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收录 100,344 个为 Agent 打包的专项能力与操作指引,复制一行命令即可安装。
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Kuikly 响应式更新与指令系统开发助手(Kuikly DSL)。指导如何使用 observable、observableList、observableSet 实现 UI 响应式更新,以及 vfor、vforIndex、vforLazy、vif、velseif、velse、vbind 等指令的正确用法。当用户在 Kuikly 中需要以下场景时使用:(1) 声明响应式字段并绑定到 UI 属性;(2) 列表渲染(vfor/vforIndex/vforLazy);(3) 条件渲染(vif/velseif/velse);(4) 值绑定渲染(vbind);(5) 高效列表更新(diffUpdate);(6) 排查响应式数据不生效、UI 不更新等问题;(7) 对 observableList/observableSet 执行增删改操作;(8) 复杂对象的响应式更新策略。
OpenAI Codex(CLI / IDE / cloud / ChatGPT 桌面应用)参考。GPT-6 系列、Fast / Ultrafast 模式、codex exec、斜杠命令、提示词编写、AGENTS.md、规则、子 Agent、审批、自动审查、沙盒、权限配置、配置文件、config.toml、环境变量、角色、MCP 配置、GitHub Action、Codex SDK、App Server(JSON-RPC)、Agents SDK 集成、Codex 技能(.agents/skills)、插件、计划任务、Browser、Computer Use、cloud / local / worktree 环境、git worktrees、Record & Replay、cloud 委派、GitHub / GitLab / Linear / Slack 集成、管理、配置、分析 API、合规 API、LLM 网关、Codex Security 漏洞扫描(SARIF)、深度扫描、分类处理、发现项、威胁模型、安全加固。
优化定价页面、定价模式和定价策略。适用于定价、定价页面、产品如何定价、分层定价、免费增值与付费模式、价格测试、定价心理学或定价页面设计相关问题。触发短语包括“pricing”“pricing page”“how to price”“pricing strategy”“freemium”“tiered pricing”“per-seat pricing”“usage-based pricing”“pricing experiment”“price anchoring”“pricing psychology”和“pricing optimization”。
如何在艺人目录中工作,包括创建、列举和编辑目录。创建或引入新艺人时使用(“创建艺人”“引入 X”“添加这位艺人”“设置新艺人”)——此技能会搭建艺人的 `RECOUP.md` 检查清单文件,并据此推动多步骤设置。添加或更新艺人背景信息(身份、品牌、风格、受众)、添加歌曲、整理艺人目录中的文件,或判断某项内容应放在哪里时使用。账户询问艺人清单类问题时也使用,例如“我有哪些艺人”“列出我的艺人”“我加入了哪些组织”“这个沙盒里有什么”——文件系统树是权威答案。账户按名称提及艺人,且任务涉及其文件、背景信息或内容时也使用,即使没有说“艺人目录”。这包括研究艺人、为艺人创作内容、更新艺人品牌或添加面部指南等任务。
Roguelike 专家蓝图,涵盖程序化生成(Walker 方法、BSP 房间)、带元进度的永久死亡(解锁内容持久化)、运行状态与元状态分离、带种子的 RNG(可分享的游戏流程)、战利品/遗物系统(基于钩子的修改器)以及难度缩放(按层推进)。用于地牢探索游戏、动作 Roguelike 或 Roguelite。触发关键词:roguelike、procedural_generation、permadeath、meta_progression、seeded_RNG、relic_system、run_state。
当用户需要撰写、改进或审查 Google Ads 广告文案时使用,包括 RSA 标题、描述、标题框架、价值主张、CTA、广告文案测试策略,或使文案匹配搜索意图。触发短语包括“write ad copy”“headline ideas”“RSA headlines”“ad copy”“improve my ads”“ad copy audit”“write better ads”“headline frameworks”“description copy”“ad relevance”“CTA copy”“value proposition in ads”或“ad copy for [campaign type]”。有关 RSA 结构和技术设置,请参阅 google-ads-search。有关广告文案变体测试,请参阅 google-ads-experiments。
当用户需要可编辑的幻灯片,而不只是文字时,制作实际的演示文稿文件:投资者演示文稿、路线图/QBR 演示文稿、发布演示文稿、架构/演示文稿、研讨会/培训演示文稿,以及游戏提案或里程碑演示文稿。适用于需要选择一种演示文稿模式、一套最精简实用的交付物,以及一种如实的交付形式(HTML 预览、PPTX、PDF、Google Slides 或 Figma Slides)。触发词包括:presentation、slide deck、slides、pitch deck、roadmap deck、investor deck、launch deck、architecture review deck、demo deck、workshop slides、keynote、board deck、QBR deck 和 game pitch deck。长篇文档转交给 `technical-writing`,面向最终用户的教程转交给 `technical-writing`,研究论文转交给 `research-paper-writing`,广泛的营销规划转交给 `marketing-automation`。
用于构建响应式 Web 应用的 SolidJS 框架开发技能,采用细粒度响应式机制。适用于 SolidJS 项目,包括:(1)使用 signals、stores 和 effects 创建组件;(2)实现响应式状态管理;(3)使用控制流组件(Show、For、Switch/Match);(4)使用 Solid Router 设置路由;(5)使用 SolidStart 构建全栈应用;(6)使用 createResource 获取数据;(7)使用 Context API 共享状态;(8)配置 SSR/SSG。触发词:solid、solidjs、solid-js、solid start、solidstart、createSignal、createStore、createEffect。
three.js 纹理:Texture、DataTexture、CubeTexture、CompressedTexture 变体、DepthTexture、VideoTexture、CanvasTexture、3D/数组纹理、Source;采样参数、mipmap、各向异性、wrap/mag/min 过滤器;用于环境贴图预过滤的 Extras 中的 PMREMGenerator。配置 GPU 纹理对象和 PMREM 时使用;Draco/KTX2 转码器文件路径请使用 threejs-loaders;材质贴图槽请使用 threejs-materials;输出颜色管线请使用 threejs-renderers。
一个开放协议,规定了 AI 应用如何以统一方式连接外部工具与数据源。客户端负责与模型对话,MCP 服务负责提供工具、资源和提示模板,两者通过标准消息通信,同一个服务可以被不同客户端复用。
