Skills
エージェント向けにパッケージ化された専門スキルと手順を 97,222 件掲載。コマンド 1 行でインストールできます。
クリエイティブ・メディア
ユーザーが動画とSRTを用意し、字幕を映像に焼き込む(libass、常時表示)か、切り替え可能なトラックとしてソフト多重化したい場合に使用します。ローカライズパイプラインの最終合成にも対応します。字幕を焼き込み、吹き替えトラックをミックスし、元の音声を小音量の背景として残す処理を、1回のffmpegエンコードで行います(連続エンコードなし)。libassの利用可否を確認し、Homebrewの機能を削ったバイナリに含まれていない場合は、静的なevermeet ffmpegビルドを自動ダウンロードします。トリガー:「烧字幕」、「硬字幕」、「burn subtitles」、「burn-in subs」、「embed subtitle」、「soft mux SRT」、「把字幕烧进视频」、「做最终合成」。
URL または動画 ID を使って YouTube 動画の文字起こし/字幕とカバー画像をダウンロードします。複数言語、翻訳、チャプター、話者識別に対応し、再フォーマットを高速化するために生データをキャッシュします。ユーザーが「get YouTube transcript」「download subtitles」「get captions」「YouTube字幕」「YouTube封面」「视频封面」「video thumbnail」「video cover image」と依頼した場合や、YouTube URL を提示して文字起こし/字幕テキストまたはカバー画像の抽出を求めた場合に使用します。
blockbench-gpt-image-textures と GPT Image 2.5 を使って Blockbench および Minecraft 用のアニメーションフリップブックテクスチャを作成する。フレームの寸法とモーションを計画し、スプライトシートを生成し、グリッドまたは水平シートを縦型 PNG に再パックし、アニメーション再生とターゲットメタデータを設定する。アニメーションするブロックテクスチャ、ループするテクスチャ効果、スプライトシートからフリップブックへの変換に使用。
Unreal Engine 5.8 と Sequencer で予告編、カットシーン、シネマティック、ショートフィルムを制作するときに使用:ショットリスト、マスターシーケンスとショットシーケンス、カメラ、レンズ、被写界深度、カメラカット、スポーナブル、ショット内のキャラクターアニメーション、ショットごとのライティング、Movie Render Graph または Movie Render Queue の EXR レンダリング、"ビューポートより暗くレンダリングされる"、"最初のフレームがポップする"、"最後のフレームが欠落する"、ACES または OCIO から DaVinci Resolve へ、180 度ルール、Sequencer Python、カットのレビュー。
Seedance 2.0(Higgsfield)向けに、3D CGIやレンダリング動画のプロンプトを生成します。ユーザーが3Dレンダリング、CGI、ピクサー風、Unreal Engine、リアルな3D、コンピューター生成またはデジタルレンダリング動画を求める場合に使用します。トリガー語:3Dアニメーション、CGI、レンダリング、Blender、Unreal Engine、octane render、レイトレーシング、ボリューム、サブサーフェススキャタリング、物理ベースレンダリング、またはあらゆる3D/CG動画のリクエスト。「3Dっぽくして」とだけ言った場合や、レンダリングの美学を説明した場合も使用します。
ElevenLabs または Qwen3-TTS を使って動画向けの AI 音声をデザイン・生成します。音声クローン、説明に基づく音声デザイン、リップシンクに対応します。次の場合に使用します:**ブランドボイスの作成**——キャンペーンの音声トーンを定義する;**既存の声のクローン**——許可を得て声を再現する;**オリジナルの声のデザイン**——説明から声を作成する;**複数のキャラクター**——1 本の動画で複数の声を管理する;**AI 動画のリップシンク**——音声を同期する…
12 種類のビジュアルスタイル、8 種類のレイアウト、3 種類のカラーパレットでインフォグラフィック画像カードのシリーズを生成します。コンテンツを、ソーシャルメディアでのエンゲージメントに最適化された 1~10 枚の漫画風画像カードに分割します。「小红书图片」「小红书种草」「小绿书」「微信图文」「微信贴图」「image cards」「图片卡片」、baoyu-xhs-images が言及された場合、またはソーシャルメディア向けのインフォグラフィックシリーズを希望する場合に使用します。
