Skills
收录 100,696 个为 Agent 打包的专项能力与操作指引,复制一行命令即可安装。
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在定义、查询或复制 Gameplay Tags,或在 C++ 中为游戏系统之间搭建解耦的事件消息传递时使用。也适用于用户提到 'FGameplayTag'、'FGameplayTagContainer'、'FGameplayTagQuery'、'UE_DEFINE_GAMEPLAY_TAG'、'native gameplay tag'、'DefaultGameplayTags.ini'、'GameplayTagList'、'tag redirect'、'MatchesTag'、'HasTagExact'、'RequestGameplayTag'、'UGameplayTagsManager'、'Categories meta'、'tag picker'、'gameplay message'、'message bus'、'event bus' 或 'AsyncMessageSystem' 的情况。关于消费标签的能力、效果与提示,见 ue-gameplay-abilities;关于线路开销与 RPC,见 ue-networking-replication。
完全依据 SAP 官方 UI5 指南制定的 UI5 开发最佳实践与编码规范。编写 UI5 应用时使用,以确保代码现代、易维护并符合 SAP 标准。涵盖:异步模块加载(sap.ui.define、ES6 imports、core:require)、ComponentSupport 初始化、使用 OData 类型进行数据绑定、i18n 管理、CSP 合规(不使用内联脚本)、TypeScript 事件类型(UI5 >= 1.115.0)、MCP 工具(get_api_reference、run_ui5_linter)、CAP 集成模式,以及表单创建规则(绝不使用 SimpleForm,始终使用带 ColumnLayout 的 Form)。关键词:ui5 coding standards、async loading、sap.ui.define、data binding、odata types、i18n translation、CSP no inline scripts、TypeScript event handlers、Button$PressEvent、ui5 linter、API reference、ComponentSupport、form layout、ColumnLayout、CAP integration、cds watch
使用 Adobe 工具批量修饰文件夹中的人像照片——专为需要快速、无人值守批处理的婚礼摄影师和活动摄影师设计。用户说“修饰我的照片”“批量处理这些人像”“处理我的婚礼照片”“整理这个图片文件夹”“用 Adobe 处理我的头像照”,或上传/选择照片文件夹并希望润色后查看时,使用此技能。自动对每张图片执行自动拉直、自动色调和自动光线调整。输出预览网格和下载文件夹。访问:🔐 需要登录 | 生成式 AI:❌ 默认关闭——仅在界面允许生成式 AI(如 Codex)时,可选仅进行背景清理;Claude 上不使用生成式 AI
用于 Eino ADK Agent 构建、中间件和 Runner。用户需要构建 AI Agent、使用 ReAct 模式配置 ChatModelAgent、使用中间件(filesystem、tool search、tool reduction、summarization、plan-task、skill、agents.md)、设置 Runner 以进行事件驱动执行、通过 interrupt/resume 实现人工介入、使用 Cancel/Retry/Failover 提升模型韧性、通过 TurnLoop 构建推送式多轮循环,或将 Agent 封装为工具时使用。涵盖 ChatModelAgent、DeepAgents 和 TurnLoop。
当用户想要审计整个账号的 Google Ads 广告扩展或素材资源时——找出覆盖缺口、表现不佳的扩展、过时的文案,或特定广告系列上缺失的扩展类型。触发词包括 'extension audit'、'asset audit'、'missing extensions'、'extension coverage'、'sitelink audit'、'callout audit'、'review my extensions'、'extension performance review'、'which campaigns are missing extensions' 或 'improve extensions'。关于扩展策略、文案框架和最佳实践,请参阅 google-ads-ad-extensions。
飞书电子表格:创建和操作电子表格。支持工作表与行列结构(增删/合并/尺寸/隐藏/冻结/分组)、单元格读写(值/公式/样式/批注/单元格图片)、区域复制移动排序填充、查找替换、批量更新,图表、透视表、条件格式、筛选器与筛选视图、下拉列表、迷你图、浮动图片等对象的创建与维护,以及公式校验、历史版本回滚、本地 Excel/CSV 与飞书表格的导入导出。当用户需要创建或编辑表格、统计汇总与可视化、表格美化、公式计算(含 Excel 公式迁移)、金融/财务建模(DCF、三张表、预算、Sensitivity 等)时使用。多维表格(Base/bitable)请改用 lark-base;若用户是想按名称或关键词搜索云空间(云盘/云存储)里的表格文件,请改用 lark-drive 的 drive +search 先定位资源。当用户给出 doubao.com 的 /sheets/ URL/token 时,也应直接使用本 skill,不要因为域名不是飞书而回退到 WebFetch;路由依据是 URL 路径模式和 token,而不是域名。
