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エージェント向けにパッケージ化された専門スキルと手順を 100,928 件掲載。コマンド 1 行でインストールできます。
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スタースキーマ用の再利用可能なディメンション / ルックアップテーブル(国・地域、タイムゾーン、通貨、日付、プラン / プロダクト、その他の記述的属性)を、PostHog のデータウェアハウスビュー(HogQL)または外部の dbt プロジェクト上で構築する。ディメンションテーブル、ルックアップテーブル、スタースキーマ、コンフォームドディメンションをモデリングしたい場合、または JOIN を繰り返さずにイベント / 収益 / 利用状況を国、地域、タイムゾーン、プラン、通貨の属性で拡充したい場合に使用。ディメンションデータの入手(アップロード、ウェアハウスソース、イベントからの導出)、エイリアス付きの 1 エンティティ 1 行ビューへの整形(ディメンションはほとんど変化しないため、必要に応じて低頻度のスケジュールでマテリアライズ)、保存済み join または person join によるファクトへの接続(その列をネイティブフィールドとして読めるようにする)までを扱う。重要なルール: 通貨には独自のレートテーブルではなく組み込みの convertCurrency() を使用する。まず modeling-warehouse-foundations を読むこと。ここでのディメンションは収益、コンバージョン、アクティベーション、プロダクト利用のモデリングスキルで再利用される。
Show Me The Money ビジネス自動化スイートのメインエントリポイント。デュアルモード:タスク前のルーティング(どのスキルがあなたの問題に合うか)+タスク後のナビゲーション(スキルがちょうど終了 — 次は何か)。ユーザーが起業したい、業務を自動化したい、収益を生みたい、製品アイデアを見つけたい、マーケティングを設定したい、またはあらゆるビジネス機能を自律的に実行したい場合に使用します。また、ユーザーが 'show me the money'、'来财'(スイートの中国語名)、'make money'、'start a business'、'automate my business'、'build a company'、'what's next'、'下一步怎么走' と言った場合にも使用します。'/money onboarding'、'/money tutorial'、'/money 新手'、'/money 教程'、'how do I use this'、'这个怎么用' で起動する初心者チュートリアルモードを含みます — 入力不要のガイド付きウォークスルーで、デモ用のビジネスブリーフを生成します。
ゼロから収益性の高いビジネスアイデアを発見する。市場の空白、トレンドのニッチ、ユーザーのスキル、競合状況を分析し、4 フィルターのベンチマークストレステストと Blue Ocean 差別化グリッドを含む競合インテリジェンスプロトコルを備える。ユーザーが何を作るか全く分からない、機会を探りたい、市場調査が必要、競合ベンチマークが必要、または 'find me a business idea'、'what should I build'、'market research'、'find opportunities'、'competitive analysis' と言ったときに使用。
モーションファーストのクリエイティブなウェブサイトを設計・構築する——ページデザイン(構造、タイプスケール、パレット、スペーシング)とインタラクションの振り付け:スクロールアニメーション、Framer Motion、GSAP、Three.js/R3F による軽量 3D。アニメーション付きランディングページ、クリエイティブなポートフォリオ、製品ショーケース、WebGL ライトなシーン、モーション監査に使用。インタラクションの手触りの調整(手感差/太生硬/不跟手)、動画や URL リファレンスからのモーションの再現(复刻)、フラットな画像素材からの 3D の奥行き構築(伪3D/抠图)、スクロールタイムラインの空白区間の診断、シーン音声のミックス、発見可能性の監査(点不开/没人会发现)、ヘッドレス検証プローブの構築、動きは良いが生成物っぽく見えるページの修正(不好看/像AI做的/没设计感)にも使用。ゼロからサイト全体を構築する場合(从0到1做个网页/落地页/官网/作品集)にも同様に適用:スタックの選択、セクションとコピー、コンポーネント(导航/hero/表单/卡片/定价表)、プロダクション品質の仕上げ(favicon/OG/404/空状态/暗色模式)。ダッシュボード、管理 UI、完全な 3D シーン生成には非対応。
AI 生成(またはその他)のフラットなモーションデザイン動画を、クリーンで編集可能なコードとして再構築します。1 つの GSAP タイムラインでインライン SVG 図形をアニメーション化し、フレーム単位でシークでき、シームレスにループし、元動画と並べて確認できます。オプションで、インターフェースの録画を実際に操作できるウェブサイト(GSAP ScrollTrigger、実際のクリック対応)に変換します。動画の分析(フレーム、カット、コンタクトシート、正確なパレット)、anim.seek によるコードの mp4/GIF レンダリング、元動画とのフレーム単位の比較、ループの継ぎ目とページ契約の確認用スクリプトを提供します。動画、GIF、Lottie のようなクリップ、モーションデザイン映像、アニメーションロゴ、UI 録画、AI 動画を「コードで再現」「SVG/GSAP に変換」「HTML アニメーション化」「実際のサイト化」したい場合に使用。実写映像、3D レンダリング、動画編集には使用しません