ソフトウェアのUIを映画のように撮影します。ステージ上に浮かぶインターフェースを、斜めの極端なクローズアップで捉えたヒーローショットを連ねます(ダークな製品には黒い空間、明るい製品にはハイキーなスタジオ)。極薄のピント面、意図を感じさせるゆっくりとしたカメラの動き、自律的に動作するUIを用い、動作に合わせてハードカットし、最後は一行のコピーと静止したロゴで締めくくります。同じルックを一枚の写真に凝縮した静止画も撮影します。ローンチ動画、プロダクトフィルム、機能トレーラー、ティーザー、プロモクリップ、ヒーローショット、またはアプリ、UI、ウェブサイトの「シネマティック」な映像を求められた場合に使用します。ヒーロー画像、キービジュアル、製品写真、ポスターフレーム、ローンチ投稿画像、Open Graphやソーシャルカード、UIの「シネマティック」な静止画にも対応します。このスキルはカメラ、構図、照明、編集を扱い、技術スタックに依存しません。
一文の依頼を再現・検収可能な動画プロジェクトに変換する、乔木のインテリジェント動画編集ディレクターです。ユーザーが動画の作成、企画、編集、リミックス、解説、ナレーション、字幕、アニメーション、合成、レンダリングを依頼した際に使用します。「制作一个科普视频:介绍 LLM 中的 RL」のような一文の依頼も対象です。英語学習用の映画ミックス、人物紹介、解説動画、コードで描くモーショングラフィックス(UI モーフループ、ショーリール、キネティックタイポのプロモーション、線画/ピクセル/Three.js アニメーション、歌詞 MV)、製品ローンチ動画、シネマティックな短編、ソーシャルクリップ、講座/PPT 動画、AI 画像/動画/TTS/音楽を活用したストーリー、ストック映像を使ったストーリー、複数ソースのモンタージュを制作します。33台词、ClipSeek/オープンメディア、ローカルファイル、ListenHub、画像生成、ビートグリッドのストーリーボードと決定性プローブを備えた HTML/SVG/Canvas モーショングラフィックス、Manim、ffmpeg-full、字幕、サウンドデザイン、リリースチェックを振り分けます。
Spielberg、Cameron、Coppola、Nolanといった映画界の巨匠から学ぶ、卓越した映像演出の技術です。演出意図をAI動画生成へとつなげ、ビジュアルストーリーテリング、感情のペース配分、ショット構成に焦点を当てます。映像を生成するだけでなく、AIツールを使って感情を演出する方法を案内します。プリビジュアライゼーション、ショットの順序、Spielberg FaceやCameron Scaleなどの古典的手法の合成メディアへの応用を扱います。生成の可能性が無限に広がる時代において、監督のビジョン、技術、そしてショットが「なぜ機能するのか」を理解することがこれまで以上に重要であると強調します。「direct、directing、director、shot、camera angle、camera movement、cinematic、scene、blocking、coverage、composition、visual storytelling、like Spielberg、like Cameron、like Nolan、like Tarantino、like Scorsese、film style、movie style、directing、cinematography、camera、shot-composition、storytelling、film、cinematic、visual-language、blocking、spielberg、cameron、nolan、tarantino、scorsese」に言及された場合に使用します
fframes(Rust、SVG シーン、ffmpeg エンコード、Skia GPU レンダリング)を使って、コードで動画を作成、アニメーション化、レビュー、レンダリングします。動画、アニメーション、モーショングラフィックス、解説動画、プロモーション、ソーシャルクリップ、タイトルカード、ポッドキャスト用ビジュアル、歌詞/字幕動画、またはプログラムで生成する .mp4/.webm を作りたい場合や、fframes の動画の変更、修正、高速化、確認を依頼された場合に使用します。fframes のインストール、プロジェクト作成、見栄えのよいモーションの設計、3D ショット(`fframes::three_d`、three.js 風シーン)、サウンド(音楽、音声、SFX、ラウドネス)、リアルタイムプレビューウィンドウでの再生に加え、視聴せずに結果を確認する方法(PNG のフレームとコンタクトシート、自動問題検出、ラウドネス数値、高速ドラフトおよび範囲レンダリング)を扱います
Tencent Hunyuan 3.0 で AI 画像を生成する(テキストから画像、および参照画像を使った画像から画像)— 完全無料:WeChat 小程序成长计划のインセンティブリソースパック(10万张の無料 AI 画像 + 10亿 Token、有効期間 6 か月)を受け取り、クォータは自分の CloudBase 環境で消費され、支払いは一切不要。初回セットアップで Tencent Cloud の認証情報をローカルに保存し(併設の Web アプリ https://freeimg.shenzjd.com/hunyuan に図解チュートリアルあり)、その後は画像を生成できる(上流は JPEG を返す)。4 つの固定サイズに対応し、プロンプト改訂の制御と任意のウォーターマークが可能。ユーザーが Hunyuan/混元 モデル、WeChat エコシステムでの画像生成、または参照画像を使った画像から画像を求める場合に使用。無料でセットアップ不要の生成には freeimg-z-image skill(z-image-turbo)を優先。キーワード:hunyuan、混元、混元生图、腾讯云、CloudBase、云开发、text-to-image、image-to-image、垫图、图生图、文生图、小程序成长计划、激励任务、免费、免费生图、10万张、freeimg-hunyuan。
