3k
B
build-game-inventory
build-game-inventory
mengto / skills

构建或修复游戏库存、战利品、装备、工具提示、拖放、持久化和进度系统。适用于物品架构、拾取流程、堆叠规则、装备槽位、原子交换、存档迁移和无损回归测试。

开发1.3k
C
capacitor-push-notifications
capacitor-push-notifications
capawesome-team / skills

指导 Agent 使用 @capacitor-firebase/messaging 插件,通过 Firebase Cloud Messaging 在 Capacitor 应用中设置和使用推送通知。涵盖 Firebase 项目设置、插件安装、平台特定配置(Android、iOS、Web)、APNs 证书设置、请求权限、获取 FCM 令牌、监听通知、主题订阅、通知渠道和测试。不适用于本地通知、非 Firebase 推送提供商、迁移 Capacitor 应用或插件,以及非 Capacitor 的移动框架。

开发1.3k
G
github-issue-triage
github-issue-triage
code-yeongyu / oh-my-openagent

OmO:只需在提示词中输入关键词“mass ulw”。现在你就是图工程的大师。

开发1.3k
R
re0-work
re0-work
lilmgenius / paperthin

从 v0 重新启动项目或制品,只保留经过验证的经验、契约、门槛、词汇、真实界面测试和负面语料。当基础有误、积累的代码造成进展假象,或新一轮工作需要吸取旧经验但不继承其偶然形成的架构时使用。

开发1.3k
第 4021–4080 条,共 37,216 条

第一次接触 MCP?

从协议是什么,到在客户端里装上第一个服务,这几条回答覆盖了大多数入门问题。

一个开放协议,规定了 AI 应用如何以统一方式连接外部工具与数据源。客户端负责与模型对话,MCP 服务负责提供工具、资源和提示模板,两者通过标准消息通信,同一个服务可以被不同客户端复用。