mcpField

Skills

エージェント向けにパッケージ化された専門スキルと手順を 96,981 件掲載。コマンド 1 行でインストールできます。

開発

R
refactoring-patterns
refactoring-patterns
wondelai / skills

振る舞いを変えずに名前付きリファクタリング変換を適用し、コード構造を改善します。ユーザーが「これをリファクタリングして」「コード臭」「メソッドを抽出して」「条件分岐を置き換えて」「技術的負債」「メソッドを移動して」「変数をインライン化して」「条件分岐を分解して」「この乱れたコードを 정리して-Denis言及した場合に使用します。レガシーコードの整理、再構成による新機能準備、特定���コード臭に合う変換の特定でもトリガーします。コード臭駆動のリファクタリング、安全な変換手順、テストによるガードを対象とします。コード品質の基礎については clean-code を、複雑性の管理については software-design-philosophy を参照してください。

開発6.4k
A
automation-flow-generate
automation-flow-generate
forcedotcom / sf-skills

MCP ツール execute_metadata_action を使用して Salesforce フローを生成します。ユーザーがフローの作成、構築、生成を求める場合に使用します —— Screen、Autolaunched、Record-Triggered(before/after-save)、Scheduled を含みます。「レコードが作成されたとき」「毎日順番に実行」「〜したときにメールを送信」「〜ときにフィールドを更新」「自動化」「ワークフロー」「Flow XML/メタデータ」など、フローに似たリクエストでも発動します。Salesforce フローの生成ryptionができるのはこのスキルだけです。

開発6.4k
O
okx-audit-log
okx-audit-log
okx / onchainos-skills

ユーザーが監査ログのエクスポート、監査ログの場所の確認、コマンド履歴の表示、导出日志、查看日志、日志路径、操作记录、调用记录、命令历史 を求めたときに使用します。ウォレットの残高、トークン検索、スワップ、その他のオンチェーン操作には使用しないでください。対応するスキルを使用します。

開発6.4k
U
unity-build-pipeline
unity-build-pipeline
gamedev-skills / awesome-gamedev-agent-skills

Unity 6.3 LTS のプレイヤーをビルドして公開します。ビルド設定とシーン、プレイヤー/品質設定、IL2CPP と Mono のスクリプティングバックエンド、マネージドコードのストリッピング、スクリプトによる BuildPipeline.BuildPlayer、CI/ヘッドレスビルドを扱います。ビルドの設定や自動化、スクリプティングバックエンドの選択、ビルドサイズの縮小、またはユーザーが Unity ビルド、プレイヤー設定、IL2CPP、コードストリッピング、Addressables に言及した場合に使用します。

開発6.4k
A
architect
architect
backnotprop / pstack

コードを書く前に型、シグネチャ、モジュール構造を設計し、実装が進む間も引き続き関与します。/architect、「architect this」「design this」、またはすぐにコードを書き始めると不適切な構成に固まるような複雑な作業で使用します。

開発6.4k
B
bmad-ticket
bmad-ticket
bmad-code-org / bmad-method

チケットの作成と管理 —— イニシアチブ、エピック、ストーリー、バグ。ユーザーが「create a new initiative」「slice this initiative」「split this epic up」「break this into stories」「incept this epic」「make a ticket」「refine this ticket」「what's ready」「status of a story」「publish ticket changes」「validate these tickets」「set up the ticket store」と言ったときに使う。

開発6.4k
G
grill-with-docs
grill-with-docs
vinvcn / mattpocock-skills-zh-cn

計画や設計を打磨するための継続的な問いかけインタビュー,并在その過程でドキュメント(ADR と用語集)を作成します。

開発6.4k
C
context7-mcp
context7-mcp
upstash / context7

ユーザーがライブラリ、フレームワーク、API リファレンスについて質問したり、コード例を必要としたりする場合に使用します。セットアップに関する質問、ライブラリを使ったコード生成、React、Vue、Next.js、Prisma、Supabase などの特定のフレームワークへの言及で有効になります。

開発6.4k
R
rust-engineer
rust-engineer
jeffallan / claude-skills

慣用的な Rust コードを記述・レビュー・デバッグし、メモリ安全性とゼロコスト抽象を重視します。所有権パターンの実装、ライフタイムの管理、trait 階層の設計、tokio を使った非同期アプリの構築、Result/Option によるエラー処理の構成を行います。Rust アプリの構築、所有権や借用に関する問題の解決、trait ベースの API 設計、async/await による並行処理の実装、FFI バインディングの作成、パフォーマンスとメモリ安全性への最適化に,心理できます。呼び出しキーワード:Rust、Cargo、所有権、借用、ライフタイム、非同期 Rust、tokio、ゼロコスト抽象、メモリ安全性、システムプログラミング。

