Skills
收录 98,284 个为 Agent 打包的专项能力与操作指引,复制一行命令即可安装。
全部
规划、配置并强化 Google Kubernetes Engine(GKE)的安全性。涵盖 Workload Identity Federation、Secret Manager 集成、RBAC 强化、Binary Authorization、Network Policies(Dataplane V2)、Pod Security Standards 和 IAM 角色。适用于保护 GKE 集群、设置 Workload Identity、强化 RBAC 配置或配置 GKE 密钥。不要用于常规网络路由配置(请改用 gke-networking)。
云栖大会(Yunqi)发现与规划 Skill。查询议程与展览信息,根据 Agent 目标推荐、比较会议和展商/展台;基于会刊回答大会主旨、亮点、展馆等介绍性问题;基于参会指南回答交通、住宿、餐饮、门票等参会服务问题。适用于“查询大会议程”“查询展览信息”“推荐会议”“比较展商/展台”“规划参会路线”“大会亮点”“大会介绍”“交通/住宿/餐饮”“门票/签到”等场景。数据源为 qianwen CLI 的 yunqi 子命令(优先通过接口获取,静态会刊与参会指南作为补充),公开只读,不产生任何写操作。
使用 Remotion(基于 React 的视频)创作和编辑专业的动态图形视频。每当用户想要制作视频、编辑视频、制作动画、构建片头/片尾/Logo 动画、创作 Reel/Short/推广/发布视频、为素材添加文字动画或字幕、将图片和 B-roll 合成到视频中,或提到 Remotion、动态图形、视频渲染、"让这个视频看起来更好/更不千篇一律"时,都要使用该技能。此外,在编辑已有的 Remotion 项目时,或用户抱怨他们的视频看起来平淡、泛泛或不专业时也应触发 —— 该技能包含确切的修复方法。在编写任何 Remotion 代码之前,务必先阅读该技能。
.NET / C# 二进制逆向。当目标是 .NET assembly(PE 头含 CLR、.exe/.dll 托管程序)、C# 编译产物(含 NativeAOT)、红队 Sharp* 工具(Rubeus / SharpHound / SharpHound 等)、.NET 混淆程序(ConfuserEx / SmartAssembly / Babel / Eazfuscator)、.NET loader / info-stealer / 套壳 malware 时使用。优先用 dnSpyEx + de4dot,需要 AI 直接操作时联动 dnSpy MCP。不用于纯 native 二进制(走 reverse-engineering / ida-reverse)。
查找可放心免费使用的图片,用于网站、文档、演示文稿、UI、博客文章、营销素材等,无需担心授权问题。此技能从经过筛选的图片库中获取图片,该图片库固定在经过人工审核的特定版本;交付图片前,会读取图片自身嵌入的元数据并确认授权,因此用户拿到 URL 时,授权问题已得到确认。凡是涉及图片、照片、插画、横幅、主视觉或视觉素材的请求都会触发,包括“帮我找一张……的图片”“我需要一张……的照片”“给……找张图”等表达。构建 UI、文章或内容时,如需无需担心授权且可免费使用的图片,也可使用此技能。
工作流技能 — 在 VS Code 或 CLI 中管理 Aspire 生命周期。适用于:“启动或停止我的 Aspire 应用”、“aspire_apphost_start”、“aspire_apphost_stop”、“notEditorOwned”、“ambiguousSession”、“aspire start”、“aspire stop”、“aspire wait”、重启资源、文件锁错误(MSB3491 或 CS2012)、端口冲突、git worktree、“--isolated”、“aspire update --self”、“aspire update --migrate”、“aspire describe --include-hidden”、“aspire stop --force”、“aspire stop --force --volumes”、集成发现、默认监视或热重载。调用:优先使用可用的 VS Code 生命周期工具;使用 Aspire CLI 检查就绪状态、进行检查和资源操作、在隔离的 worktree 中启动,以及处理允许的回退情况。不要用于:部署/发布/销毁(aspire-deployment)、日志/追踪/指标(aspire-monitoring)、终端编写/附加/tapes(aspire-terminals),或 AppHost 代码和资源连接(aspireify)。单项操作请先加载匹配的编辑器工具,并遵循精确目标、worktree 隔离和停止结果规则。
用于确定性 Agentforce Agent 的 Agent Script DSL。以下情况触发:用户编写或编辑 .agent 文件、构建基于 FSM 的 Agent、使用 Agent Script CLI(sf agent generate authoring-bundle、sf agent validate authoring-bundle、sf agent preview、sf agent publish authoring-bundle、sf agent activate),或询问确定性 Agent 模式、槽位填充或指令解析。以下情况不要触发:Builder 元数据工作(使用 sf-ai-agentforce)、Agent 测试(使用 sf-ai-agentforce-testing)或角色设计(使用 sf-ai-agentforce-persona)。
在编写或修复 Build.cs、Target.cs、.uproject 或 .uplugin 文件、创建模块或插件,或解决 Unreal 构建错误时使用。也适用于用户提到“unresolved external symbol”“LNK2019”“cannot open include file”“C1083”“MODULENAME_API”“PublicDependencyModuleNames”“IWYU”“PCHUsage”“IMPLEMENT_MODULE”“IMPLEMENT_PRIMARY_GAME_MODULE”“LoadingPhase”“circular dependency”“Missing precompiled manifest”“EngineAssociation”“IncludeOrderVersion”或“Live Coding”的情况。有关 UCLASS/UPROPERTY 规则,请参阅 ue-cpp-foundations;有关编辑器模块,请参阅 ue-editor-tools;有关 Game Feature 插件,请参阅 ue-game-features。
