Skills
收录 96,981 个为 Agent 打包的专项能力与操作指引,复制一行命令即可安装。
创意与媒体
专为 Dreamina/即梦 Seedance 2.5 设计、推导、优化、诊断和改写脚本或可直接使用的提示词。适用于新的文本/图像/视频/音频转视频创意、精确时间线视频、30-180 秒长视频、扩展、视频编辑、Clay Renderer、无缝转场、多格分镜、写实表演对白、关系剧情、体育或综艺节目的现场镜头语言、角色与服装锁定、示例结构适配、声音/音色参考、移除 BGM、创意迁移、视角重建和绿幕合成。只输出所需交付内容——导演简报、视频脚本、诊断、修订或最终 Seedance 2.5 提示词;绝不提交付费视频生成任务。
使用 Remotion 构建视频的最佳实践和领域知识(React/TypeScript 中的视频,渲染为 MP4)。在编写或编辑 Remotion 代码时随时查阅——搭建视频项目、使用 interpolate/spring 和 useCurrentFrame() 制作动画、场景和过渡的排序、字幕、音频、GIF/Lottie/3D、图表、视觉效果、通过 calculateMetadata 进行动态时长设置或渲染。在使用 Remotion API 前先咨询,因为其组件和 prop 会不断变化(例如 @remotion/media)。
以娴熟笔法和真实声音写作,并编辑平淡或带有 AI 痕迹的文字,让其呈现鲜明风格。两种模式:`draft`(从头撰写)和 `edit`(依据模式目录为现有文本注入风格)。可采用任意声音或人设:从库中选择 `--voice <name>`,使用 `--persona <name|desc>`(声音加世界观),或用 `--like <sample>` 克隆风格。依托去重后的写作技艺经典(Strunk、Zinsser、Orwell、Williams、Lanham、Clark、Pinker、Le Guin、McPhee、Provost)和完整的 AI 痕迹目录。核心理念是积极的:优秀的写作背后有一个真实的人,所谓 AI 痕迹其实只是缺少个人风格。用于起草或编辑小说、博客文章、随笔、营销文案、新闻简报或任何长篇文字。不用于代码、技术文档或聊天回复。触发语:“write this”“draft this”“make this better”“give this voice”“in the voice of”“does this sound like AI”“humanize”“apply my style”。
以 SVG 卡片(480x360)绘制手绘墨线卡通小生物和拟人化物体,每个都在演绎一个编码或设计理念。特征是粗细起伏并断成独立笔触的黑色毛刷笔轮廓、越过线条的松散马克笔与水彩填充、代替实心阴影的斜向排线、带两个高光点的巨大圆凸眼睛,以及零散的墨丝和墨点,采用番茄红、叶绿、向日葵黄、天蓝和青色,置于白色之上。涵盖配色、笔刷编号、吉祥物构建(眼睛、腮红、嘴巴、三指手)、道具、地面色块以及一套经过测试、带种子的笔刷工具包。适用于需要 ink sketch、hand-drawn、brush pen、sketchy、doodle、marker 或 watercolour-cartoon 插画、圆凸眼睛吉祥物或小生物、俏皮空状态、onboarding、404 或错误页面、加载状态、博客头图、功能亮点或营销卡片时。
通过 ZenMux 使用 OpenAI GPT Image、Nano Banana、Qwen Image、Seedream、FLUX、Kling、GLM、HY-Image、Agnes 及未来的图像模型生成或编辑图像。用户要求创建、绘制、渲染、设计、混合、修饰、局部重绘或转换图像;制作照片、肖像、Logo、产品图、海报、信息图、漫画、广告、UI 模型图、包装概念、图表或视觉素材;或说“生成图片”“画一张”“出图”“AI 画图”“文生图”“图生图”“设计海报”“做 logo”“改图”“P 图”“图片编辑”“帮我画”或“用 ZenMux 生图”时,均使用此技能。在 ZenMux 项目中,即使用户没有指定模型或 API 协议,图像生成也优先使用此技能。
Design game experience, systems, and levels. Converge the chosen concept into one GAME_DESIGN defining the player promise, core loop, how the world responds, the systems actually needed, level pacing, feedback, failure, and the specification for a complete playable slice. Use for design the game world, deepen the gameplay and levels, write the game design document, design the branching story structure, scenes, dialogue and consequences. 游戏体验、系统与关卡策划。把选定概念收束为一份 GAME_DESIGN,定义玩家承诺、核心循环、世界响应、必要系统、关卡节奏、反馈、失败及可供构建的完整切片设计。用于设计游戏世界、深化玩法和关卡、设计互动叙事的场景对白与分支因果等需求。
以半调线条风格绘制手工绘制的 SVG 插画,用于设计与编码场景。识别特征包括:自信的黑色线条,带有轻微的手绘抖动,轮廓保持开放;灰色调仅由细小的半调网点组成并裁剪到形状内;少量纯黑色块(头发、叶子、包、黑色 T 恤);温暖的米白色纸张质感,完全无彩色。内容涵盖双色墨色方案、线宽、开放轮廓与点刻技法、将色调标签转换为网点填充的带种子编译器、柔软长肢的角色与富有表现力的双手、涂鸦、地面水洼以及渲染与评审循环。当有人要求半调、点刻、点状、类孔版印刷、新闻纸、黑白、单色线条、编辑风线条或 zine 风格插画,或需要该风格的空状态、引导页、404 页面、博客头图、功能重点配图与营销卡片时使用。
将小说改编为所选目标平台上可完整游玩的游戏。编排整个改编流程——需求收集、游戏化拆解、概念选择、世界与视觉设计、目标运行环境构建,以及基于证据的 QA——适用于任何语言的小说。用于小说转游戏、故事转游戏、把书改成游戏、将小说改编为游戏、把书做成可玩的原型,或根据小说制作互动故事或文字冒险。NovelToGame 总入口。将任意语言的原始小说、拆文库或 oh-story 写作工程转成有原著依据、可在目标平台完整游玩的游戏,编排游戏化拆解、概念选择、游戏与视觉设计、目标运行环境构建和证据化质量验证。适用于小说转游戏、把这本书做成游戏、把小说改成互动小说/互动叙事/文字冒险游戏等需求。
一个开放协议,规定了 AI 应用如何以统一方式连接外部工具与数据源。客户端负责与模型对话,MCP 服务负责提供工具、资源和提示模板,两者通过标准消息通信,同一个服务可以被不同客户端复用。