開発6.4k
T
threejs-scene-setup
threejs-scene-setup
gamedev-skills / awesome-gamedev-agent-skills

three.js シーンを構築します。インポートマップと three/addons パス、Scene/PerspectiveCamera/WebGLRenderer の組み合わせ、setAnimationLoop によるレンダーループ、レスポンシブなリサイズ、OrbitControls を扱います。three.js アプリの開始やデバッグ時、または three.js、THREE.Scene、WebGLRenderer、PerspectiveCamera、レンダーループ、リサイズ、OrbitControls が言及された場合に使用します。モデルには threejs-gltf-loading、マテリアルとライトには threejs-materials-lighting を使用します。

開発6.4k
T
threejs-materials-lighting
threejs-materials-lighting
gamedev-skills / awesome-gamedev-agent-skills

three.js シーンに光と陰影を設定します。マテリアル(MeshStandardMaterial PBR と、ライティングなしの MeshBasicMaterial)を選び、アンビエントライト、半球光、ディレクショナルライト、ポイントライト、スポットライトを追加し、シャドウマップを有効にして、環境マップ(IBL)でリアルな反射を実現します。three.js モデルが黒い、平坦、または不自然に見える場合や、three.js のマテリアル、MeshStandardMaterial、ライト、シャドウ、envMap、PBR が言及された場合に使用します。レンダラー/ループの設定には threejs-scene-setup、モデルの読み込みには threejs-gltf-loading を使用します。

クリエイティブ・メディア6.4k
G
google-mobile-ads-android-migrate-to-next-gen
google-mobile-ads-android-migrate-to-next-gen
google / skills

Android アプリケーションを古い legacy な Google Mobile から移行

開発6.4k
P
phaser-arcade-physics
phaser-arcade-physics
gamedev-skills / awesome-gamedev-agent-skills

Phaser 4 Arcade Physics を使用します。ワールドを有効にし、スプライトにボディを設定して、速度、加速度、重力を指定し、コライダー、重なり判定、グループ、ワールド境界で衝突を処理します。Phaser ゲームに移動や衝突機能が必要な場合、または Arcade Physics、this.physics、setVelocity、collider、overlap、gravity、onFloor、プラットフォーマー/トップダウン操作について言及された場合に使用します。ゲーム設定、シーン、ローダーには phaser-core を使用します。

開発6.4k
T
tools
tools
assistant-ui / skills

モデルが呼び出せるツールを定義し、assistant-ui でその呼び出しを描画します。作成モデルは "use generative" ファイルで、デフォルトエクスポートが defineToolkit({...}) となり、@assistant-ui/next の withAui、@assistant-ui/vite の aui()、@assistant-ui/metro の withAui のいずれかでコンパイルされ、AuiConfig({ tools: Tools({ toolkit }) }) でマウントし、new AISDKToolkit({ toolkit }).tools({ frontend }) でモデルに公開します。ツールの種類(backend、"use client" frontend、humanTool()、providerTool()、externalTool()、stubTool()、defineMcpToolkit())、render と display、ToolCallMessagePartProps、承認ゲート、MCP サーバー、MCP Apps、WebMCP、sub-agent メッセージを扱います。ツールが一度も呼び出されない、ツール UI が描画されない、frontend の結果がモデルに届かない、humanTool() が実行時に例外を投げる

開発6.4k
M
magicpath
magicpath
magicpathai / agent-skills

magicpath-ai CLI を通じて MagicPath を使用し、UI コンポーネントの検索、プレビュー、ecks,安装、export、作成、編集、および MagicPath スキルの管理を行います。MagicPath のデザイン/コンポーネント、個人やチームのプロジェクト、アクティブなキャンバスと選択中のコンポーネント/画像/リビジョン、テーマ/デザインシステム、チーム、メンバー、所有者、著作権表記、インストール済みコンポーネントの監査、共有/閲覧リンクでトリガーします。MagicPath のコンポーネントやリビジョンをローカルのフォルダやアプリにエクスポートする場合、ローカル UI を 1:1 の再現度で置き換え、適応させ、変換する場合、inspect/add で React/TypeScript コンポーネントをインストールする場合、コードの start/submit でレスポンシブなインタラクティブキャンバスコンポーネントを作成する場合、ローカルパスや GitHub/GitLab/Bitbucket リポジトリから UI を MagicPath にインポートまたは再作成する場合、MagicPath スキルを作成、取得、更新、インポート、有効化、無効化、削除する場合に使用します。埋め込みブラウザのあるホストでは、ビジュアル作業のために共有 URL でプロジェクトキャンバスを開いたままにしてください。

