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エージェント向けにパッケージ化された専門スキルと手順を 101,174 件掲載。コマンド 1 行でインストールできます。
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Windows Forms アプリケーションで Syncfusion WinForms Clock コントロールを実装するためのガイド。ユーザーが時計表示を追加する、アナログとデジタルのモードを切り替える、時計の外観をカスタマイズする、カスタムレンダラーを適用する、デジタル時計のフレームや形状を構成する、または時計を固定時刻で停止する必要があるときにこのスキルを使用する。ClockType、ClockFrame、ClockShape、ShowCustomTimeClock、ClockRenderer、DigitalRenderer を扱う。
Windows Forms アプリケーションで Syncfusion WinForms FontListBox コントロールを実装するためのガイド。ユーザーがインストール済みシステムフォントの一覧を表示する、フォント選択のための選択モードを構成する、視覚スタイルを適用する、フォントのオートコンプリートを有効にする、スクロールバーをカスタマイズする、またはフォント選択イベントを処理する必要があるときにこのスキルを使用する。UseAutoComplete、FontListBoxStyle、SelectionMode、スクロールバーの動作を扱う。
Syncfusion WinForms Maps コントロールの実装ガイド——シェープファイル、バブル、マーカー、インタラクティブ機能を用いて統計データや地域データを表示する地理データ可視化コンポーネント。WinForms Maps、Windows Forms での地理マップ、シェープファイルの可視化、コロプレスマップ、バブルマップを扱う場合に使用します。このスキルでは、マップレイヤー、ズーム/パン、地理データバインディング、ESRI シェープファイル、インタラクティブなマップを備えた位置情報ベースのデスクトップアプリケーションの構築をカバーします。
Windows Forms で Syncfusion MultiColumnComboBox コントロールを実装および構成します — ドロップダウンに複数列を持ち、大規模データセット向けの仮想データバインディングを備えた高度なコンボボックス。複数のデータフィールドを持つドロップダウンリスト、DataSource バインディング、DisplayMember/ValueMember の構成、ドロップダウンの列ヘッダーを作成する際に使用します。フィルター付きドロップダウンリストや、標準 ComboBox を複数列の代替に置き換える方法を扱います。
Windows Forms アプリケーションで階層データを追加列付きで表示する Syncfusion MultiColumnTreeView コントロールを実装します。TreeNodeAdv、TreeColumnAdv、複数列のツリー構造、またはノードごとに複数列が必要な階層データを扱う場合に使用します。このスキルでは、ノードコレクション、チェックボックス、オプションボタン、XML データバインディング、オンデマンド読み込み機能、ツリーの外観のカスタマイズをカバーします。
Syncfusion Windows Forms MultiSelectionComboBox コントロール — 複数項目の選択、自動候補表示、タグスタイルの視覚的項目を備えた ComboBox — を実装するためのガイド。ユーザーが MultiSelectionComboBox、WinForms の複数選択コンボ、Syncfusion.Windows.Forms.Tools.MultiSelectionComboBox に言及する場合、または Windows Forms アプリケーションで複数の項目を選択できるコンボボックスを必要とする場合にこのスキルを使用する。表示モードの構成、データソースのバインド、視覚的項目のスタイル設定、SelectedItemCollectionChanged の処理、AutoSuggestMode の設定に適用される。
Windows Forms で Syncfusion NavigationDrawer コントロールを実装する方法——画面の端からスライドして表示されるパネルメニュー。ドロワーナビゲーション、サイドメニュー、パネル遷移を伴うハンバーガーメニューを作成する場合に使用します。DrawerMenuItem の構成、DrawerHeader の設定、スライドアウトメニュー、パネル遷移(SlideOnTop、Push、Reveal)をカバーし、モダンなスライディングパネルナビゲーションを実現します。
