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エージェント向けにパッケージ化された専門スキルと手順を 100,928 件掲載。コマンド 1 行でインストールできます。
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ループする CSS アニメーション(回転する文字リング、アニメーションする地球儀、時を刻むタイマー、パララックスラベル)を備えた、単一フレームのモーションデザイン構成です。ヒーロー動画ポスターとしてレンダリングされ、HyperFrames や任意のキーフレームベースのエクスポーターにそのまま渡せます。依頼に「モーションデザイン」「アニメーションヒーロー」「ループ」「動画ポスター」「タイトルカード」が含まれる場合、または動きのある書き出しのために Open Claude Design と HyperFrames を組み合わせる場合に使用します。
企業向け PUA のレトリックと構造化されたデバッグ手法を用いて、徹底的な問題解決を強制します。次の場合は必ず起動します。(1) どのタスクでも 2 回以上失敗した、または同じ方法を調整し続けるループに陥ったとき。(2)「できません」と言おうとしている、ユーザーに手作業を勧めようとしている、または検証せずに環境のせいにしようとしているとき。(3) 検索もソース確認も検証もせず、指示を待つだけの受け身な状態に気づいたとき。(4) ユーザーが「もっと頑張って」「諦めないで」「解決して」「なぜ動かないの」「また???」「换个方法」「为什么还不行」「你再试试」「加油」「你怎么又失败了」など、表現が異なる場合も含め、どのような形であれ不満を示したとき。早々に諦めたくなるような複雑な多段階デバッグ、環境の問題、設定の問題、デプロイの失敗でも起動します。コード、設定、調査、執筆、デプロイ、インフラ、API 連携など、すべてのタスクが対象です。初回の失敗や、既知の修正がすでに正常に実行されている場合は起動しません。
拡張性の高い React のコンポジションパターン。ブール型 props が増えすぎたコンポーネントのリファクタリング、柔軟なコンポーネントライブラリの構築、再利用可能な API の設計に使用します。複合コンポーネント、レンダープロップ、コンテキストプロバイダー、コンポーネントアーキテクチャに関するタスクで起動します。React 19 の API 変更を含みます。React/Next.js のパフォーマンス最適化には使用しないでください(代わりに react-best-practices を使用)。
ファイルベースの React Three Fiber シーンと DOM の合成を使用する @react-three/start アプリの構築、解説、変更を行います。react-three-start プロジェクトでの作業や、ユーザーが @react-three/start、react-three-start、R3F アプリ構成、.scene.tsx/.dom.tsx ファイル、Scene/Dom スロット、ラッパー、start.config.ts、react-three-start/r3s CLI に言及した場合に使用します。
新しい動画向けに、黒背景に白文字を表示する再利用可能なオープニングアニメーションを作成します。ユーザーが「黒背景に白文字のオープニング」「黒一色に白文字」「白い文字が徐々に現れる」「文字が一つずつ現れる」「タイプライター効果」「タイピング音」「フォントが変化する冒頭」「opening title animation」「kinetic text opener」、または HyperFrames、Remotion、ffmpeg、SaaS/製品、チュートリアル、解説、講座動画の前に短い白黒イントロを求める場合に使用します。これはオリジナルのオープニング作成用であり、参照画像とのピクセル単位の一致を目的としません。
ピクセル/スプライト風のアニメーション解説スライド。画面全体に広がるクリーム色のステージ、存在感のある年号、動くピクセルアートのマスコット(花札、キノコ、8 ビットゲーム機など)、躍動感のある日本語ディスプレイ書体、時を刻むタイムラインリボンで構成します。教育用モーショングラフィックの一コマのような見た目で、CSS キーフレームをループさせ、JS は使わず、画面録画して縦型動画にできます。「sprite animation」「pixel-art video」「8-bit explainer」「history of X explainer」「kinetic typography history」「Nintendo-style」「精灵图动画」「像素动画」「复古动画」を依頼に含む場合に使用します。
Claude Code のトランスクリプト、Slack、WhatsApp、会議の録音、ノート PC のスクリーンタイム、ブラウザー履歴、チェスの対局など、本人が残したデジタル記録から、1 日あたり、クライアントやプロジェクトごとの実労働時間と時間帯を測定します。余暇時間を差し引き、本人が申告した休憩を基準にアイドル判定のしきい値を調整します。「実際に何時間働いているか」「クライアント X と Y にそれぞれどれだけ時間を使っているか」「勤務時間やルーティンは何か」「働きすぎているか」「1 日のうちチェスや YouTube にどれだけ使っているか」と聞かれたときや、後からタイムシートを再構成したいときに使用します。「時間」という語がなくても、「1 日の勤務時間はどれくらいか」「顧客ごとに時間を振り分けて」「普段何時に始めて何時に終わるか」といった質問で起動します。
Wren Engine の利用開始をエンドツーエンドで案内します。環境チェック、プロジェクトのスキャフォールド、.env による接続設定、最初のクエリを扱います。ユーザーが Wren Engine のインストール、新しいデータソース接続の設定、またはプロジェクトの新規作成を希望する場合に使用します。トリガー:'/wren-onboarding'、'install wren'、'set up wren engine'、'wren onboarding'、'connect new database to wren'