NocoBase 2 専用。NocoBase 3 プロジェクトでは決して使用しない。タスクが再現すべきプロトタイプ——HTML ファイル、画像、またはリンク——を提供する場合に使用。公開された形式 "Build a NocoBase app — X … Match the layout and signature visuals of this reference prototype: <url>" を含む。または、構築されたページが "doesn't match the prototype / looks monotone / is ugly" と言われた場合。プロトタイプ/URL の存在がこの skill のトリガーであり、同じプロンプトが "build an app" と言っていても変わりない——動詞 "build" はプロトタイプを打ち消さない。プロトタイプが全くない場合にのみスキップする:単なる "build me a CRM/app" → nocobase-app-discipline、単一フィールドの編集/名前変更 → nocobase-ui-builder。"here is the prototype, build it" を忠実なアプリに変える——プロトタイプの分析、ネイティブ CRUD、各領域に適したネイティブブロック、そしてスクリーンショットとプロトタイプを比較するビジュアルループ。ネイティブ優先。JS はネイティブコンテナ内のみ。全ページの JS ブロックは決して使わない。具体的な仕組みは nocobase-ui-builder、nocobase-data-modeling、nocobase-app-discipline にある。
Novig 取引所の公開イベント、市場カタログ(結果、手数料、無効化ルール)、オーダーブックを扱います。API キー不要、読み取り専用です。NFL、NBA、MLB、NHL、NCAAF、NCAAB、WNBA、サッカー、テニス、MMA、ゴルフ、eスポーツに対応します。重要:カタログの市場には価格がなく、価格は `get_order_book` からのみ取得できます(結果ごとの買い注文は確率で表示され、各契約の支払いは $0.01)。試合やリーグについて Novig の掲載内容を尋ねる場合、市場の Novig オーダーブック価格を尋ねる場合、または Novig を他の取引所と比較する場合に使用します。注文の発注やキャンセルには使用しないでください(非対応)。Kalshi/Polymarket/ProphetX の価格には各サービスのスキルを、取引所間の比較には markets を使用します。スコアや統計にはスポーツ別のスキルを使用します。
(NS) SOLID、クリーンコード、パフォーマンス、セキュリティ、テスタビリティに関するシニア テックリードのコードレビュー。コードを書いたり変更した後、PR を開く前、実装完了後、またはユーザーがコードレビュー、PR レビュー、issue レビュー ゲートを求めたときに積極的に使用します(この skill を名指ししていなくても)。ISSUE_URL を使った GitLab issue の実行には Issue review モードを使用します。code-review-report.md を書かないでください。根本原因のデバッグには使用しないでください(ns-code-investigator を使用)。
(NS) harness のインストール後に、プロジェクトの AGENTS.md と CLAUDE.md(Rules boot + AGENTS.md + .claude/agents)を生成または更新します。「write AGENTS.md」、エージェントのエントリ ポイントのブートストラップ、harness スタブの置き換え、Cursor/Claude のプロジェクト ルールの構成に使用します。harness テンプレートをそのままコピーしないでください。architecture-rules、業務仕様のリバース、ブラウンフィールド マップには使用しないでください。
(NS) 要件定義の前に、曖昧なスコープの曖昧さと不足を解消します。ブラウンフィールドでは、brownfield-map.md がない場合に bootstrap を実行し、マップが存在する場合は人間のゲートで更新するか維持するかを判断します。不完全なスコープ(「dashboard」「notifications」「integration with X」)や、用語が不明確なときに要件の前に使用します。requirements.md は生成しないでください — 充実させたコンテキストのみです。
タスクがプロダクトのフロントエンドの可視インターフェース、インタラクション動作、フロントエンドの状態とデータフロー、コンポーネントやスタイルの構成の実装、変更、リファクタリング、レビューを必要とするときに、ユーザーの指名なしで積極的に使用する。これらのフロントエンド動作のテストと検証戦略にも用いる。ページ、フォーム、リスト、モーダル、レスポンシブ、スタイルとモーションの実装、フロントエンドコードの帰属調整に適用。ビジュアルスタイル、配色、タイポグラフィ、デザインの方向性といった設計判断には使用せず、純粋なバックエンド、ビルドとデプロイ、依存関係のアップグレード、インポートパスを直すだけの機械的な変更、既存サイトの操作のみ、デザイン画像の生成のみ、この skill に関する議論にも使用しない。ユーザーが明示的に使用しないよう求めた場合はトリガーしない。
