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收录 99,951 个为 Agent 打包的专项能力与操作指引,复制一行命令即可安装。
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如何在艺人目录中工作,包括创建、列举和编辑目录。创建或引入新艺人时使用(“创建艺人”“引入 X”“添加这位艺人”“设置新艺人”)——此技能会搭建艺人的 `RECOUP.md` 检查清单文件,并据此推动多步骤设置。添加或更新艺人背景信息(身份、品牌、风格、受众)、添加歌曲、整理艺人目录中的文件,或判断某项内容应放在哪里时使用。账户询问艺人清单类问题时也使用,例如“我有哪些艺人”“列出我的艺人”“我加入了哪些组织”“这个沙盒里有什么”——文件系统树是权威答案。账户按名称提及艺人,且任务涉及其文件、背景信息或内容时也使用,即使没有说“艺人目录”。这包括研究艺人、为艺人创作内容、更新艺人品牌或添加面部指南等任务。
AnimationPlayer 专家模式,涵盖轨道类型(Value、Method、Audio、Bezier)、根运动提取、动画回调、程序化动画生成、调用模式优化和 RESET 轨道。用于基于时间轴的动画、过场动画或 UI 转场。触发关键词:AnimationPlayer、Animation、track_insert_key、root_motion、animation_finished、RESET_track、call_mode、animation_set_next、queue、blend_times。
当用户需要可编辑的幻灯片,而不只是文字时,制作实际的演示文稿文件:投资者演示文稿、路线图/QBR 演示文稿、发布演示文稿、架构/演示文稿、研讨会/培训演示文稿,以及游戏提案或里程碑演示文稿。适用于需要选择一种演示文稿模式、一套最精简实用的交付物,以及一种如实的交付形式(HTML 预览、PPTX、PDF、Google Slides 或 Figma Slides)。触发词包括:presentation、slide deck、slides、pitch deck、roadmap deck、investor deck、launch deck、architecture review deck、demo deck、workshop slides、keynote、board deck、QBR deck 和 game pitch deck。长篇文档转交给 `technical-writing`,面向最终用户的教程转交给 `technical-writing`,研究论文转交给 `research-paper-writing`,广泛的营销规划转交给 `marketing-automation`。
用于构建响应式 Web 应用的 SolidJS 框架开发技能,采用细粒度响应式机制。适用于 SolidJS 项目,包括:(1)使用 signals、stores 和 effects 创建组件;(2)实现响应式状态管理;(3)使用控制流组件(Show、For、Switch/Match);(4)使用 Solid Router 设置路由;(5)使用 SolidStart 构建全栈应用;(6)使用 createResource 获取数据;(7)使用 Context API 共享状态;(8)配置 SSR/SSG。触发词:solid、solidjs、solid-js、solid start、solidstart、createSignal、createStore、createEffect。
将应用从 Vercel AI SDK 或原始提供商 SDK 迁移到 TanStack AI,或从 TanStack AI 0.x 升级到 1.0。适用于有人询问是否应切换 AI 库、代码将 streamText、generateText、generateObject、createOpenAI 或 @ai-sdk/* 与 TanStack AI 混用、升级导致问题,或遇到重命名选项、已弃用的 -ui 包或旧适配器结构时。触发词:“migrate”“switch from Vercel AI SDK”“ai-sdk”“streamText”“upgrade TanStack AI”“deprecated”“breaking change”“codemod”。
three.js 几何体创建:BufferGeometry、类型化 BufferAttribute 和交错布局、InstancedBufferGeometry、基础几何体(box/sphere/torus 等)、ExtrudeGeometry 和 Extras 中的 Shape/Path/Curve、WireframeGeometry,以及 TextGeometry、DecalGeometry、RoundedBoxGeometry 等附加几何体。涵盖此前拆分为 extras-curves 的程序化曲线和挤出功能;动画变形目标请参阅 threejs-animation;缓冲区合并工具请参阅文档 Utils addons 中的官方 BufferGeometryUtils 模块
使用 LoadingManager、Cache、FileLoader、图像和纹理加载器、搭配 DRACOLoader 与 KTX2Loader 的 GLTFLoader,以及 Addons 中的常见格式加载器处理 three.js 资源 I/O;还包括 GLTFExporter 等对应的导出器,以及纹理/缓冲区导出器。用于加载或导出模型、HDR、LUT、字体或压缩纹理;加载后设置运行时 Texture 对象参数,请使用 threejs-textures;设置场景图位置,请使用 threejs-objects。
一个开放协议,规定了 AI 应用如何以统一方式连接外部工具与数据源。客户端负责与模型对话,MCP 服务负责提供工具、资源和提示模板,两者通过标准消息通信,同一个服务可以被不同客户端复用。