デザイン・UI6.4k
P
primitives
primitives
assistant-ui / skills

コンポーザブルでスタイル未設定の @assistant-ui/react primitives から、assistant-ui のチャット UI を構築・カスタマイズします。ThreadPrimitive、ComposerPrimitive(メンションとスラッシュコマンド用の Unstable_TriggerPopover を含む)、MessagePrimitive と MessagePartPrimitive、ActionBarPrimitive、BranchPickerPrimitive、AttachmentPrimitive、ErrorPrimitive、AssistantModalPrimitive、ChainOfThoughtPrimitive、SelectionToolbarPrimitive、SuggestionPrimitive、QueueItemPrimitive、ThreadList primitives を扱います。カスタム Thread、Composer、メッセージリスト、アクションバー、ブランチピッカー、候補グリッドの組み立てやスタイル設定、composer 入力・ディクテーション・引用・添付ファイルの接続、編集・ブランチ分岐・仮想化・スクロール・思考連鎖 UI の処理に使用します。パートタイプごとの MessagePrimitive.Parts レンダー関数、groupPartByType、セレクター形式の AuiIf、スタイル未設定時の注意点(AssistantRuntimeProvider、className)を扱います。組み込み UI には setup、スタイル付きカタログには elements、複数スレッドのサイドバーには thread-list を使用してください

開発6.3k
M
mcporter
mcporter
openclaw / openclaw

HTTP または stdio 経由で mcporter を使い、MCP サーバー/ツールの一覧表示、設定、認証、呼び出し、確認を行います

エージェントワークフロー6.3k
L
lynx-devtool
lynx-devtool
lynx-community / skills

Lynx DevTool の使用や Lynx のアプリ・ページ・デバイスのデバッグ時に使用します。特に、クライアントやセッション、CDP や App コマンド、DOM/CSS の調査、ランタイムやコンソールのログ、デバイス上での JavaScript の評価、スクリーンショット、ヒープスナップショット、パフォーマンストレース、Page.reload や App.openPage、グローバルスイッチ、インタラクティブなスナップショットの ref によるタップ/入力/スクロール、ReactLynx コンポーネントツリーの調査・検索、DOM Snapshot の ref と ReactLynx コンポーネントの関連付け(`reactlynx link`)、Android・iOS・Desktop での ReactLynx の props/state/context の変更などが関わるタスクに発動します。

開発6.3k
O
openai-docs
openai-docs
openai / skills

OpenAI 製品や API を使った構築方法、Codex 自体や Codex の利用画面の選択、引用付きの最新公式ドキュメント、用途に応じた最新モデルの選択、モデルやプロンプトのアップグレードに関するガイダンスをユーザーが求める場合に使用します。Codex 以外のドキュメントに関する質問には OpenAI docs MCP ツールを使用し、Codex 全般に関する質問には最初に Codex manual helper を使用します。代替のブラウジングは公式 OpenAI ドメインに限定してください。

開発6.3k
R
runtime
runtime
assistant-ui / skills

assistant-ui runtime システムのガイドです。あらゆるチャット画面を支える状態およびアクション層を解説します。runtime の作成(ChatModelAdapter と useLocalRuntime、Redux または Zustand ベースのストア向けの useExternalStoreRuntime、useRemoteThreadListRuntime、useCloudThreadListRuntime、useAssistantTransportRuntime)、AssistantRuntimeProvider の接続、thread、message、composer、attachment の状態の読み取りや変更に使用します。安定したセレクタールールを含む useAui、useAuiState、useAuiEvent、スコープアクセサー(aui.thread、aui.message、aui.composer など)、AuiConfig と AuiProvider の文法、RuntimeCapabilities、attachment、speech、dictation、feedback、suggestion、history の各アダプターを扱います。provider エラー('Cannot read property of undefined')、削除済みの v0.12 hook のインポート、オブジェクトリテラルのセレクターによる無限再レンダリング、状態が更新されない問題については、こちらを参照してください。複数 thread のリスト UI には thread-list、ツールキットの定義やツール呼び出し UI には tools を使用してください。

開発6.3k
U
unity-tilemap-2d
unity-tilemap-2d
gamedev-skills / awesome-gamedev-agent-skills

Unity 6.3 LTS で 2D タイルマップを構築・スクリプト化します。Grid と Tilemap コンポーネント、Tile Palette、タイルマップコライダー、ルールタイル、実行時の SetTile/GetTile による描画を扱います。タイルレベルの描画、TilemapCollider2D の追加、ルールタイルやアニメーションタイルの使用、コードからのタイルマップ生成、または Unity tilemap、tile palette、rule tile、Grid への言及がある場合に使用します。