Windows Forms アプリケーションで Syncfusion PopupControlContainer を実装するためのガイド。カスタムのポップアップパネルの作成、親コントロールへのポップアップの割り当て、自動クローズ動作の構成を行う場合に使用します。ポップアップのライフサイクル、ShowPopup/HidePopup メソッド、イベント処理(BeforePopup、Popup、CloseUp)、ポップアップ内での子コントロールのホスト、自動スクロールの構成、透過ポップアップ、ポップアップ内での ComboBoxBase のホストなどの高度なシナリオをカバーします。
Windows Forms アプリケーションで Syncfusion RadioButtonAdv コントロールを実装するためのガイドです。Office テーマ(2007/2016)、Metro スタイル、グラデーション背景、テキストシャドウ効果、状態ごとのカスタム画像、2D/3D ボーダーを備えた拡張ラジオボタンを作成し、標準の WinForms RadioButton を超えたプロフェッショナルなスタイリングを実現するときに使用します。
Windows Forms で二つのつまみによる値選択を実現する Syncfusion RangeSlider コントロールの実装に関する完全ガイド。SliderMin/SliderMax の構成、ChannelColor のカスタマイズ、RangeColor のスタイル設定を伴う範囲選択インターフェースを作成する場合に使用します。範囲境界の構成、スライダーの外観のカスタマイズ、イベント処理、範囲選択 UI コンポーネントの構築をカバーします。
Windows Forms アプリケーションでカスタマイズ可能なスプラッシュスクリーンと通知ポップアップを作成するための Syncfusion SplashPanel コントロールを実装します。アプリケーションの起動画面、ローディングインジケーター、控えめな通知ポップアップを表示するときに使用します。スプラッシュスクリーンの構成、アニメーション(スライド、フェード、マーキー)、デスクトップ配置、子コントロール、自動クローズタイマー、背景のグラデーション/画像、プロフェッショナルな起動体験を実現する splash イベントを扱います。
複数のタブグループ、完全なカスタマイズ、イベント処理、シリアル化のサポートを備えたプロフェッショナルなタブ付きドキュメントインターフェースを作成するための Syncfusion Windows Forms TabbedMDIManager コントロールの実装ガイド。タブ付きウィンドウ、タブの配置、タブグループ、ボタンコントロール、外観のカスタマイズ、テーマ、ツールヒントやコンテキストメニューなどのインタラクティブ機能を備えた MDI アプリケーションを構築する必要がある場合に、このスキルを使用します。
Windows Forms アプリケーションで Syncfusion WizardControl コンポーネントを実装するためのガイド。複数ステップのフォーム、インストールウィザード、セットアップダイアログ、ナビゲーションボタンを備えたステップバイステップのワークフローインターフェースを作成する場合に使用します。アセンブリの配置、ページ管理、バナーの構成、検証、ナビゲーションボタンの処理、イベント、プロフェッショナルなウィザードインターフェースの外観のカスタマイズをカバーします。
Windows Forms アプリケーションで Syncfusion XPTaskBar コントロールを作成および構成する方法。展開可能なタスクパネルの実装、Windows XP スタイルのタスクメニューの作成、折りたたみ可能なナビゲーションパネルの構築、複数ボックスのタスクバーの構成、アニメーションとイベントによるタスクバー動作のカスタマイズが必要な場合は、このスキルを使用します。基本的なセットアップ、ボックス/項目の管理、レイアウトモード、イベント、カスタマイズ、間隔の構成をカバーします。
Taiga UI プロジェクトを新しいメジャーバージョンへ移行するときにこのスキルを使用する。開始前に、どのメジャーバージョンが関わるか(例:v4 → v5)をユーザーに確認する。このワークフロー全体で、ソースバージョンを CURRENT_MAJOR、ターゲットバージョンを NEXT_MAJOR に置き換える。移行 schematic の実行、`ng update` または `nx migrate` 後に残った移行 TODO の処理、TODO の修正依頼、移行メモの整理、非推奨警告の解消、@taiga-ui/legacy パッケージの作業時にも呼び出す。完全な移行ワークフローに従う:コンテキストの収集、環境の準備、schematic の実行、変更のレビュー、TODO の処理、よくある問題のトラブルシューティング。対応可能な TODO は、周囲のコードが修正の安全性を証明する場合にのみ解決し、そうでなければ動作、テンプレート、スタイル、スクリプトを変更する前に、より多くのコンテキストを調べるかユーザーに確認する。
