Skills
エージェント向けにパッケージ化された専門スキルと手順を 96,981 件掲載。コマンド 1 行でインストールできます。
クリエイティブ・メディア
Unity 6.3 のタスクでキャラクターアニメーションやカメラを扱う場合に使用します。Mixamo や mocap のヒューマノイドのインポートとリターゲット、Animator Controllers、ブレンドツリー、レイヤーとアバターマスク、ルートモーション、足滑り、IK と Animation Rigging、Playables、Timeline のカットシーン、カスタムトラックとマーカー、Cinemachine 3 のカメラ、カメラの揺れ、ブレンドの反転、カメラの壁への衝突に対応します。また、クリップをインポートしてもアニメーションしない、キャラクターが T ポーズになる、待機モーションが漂う、足が滑る、頭部がターゲットを向かない場合にも使用します。
脚本のキャラクター造形、主人公/敵役の設計、戯曲的コンフリクト(人物/对手/冲突)—— Lajos Egri(三次元キャラクター、オーケストレーション、対立の統一、要となるキャラクター、上昇型 vs 静的型 vs 跳躍型のコンフリクト、転換)、William Indick の Psychology for Screenwriters(フロイト、エリクソン、ユングの元型、キャンベル/マードックの英雄の旅、アドラー、ロロ・メイ)、Robert McKee(キャラクタリゼーション vs 真のキャラクター、次元、ギャップ、対立の原則)、Neill Hicks(キャラクターの召喚、自己概念、認知的不協和、5 つのコンフリクトの焦点、マズロー)、Lisa Cron(欲望 vs 誤った信念)、そして芦苇(人物要活八要、对手要强、给对手一把刀、最强的对手是自己、不许请祥云)を統合。主人公、敵役、キャストを構築するとき、キャラクターが平板または性格に反する行動をするとき、コンフリクトが停滞または跳躍するとき、悪役が弱すぎるとき、アークや動機を設計するとき、メロドラマを診断するときに使用する。
文学小説、ジャンル小説・ウェブ小説、完結した短編小説、キャラクターやプロットの開発、文体編集、整合性管理、EPUB エクスポート、状況に応じた英訳など、オリジナルの中国語小説の作成、続きの執筆、改稿、診断、完結、バッチ制作に対応します。「小説を書いて」「一冊書いて」「短い物語」「短編」「完結した物語」「続きを書いて」「次の章」「キャラクターの検討」「章の修正・書き直し」「推敲」「AI らしさをなくす」「テンポや品質の確認」「一冊を自動で書く」「まとめて書く」「一括制作」「複数冊を自動執筆」「EPUB にエクスポート」「小説を翻訳」などの依頼に使用します。/chinese-novelist-skill、/skill:chinese-novelist-skill、/next-chapter、/new-novel にも対応します。
Unity 6.3 のレベルまたはオープンワールドを構築するときに使用:コードまたはハイトマップからの地形、プロシージャルな島、浸食、splat とフォリッジのルール、樹木と草、ProBuilder グレーボックス、レベルジム、モジュラーキットと prefab の配置、セットドレッシング、ランドマークとプレイヤーガイダンス、島の縁、スプラインド道路、WFC、フォグ、additive シーンストリーミング、あるいはカクつき、ポップイン、メモリリーク、モバイルで動作が遅いワールド。キーワード:Terrain、TerrainData、ProBuilder、blockout、graybox、modular kit、NavMesh、LoadSceneAsync、open world。
ソフトウェア企業やテクノロジー企業向けに、Seedance 2.0(Higgsfield)を使ったモーションデザイン広告動画のプロンプトを生成します。ソフトウェア製品広告、SaaS のプロモーション、アプリのローンチ動画、技術デモ、UI の紹介、ローンチ動画、テクノロジー企業のモーショングラフィックスを作成したい場合に使用します。トリガー:ソフトウェア広告、SaaS 動画、製品ローンチ、アプリのプロモーション、テクノロジーのコマーシャル、UI アニメーション、モーションデザイン広告、ローンチ動画、製品デモ動画、機能紹介、またはソフトウェア/テクノロジーのプロモーション動画に関する依頼。「アプリの動画を作って」「プラットフォームを宣伝して」といった依頼も対象です。
生成動画、広告、予告編、ソーシャルクリップ、解説動画、製品動画、ドキュメンタリー風作品、音楽やビートに合わせた編集を行う AI エージェント向けの、プロバイダーに依存しない編集・モンタージュ指針です。編集の計画、改訂、品質確認、引き継ぎに使用します。ストーリー構成、ショット選択、連続性、モンタージュ理論、リズムとテンポ、J/L カット、マッチカット、カットアウェイ、トランジション、ビート同期、プラットフォームに応じた尺、ソース/生成アセットの管理、改訂ワークフロー、コンポジションの引き継ぎを扱います。
inference.sh を介して React/Remotion コンポーネントコードから動画をレンダリングします。TSX コードを渡すと MP4 を取得できます。useCurrentFrame、useVideoConfig、spring、interpolate、AbsoluteFill、Sequence など、すべての Remotion API に対応します。解像度、FPS、長さ、コーデックを設定できます。用途:プログラムによる動画生成、アニメーショングラフィック、モーションデザイン、データ駆動型動画、React アニメーションの動画化。トリガー:remotion、render video from code、tsx to video、react video、programmatic video、remotion render、code to video、animated video、motion graphics code、react animation video
