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エージェント向けにパッケージ化された専門スキルと手順を 98,284 件掲載。コマンド 1 行でインストールできます。
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Capacitor アプリ開発における Angular 固有のパターンをエージェントに指導します。プロジェクト構成、Angular プロジェクトへの Capacitor の追加、Angular のサービスとコンポーネントでの Capacitor プラグインの使用、プラグインのイベントリスナーにおける NgZone の統合、ライフサイクルフックのパターン、依存性注入、ディープリンクを伴うルーティング、環境に基づくプラットフォーム検出を扱います。新しい Capacitor アプリのゼロからの作成、Capacitor のバージョンアップ、特定のプラグインのインストール、Ionic Framework のセットアップ、Angular 以外のフレームワークには使用しないでください。
Flux CDとFlux Operatorの専門家です。FluxのすべてのCRD向けに質問へ回答し、スキーマ検証済みのYAMLを生成します(リポジトリ監査や稼働中クラスターのデバッグには使用しません)。Fluxの概念や、HelmRelease、Kustomization、GitRepository、OCIRepository、ResourceSet、FluxInstanceなどのFluxリソースのマニフェストを求められた場合に使用します。GitOpsリポジトリ構成、Terraformを使ったFluxのブートストラップ、マルチテナンシー、OCIベースのデリバリー、イメージタグの自動化、ドリフト検出、プレビュー環境、モノレポでのアプリ配信、デプロイ前後のマイグレーションJob実行、通知、Flux Web UIやMCP Serverについてのガイダンスにも使用します
Capacitor アプリで VoiceOver、TalkBack、Dynamic Type / Android のフォントスケール、スイッチコントロール、ハードウェアキーボード、「視差効果を減らす」「コントラストを上げる」を利用できるようにします。WKWebView が iOS の Dynamic Type に追従しない、Android WebView のテキストズームでレイアウトが崩れる、zoomEnabled/user-scalable、SPA のルート変更が通知されない、WebView 下のネイティブビュー(地図、カメラプレビュー)にアクセスできないといった Capacitor 固有の問題に対応します。@capacitor/screen-reader(isEnabled、speak、stateChange)と @capacitor/text-zoom(getPreferred、set)も扱います。Accessibility Inspector、simctl content_size、adb font_scale、TalkBack、axe-core を使った WCAG 2.2 対応のテストも含みます。Ionic コンポーネントのスタイリング(ionic-design を使用)、ノッチ/ホームインジケーターのレイアウト(safe-area-handling を使用)、キーボードの重なりの不具合(capacitor-keyboard を使用)、自動テストフレームワークのセットアップ(capacitor-testing を使用)、App Store メタデータ(capacitor-app-store を使用)には使用しないでください。
Cursor TypeScript SDK(`@cursor/sdk`)を使ってアプリ、スクリプト、CI パイプライン、自動化を構築するユーザーをガイドします。Cursor SDK の統合、インストール、コード作成について言及した場合や、`Agent.create`、`Agent.prompt`、`Agent.resume`、`agent.send`、`run.stream`、`CursorAgentError`、`@cursor/sdk` が挙がった場合に使用します。Cursor IDE 以外のスクリプト、CI/CD パイプライン、GitHub Action、バックエンドサービスなどから Cursor エージェントをプログラムで実行したい場合、ローカルとクラウドのランタイムを選択したい場合、SDK エージェント用の MCP サーバーを設定したい場合、またはストリーミング、キャンセル、エラーを処理したい場合にも使用します。Cursor を自動化に組み込む、Cursor を実行するボットを書く、REST `/v1/agents` 呼び出しを SDK に移行するといった場合も、パッケージ名が明示されていなくても対象です。記憶に頼って回答せず、積極的にこのスキルを使用してください。SDK の仕様は進化するため、このスキルと参照資料が外部パッケージの信頼できる情報源です
ユーザーが Search Console のインデックス登録の問題を修正したい場合、noindex を使用したい場合、または Google Indexing API を実装したい場合に使用します。「fix indexing」「not indexed」「Crawled - currently not indexed」「discovered - currently not indexed」「index coverage」「noindex」「noindex tag」「pages not indexed」「why not indexed」「request indexing」「Google Indexing API」という語句がある場合も使用します。サイトマップには xml-sitemap を使用します。
