Skills
收录 98,284 个为 Agent 打包的专项能力与操作指引,复制一行命令即可安装。
全部
使用 C++ 驱动 Niagara VFX 时使用:生成系统、覆盖 User 参数、绑定数据接口、通过 Niagara Data Channels 发送游戏数据、组件池化或处理 OnSystemFinished。用户提及“Niagara”“particle system”“VFX”“UNiagaraComponent”“UNiagaraFunctionLibrary”“SpawnSystemAtLocation”“SpawnSystemAttached”“SetVariableFloat”“User. parameter”“data interface”“ENCPoolMethod”“sim cache”“lightweight emitter”“muzzle flash”或“impact effect”时也可使用。粒子材质和动态材质实例请参见 ue-materials-rendering;音频响应效果请参见 ue-audio-system。
调试 MAX 模型:模型能够加载、编译、服务并生成 token,但输出与参考实现不一致。当标量 tap 调试陷入停滞、模型返回乱码或错误的贪心 token、logit 余弦相似度很高但 argmax 不同,或生成结果连贯后发生偏离时使用。适用于架构移植、量化调试、多 GPU 转换或 MAX 升级之后。触发词:“parity failure”“silent corruption”“logits match but tokens diverge”“top-1 mismatch”“greedy divergence”和“model serves but generates garbage”。不适用于加载时崩溃或服务前的脚手架问题(请使用 import-model)。必须先使用参考实现与 MAX 的张量转储比较工具,在重新编译前对修复进行数值验证;如果转储匹配但文本不同,则通过服务与流水线二分定位。
提供 Azure SQL Database 开发方面的专业知识,包括故障排查、最佳实践、决策制定、架构与设计模式、限制与配额、安全、配置、集成与编码模式,以及部署。在选择 DTU/vCore/无服务器层级、配置 Hyperscale、异地复制、Data Sync、备份或 CI/CD,以及其他 Azure SQL Database 相关开发任务时使用。不适用于 Azure SQL Managed Instance(使用 azure-sql-managed-instance)、Azure 虚拟机上的 SQL Server(使用 azure-sql-virtual-machines)、Azure Cosmos DB(使用 azure-cosmos-db)或 Azure Database for PostgreSQL(使用 azure-database-postgresql)。
This skill should be used when the user asks to "트윗 가져와", "트윗 번역", "X 게시글 읽어줘", "tweet fetch", "트윗 내용", "트윗 원문", or provides an X/Twitter URL (x.com, twitter.com) and wants to read, translate, or analyze the tweet content. Also useful when other skills need to fetch tweet text programmatically.
编写或修复 Unreal Engine 游戏玩法框架类及其负责的流程时使用:GameMode、GameState、PlayerController、PlayerState、Pawn、Character、HUD、GameInstance;玩家加入、生成 Pawn、比赛状态、地图切换和非 GAS 伤害。用户提及 'AGameModeBase'、'PostLogin'、'OnPostLogin'、'RestartPlayer'、'SpawnDefaultPawnFor'、'ChoosePlayerStart'、'match state'、'PossessedBy'、'seamless travel'、'ServerTravel'、'DrawHUD'、'TakeDamage'、'ApplyRadialDamage' 或 'create session' 时也使用。关于复制,请参阅 ue-networking-replication;关于 CharacterMovementComponent,请参阅 ue-character-movement;关于摄像机,请参阅 ue-gameplay-cameras;关于输入,请参阅 ue-input-system。
使用 e2e(Agent 型测试运行器)编写、运行和调试 Web 与移动应用的端到端测试。它将 agent.act 目标与 Playwright 浏览器或 iOS、Android 设备上的精确定位器断言结合。还可通过 e2e MCP 服务实时操作项目正在运行的应用,以查看屏幕、检查 UI 变更、截屏或录制视频、尝试定位器;也可运行集中找错活动,并并行执行 e2e 探索,确保每个 Bug 都有复现测试证明。项目依赖 e2e 或包含 e2e.config.ts、用户要求端到端/浏览器/移动端/Agent 型 UI 测试、检查运行中应用的变更、对应用或分支进行 QA 或集中找错,或 e2e 运行失败时使用。
用于构建高性能移动应用的 React Native 和 Expo 模式。涵盖列表性能、Reanimated 动画、导航、UI 模式、状态管理、平台专属代码和 Expo 工作流。构建或审查 React Native 代码时使用。触发词:'react native'、'expo'、'mobile app'、'react native performance'、'flatlist'、'reanimated'、'expo router'、'mobile development'、'ios app'、'android app'。
编写或调试 Unreal Engine 动画 C++ 时使用:AnimInstance 子类、线程安全更新、FAnimInstanceProxy、蒙太奇播放和委托、动画通知、动画曲线、混合空间、动画状态机、链接动画层、根运动。用户提及 'UAnimInstance'、'NativeUpdateAnimation'、'NativeThreadSafeUpdateAnimation'、'Montage_Play'、'OnMontageEnded'、'UAnimNotify'、'UAnimNotifyState'、'branching point'、'GetCurveValue'、'blend space'、'AnimGraph'、'LinkAnimClassLayers'、'motion matching'、'motion warping' 或 'root motion' 时也使用。关于移动和 RootMotionSource,请参阅 ue-character-movement;关于由蒙太奇驱动的技能,请参阅 ue-gameplay-abilities。
一个开放协议,规定了 AI 应用如何以统一方式连接外部工具与数据源。客户端负责与模型对话,MCP 服务负责提供工具、资源和提示模板,两者通过标准消息通信,同一个服务可以被不同客户端复用。