ユーザーが「line edit」「edit my prose」「polish this chapter」「tighten the prose」「improve the sentences」「copyedit」「proofread」「proof pass」「check grammar and punctuation」「dialogue punctuation」「make the voices distinct」「everyone sounds the same」「read it aloud」「read-aloud pass」「text to speech」を求めたり、著者の声を保ったまま草稿段階の章に文単位の品質チェックを行いたい場合に、このスキルを使用する。スタイルシートの作成、キャラクターの声の記録、声の一貫性の確認には使用しない(voice-style を使用)。
ユーザーが「ストーリーのアイデアをブレインストーミングしたい」、「ストーリーのアイデアがある」、「もし〜だったら」、「前提を発展させたい」、「このアイデアは十分に強いか」、「ログラインを練りたい」、「前提」、「ストーリーコンセプト」、「何を書けばよいか」、「短編小説か長編小説」、「中編か長編」、「本のタイトルを付けたい」、「タイトルのアイデア」と述べた場合、またはひらめき(イメージ、キャラクター、設定、問い)があり、ストーリープロジェクトを始める前にそれを検証済みの前提にしたい場合にこのスキルを使用する。既存のストーリーの支配的アイデアやテーマには使用しない(theme-craft を使用)。
技術ブログ、個人の文体での執筆、アイデアメモの文章化、カテゴリに応じた AEO 最適化コンテンツに対応する総合的なブログ執筆スキルです。次の場合に使用します:(1)ブログ記事の執筆、編集、校正、(2)まとまりのないアイデアメモを洗練された記事に変換、(3)特定の個人の文体(Jarad、Nick Nisi)で執筆、(4)カテゴリに応じた技術・企業・製品の記事作成、(5)チュートリアル、詳細解説、事後分析、ベンチマーク、アーキテクチャ記事の作成、(6)エンジニアリングブログ、開発ブログ、プログラミングブログ、コーディングチュートリアル、ドキュメント記事の執筆。トリガー:ブログ記事、ブログ執筆、技術ブログ、開発チュートリアル、アイデアメモ、記事、コンテンツ執筆、開発者向け記事、エンジニアリングブログ、プログラミングブログ、コーディングチュートリアル、ドキュメント記事、テクニカルライティング、ブログ編集、校正、開発者向けコンテンツ
ユーザーが「make an audiobook」「narration script」「narrator」「ACX」「Findaway」「pronunciation guide」「how long is the audiobook」「adapt to a screenplay」「Fountain」「screenplay」「picture book」「spreads」「illustration notes」「art notes」「comic script」「comics script」「graphic novel」「panels」「interactive edition」「turn the book into Ink or Twine」「translate the book」「translation」「foreign edition」「glossary for translators」を求めた場合、またはストーリープロジェクトを別の形式や言語に変えたい場合、絵本を企画したい場合にこのスキルを使用する。新しい分岐型・自分で選ぶ冒険ストーリーの執筆(interactive-fiction を使用)、韻を踏む絵本テキストの執筆(verse-craft を使用)には使用しない。
本番環境の依存関係なしで、Codex の ChatGPT バックエンドを使って画像を生成します。既存のローカル Codex 認証(~/.codex/auth.json)を再利用するため、新しい認証情報は不要です。CLI(gti コマンド)、Node.js ライブラリ、Python SDK に対応しています。テキストプロンプトを受け付け、参照画像(PNG/JPG/GIF/WebP)も任意で指定できます。dry-run モードとデバッグ出力を備えています。トリガー:god-tibo-imagen、gti、画像生成、codex image、chatgpt image、ai image、gpt image generation。
コマンドラインからSubstackの成長・執筆サイクルを実行します。内容豊かな下書きの公開、複数出版物のポートフォリオ管理、成長要因の測定ができます。トリガーフレーズ:`post a substack note`、`schedule a week of substack notes`、`find substack swap partners`、`which of my notes drove subs`、`what's my engagement reciprocity`、`voice-match a substack note`、`best time to post on substack`、`create a substack draft`、`sync my substack portfolio`、`top posts across my publications`、`search my substack posts`、`use substack`、`run substack`