Nano Banana Pro (nano-banana-pro) 画像生成スキル。ユーザーが "generate an image"、"generate images"、"create an image"、"make an image" と依頼した場合、"nano banana" と言及した場合、または "generate 5 images" のように複数の画像を求めた場合に使用します。Google's Gemini 2.5 Flash を使用し、フロントエンドデザイン、ウェブプロジェクト、イラスト、グラフィック、ヒーロー画像、アイコン、背景、単独のアートワークなど、あらゆる目的の画像を生成します。画像生成の依頼には必ずこのスキルを呼び出してください。
Maya、ZBrush、Blender から FBX、USD、OBJ、glTF を Unreal Engine 5.8 に一括インポートする、または変更されたファイルを再インポートするとき、Editor Python ツール、Interchange パイプライン、インポートプリセットを書くとき、命名規則を強制するとき、スクリプトでマテリアルインスタンスを割り当てるとき、アセットクラスごとに Nanite、コリジョン、LOD を設定するとき、データバリデーターや自動化テストを書くとき、リダイレクターを修正するとき、コマンドラインからクックとパッケージングを行うとき(BuildCookRun、RunUAT、CI、Perforce)に使用。また、スクリプト化されたインポートが設定や名前を無視するとき、Python バリデーターが実行されないとき、Mac ビルドがパッケージできないときにも使用。
自動的に有効化:Reddit の投稿、Twitter/X のスレッド、LinkedIn の投稿、YouTube の動画やコメント、TikTok のスクリプト、Instagram の投稿やリール、メールの件名、ブログのタイトルなど、ソーシャルメディア向けコンテンツや一般公開での反応を狙うコンテンツを生成する際は必ずこのスキルを使用します。「バズらせて」「ソーシャルメディア投稿」「目を引く見出し」「フック」「エンゲージメント」「共有しやすい」「バズる」「注目を集める」「クリックしたくなる」「スクロールを止める」「タイトル案」「挑発的な意見」「もっと魅力的に」「subreddit」「スレッド」などの依頼でも起動します。一般公開される、または否定的な反応を受ける可能性のある AI 生成コンテンツに適用します。
Seedance 2.0(Higgsfield)向けの食品・飲料動画プロンプトを生成します。ユーザーが食品動画、レシピコンテンツ、レストランのプロモーション、飲料広告、料理動画、食品 ASMR、メニュー紹介、フードデリバリー広告、カフェコンテンツなど、食品・飲料に関する動画を求める場合に使用します。食品動画、レシピ、料理、レストラン、飲料、食品広告、食品 ASMR、メニュー、カフェ、カクテル、食品撮影動画、食欲をそそる演出、フードスタイリング、グルメライブ配信などの依頼で起動します。「料理をおいしそうに見せて」や「レストランのプロモーション動画」のような依頼にも適用されます。
RunComfy で既存の動画を編集します。このスキルは、ユーザーの意図に合った編集モデルを RunComfy カタログから選ぶスマートルーターです。Wan 2.7 Edit-Video(一般的なスタイル変更/背景差し替え/パッケージ差し替え。人物の同一性と動きを保持)、Kling 2.6 Pro Motion Control(参照動画の正確な動きを対象キャラクターに転写)、Lucy Edit Restyle(軽量で人物の同一性を保つスタイル変更/衣装差し替え)から選択します。各モデルの文書化されたプロンプトパターンをまとめ、誤ったモデルで反復を浪費せず、より的確な編集を実現します。ローカルの RunComfy CLI から `runcomfy run <vendor>/<model>/<endpoint>` を呼び出します。「動画編集」「動画のスタイル変更」「動画の背景差し替え」「モーションコントロール」「動画の衣装差し替え」などの要求や、動画の変換を明示的に求める場合に起動します。
AI アプリケーションが外部のツールやデータソースに統一的な方法で接続するためのオープンなプロトコルです。クライアントはモデルとの対話を担い、MCP サーバーはツール・リソース・プロンプトテンプレートを提供します。標準メッセージでやり取りするため、1 つのサーバーを複数のクライアントで再利用できます。