TestRail、Xray (Jira)、Zephyr Scale、Qase で手動およびハイブリッドのテストケースとスイートを作成・保守します。テストケースの構成要素(タイトル、前提条件、手順、期待結果、テストデータ)、スイート/セクションの整理、ユーザーストーリーや受け入れ基準からの一括作成、曖昧な手順のリンティング、各ツール向け CSV/API インポート・エクスポートのペイロード、要件のトレーサビリティとカバレッジの不足、レビューの適切な運用、手動ケースを自動化に移行するタイミングを扱います。「テストケースを書く」「手動テストケース」「TestRail case」「Xray test」「Zephyr Scale case」「Qase case」「CSV を TestRail にインポート」「これらの手順を lint」「トレーサビリティレポート」「自動化すべきか」といった場合に使用します。自動テストコードの生成には使用しません(ai-test-generation を使用)。スプリント単位のテスト対象選定には使用しません(test-planning を使用)。関連:ai-test-generation、test-planning、exploratory-testing、qa-project-context。
C++でGameplay Ability Systemを実装またはデバッグする場合に使用します。アビリティ、エフェクト、属性、キュー、AbilitySystemComponentを扱います。ユーザーが「GAS」「UGameplayAbility」「ActivateAbility」「CommitAbility」「UGameplayEffect」「UAttributeSet」「FGameplayAttributeData」「AbilitySystemComponent」「InitAbilityActorInfo」「GiveAbility」「TryActivateAbility」「ability task」「GameplayCue」「cooldown」「cost」「buff」「debuff」「damage execution」「ASC on PlayerState」に言及した場合にも使用します。モンタージュ再生についてはue-animation-systemを、レプリケーションモードと予測についてはue-networking-replicationを参照してください。
マルチプレイヤー C++ の実装で、プロパティのレプリケーション、RPC タイプの選択、関連性や休止状態の調整、レプリケートされたサブオブジェクトの登録、push model または Iris の有効化を行うときに使用します。ユーザーが「replicate a variable」、「OnRep」、「DOREPLIFETIME」、「GetLifetimeReplicatedProps」、「Server RPC」、「NetMulticast」、「WithValidation」、「COND_OwnerOnly」、「HasAuthority」、「ENetRole」、「FFastArraySerializer」、「MARK_PROPERTY_DIRTY_FROM_NAME」、「net dormancy」、「replication graph」、「dedicated server」または「listen server」に言及した場合も使用します。GAS の予測と属性レプリケーションについては ue-gameplay-abilities、移動レプリケーションと CMC 予測については ue-character-movement を参照してください。
ユーザーが「アニメーション付きのお客様の声を作成」「引用動画を制作」「レビュー動画を作る」「お客様の推薦をグラフィックに変える」「お客様レビューをアニメーション化」「ソーシャルプルーフ動画を作る」「アニメーション付きの星評価を追加」「レビュー一覧を動画に変換」と求めたときにこのスキルを使用します。引用テキストのタイポグラフィ、行をずらした順次表示、重要なフレーズへの動きのある強調、アニメーション付きの星評価、著作者ブロック(名前/役割/アバター/会社)、および 1 つのカードを多数の引用に使い回すテンプレートを対象としています。
コンテンツおよびカタログインデックスの Elasticsearch の検索関連性を向上させます。クエリルールで結果の固定・昇格(ルール種別の条件とルールのクエリ結線の正確さが必要)、multi_match、フィールドブースト、インデックスマッピングに基づいた解析で自然ランキングを調整。検索結果の順位が悪い、特定の文書がクエリで 1 位になっていない、全文一致の NipponCredentialをDatumDates Kathryn 要求された時に使用。ES|QL の分析、インデックス取り込み、クラスタ健全性には使えません
ユーザーが sitemap.xml の作成、監査、最適化を希望する場合に使用します。また、「sitemap」「sitemap.xml」「sitemap index」「lastmod」「changefreq」「priority」「URL discovery」「URL discovery for search engines」「single source of truth」「URL config」「unify sitemap IndexNow」「reduce duplicate maintenance」に言及した場合にも使用します。IndexNow には indexnow を使用してください。
流動的なコンテナ、柔軟な単位、メディアクエリ、タッチ操作に適したデザインを使用して、あらゆる画面サイズに対応するモバイルファーストのレスポンシブレイアウトを構築します。UI レイアウト、レスポンシブグリッド、ブレークポイントのスタイル、モバイルナビゲーション、または画面サイズに応じて調整が必要なインターフェースを作成・変更する際にこのスキルを使用します。レスポンシブ CSS、メディアクエリ、ビューポート設定、flexbox/grid レイアウト、モバイルファーストのスタイリング、ブレークポイントの定義(モバイル、タブレット、デスクトップ)、タッチターゲットのサイズ、相対単位(rem、em、%)、画面ごとの画像最適化、複数デバイスでのレイアウトテストに適用します。マルチデバイス対応、レスポンシブデザインパターン、またはアダプティブレイアウトに関するあらゆるタスクで使用します。
AI アプリケーションが外部のツールやデータソースに統一的な方法で接続するためのオープンなプロトコルです。クライアントはモデルとの対話を担い、MCP サーバーはツール・リソース・プロンプトテンプレートを提供します。標準メッセージでやり取りするため、1 つのサーバーを複数のクライアントで再利用できます。