開発6.3k
C
claude-delegate
claude-delegate
amelnagdy / delegate-skills

コーディングタスクを、別の Claude Code CLI プロセスまたは別の Claude セッションTransportation implementer として委譲し、その diff をレビューして自分で取り込みます。使用するのは、ユーザーが Claude Code、別の Claude セッション、または `claude` CLI への実装委譲を明示的に求めた場合のみです。例:「別の Claude にこれれを実装させ���い」「これを Claude Code に委譲」「このキューを別の Claude セッションで流して」。現在のオーケストレーターが Claude である mere 理由では発動しないでください。また、ユーザーが委譲なしに現在の Claude に直接実装を求めている場合は使用しないでください。

エージェントワークフロー6.3k
S
system-design
system-design
wondelai / skills

負荷分散、キャッシュ、データベースのスケールアウト、メッセージキューを扱う構造化されたアプローチで、スケーラブルな分散システムを設計する。ユーザーが "system design"、"scale this"、"high availability"、"rate limiter"、"design a URL shortener"、"design Twitter"、"design Uber"、"design a news feed"、"system design interview"、"capacity planning"、"distributed architecture" と言ったときに使用。インフラ要件の見積もり、マイクロサービスとモノリスのどちらを選ぶか、数百万の同時ユーザーに向けた設計を行う場合にも発動する。代表的なシステム設計(TinyURL、フィード、チャット)と概算(back-of-the-envelope estimation)を扱う。データTcp基礎は ddia-systems、レジリエンスは release-it を参照。

開発6.3k
W
wp-performance
wp-performance
wordpress / agent-skills

WordPress のパフォーマンス調査や改善を行う場合に使用します(バックエンド専用のエージェント)。プロファイリングと計測(WP-CLI profile/doctor、Server-Timing、REST ヘッダー経由の Query Monitor)、データベースとクエリの最適化、autoload オプション、オブジェクトキャッシュ、cron、HTTP API 呼び出し、安全な検証を扱います。

開発6.3k
U
unity-navmesh
unity-navmesh
gamedev-skills / awesome-gamedev-agent-skills

Unity 6.3 LTS に AI ナビゲーションを追加します。AI Navigation パッケージ(NavMeshSurface)で NavMesh をベイクし、NavMeshAgent.SetDestination でエージェントを移動させ、動的障害物を処理します。経路探索の設定、敵にプレイヤーを追跡させる処理、ナビゲーションのベイク、または NavMesh、NavMeshAgent、NavMeshSurface、NavMeshObstacle、Unity の経路探索に関する場合に使用します。

開発6.3k
T
telegram-bot
telegram-bot
claude-office-skills / skills

Telegram ボット開発 - チャットボット、通知、AI アシスタント、グループ自動化

生産性6.3k
B
blast-radius
blast-radius
backnotprop / pstack

変更が的其他の場所で何を壊しうるか、diff の範囲を超えて出荷前に洗い出し、書き下すのではなく実際のコードを実行して安全だと判断できる根拠を1つ示します。「X の blast radius」「これが何を壊すか」といった問いや、信用のない小規模な diff のレビューに使います。

テスト・品質6.3k
A
antislop-code
antislop-code
miqdadbadjuber / anti-slop

AI コーディングエージェント向けのコードコメント整理:一般的な AI 生成の冗長コメントを削除し、有用なコメントは残して、コードには一切手を加えない。

開発6.3k
N
next-best-practices
next-best-practices
vercel-labs / openreview

Next.js のベストプラクティス:ファイル規約、RSC 境界、データパターン、非同期 API、メタデータ、エラー処理、ルートハンドラー、画像・フォントの最適化、バンドル

開発6.3k
A
aws-transform
aws-transform
aws / agent-toolkit-for-aws

AWS Transform (ATX) CLI を使用して、コードのアップグレード、移行、変換を実行します。言語バージョンのアップグレード、AWS SDK の移行、フレームワーク(Angular、Vue.js、Spring Boot、React)の移行、ライブラリのアップグレード、性能の最適化、x86 から Graviton への移行、コードベースの分析やドキュメント生成、自然言語によるカスタム変換の定義を行うときに使用します。少数のリポジトリではローカルで、数百の規模では AWS Batch/Fargate 経由で実行します。