将应用从 Workflow SDK 4.x 升级到 5.0。适用于将 `workflow` / `@workflow/*` 依赖升级到 v5,或遇到已移除的 v4 API 时:`runStep`、`stepEntrypoint`、`workflow/internal/private`、`@workflow/core/private`、World 上的 `writeToStream` / `closeStream` / `readFromStream`、不带 runId 的 `world.steps.get`、返回 `{ runId }` 的 `hook.getConflict()`、从 `getHookByToken()` 结果同步读取 `hook.metadata`、`experimental_setAttributes`、`createLocalWorld` / `createVercelWorld`、从 `@workflow/nest` 导入的 `NestLocalBuilder`,或使用 `mode: 'client'` 调用的 SWC 转换。
当用户要求“self-publish”“publish my book”“ISBN”“copyright page”“book metadata”“BISAC”“keywords”“KDP”“IngramSpark”“Draft2Digital”“go wide”“Kindle Unlimited”“print interior”“trim size”“paperback”“ebook”“EPUB”“cover wrap”“spine width”“pricing”“launch plan”“ARC team”“advance readers”“newsletter”“reader magnet”“Amazon ads”“BookBub”“rights”“foreign rights”“audio rights”“film rights”“publishing contract”,或想让完成的手稿走完制作、发行、上市和版权管理流程时,应使用此技能。它负责合同与版权销售;不适用于在书中引用歌词、题词或其他材料的许可(使用 editorial-review),也不适用于撰写封底文案或零售商描述(使用 submission)。
审查适用于 App Router 和 Server Actions 的 Next.js 安全审计模式。用于审计 NEXT_PUBLIC_* 暴露、Server Action 身份验证和中间件匹配器。审查 Next.js 应用时主动使用。示例:- 用户:「扫描 Next.js 环境变量」→ 查找带有 NEXT_PUBLIC_ 前缀的泄露密钥 - 用户:「审计 Server Actions」→ 检查是否缺少身份验证和输入验证 - 用户:「审查 Next.js 中间件」→ 验证受保护路由的匹配器覆盖范围 - 用户:「检查 Next.js API 路由」→ 验证 app/api 和 pages/api 中的身份验证 - 用户:「保护 Next.js 响应头」→ 审计 next.config.js 中的安全响应头
将测试策略上的模糊问题整理成一份以验证材料包为先的验证简报。主要任务是确定实际要制定哪种门禁(合并、发布或定时)、变更需要哪些证据、如何处理不稳定或成本高昂的测试套件,以及下一步应由 `backend-testing`、`debugging`、`code-review`、`deployment-automation`、`steam-store-launch-ops`、`game-ci-cd-pipeline`、`web-accessibility` 还是 `performance-optimization` 接手,而不是在此处包揽所有测试工作。适用于:测试策略、合并门禁、必需的状态检查、发布门禁、不稳定测试套件策略、回归策略、验证简报、发布信心,以及“我们应该测试什么”。
为已发布的变更编写并维护发布历史文档:更新 `CHANGELOG.md`、发布说明、迁移/弃用更新和简短的游戏补丁说明。主要用于将已发布的证据整理成简洁且准确的发布文案,面向开发者、客户、内部相关人员或玩家。也承接已弃用的 `release-notes` 名称:将工单、PRD 或 Git 日志转化为以收益为先的用户说明。触发词:变更日志、发布说明、补丁说明、迁移更新、弃用通知、版本说明、已发布内容、变更内容、新功能、产品更新公告。内部规范/运行手册转交给 `technical-writing`,API 门户转交给 `api-documentation`,终端用户教程转交给 `technical-writing`,发布执行转交给 `deployment-automation`,上市宣传文案转交给 `marketing-automation`。
平台跳跃游戏专家蓝图,涵盖精准移动(coyote time、jump buffering、可变跳跃高度)、游戏手感打磨(挤压与拉伸、粒子轨迹、镜头震动)、关卡设计原则(难度曲线、检查点布置)、收集品系统(进度奖励)和无障碍选项(辅助模式、可重映射控制)。基于 Celeste/Hollow Knight 设计研究。触发关键词:platformer、coyote_time、jump_buffer、game_feel、level_design、precision_movement。
一个开放协议,规定了 AI 应用如何以统一方式连接外部工具与数据源。客户端负责与模型对话,MCP 服务负责提供工具、资源和提示模板,两者通过标准消息通信,同一个服务可以被不同客户端复用。