技術者が書くあらゆるものを執筆・リライトします — README、ドキュメントページ、クイックスタート、PRD、技術仕様、RFC、ADR、設計ドキュメント、タスク分解とタスクファイル、GitHub issue、バグレポート、QA テスト計画、テストケース、探索的チャーター、検証レポート、PR 説明、コードレビューコメント、非同期のチーム更新 — 明確で素早く読み取れ、元の事実に忠実で、人間らしく読めるようにします。ユーザーが "write a README"、"improve these docs"、"write a PRD"、"write a tech spec"、"draft an ADR"、"break this into tasks"、"write the task files"、"open an issue"、"write a test plan"、"write test cases"、"file a bug report"、"write the QA report"、"write the PR description"、"draft a status update" と言う場合、またはマーケティングの誇張なしで説得力のある技術文書を求める場合に使用します。マーケティングのランディングページ、セールスコピー、広告コピーには使用しないでください。
Teleport のセッション録画をレビューおよび調査します。ユーザーが録画済みセッションのレビューや監査、セッション内で何が起きたかの調査、セッション内の出来事による検索(例:「本番データベースに触れたセッション」「本番で sudo を実行したのは誰か」)を求めたときに使用します。最もリスクの高いセッションの SOC リスクトリアージ、本番アクセスの定期的なコンプライアンスレビュー、特定の手法(権限昇格、永続化、データ持ち出し、SSH 設定の改ざん、シークレットの露出)の脅威ハンティング、インシデント対応の起点(「このユーザーはあのホストで何をしたか」)といった一般的なセキュリティワークフローを扱います。また、最近の SSH/DB/Kubernetes/デスクトップ録画の一覧表示、セッションの要約、録画のダウンロードや再生も行います。「review session recordings」「search session recordings」「what happened in session <id>」「find risky sessions」といったフレーズ、または Teleport のセッション録画やセッション要約への言及でトリガーされます。前のコマンドからのセッションをフォローアップするときにもトリガーされます。
すべてのコンポーネントで一貫したカスタマイズ可能な UI スタイリングを実現するためのデザイントークンシステムとテーマフレームワークを提供します。完全なトークン分類(色、タイポグラフィ、余白、影、枠線、モーション、z-index)、テーマ切り替え(CSS カスタムプロパティ、テーマプロバイダー)、RTL/i18n 対応(CSS 論理プロパティ)、アクセシビリティ(WCAG コントラスト、ハイコントラストテーマ、モーション低減)を網羅します。これはすべてのコンポーネント系スキルが参照する基盤的なスタイリング層です。コンポーネントのテーマ設定、ライト/ダークモードの実装、ブランドスタイルの作成、ビジュアルデザインのカスタマイズ、デザインの一貫性の確保、RTL 言語の対応に使用します。
ニッチ、オーディエンス、コンテンツの柱から週次の TikTok 投稿計画を立てる。日ごとの選定(フックの公式、切り口、音源、動画の長さ、目標、投稿時間)、1 回の撮影で複数のオープニングを撮れるフックのバッチスケジュール、トレンドウィンドウ付きの音源候補リスト、完視聴率の目標チェックを出力する。場当たり的な動画ではなく、再現可能な投稿リズムのために使用。1 つのフックの台本(tt-hook-scripter を使用)や 1 つのキャプション(tt-caption-writer を使用)には使用しない。
Unity 6 のマルチプレイヤーとネットワーキングのガイド。マルチプレイヤーゲームの構築、Netcode for GameObjects、NetworkManager、NetworkObject、NetworkBehaviour、RPC(ServerRpc、ClientRpc)、NetworkVariables、Unity のマルチプレイヤーサービス(Relay、Lobby)を扱う際に使用する。クライアント・サーバーアーキテクチャ、状態同期、シーン管理を網羅する。Unity 6.3 LTS のドキュメントに基づく。
AI アプリケーションが外部のツールやデータソースに統一的な方法で接続するためのオープンなプロトコルです。クライアントはモデルとの対話を担い、MCP サーバーはツール・リソース・プロンプトテンプレートを提供します。標準メッセージでやり取りするため、1 つのサーバーを複数のクライアントで再利用できます。