開発6.3k
P
pixijs-application
pixijs-application
pixijs / pixijs-skills

PixiJS v8 Application の作成と設定時に使用します。new Application() と非同期 app.init() のオプション(width、height、background、antialias、resolution、autoDensity、preference、resizeTo、autoStart、sharedTicker、canvas、useBackBuffer、powerPreference、eventFeatures、accessibilityOptions、gcActive、bezierSmoothness、レンダラーごとの webgl/webgpu/canvasOptions のオーバーライド)、app.stage/renderer/canvas/screen/domContainerRoot へのアクセス、ResizePlugin、TickerPlugin、CullerPlugin(cullable、cullArea)、ExtensionType.Application によるカスタム ApplicationPlugin、開始/停止のライフサイクル、releaseGlobalResources を指定した app.destroy() を扱います。トリガー:Application、app.init、app.stage、app.renderer、app.canvas、app.screen、app.domContainerRoot、ApplicationOptions、ApplicationPlugin、ExtensionType.Application、resizeTo、sharedTicker、skipExtensionImports、preferWebGLVersion、preserveDrawingBuffer、cullable、CullerPlugin、app.start、app.stop、app.destroy、releaseGlobalResources。

開発6.3k
B
build-live-game
build-live-game
unity-technologies / skills

Unity Services を使用してライブゲームを構築、運用します。ユーザーがプレイヤーアカウント、クラウドセーブ、リーダーボード、実績、進行要素やバトルパス、クラウドコード、リモート設定などのバックエンドまたはライブ運用機能について尋ねた場合に使用します。

開発6.2k
G
google-mobile-ads-get-started
google-mobile-ads-get-started
google / skills

Google Mobile Ads (GMA) SDK の統合に関する手順を提供します。Android、iOS、Unity アプリケーションで AdMob や Ad Manager、GMA Next-Gen SDK、モバイル広告フレームワークの SDK を導入・統合・設定Awesome Nicht টতাহল/use Hendrix このスキルを使用します。

開発6.2k
C
cmux-keyboard-shortcuts

cmux のキーボードショートカットのカスタマイズを案内し適用します。ユーザーが cmux のショートカットのカスタマイズ、再バインド、バインド解除、リセット、監査、ショートカットテンプレートの作成を求めた場合に使用します。tmux スタイル、Vim スタイル、ターミナル優先、ブラウザ重視、iTerm/Terminal 風、エージェントのトリアージ用レイアウトに対応します。

生産性6.2k
E
experience-lwc-generate
experience-lwc-generate
forcedotcom / sf-skills

PICKLES 手法と 165 ポイントスコアリングによる Lightning Web Components。ユーザーが LWC コンポーネントを作成または編集する場合、wire service パターンを構築する場合、LWC の Jest テストを書く場合に使用します。トリガー条件:ユーザーの LWC コンポーネントの作成・編集、lwc/**/*.js、.html、.css、.js-meta.xml ファイルへの変更、wire service・SLDS・Jest LVC テストに関する質問。「Apex クラス(platform-apex-generate を使用)、Aura コンポーネント、Visualforce」の場合はトリガーしません。

開発6.2k
O
opentelemetry
opentelemetry
grafana / skills

OpenTelemetry であらゆるアプリを計装し、メトリクス/ログ/トレースを Grafana Cloud またはセルフホスト可能な Mimir/Loki/Tempo/Pyroscope に送信します。Go、Java(Grafana JVM agent)、Python(`opentelemetry-instrument`)、Node.js、.NET(`Grafana.OpenTelemetry`)向け SDK 自動計装、ゼロコード計装用 Beyla eBPF、Grafana Cloud OTLP ゲートウェイと Basic-auth(instanceID + API key、base64)、環境変数設定(`OTEL_EXPORTER_OTLP_*`、`OTEL_RESOURCE_ATTRIBUTES`)、Alloy/OTel-Collector パイプライン、Kubernetes Operator の inject-annotations、ヘッド/テールサンプリングを扱います。サービスの計装、OTLP の Grafana Cloud への接続、Jaeger/Datadog/New Relic からの移行、ヘッド/テールサンプリングの選択、「Explore にスパンが表示されない」問題のデバッグに使用します。ユーザーが OpenTelemetry の名前を出さずに「Java アプリを自動計装」「Grafana にトレースを送信」「設定する環境変数は?」「OTLP エンドポイント」「Operator inject」と尋ねた場合も対象です。

クラウド・DevOps6.2k
P
pixijs-performance
pixijs-performance
pixijs / pixijs-skills

PixiJS v8 アプリの FPS、ドローコール、GPU メモリをプロファイリングまたは最適化する場合に使用します。破棄パターン(cacheAsTexture(false)、releaseGlobalResources)、GCSystem と TextureGCSystem、PrepareSystem、オブジェクトプール、バッチングのルール、動的テキスト向けの BitmapText、カリング(Culler、CullerPlugin、cullable、cullArea)、解像度とアンチエイリアスのトレードオフ、低レベルの改善策(一時的な MSAA レンダーテクスチャ、render bundle、部分バッファ更新)を扱います。トリガー:FPS、フレーム落ち、ドローコール、バッチング、オブジェクトプール、GCSystem、PrepareSystem、Culler、cacheAsTexture、メモリリーク、破棄パターン、render bundle、transient、MSAA、Buffer.update、WebGPU performance、TexturePool、repeatEdgePixels、bind group。