Java で OpenTelemetry による分散トレーシングを実装または改善する際に使用します。trace/span のモデリング、コンテキスト伝播、セマンティック規約、span の属性・イベント・ステータス、サンプリング戦略、baggage の使用、プライバシー保護、OTLP コレクターとのバックエンド統合を含みます。「トレーシングの改善」「OpenTelemetry トレーシングの適用」「分散トレーシングの追加」「トレーシング計装のリファクタリング」「OpenTelemetry spans による Java サービスの計装」などの依頼で起動します。Plinth Toolkit の一部です。
Alibaba Cloud DTS のデータ移行・同期タスクを対話形式で作成、表示、管理します。「DTS task」「DTS migration」「DTS sync」「data migration task」「data sync task」「create migration」「create DTS」「new DTS」「DTS status」「migration status」「sync status」「stop migration」「suspend DTS」「release DTS」などのキーワードに言及すると自動的に起動します。
Azure Kubernetes Service (AKS) 開発に関する専門知識を提供します。トラブルシューティング、ベストプラクティス、意思決定、アーキテクチャと設計パターン、制限とクォータ、セキュリティ、構成、統合とコーディングパターン、デプロイが含まれます。Fleet、GPU、Istio/KEDA、Entra/RBAC、AI/Ray/KAITO ワークロードを含む AKS クラスターの設計や、その他の Azure Kubernetes Service (AKS) 関連の開発タスクに使用します。Azure Container Apps(azure-container-apps を使用)、Azure Container Instances(azure-container-instances を使用)、Azure Red Hat OpenShift(azure-redhat-openshift を使用)には使用しません。
Bagisto Admin API 上で管理アプリや UI を構築する際に使用します。バックオフィスダッシュボード、注文、カタログ、顧客、マーケティング、CMS、設定の管理画面、管理用モバイルアプリ、Create-Order フロー、API 上の管理パネルページが対象です。まずクライアントのプラットフォームと技術スタックを確認し、正確なデータ形式の正とする情報源として api-docs を扱ってください。トリガーとなる語句には「admin orders」「admin products」「customers」「cart rules」「CMS」「settings」「reporting」「admin panel on the API」があります。
jsDelivr CDN 経由で Mojang の bedrock-samples リポジトリからオリジナル("vanilla")の Minecraft テクスチャを取得し、Blockbench モデルに適用します。ブロック ID を面ごとのファイルに解決し、グレースケールの草/葉/水を着色し、大きな面をタイリングし、フリップブックを処理し、vanilla の PBR texture_set(MERS/normal)をインポートします。vanilla、デフォルト、オリジナル、リアル、または Minecraft に忠実なテクスチャを求められた場合、モデル用に Minecraft のブロックや素材(brick wall、oak log、stone bricks、grass block、wool、glass)を指定された場合、モデルをベースゲームに合わせたい場合、Bedrock のテクスチャ名を Java Edition にマッピングしたい場合に使用します。Bedrock、Java、汎用モデルに対応します。
自然言語のリクエスト 1 つから、macOS または Windows の OpenAI Codex デスクトップアプリ向けに、オリジナルの CodeDrobe テーマを作成、パッケージ化、インストール、プレビュー、検証します。Codex のスキン/テーマを求める場合、「カンフー・フットボールのテーマを作って」のようなビジュアルコンセプトを説明する場合、画像を使ったホーム画面や会話画面のデザインを望む場合、または複数ターンのセットアップなしで `.codedrobe-theme` を作成して直接インストール/適用したい場合に使用します。
DaVinci Resolve のワークフローを自動化しスクリプト化します。ユーザーが Python/Lua API で DaVinci Resolve をスクリプト化したい、カラーグレーディングを自動化したい、プロジェクトをバッチレンダリングしたい、タイムラインをプログラムで管理したい、メディアのインポートを自動化したい、レンダーキューを構築したい、スクリプトで Fusion コンポジションを作成したい、Fairlight の音声処理を自動化したい、プロジェクトデータベースを管理したい、カスタムツールスクリプトを構築したい、Resolve を制作パイプラインに統合したいときに使用。Resolve Scripting API(Python/Lua)、Fusion スクリプティング、ワークフロー自動化を扱います。
PostgreSQL と Drizzle ORM のベストプラクティス。対象:PostgreSQL、Postgres、Drizzle、データベース、スキーマ、テーブル、カラム、インデックス、クエリ、マイグレーション、ORM、リレーション、結合、トランザクション、SQL、drizzle-kit、コネクションプーリング、N+1、JSONB、RLS。データベーススキーマ、クエリ、マイグレーション、その他データベース関連コードの作成に使用します。API、バックエンド、データモデルの作成時にも積極的に適用します。
AI アプリケーションが外部のツールやデータソースに統一的な方法で接続するためのオープンなプロトコルです。クライアントはモデルとの対話を担い、MCP サーバーはツール・リソース・プロンプトテンプレートを提供します。標準メッセージでやり取りするため、1 つのサーバーを複数のクライアントで再利用できます。