OpenFinance バックエンド経由で Relay を使ったクロスチェーンブリッジ、スワップ、bridge+call。ユーザーがチェーンをまたいでトークンを移動したい場合、トークン変更を伴う EVM 同一チェーンのスワップ、または別チェーンから資金供給される宛先チェーンの tx を実行したい場合に使用する。`recipient` は呼び出し元自身のウォレットでも任意の外部アドレスでもよい——Relay は両者を同一に扱う。ルーティング規則——トークン変更なしの同一チェーン転送 → `openfin-onchain` POST /agent/onchain/send(ブリッジより高速で安価)。Solana 同一チェーンスワップ(SPL ↔ SPL / wSOL)→ `openfin-onchain` の onchain_jupiter_order + onchain_jupiter_execute(ネイティブ SPL ルーティング、Relay より有利な価格)。それ以外(トークン変更を伴う EVM 同一チェーンスワップ、あらゆるクロスチェーン)→ Relay。トリガー——"bridge X from Y to Z"、"move USDC to Base / Arbitrum / Optimism / Polygon / Solana"、"swap ETH for USDC on Base"、"cross-chain swap"、"bridge and call"、"how do I get to / back from Solana"、"my USDC is stuck on Solana"、"send USDC to 0x… on another chain"、EVM↔EVM、EVM↔Solana、Bitcoin bridge、gas topup、ネイティブトークンのセンチネル `0x0`、intent status。POST /agent/relay/quote、POST /agent/relay/execute、GET /agent/relay/status を扱う。chainId チートシート(1/137/8453/10/42161/… および Solana 792703809)、tradeType(EXACT_INPUT / EXACT_OUTPUT / EXPECTED_OUTPUT)、topupGas が Solana ルートで自動的に無効になる理由、bridge+call(`txs` 配列)を含む。ユーザーがトークンをシンボル(アドレスではない)で指定した場合は、`openfin-onchain` のスワップ前チェックリストを実行する(宛先チェーンで /token/search により解決、DexScreener リンク、mcap、薄い流動性の警告、確認)。openfin-setup(API key)および openfin-troubleshooting(Blockhash not found、Custom:101、Solana 起点での 412 setup-incomplete)と組み合わせる。
`orca` CLI を通じて、Orca 管理の worktree、フォルダーコンテキスト、ターミナル、リポジトリ、自動化、成果物、スキル共有、worktree コメント、Orca 内蔵ブラウザーを操作します。ユーザーが「$orca-cli」「Orca worktree」「child worktree」「spawn codex/claude in a worktree」「read/wait/send Orca terminal」「handoff」/「handover」/「give this to another agent」「Orca browser」「orca artifacts」「share skills」と言った場合に使用します。Orca の状態が関係する場合は、通常の git worktree、臨時の PTY、Computer Use より優先します。CLI、ファイルシステム、API では操作できない可視ウィンドウの GUI 操作が必要な場合に限り、Computer Use を使用します。
決済ゲートウェイの統合。プロバイダー:SePay(ベトナム:VietQR、銀行振込、カード)、Polar(グローバル SaaS:サブスクリプション、従量課金)。SDK:Node.js、PHP、Python、Go、Laravel、Next.js。機能:チェックアウトフロー、サブスクリプション管理、webhook、QR コード生成、特典の自動化、税務コンプライアンス。操作:統合、実装、設定、決済/サブスクリプション/webhook の処理。キーワード:payment gateway、SePay、Polar、VietQR、bank transfer、subscription、usage-based billing、checkout、webhook、QR code、API key、OAuth2、product management、customer portal、tax compliance、MoR、recurring payment、invoice。使用場面:決済処理の統合、チェックアウトの実装、サブスクリプションの管理、決済 webhook の処理、決済 QR コードの生成、課金システムの構築。
ユーザーがアプリ内ペイウォール、アップグレード画面、アップセルモーダル、機能ゲートを作成または最適化したい場合に使用します。ユーザーが "paywall"、"upgrade screen"、"upgrade modal"、"upsell"、"feature gate"、"convert free to paid"、"freemium conversion"、"trial expiration screen"、"limit reached screen"、"plan upgrade prompt"、"in-app pricing" に言及した場合にも使用します。公開価格ページとは異なります(lp-optimizer を参照)——このスキルは、ユーザーがすでに価値を体験した後の製品内アップグレードの瞬間に焦点を当てます。
AI アプリケーションが外部のツールやデータソースに統一的な方法で接続するためのオープンなプロトコルです。クライアントはモデルとの対話を担い、MCP サーバーはツール・リソース・プロンプトテンプレートを提供します。標準メッセージでやり取りするため、1 つのサーバーを複数のクライアントで再利用できます。