開発6.2k
E
expo-observe
expo-observe
expo / skills

EAS Observe に関するすべての作業に使います。Expo プロジェクトへの `expo-observe` の追加(AppMetricsRoot/ObserveRoot HOC、markInteractive、useObserve フック、ルートごとのメトリクス用の Expo Router / React Navigation 連携、`Observe.logEvent` によるユーザー定義イベント)、EAS CLI でのクエリ(`eas observe:metrics-summary`、`observe:metrics`、`observe:routes`、`observe:events`、`observe:versions`)、あるいは取得したメトリクスの解釈(コールド/ウォーム起動、TTR、TTI、ナビゲーションのコールド/ウォーム TTR、アップデートのダウンロード、起動が遅い場合の切り分けに用いる TTI の frameRate パラメータ)。

開発6.2k
T
thread-list
thread-list
assistant-ui / skills

assistant-ui で、複数の会話リストを runtime に接続された ThreadList および ThreadListSidebar の要素、ThreadListPrimitive、ThreadListItemPrimitive、ThreadListItemMorePrimitive、useAui、useAuiState、threads.selectionChanged を使って構築・カスタマイズします。会話サイドバーの追加、切り替え、アーカイブ、名前変更、削除、検索、グループ化、ページネ Bold、threads の永続化、または認証後に thread の状態が古くなったときに使用します。AssistantCloud、RemoteThreadListRuntime、ExternalStoreThreadListAdapter を扱います。アクティブな会話の runtime には runtime を、管理された認証と永続化には cloud を、レジストリへのインストールとスタイル設定には elements を使用します。

開発6.2k
P
pixijs-rendering
pixijs-rendering
gamedev-skills / awesome-gamedev-agent-skills

PixiJS v8 のレンダリングレイヤーを構築します。非同期 Application の作成、Assets によるテクスチャの読み込み、Container と Sprite によるシーングラフの構成、ticker ループの駆動、ポインターイベントの接続、レンダーグループによる描画のグループ化を行います。PixiJS v8 の構築やデバッグ時、またはユーザーが PixiJS、Pixi、Application、app.stage、Container、Sprite、Assets.load、app.ticker、eventMode に言及した場合に使用します。v8 の非同期 init() API を固定で使用します

開発6.2k
U
urp-postprocessing
urp-postprocessing
unity-technologies / skills

Volume フレームワークを使って URP のポスト処理を設定・構成・デバッグします。bloom、tonemapping、color adjustments、depth of field、vignette などの Volume オーバーライドに対応しています。

クリエイティブ・メディア6.2k
G
google-mobile-ads-banner
google-mobile-ads-banner
google / skills

Android、iOS、Unity のモバイルアプリで Google Mobile Ads(GMA)のバナー広告を実装、統合、設定するための手順を提供します。モバイルアプリでのバナー広告の設定に関わるタスクで使用します。インタースティシャル広告やリワード広告など、他の広告形式には使用しないでください。

開発6.2k
G
google-mobile-ads-interstitial
google-mobile-ads-interstitial
google / skills

Android、iOS、Unity のモバイルアプリケーションで Google Mobile Ads (GMA) SDK のインタースティシャル広告を実装、統合、設定するための手順を提供します。インタースティシャル広告の設定を扱うタスクで使用します。「リワード型インタースティシャル」広告には使用しないでください。

開発6.2k
G
google-mobile-ads-rewarded
google-mobile-ads-rewarded
google / skills

Android、iOS、Unity のモバイルアプリケーションで Google Mobile Ads (GMA) SDK のリワード広告を実装、統合、設定するための手順を提供します。リワード広告の設定を扱うタスクで使用します。「リワード型インタースティシャル」広告には使用しないでください。

開発6.2k
F
fastapi-expert
fastapi-expert
jeffallan / claude-skills

FastAPI と Pydantic V2 を使って高性能な非同期 Python API を構築する場合に使用します。REST エンドポイントの作成、Pydantic モデルの定義、認証フローの実装、非同期 SQLAlchemy データベース操作の設定、JWT 認証の追加、WebSocket エンドポイントの構築、OpenAPI ドキュメントの生成に呼び出します。トリガーワード:FastAPI、Pydantic、非同期 Python、Python API、REST API Python、SQLAlchemy 非同期、JWT 認証、OpenAPI、Swagger Python。

開発6.2k
T
typescript-best-practices
typescript-best-practices
backnotprop / pstack