このスキルは、ユーザーが "research"、"fact-check"、"check the history"、"is this accurate"、"research notes"、"sources"、"historical accuracy"、"technical accuracy"、"how would this really work"、"verify a detail"、"interview an expert"、"plan a site visit"、"expert review" を求めた場合、または物語が依拠する現実世界の事実とそれを用いる章を調査・記録する必要がある場合に使用する。
テーブルトーク RPG のシステム設計に関する専門家です。ダイスの仕組み、キャラクター作成、戦闘システム、物語のフレームワーク、GM ツール、プレイテスト手法を扱います。「tabletop rpg, ttrpg design, dice mechanics, character creation system, combat system design, gm tools, pbta, powered by the apocalypse, forged in the dark, blades in the dark, osr design, old school renaissance, narrative rpg, rules-light rpg, crunchy system, session zero, safety tools, x-card, fail forward, fiction first, player-facing rolls, advantage disadvantage, target number, dice pool, tabletop, rpg, game-design, dice-mechanics, pbta, osr, narrative-games, ttrpg, gm-tools, character-creation, blades-in-the-dark, forged-in-the-dark」に言及した場合に使用します。
歌詞のタイポグラフィを用いた AI ミュージックビデオや感情的な短編映画を制作するミュージシャン、動画クリエイター、ソーシャルメディア編集者向けです。ユーザーは音楽、歌詞、参考素材、キャラクター、タイポグラフィの方向性、ムード、対象プラットフォームを提供します。Skill はビートとボーカルのタイミングを分析し、キャラクター、シーン、テキストの参考素材を分類し、ビートに反応する空間タイポグラフィを設計し、長い作品を連続性のあるショットに分解し、プロンプトを監査して、H3 や他の動画ツールに生成を振り分けます。MV のコンセプト、ショット用プロンプト、歌詞テキスト案、編集ガイドを出力します。スタイリッシュな MV や字幕主導の音楽映像に最適で、通常の字幕修正、ライセンス付き IP の複製、完全手動のポストプロダクション編集には向きません。
snapcn で Remotion 動画を構築する — snapcn はコピー&ペーストできるアニメーションコンポーネントとタイムライン駆動の UI プリミティブの shadcn レジストリ。Remotion プロジェクトで動画シーンの構成、テキストアニメーション、トランジション、背景、UI ブロック、ブランド/ソーシャルカード、または完全なコンポジションを追加する際に使用する。トリガーには「snapcn」「動画コンポーネント」「アニメーションを追加」「テキストリビール」「製品デモ動画」「remotion コンポーネント」「ターミナルシミュレーター」「デバイスフレーム」「スマホモックアップ」「焼き込み字幕」「カラオケ字幕」「ロゴアニメーション」「ローンチ動画」「チェンジログ動画」、および UI プリミティブ層の「動画入力」「入力キャレット」が含まれる。ユーザーが snapcn に言及していなくても、Remotion 向けの洗練された動画プリミティブが必要な場合は起動する。
複数のフレーム、アニメーションタグ、フレーム時間、リンクされたセルを使って、スプライトアニメーションを作成・管理します。ユーザーがスプライトのアニメーション化、アニメーションの追加、動きの作成を希望する場合や、「animation」「animated」「frames」「keyframes」「frame rate」「FPS」「timing」「duration」「walk cycle」「run cycle」「idle animation」「attack animation」「jump」「movement」「motion」に言及する場合、「walking」「running」「jumping」「attacking」「breathing」「bobbing」「bouncing」などの動作を説明する場合に使用します。アニメーションタグ、ループ、再生、シーケンス、「add frames」「duplicate frame」「frame timing」「ping-pong」「loop」「sequence」にも対応します。リンクされたセル、静止背景、フレーム最適化にも使用します。