通过一次 POST 请求 https://upstash.com/start-redis,为 AI Agent 配置一个零配置、无需注册的临时 Upstash Redis 数据库,无需账户、API 密钥或 SDK 设置。Agent 暂时需要 Redis 且用户未提供凭据时使用,适用于工具调用间的短期记忆、对话历史、子 Agent 工作队列、排名回忆或快速原型和演示。涵盖幂等创建和重新获取凭据、通过请求体式 REST API 或官方 SDK 调用数据库,以及告知用户如何认领数据库。除非用户认领,否则数据库将在 3 天后过期;不适用于生产数据、PII 或机密。
短视频竖屏(Reels、TikTok、Shorts)脚本创作的核心技艺,目标是让人看完。当有人需要短视频脚本、Reel/TikTok/Short 脚本、开头钩子、留存、节奏、结尾/循环、无声观看时的字幕,或修复开头流失问题时使用。短视频讲究完播而非点赞;脚本唯一的任务就是让人无法划走。使用 WATCH 框架。先读取 brand-profile + voice-builder;从 content-angle 技能获取“内容角度”,从 hook-writer 获取钩子。Agent 负责写脚本(口播台词 + 屏幕文字 + 节拍/镜头指示 + 钩子变体 + CTA);人负责拍摄/表演/剪辑;WoopSocial 发布成片。将各平台的细节交由 reels-script / tiktok-script / youtube-shorts 处理;配合 talking-head-and-piece-to-camera 使用。绝不用开头钩子误导,也不编造统计数据。与 hook-writer、captions-and-clipping 以及 ai-video/veo-3/heygen(后者生成视频,而本技能写脚本)不同。
通过 headless-360 MCP 站点创建 API 创建/配置新的 Digital Experience(Communities)/ Experience Cloud 站点——员工服务、IT 支持、服务台、人力资源、客户及合作伙伴门户。用户要求创建/配置门户、站点或社区时使用,例如“创建员工服务门户”“创建 IT Support Portal”“创建 Agentforce Employee Center”,包括在创建时连接 MIAW(应用内/网页消息)。此技能专用于站点创建,负责从头配置新的 Aura 或 LWR Experience Builder 站点——只要用户要创建新站点,即使提到“Experience Builder 站点”或“LWR 站点”也要触发。最后始终生成门户创建报告(不得通过 CLI 临时生成),且绝不创建旧式 Tabs+Visualforce 站点。仅在修改现有站点的页面/路由/主题/品牌/访客访问元数据(experience-lwr-site-generate)、定制现有站点(experience-ui-bundle)、CMS 或 Commerce 时不要触发。
使用 Gradio Spaces 和 Hugging Face Spaces ZeroGPU 构建 AI 演示和 GPU 计算。在编写或审查使用 `@spaces.GPU` 的代码、为 ZeroGPU Space 配置 `python_version` 或 `requirements.txt`,或处理 ZeroGPU 特定的代码限制时使用:基于 pickle 的进程隔离、跨工作进程边界的 `gr.State` 语义、不支持 `torch.compile`(改用 AoTI)、仅使用 CUDA wheel 构建(构建或运行时均不使用 `nvcc`)、large 与 xlarge 规格,以及动态时长 callable。用户提到 ZeroGPU、`@spaces.GPU` 或 `spaces` Python 包,或遇到 ZeroGPU 特定代码错误(例如工作进程边界上的 `PicklingError`、`illegal duration` 或 `flash-attn` wheel 构建失败)时,务必使用此技能,即使用户没有明确要求 ZeroGPU 编码指导。代码中出现 `import spaces` 或 `@spaces.GPU` 时触发。
编写材质或渲染相关的 C++ 时使用,包括动态材质实例、材质参数集合、渲染目标、场景捕获、后期处理、贴花、Nanite、Lumen、MegaLights 和 Substrate。用户提到“MID”、“CreateDynamicMaterialInstance”、“SetScalarParameterValue”、“UMaterialInstanceDynamic”、“material parameter collection”、“UTextureRenderTarget2D”、“DrawMaterialToRenderTarget”、“scene capture”、“post process volume”、“FPostProcessSettings”、“bOverride_”、“blendable”、“decal”、“custom depth stencil”、“Nanite”、“Lumen”或“global shader”时也使用。Niagara 材质请参阅 ue-niagara-effects;UMG 材质请参阅 ue-ui-umg-slate。
让此 Agent 通过本地 Lemonade Server 在用户自己的机器上生成图片、转写音频和合成语音,而非使用付费云端 API。优先用它持久地改变该路由,从现在起持续生效——保持图片在本地生成,而聊天仍在云端;把这个工作区设为在我自己的机器上生成图片——即使用户同时又说不需要图片或文件。也用于用户希望离线、在本机完成或保持私密的单次请求:转写这段录音,制作这张图片,朗读这段文本。适用于 Claude、Cursor、Codex 或任何 Agent 运行框架。当用户希望降低图片、音频或语音 API 调用的成本或 token 消耗,或弃用 DALL-E、托管版 Whisper、ElevenLabs 等付费多模态 API;或提到 Lemonade Server、OmniRouter、SD-Turbo、kokoro、Ryzen AI,或 NPU/iGPU/dGPU 推理时使用。不修改任何应用源代码;如果用户是在为要发布的应用添加本地 AI,则不要使用它。
一个开放协议,规定了 AI 应用如何以统一方式连接外部工具与数据源。客户端负责与模型对话,MCP 服务负责提供工具、资源和提示模板,两者通过标准消息通信,同一个服务可以被不同客户端复用。