TypeScript のベストプラクティス。.ts または .tsx ファイルを読み書きするときに使用します。

開発6.2k
P
pixijs-core-concepts
pixijs-core-concepts
pixijs / pixijs-skills

このスキルは、PixiJS v8 がフレームをどのように描画するかを理解するために使用します。systems-and-pipes レンダラー、レンダーループ、およびライブラリがさまざまな環境に適応する仕組みを扱います。WebGLRenderer/WebGPURenderer/CanvasRenderer の選択、renderer.render() パイプライン、環境検出、RenderTexture や RenderTarget への描画(flipY、mipLevel、layer、bind/push/pop、copyDepthTexture)、WebGL のコンテキストロスと WebGPU のデバイ_losses からの復旧、および各トピックの詳細解説へのポインタをカバーします。トリガー:renderer、WebGL、WebGPU、Canvas、render loop、render pipeline、systems、environments、autoDetectRenderer、RenderTexture、RenderTarget、render to texture、flipY、mipLevel、layer、3D texture、depth slice、renderTarget.bind、copyToTexture、copyDepthTexture、depth-only、WebGLLoader、WebGPULoader、CanvasLoader、RendererLoader、lazy-load renderer systems、code splitting、context lost、webglcontextlost、device lost、GPUDevice.lost。

開発6.2k
P
pixijs-scene-graphics
pixijs-scene-graphics
pixijs / pixijs-skills

PixiJS v8 でベクター図形やパスを描画するときに使用するスキル。Graphics API をカバー:図形描画してから塗るメソッド(rect/circle/ellipse/poly/roundRect/star/regularPoly/roundPoly/roundShape/filletRect/chamferRect)、パス操作(moveTo/lineTo/bezierCurveTo/quadraticCurveTo/arc/arcTo/arcToSvg/closePath)、塗り/線画/カット、穴、FillGradient(線形/ラジアル)、FillPattern、GraphicsContext の共有、svg のインポート/エクスポート、containsPoint によるヒットテスト、複製、消去、境界、fillStyle/strokeStyle、描画時の変換(rotateTransform/scaleTransform/translateTransform/setTransform/save/restore)、デフォルトスタイル、GraphicsPath の再利用。トリガー:Graphics、GraphicsContext、rect、circle、poly、roundRect、fill、stroke、cut、hole、beginHole、FillGradient、FillPattern、moveTo、bezierCurveTo、svg、graphicsContextToSvg、svg export、GraphicsOptions、containsPoint、clone、clear、bounds、rotateTransform、translateTransform、setFillStyle、setStrokeStyle、GraphicsPath

開発6.2k
P
platform-validation-rule-generate
platform-validation-rule-generate
forcedotcom / sf-skills

ユーザーが Salesforce の検証ルールを作成、変更、または検証する必要がある場合、このスキルを使用する。検証ルール、フィールド検証、データ品質ルール、数式検証、エラーメッセージ、検証ロジックについて言及-figる場合、トリガーする。ユーザーが検証エラーに直面した、数式を更新する必要がある、またはデータ層でビジネスルールを強制したい場合でも使用する。検証ルールに関する作業には常にこのスキルを使用する。

データ・データベース6.2k
S
software-design-philosophy
software-design-philosophy
wondelai / skills

深いモジュール、情報隠蔽、戦略的プログラミングによってソフトウェアの複雑性を管理します。ユーザーが「モジュール設計」「API が複雑すぎる」「浅いクラス」「複雑性の予算」「戦略的 vs 戦術的」「深いモジュール」「情報の漏洩」「受け渡しのメソッド」「このコードは過剰設計だ」「この設計を簡素化して」と言及した場合に使用します。インターフェースがシンプルかどうかのレビュー、抽象化が_server する価値basket… interface が

開発6.2k
P
pixijs-assets
pixijs-assets
pixijs / pixijs-skills

PixiJS v8 でリソースを読み込み、管理する際に使用します。Assets.init、Assets.load/add/unload、バンドル、マニフェスト、バックグラウンド読み込み、onProgress、キャッシュ、スプライトシート、ビデオテクスチャ、Web フォント、ビットマップフォント、アニメーション GIF、圧縮テクスチャ、テクスチャまたは Graphics としての SVG、解像度検出、アセットごとのデータオプション、および拡張子のない URL に対して parser フィールドで特定のローダーを強制指定する方法を扱います。Assets、Assets.load、Assets.init、loadBundle、manifest、backgroundLoad、Spritesheet、Cache、LoadOptions、unload、parser、loadParser、loadWebFont、loadBitmapFont、loadVideoTextures、GifSource、VideoSourceOptions に関する場合に起動します。