このスキルは、ユーザーが "write a query letter"、"query"、"querying"、"pitch"、"blurb"、"back cover copy"、"jacket copy"、"comp titles"、"comparable titles"、"synopsis for agents"、"submit to agents"、"submission tracker"、"self-publishing description"、"retailer description"、"ready to query"、"submission readiness check"、"submit a short story"、"magazine submission"、"short-fiction markets"、"simultaneous submission"、"reprint rights"、"order a short story collection" を求めた場合、または完成した原稿をエージェント、出版社、雑誌、アンソロジー、小売業者へ投稿する準備と追跡を行いたい場合に使用する。複数の書籍からなるシリーズの売り込み(series-continuity を使用)や、自費出版の制作、メタデータ、書籍の権利取引(publishing を使用)には使用しない。あらすじ、小売業者向けの説明、および再版権など短編小説市場が買い取る権利は引き続きここで扱う。
成果を大規模に伸ばす広告クリエイティブの制作方法。フックのパターン、フォーマット選択、動画のテンポ、バリエーションの仕組み、段階的なテスト手法、クリエイティブ疲れの検出、コンバージョンを損なわないブランドボイスの統一、プラットフォーム固有のクリエイティブ基準を扱う。広告クリエイティブ、広告デザイン、フックのパターン、広告動画のテンポ、クリエイティブテスト、広告バリエーション、クリエイティブの更新、クリエイティブ疲れ、Metaの動画広告、TikTokクリエイティブ、LinkedIn広告クリエイティブ、広告素材ライブラリなどで起動する。チームが大規模にクリエイティブを制作する場合、テストサイクルを計画する場合、または成果が出ない原因を監査する場合にも起動する。
ブランド、製品、ウェブサイト、アプリ、ショップ、個人プロジェクトのプロモーションコンテンツを制作するマーケターやクリエイター向けです。ユーザーはロゴ、製品画像、インターフェースのスクリーンショット、公式リンクなどの検証可能な素材を提供し、尺、アスペクト比、対象者、キャンペーンの焦点を確認します。スキルはブランド情報と素材の出典を整理し、物語の方向性を選び、細かな展開とショットを計画して、必要な画像、動画、ナレーション、音楽を生成し、編集と納品前レビューを行います。製品の機能、用途、行動喚起を紹介するプロモーション短編を出力します。ローンチ、ウェブサイト紹介、SNS プロモーションに適しています。許可された素材なしで実在ブランドのマークを模倣すること、製品の主張を捏造すること、長編の物語映画を制作することには使用しません。
実際の読者が瞬間ごとにどう読むかをシミュレーションし、あらゆる草稿のベータリーディングを行います。斜め読みのゲート、先読みなしの時間制限付き読解(注意の推移と離脱箇所を記録)、翌日に読者が覚えている内容の想起テスト、暗黙の作者に対する信頼の台帳を実施します。ベータリーディング、テスト読者、人によるレビュー、人間のような読み方、最初の読者役を求められた場合、作品が注意を保てるか実際に読まれるか、忙しい人が投稿を開くかの簡易確認、翌日に読者が覚えている内容、読者が読むのをやめる箇所、または AI っぽさを抑える編集や人間らしくする編集の後も草稿がしっくりこない/空虚に感じる理由を尋ねられた場合に使用します。公開前の最終ゲートとして、読書がどこで途切れたかを報告し、書き直しは行いません。
ユーザーのブリーフ、既存の動画企画、ストーリーボード、キャラクターデザイン、プロジェクトの背景をもとに、映画ポスターのコンセプトと最終画像を作成します。動画プロジェクト向けの映画ポスター、キービジュアル、キャンペーンポスター、ティーザーポスター、タイトルポスター、プロモーションビジュアルの生成をユーザーが求めた場合に使用します。必要に応じて複数のクリエイティブ案を先に提案し、比率の指定がなければ 3:4 を標準とします。タイポグラフィ、タイトルの見せ方、画像、ジャンル、舞台、物語の雰囲気に一貫性を持たせ、視覚的に独創的な表現に仕上げます。
粗い発光する手描きアニメーションと実写空間を融合したシュールな短編動画を制作するクリエイター向けです。ユーザーはシーンのアイデア、接触する物体または手、希望するムード、任意の言語やスタイルの制約を提示します。Skill は物理的な接触を明確にし、連続的な変形、逃走経路、遅れて追いかける手持ちカメラの動きを設計して、ユーザーの言語で再利用可能な15秒・16:9動画プロンプトを作成します。ユーザーの確認後、MiniMax H3 による生成を推奨し、接触のリアリティ、カメラの遅れ、粗く発光する線の質感、ホラーではないトーンを確認します。単一シーンのクリエイティブな短編に最適です。洗練された CG、ホラーのジャンプスケア、ぬいぐるみキャラクター、複数シーンのカットには適しません。
AI アプリケーションが外部のツールやデータソースに統一的な方法で接続するためのオープンなプロトコルです。クライアントはモデルとの対話を担い、MCP サーバーはツール・リソース・プロンプトテンプレートを提供します。標準メッセージでやり取りするため、1 つのサーバーを複数のクライアントで再利用できます。