開発6.2k
N
no-comments
no-comments
backnotprop / pstack

Comment Sicko を起動し、承認された指摘を修正し、主張された制約のエンコーディングを提案します。

テスト・品質6.2k
H
how
how
cursor / plugins

「X はどのように動くのか」、変更前のコード解説、配置・所有権・レイヤリングに関する質問(「これはどこに置くべきか」「どのパッケージがこれを所有するか」「これは正しい階層か」)に使用します。サブシステムの設計、実行時のフロー、オンボーディングのメンタルモデルを説明します。動機に関する質問には why を使用します。

開発6.2k
J
javascript-pro
javascript-pro
jeffallan / claude-skills

最新の ES2023+ 機能、async/await パターン、ESM モジュールシステム、Node.js API を用いて JavaScript コードを書fv、デバッグ、リファクタリングする。素の JavaScript アプリの構築、Promise ベースの非同期フローの実装、ブラウザや Node.js のパフォーマンス最適化、Web Workers や Fetch API の活用、.js/.mjs/.cjs ファイルの正当性・ベストプラクティスのレビューで使う。

開発6.2k
A
antd
antd
ant-design / ant-design-cli

ユーザーのタスクが Ant Design(antd)に関わる場合に使用します——antd コンポーネントの作成、antd の問題のデバッグ、antd の API・props・トークン・サンプルの照会、antd のバージョン間の移行、プロジェクト内の antd の使用箇所の分析。antd 関連のコード、'antd' からの import、明示的な antd についての質問でトリガーします。

開発6.2k
B
benchmark-optimization-loop

「もっと速くして」という要望を、範囲を限定した測定可能な最適化ループに変換する。まずベースラインを測定し、仮説 1 つのバリアントを生成し、正当性ゲートに対して各バリアントをベンチマークし、再現可能なコマンドで最速かつ安全なバリアントを採用する。高速化、多数のバリアントの試行、再帰的な最適化、レイテンシ/スループット/コストのベンチマーク、繰り返しの実測による最適実装の選定をを求められたときに使用する。

開発6.2k
S
setup
setup
assistant-ui / skills

`assistant-ui` CLI(`create`、`init`、`add`、`update`、`upgrade`、`codemod`、`doctor`、`info`、`mcp`、`agent`)で assistant-ui をインストール・設定し、バックエンド用のランタイムアダプターを選択します。初回インストール(`npx assistant-ui@latest create`、テンプレート、`--example` スキャフォールド)、既存の Next.js アプリへの追加(`init`)、インストールを最新に保つ場合に使用します。バックエンドごとのランタイムフック `useChatRuntime`(AI SDK v7)、`useLangGraphRuntime`、`useStreamRuntime`(LangChain)、`useAdkRuntime`、`useA2ARuntime`、`useAgUiRuntime`、`useEveAgentRuntime`、`useOpenCodeRuntime`、`useLocalRuntime`、`useExternalStoreRuntime`、`useDataStreamRuntime`、`useAssistantTransportRuntime` に加え、Mastra、Cloudflare Agents、Claude Managed Agents、LLM ゲートウェイ、Electron の接続ガイド、Expo(`--native`)と React Ink(`--ink`)のスキャフォールド、ホスト型 MCP ドキュメントサーバーも扱います。ランタイムが用意できたら、スタイル付き Thread には elements、フックとアダプターには runtime、深い移行には update を使用します。

開発6.2k
P
principle-type-system-discipline
principle-type-system-discipline
backnotprop / pstack

型の設計、関数シグネチャのレビュー、静的型付け言語でのコード作成時に適用します。不正な状態を表現不能にし、意味を持つプリミティブにブランド型を付け、境界で外部データを解析し、すべてのバリアントを網羅し、信頼できるスキーマから導出します。

開発6.2k
A
asc-revenuecat-catalog-sync
asc-revenuecat-catalog-sync
rorkai / app-store-connect-cli-skills

asc と RevenueCat MCP を使って、App Store Connect のサブスクリプションとアプリ内課金」を RevenueCat のプロダクト・エンタイトルメント・オファリング・パッケージと突き合わせる。ASC と RevenueCat の間でサブスクリプションカタログを構築または同期するときに使う。

開発6.1k
P
pixijs-scene-sprite
pixijs-scene-sprite
pixijs / pixijs-skills

PixiJS v8 で画像を描画する際に使用します。anchor/tint/texture を使う Sprite、フレームアニメーション用の AnimatedSprite、サイズ変更可能な UI パネル用の NineSliceSprite、スクロール/反復背景用の TilingSprite を扱います。Sprite、AnimatedSprite、NineSliceSprite、TilingSprite、Sprite.from、anchor、tint、tilePosition、animationSpeed、gotoAndPlay、leftWidth、topHeight、コンストラクターオプション、SpriteOptions、AnimatedSpriteOptions、NineSliceSpriteOptions、TilingSpriteOptions に関する場合に起動します。

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